苔蘚洞窟的第一夜 —— 9:16 直式 15 秒第一人稱視角短片 —— Neta Studio 出品的 AI 影片

最終影片:苔蘚洞窟的第一夜 —— 9:16 直式 15 秒第一人稱視角短片





苔蘚洞窟的第一夜是一部 15 秒、9:16 直式的尋獲片段影片,直接投入 法魯姆的苔蘚洞窟——這個第一人稱世界所棲身的《Hollow Knight Silksong》絲暗角落。原始、粗礪、手持拍攝的第一人稱視角,就像倖存者的手機鏡頭真實捕捉到的畫面。這支片段源自一個單一的開場鏡頭:十五秒的第一人稱生存時刻,絲線不只是垂掛——它會往回拉扯。
鏡頭從未離開第一人稱。沒有臉、沒有身體、沒有第三人稱切換——只有皮革手套、銅燈籠、一枚遺落的念珠,以及洞窟本身。五個節拍、四次硬切:進入視角撥開垂掛的絲網,俯視發現濕石上的銅製念珠,絲線猛地把手套手腕拉回黑暗,急遽上甩捕捉到剃刀蠅直撲鏡頭,最後墜落視角以絲網覆上閃爍的燈籠作結。
影片
15 秒 · 9:16 直式 · 無對白 —— 以 Seedance 2.0 Fast(圖生影片)從世界自身的第一人稱場景參考圖渲染,以單次連續生成完成,五個硬切節拍皆撰寫於提示詞中。
製作過程
製作流程解析
這個世界始於一句話——「我想用一個鏡頭打開一個世界——第一人稱,就像我置身其中。畫面內:絲之歌。先做出那支第一人稱短片,讓世界從鏡頭中長出來。」Neta Studio 的一句話創作模式將這句話擴展成一個第一人稱的絲之歌世界:位於法魯姆苔蘚洞窟內的尋獲片段——發光的青綠色真菌、潮濕的石灰岩、垂掛的絲網,以及一個蟲族拾荒者在初次入夜地底時靠銅燈籠求生的故事。
在生成任何動態之前,兩張參考圖框先鎖定視覺風格。場景參考圖是主視覺圖框——戴手套的手、銅燈籠、發光的青綠色真菌、潮濕的石灰岩與絲網。提案看板預覽以一個直式 9:16 的網格鋪陳完整的故事弧線——「苔蘚洞窟的第一夜」:主視覺(黑暗中嗡鳴的絲線)、證明(伸手探向念珠)、懸念(剃刀蠅從陰影中撲出)。
最終渲染即首次渲染——沒有失敗的鏡次,沒有重跑。動態在提示詞層級被精準控制:一條絕對的第一人稱攝影機規則(絕不顯示身體、臉部或第三人稱視角)、五個計時節拍(0-3 秒、3-6 秒、6-9 秒、9-12 秒、12-15 秒),以及它們之間的四次硬切——穿過絲網的進入、念珠的俯視、絲線的猛拉、剃刀蠅的急遽上甩,與墜落視角。Seedance 2.0 Fast 以單次連續的圖生影片流程,從鎖定的場景參考圖渲染出全部十五秒。
完成的片段發布為可分享的連結,背後是完整的世界工作室——完整的看板、圖庫與素材保持開放,可隨時重混成下一個鏡頭、片段或故事。
生成提示詞
「9:16 直式 15 秒寫實真人演出第一人稱視角手機影片,原始粗礪的手持拍攝畫面,低飽和度,鏡頭上有水氣,輕微動態模糊,不同第一人稱角度之間有明顯的硬切,無畫面文字、無字幕、無說明文字、無可辨識書寫、無浮水印。絕對攝影機規則:整支影片必須保持第一人稱視角。不得顯示角色的全身、臉部、背部、軀幹或任何第三人稱視角。只能從攝影機佩戴者的視角顯示手部、前臂、皮革手套、銅燈籠與環境。所提供的參考圖僅用於鎖定氛圍、物件設計、材質紋理與世界身分。不可將其視為單一連續鏡頭。最終影片必須包含明顯的硬切與不同的第一人稱角度。核心互動物件:潮濕石頭上遺落的銅製玫瑰經念珠串與嗡鳴的絲線。它會阻擋並困住手。第一人稱角色伸手去拿,但絲線將其猛拉回來。鏡頭一(0-3 秒),第一人稱進入視角:撥開垂掛的絲網,進入由發光的青綠色真菌與銅燈籠照亮的黑暗洞窟。鏡頭二(3-6 秒),第一人稱俯視特寫視角:硬切。戴著皮革手套的手伸向濕石上遺落的光亮玫瑰經念珠串。鏡頭三(6-9 秒),第一人稱工具互動視角:硬切。絲線猛烈地把手套手腕拉回黑暗之中。鏡頭四(9-12 秒),第一人稱急遽上甩視角:硬切。攝影機猛然上甩,一隻長著發光紅眼的尖銳蟲形生物直撲鏡頭。鏡頭五(12-15 秒),第一人稱墜落視角:硬切。攝影機傾斜墜落在濕石上,燈籠微弱閃爍,絲網如線軸般覆上畫面。基調:疲憊、驚嚇、求生。一個扎根於《Hollow Knight Silksong》苔蘚洞窟的寫實生活切片難題。」
模型: Seedance 2.0 Fast —— 圖生影片、單次生成、15 秒 @ 720×1280。
素材提示詞
「場景參考圖:位於《Hollow Knight Silksong》法魯姆苔蘚洞窟內一座黑暗石灰岩洞窟中的電影級寫實真人尋獲片段畫面。發光的青綠色真菌與潮濕的虹彩苔蘚覆蓋著古老的石造遺跡。以第一人稱視角,一名蟲族拾荒者戴著手套的手握著銅燈籠,溫暖閃爍的光映照在濕漉的石面上。背景中,陰森的絲網與生鏽的金屬針懸掛在黑暗深淵之上。寫實的蟲殼質感、潮濕反光、深邃陰影、電影級寫實、貼地寫實,無文字、無字幕、無浮水印」
「直式 9:16 電影級影片提案看板,採用精緻的創作者拼貼版面。全程在所有電影畫面中保持一致:電影級寫實真人尋獲片段美學、寫實的蟲殼、潮濕的石灰岩、發光的青綠色真菌、暗黑奇幻打光。頂部資訊區:以富有表現力的筆刷字體手寫的大型吸睛標題:『苔蘚洞窟的第一夜』。其下方放置一塊清晰易讀的地點區塊:『地點 · 法魯姆的苔蘚洞窟』『暗月轉變』。主要視覺區:精確排列三個大小不一、邊緣乾淨的重疊電影畫面。最大的電影畫面:第一人稱視角,手持燈籠照向一座被發光苔蘚覆蓋的石製祭壇,一條絲線散發著蒼白的光微微嗡鳴。動作說明:『絲線在黑暗中嗡鳴』。輔助電影畫面:第一人稱俯視特寫鏡頭,戴著手套的手伸向濕石上遺落的銅製玫瑰經念珠串,蟲殼陰影在附近隱現。動作說明:『伸手探向念珠』。鋪墊電影畫面:第一人稱急遽上甩鏡頭,一隻剃刀蠅怪物長著發光的紅眼,直直撲向燈籠與鏡頭。動作說明:『剃刀蠅從陰影中撲出』。省略畫面角色標籤、畫面編號、數字時間戳、剪輯時間碼、應用程式介面與浮水印。所有文字清晰銳利、易於辨識,畫面上不得有任何文字。」
參考圖框


為什麼選擇 Neta Studio
專業 —— 雲端整合架構支援從世界建構到電影級影片的完整流程,全程在雲端運行,無需任何本機設定。穩定取用最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 Seedance 2.0 Fast Kling Image-to-Video。
一鍵生成 —— 官方調校的技能驅動每個步驟:世界建構、主視覺、參考圖框、影片生成,以及即時發布為可分享的連結。
社群與 IP 優先 —— 改編任何世界,或從一句話重新開始。保留你的圖框、提示詞與素材圖,隨時重混成新的影片。
工作室內景



開始創作
這支影片由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界的建構只要幾分鐘。影片的生成只要幾分鐘。你也可以做到 —— 改編這個世界,或從任何點子重新開始。無需撰寫程式碼,免費開始。