alphaa — 中世紀平台遊戲

遊玩 alphaa——Neta Studio 打造的中世紀像素藝術平台遊戲。操控騎士冒險者奔跑、二段跳與衝刺,穿越覆滅王國的廢墟,以長劍斬殺史萊姆、骷髏與洞穴蝙蝠,收集金幣、藥水與裝備,並擊敗墓穴守衛與堡壘巨像,點亮出口傳送門。由一句話打造,以 16 位元像素藝術手繪而成,可直接在瀏覽器中遊玩,無需下載。
成品:alphaa — 中世紀平台遊戲
封面

遊戲封面:覆滅王國的騎士立於廢棄城門前,一側是發光的傳送門,巨像在迷霧中若隱若現——以 16:9 比例生成。
實際遊玩

實際遊玩:alphaa 的標題畫面——「騎士穿越覆滅王國的奔行」。
實際遊玩

實際遊玩:第一關——廢棄城門,身穿鋼甲與藍色罩袍的騎士在火把照亮的拱門下迎戰第一隻史萊姆。
實際遊玩

實際遊玩:鐵製尖刺陷阱與揮舞中的長劍,旅程正向廢墟深處推進。
alphaa — 中世紀平台遊戲是一款可遊玩的橫向捲軸動作平台遊戲,背景設在中世紀奇幻王國。你是身穿鋼板甲與藍色罩袍的騎士,而王國早已覆滅:碎裂的拱門、長滿苔蘚的石柱與石塔,傾斜在一條從廢棄城門通往最後一道發光傳送門的道路上。
以 ← → / A D 奔跑,以 ↑ / W / Space 跳躍與二段跳,以 Shift 衝刺,並以 J / X / Ctrl 揮舞長劍。斬殺史萊姆、骷髏與洞穴蝙蝠,閃避尖刺坑與石塊,沿途收集金幣、藥水與裝備——接著迎戰鎮守道路的兩名頭目:墓穴守衛與堡壘巨像。擊敗牠們,出口傳送門便會亮起。
立即遊玩: alphaa — 中世紀平台遊戲 →
遊戲特色
- 即時 LLM 敘事 — alphaa 中的每一段場景節奏、任務鉤子與遭遇氛圍,皆在你遊玩時由 deepseek-v4-flash 敘事者即時撰寫。它會跟隨你的旅程,並依你的選擇重塑周遭廢墟,因此沒有兩次深入會是相同的。
- 奔跑、二段跳與衝刺 — 緊湊的 2D 平台操作,具備完整動作組:奔跑、跳躍、空中二段跳與爆發衝刺,以越過尖刺坑、縫隙與崩落的平台。
- 長劍戰鬥與兩名頭目 — 揮舞長劍斬殺史萊姆、骷髏戰士與洞穴蝙蝠,接著迎戰披甲的墓穴守衛與震天撼地的堡壘巨像,牠們各有獨特的攻擊模式。
- 收集金幣、裝備與藥水 — 金幣、鐵製長劍、圓盾、鋼製頭盔、生命藥水與一把古老鑰匙散落在關卡各處——盡可能收集,以在旅途中存活。
- 手工打造的 16 位元像素世界 — 一個採用有限色盤的像素藝術世界,包含視差捲動的廢墟、長滿苔蘚的石磚、頂部長草的土地、木板平台、鐵製尖刺與一道發光的藍綠色金邊之門——每一項素材都為這座覆滅王國而打造。
- 瀏覽器即可遊玩——無需下載 — 整個遊戲直接在瀏覽器中運行。無需安裝、無需設定、無需控制器——只要開啟連結即可遊玩。
角色精靈圖
精靈圖
騎士冒險者——待機:鋼製頭盔、鎖子甲、帶金色紋章的藍色罩袍與紅色披風(透過 BiRefNet 製成透明 PNG)。
精靈圖
騎士——長劍大範圍揮砍:能斬殺史萊姆與骷髏的揮劍動畫影格。
精靈圖
騎士——奔跑:披風飄動、雙腿分開,奔跑循環中的慢跑影格。
精靈圖
頭目——墓穴守衛:身穿暗鐵板甲的遠古巨大騎士,披著破爛的深紅披風,大頭盔下雙眼發出藍光,手持巨劍(透明 PNG)。
精靈圖
頭目——堡壘巨像:龜裂處透出發光熔岩的巨大石魔像,有著一雙熾熱的小眼睛(透明 PNG)。
精靈圖
敵人——骷髏戰士:泛黃骨骸、破爛的鏽蝕盔甲與一把鏽蝕短劍(透明 PNG)。
精靈圖
敵人——綠色史萊姆:光滑黏稠的身軀與兩隻小眼睛,是廢棄城門的第一道危險(透明 PNG)。
精靈圖
敵人——洞穴蝙蝠:張開的雙翼、尖耳與小尖牙,呈深紫藍色(透明 PNG)。
製作流程拆解
第一階段:世界建構neta-studio
從一句話——「打造一款名為 alphaa 的 2D 中世紀平台或 RPG 原型」——Neta Studio 生成了一個像素藝術的中世紀奇幻世界:一座由廢棄高塔、拱門與城門構成的覆滅王國,包裹在可重複使用的有限色盤 16 位元視覺風格之中。
從一句話——「打造一款名為 alphaa 的 2D 中世紀平台或 RPG 原型」——Neta Studio 生成了一個像素藝術的中世紀奇幻世界:一座由廢棄高塔、拱門與城門構成的覆滅王國,包裹在可重複使用的有限色盤 16 位元視覺風格之中。
第二階段:遊戲設計與敘事neta-studiodeepseek-v4-flash
這顆種子化為一款橫向捲軸動作平台遊戲:奔跑、跳躍、二段跳與衝刺移動;長劍戰鬥;金幣、裝備與藥水;尖刺與石塊危險;一道發光的傳送門目標;以及兩場頭目戰——墓穴守衛與堡壘巨像。
這顆種子化為一款橫向捲軸動作平台遊戲:奔跑、跳躍、二段跳與衝刺移動;長劍戰鬥;金幣、裝備與藥水;尖刺與石塊危險;一道發光的傳送門目標;以及兩場頭目戰——墓穴守衛與堡壘巨像。
第三階段:藝術與素材製作gpt-image-2birefnet-general
16:9 封面、騎士動畫集、怪物與頭目、地形磚塊、危險物、道具圖示與傳送門皆以 GPT Image 2 生成為 16 位元像素藝術,隨後每個角色精靈圖都以 BiRefNet 去背,成為乾淨的透明 PNG。
16:9 封面、騎士動畫集、怪物與頭目、地形磚塊、危險物、道具圖示與傳送門皆以 GPT Image 2 生成為 16 位元像素藝術,隨後每個角色精靈圖都以 BiRefNet 去背,成為乾淨的透明 PNG。
第四階段:即時 AI 與發佈deepseek-v4-flashneta-studio
deepseek-v4-flash 敘事者會在你遊玩時撰寫即時場景文字與任務氛圍。這款原型被封裝並以一鍵發佈為瀏覽器遊戲——可立即分享,無需下載、無需本機安裝。
deepseek-v4-flash 敘事者會在你遊玩時撰寫即時場景文字與任務氛圍。這款原型被封裝並以一鍵發佈為瀏覽器遊戲——可立即分享,無需下載、無需本機安裝。
場景背景
背景

遠景視差層——黃金時刻的覆滅王國:遠處的石塔、城堡尖頂、碎裂城牆與飄移的霧氣。
背景

近景視差層——風化的石拱門、長滿苔蘚的石柱、瓦礫與垂掛的藤蔓,框住每一個場景。
背景

出口傳送門之門——拱形石門框內有旋轉的藍綠色與金色能量傳送門,是旅程終點的目標。
背景

地形——灰色長滿苔蘚的石磚:構成廢墟的牆面與平台。
背景

地形——頂部長草的土地:可行走的地面層,帶有泥土、小石塊與草葉。
背景

危險物——深色底座上一排密集的鐵製尖刺,是終結粗心旅程的陷阱。
素材提示詞
封面主視覺提示詞gpt-image-2
「復古 16 位元像素藝術遊戲封面主視覺,16:9 電影感構圖,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。黃金時刻的中世紀奇幻覆滅王國:崩毀的石塔、碎裂的城牆、斷裂的石柱、飄移的雲朵。前景中一位勇敢的騎士冒險者——鋼製頭盔、鎖子甲、帶金色紋章的藍色罩袍、紅色披風、拔出長劍——站在廢棄中庭上方的石台上,面對迷霧中高聳的披甲頭目剪影。一側是發光的藍綠色與金色傳送門之門,散落的金幣,戲劇性的英雄像素藝術構圖,塵土飛揚的溫暖色盤搭配深沉的陰影,遞色處理,無文字、無浮水印、無標誌。」
「復古 16 位元像素藝術遊戲封面主視覺,16:9 電影感構圖,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。黃金時刻的中世紀奇幻覆滅王國:崩毀的石塔、碎裂的城牆、斷裂的石柱、飄移的雲朵。前景中一位勇敢的騎士冒險者——鋼製頭盔、鎖子甲、帶金色紋章的藍色罩袍、紅色披風、拔出長劍——站在廢棄中庭上方的石台上,面對迷霧中高聳的披甲頭目剪影。一側是發光的藍綠色與金色傳送門之門,散落的金幣,戲劇性的英雄像素藝術構圖,塵土飛揚的溫暖色盤搭配深沉的陰影,遞色處理,無文字、無浮水印、無標誌。」
英雄精靈圖集提示詞gpt-image-2
「復古 16 位元像素藝術精靈圖集,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。在純深炭色背景上,僅有一列水平排列、恰好 4 格的角色影格。每一格都是同一位中世紀騎士冒險者:鋼製頭盔、鎖子甲、帶金色紋章的藍色罩袍、紅色披風、磨損的皮靴。第 1 格:待機站立,長劍收於背後劍鞘。第 2 格:慢跑姿勢,雙腿分開,披風飄動。第 3 格:跳躍,雙膝收攏。第 4 格:以寬大的水平弧線揮舞長劍。4 格間距均勻、同一角色,無文字、無說明文字、無網格線。」
「復古 16 位元像素藝術精靈圖集,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。在純深炭色背景上,僅有一列水平排列、恰好 4 格的角色影格。每一格都是同一位中世紀騎士冒險者:鋼製頭盔、鎖子甲、帶金色紋章的藍色罩袍、紅色披風、磨損的皮靴。第 1 格:待機站立,長劍收於背後劍鞘。第 2 格:慢跑姿勢,雙腿分開,披風飄動。第 3 格:跳躍,雙膝收攏。第 4 格:以寬大的水平弧線揮舞長劍。4 格間距均勻、同一角色,無文字、無說明文字、無網格線。」
敵人精靈圖提示詞——骷髏gpt-image-2
「復古 16 位元像素藝術遊戲敵人精靈圖,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。單一會動的骷髏戰士,側視,泛黃骨骸,破爛的鏽蝕盔甲,手持一把鏽蝕短劍,空洞的眼窩發出微光,置於純深炭色背景中央。無文字,單一角色。」
「復古 16 位元像素藝術遊戲敵人精靈圖,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。單一會動的骷髏戰士,側視,泛黃骨骸,破爛的鏽蝕盔甲,手持一把鏽蝕短劍,空洞的眼窩發出微光,置於純深炭色背景中央。無文字,單一角色。」
敵人精靈圖提示詞——史萊姆gpt-image-2
「復古 16 位元像素藝術遊戲敵人精靈圖,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。單一綠色史萊姆怪物,側視,光滑黏稠的身軀,兩隻小眼睛,深色邊緣陰影,置於純深炭色背景中央。無文字、無說明文字,單一角色。」
「復古 16 位元像素藝術遊戲敵人精靈圖,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。單一綠色史萊姆怪物,側視,光滑黏稠的身軀,兩隻小眼睛,深色邊緣陰影,置於純深炭色背景中央。無文字、無說明文字,單一角色。」
敵人精靈圖提示詞——洞穴蝙蝠gpt-image-2
「復古 16 位元像素藝術遊戲敵人精靈圖,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。單一洞穴蝙蝠怪物,側視,張開的雙翼,尖耳,小尖牙,深紫藍色搭配深色陰影,置於純深炭色背景中央。無文字,單一角色。」
「復古 16 位元像素藝術遊戲敵人精靈圖,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。單一洞穴蝙蝠怪物,側視,張開的雙翼,尖耳,小尖牙,深紫藍色搭配深色陰影,置於純深炭色背景中央。無文字,單一角色。」
頭目精靈圖提示詞——墓穴守衛gpt-image-2
「復古 16 位元像素藝術頭目敵人精靈圖,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。單一巨大的遠古披甲騎士頭目,側視,厚重的暗鐵板甲,披著破爛的深紅披風,大頭盔下雙眼發出藍光,手持巨劍,氣勢逼人的剪影,置於純深炭色背景中央。無文字,單一角色。」
「復古 16 位元像素藝術頭目敵人精靈圖,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。單一巨大的遠古披甲騎士頭目,側視,厚重的暗鐵板甲,披著破爛的深紅披風,大頭盔下雙眼發出藍光,手持巨劍,氣勢逼人的剪影,置於純深炭色背景中央。無文字,單一角色。」
頭目精靈圖提示詞——堡壘巨像gpt-image-2
「復古 16 位元像素藝術頭目敵人精靈圖,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。單一巨大的石魔像頭目,側視,粗壯的雙臂,龜裂的灰色石身,裂縫中透出發光的橙色熔岩,兩隻發著橙光的小眼睛,高聳的剪影,置於純深炭色背景中央。無文字,單一角色。」
「復古 16 位元像素藝術頭目敵人精靈圖,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。單一巨大的石魔像頭目,側視,粗壯的雙臂,龜裂的灰色石身,裂縫中透出發光的橙色熔岩,兩隻發著橙光的小眼睛,高聳的剪影,置於純深炭色背景中央。無文字,單一角色。」
場景背景提示詞——遠景廢墟gpt-image-2
「復古 16 位元像素藝術,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。一幅寬幅側視的視差遠景背景,描繪一座崩毀的中世紀奇幻廢墟王國:遠處破敗的石塔、城堡尖頂、碎裂城牆、斷裂石柱,溫暖黃金時刻的朦朧天空,飄移的雲朵與霧氣。無角色、無文字、無說明文字。多層遠景背景,輪廓清晰可辨。」
「復古 16 位元像素藝術,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。一幅寬幅側視的視差遠景背景,描繪一座崩毀的中世紀奇幻廢墟王國:遠處破敗的石塔、城堡尖頂、碎裂城牆、斷裂石柱,溫暖黃金時刻的朦朧天空,飄移的雲朵與霧氣。無角色、無文字、無說明文字。多層遠景背景,輪廓清晰可辨。」
場景背景提示詞——近景廢墟gpt-image-2
「復古 16 位元像素藝術,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。一幅側視的中世紀廢墟近景視差前景:風化的石拱門、覆滿苔蘚的石柱、瓦礫、裂縫、垂掛的藤蔓,溫暖的火把色調。深色前景剪影框住場景。無角色、無文字、無說明文字。」
「復古 16 位元像素藝術,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。一幅側視的中世紀廢墟近景視差前景:風化的石拱門、覆滿苔蘚的石柱、瓦礫、裂縫、垂掛的藤蔓,溫暖的火把色調。深色前景剪影框住場景。無角色、無文字、無說明文字。」
道具提示詞——出口傳送門之門gpt-image-2
「復古 16 位元像素藝術道具精靈圖,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。單一遠古石門/發光魔法傳送門,側視,拱形石門框,裂縫,內有旋轉的藍綠色與金色能量傳送門,溫暖光芒向外溢出,置於純深炭色背景中央。無文字、無說明文字、無角色。」
「復古 16 位元像素藝術道具精靈圖,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。單一遠古石門/發光魔法傳送門,側視,拱形石門框,裂縫,內有旋轉的藍綠色與金色能量傳送門,溫暖光芒向外溢出,置於純深炭色背景中央。無文字、無說明文字、無角色。」
道具表提示詞gpt-image-2
「復古 16 位元像素藝術道具圖示精靈圖,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。一個 3×2 的六格像素遊戲道具圖示網格,每個圖示置於各自的深色格子中央,間距均勻,無文字、無說明文字。上排:一枚壓印皇冠的金幣;一把鐵製長劍;一面帶鋼製盾心的圓形木盾。下排:一頂鋼製騎士頭盔;一小瓶紅色生命藥水;一把華麗發光的金色古老鑰匙。」
「復古 16 位元像素藝術道具圖示精靈圖,有限色盤,清晰可見的像素網格,無反鋸齒。一個 3×2 的六格像素遊戲道具圖示網格,每個圖示置於各自的深色格子中央,間距均勻,無文字、無說明文字。上排:一枚壓印皇冠的金幣;一把鐵製長劍;一面帶鋼製盾心的圓形木盾。下排:一頂鋼製騎士頭盔;一小瓶紅色生命藥水;一把華麗發光的金色古老鑰匙。」
世界視覺目標neta-studio
世界藝術指導(取自世界設定檔):採用有限色盤的像素藝術,形體被量化為易讀的像素叢集與階梯狀輪廓;像素級精準的硬邊,無反鋸齒;刻意限制的色盤並使用索引式明度階;以叢集像素構成陰影與高光,不使用平滑漸層;清晰可見的像素網格與受控的遞色處理。世界種子:「打造一款名為 alphaa 的 2D 中世紀平台或 RPG 原型。一款設定於中世紀奇幻王國的橫向捲軸平台遊戲,玩家操控一名騎士/冒險者探索廢墟、與敵人戰鬥並收集裝備。」
世界藝術指導(取自世界設定檔):採用有限色盤的像素藝術,形體被量化為易讀的像素叢集與階梯狀輪廓;像素級精準的硬邊,無反鋸齒;刻意限制的色盤並使用索引式明度階;以叢集像素構成陰影與高光,不使用平滑漸層;清晰可見的像素網格與受控的遞色處理。世界種子:「打造一款名為 alphaa 的 2D 中世紀平台或 RPG 原型。一款設定於中世紀奇幻王國的橫向捲軸平台遊戲,玩家操控一名騎士/冒險者探索廢墟、與敵人戰鬥並收集裝備。」
為何選擇 Neta Studio
專業——一套雲端工具鏈承載從世界建構到遊戲發佈的完整流程,全程在雲端運行,無需本機安裝。穩定取用最新模型:GPT Image 2 · BiRefNet · DeepSeek。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每一步:世界建構、角色與怪物設計、像素藝術生成與遊戲封裝。世界分支資源共享意味著每一項素材都能重複使用。
社群優先——使用者建立無限的世界,而每一個公開世界都能被分支、混改與重新想像。從這座覆滅王國的世界出發,或從任何想法重新開始。
工作室內部
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開始創作
這款遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界只花了幾分鐘。遊戲也只花了幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何想法重新開始。無需編碼,免費開始。
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