你是我的御主嗎?——最強從者渴望抹除自身的 AI 聖杯戰爭角色扮演
最終成品:你是我的御主嗎?




《你是我的御主嗎?》是一段可遊玩的黑暗奇幻角色扮演,背景設在第五次聖杯戰爭期間的冬木——這場戰爭你並未主動踏入,而在這張棋盤上,最強的那枚棋子,偏偏是最不想獲勝的人。
沒有儀式陣、沒有觸媒,也沒有任何意圖。三道紅色印記自行灼入你的手背,舊工坊裡有東西回應了呼喚,一名身形嬌小的金髮騎士自光中升起,問道:「你是我的御主嗎?」她是賽巴,劍之從者,也是這座城市裡最危險的存在。她同時還壓抑著自身真正的實力在戰鬥,而且她不打算告訴你原因。
聖杯顯現之前,另外六名御主仍必須死去。遠坂凜隔天早晨便找上門,她早已知道你做了什麼,並提出白紙黑字的同盟條件——她會遵守的範圍,比她願意承認的還要遠。弓兵以一種對陌生人而言過於私人的輕蔑,嘲弄賽巴的騎士道。言峰綺禮有問必答,誠實且分文不取,而這本身就是另一種陷阱。而在柳洞寺,有某個東西正悄悄讓這座城市的人一一消失。規則簡單而絕對:平民絕不能得知戰爭的存在;從者依靠御主的魔力運作;而真名,是從者最大的弱點。
每一幕都會給你一個房間、一群各有盤算的人,以及兩到四個選項,每個選項都標明代價。沒有任何人替你決定,也沒有任何結局被預設。
遊戲特色
- 即時大型語言模型敘事引導——這裡沒有固定的劇本。一個 deepseek-v4-flash 代理會讀取你的行動,讓每個聲音都維持在應有的語域,並寫出下一個節拍、潛台詞,以及兩到四個可採取的行動與其代價。它知道賽巴會用拒絕而非謊言來回答問題;知道凜的慷慨總是附帶清單;知道言峰從不說不真實的話;也知道一名正在配給魔力的從者,會提早結束戰鬥,並稱之為慈悲。同一個代理也規劃了前提、七條邊的關係圖、五條可調查的線索,以及那條禁止它替你敘述選擇、言語或感受的注意力規則。
- 兩個可遊玩席位——選擇預設席位「未準備好的御主」:一名二年級生,擁有三道令咒、沒有家傳魔導書,還有一名讓桌上其他所有人都懼怕的從者;或者扮演遠坂凜,弓兵的御主,她從小就熟知規則,如今已在盤算與你結盟是否值得那份拖累。同一場戰爭、同一座城市,卻是完全不同種類的籌碼。
- 五條可調查的線索——那位喚你為御主的騎士究竟是誰;最強的從者為何節節敗退;山上藏著什麼,而城市又為何越來越安靜;十年前究竟發生了什麼;以及弓兵為何認識你。每條線索都帶有自己的蛛絲馬跡、行動、發現、揭露與後果,因此調查本身就是遊玩,而不是說明。
- 令咒是真正的資源——三道絕對命令,用掉即永久消耗。它們是御主唯一真正的力量,也是每位從者都必須服從的一件事。用掉一道逼賽巴使出全力,整場戲就會繞著她為此付出的代價而改變形狀;三道全用盡,你就只是個握著一條空無一物之繩的平民。
- 會咬人的魔力經濟——賽巴贏下每一次交鋒,卻總是更消瘦地回來。她提早結束戰鬥、拒絕她明明想吃的食物,而且從未真正解放過她所持的寶具。你的魔力迴路就是瓶頸,凜能診斷它們,而勝利的代價,是故事絕不讓你忽視的問題。
- 活生生的關係圖——七條邊牽繫著全體人物:契約、職責、有條件的同盟、敵意、摩擦、培養與不信任。賽巴的服從,是騎士對領主的服從,這與信任你並不是同一件事;凜遵守條款的範圍超過她所聲稱的;言峰培養一名知情的參與者,因為知情的受苦更為美味。沒有人會在鏡頭外乾等劇情需要他。
角色立繪
製作流程拆解
這個世界始於一句話——「讓我與賽巴交會」——並由此向外搭建:第五次聖杯戰爭期間的現代冬木、莊重而私密的調性,以及五條規範每一幕的規則。平民絕不能得知戰爭;從者依靠御主的魔力運作;每位御主持有三道令咒;教會的中立地是唯一被強制執行的規則;而從者的真名,是其最大的弱點。接著是五份角色聖經與三個地點,每一份都寫成正典,供日後的角色扮演遵循。
從這套正典出發,代理寫出了可遊玩的骨幹:前提、核心衝突、七條邊的關係圖、五條可調查的線索(含蛛絲馬跡、行動、發現、揭露與後果)、五個地點,以及四個開場鉤子。它同時寫下整套體驗所依循的注意力規則——兩到四個附有明確代價的選項、絕不敘述玩家的選擇或感受、絕不從其他故事引入角色,並讓每個聲音都維持在世界所建立的語域之中。
五位主要人物各自以 GPT Image 2 繪製成全身角色卡,維持一致的面容、髮型、體型與衣著:賽巴的銀甲與藍裙、凜的紅外套與寶石、弓兵的紅黑鎧甲與弓、綺禮的司祭服與十字架,以及未準備好的御主的學生制服與灼亮令咒。這些肖像接著經過分割處理,轉為輪廓乾淨的透明背景圖檔,使它們能站在任何手繪房間中,而不會出現光暈或裁切的肩線。
本作共生成十四張場景畫板,全數採用同一套冷藍黑暗奇幻語彙:午夜的工坊與召喚陣、賽巴初次立於門前的走廊、倒在地上的御主、燭光與發光結界所在的門檻、身處受損走廊而身後站著裝甲人影的凜,以及繁星夜空下的冬木天際線。本頁從中挑選了六張最出色的畫板,每一張都維持同樣的鋼鐵、靛藍與朱紅色調,並為對白留下負空間。
本作生成了一張 16:9 主視覺封面——賽巴在前景,御主與三道令咒在她身後,地上是召喚陣,地平線上冬木靜靜燃燒——接著在真實瀏覽器中以 1280×800 擷取完成後的體驗:開場畫面、雙席位選擇器,以及選填的開場輸入狀態。另從本世界的創作後台擷取了三張截然不同的工作室視圖(角色星圖、世界總覽與賽巴的正典卡),並一次性完成頁面發佈。
場景背景






素材提示詞
「為場景《你是我的御主嗎?》創作一幅電影感黑暗奇幻冒險插畫。場景:夜裡的舊宅工坊,冰冷的混凝土地板,一圈藍白色烈焰的召喚陣,空氣中飄著火花與銅色靜電。以跪地的召喚者為視角的低角度第一人稱:左手佔據前景,手背上烙著三道發光的印記,隨心跳搏動。一名身形嬌小的金髮女騎士身穿實用的銀色鎧甲,立於觀者與工坊唯一的門口之間,已擺出防禦姿態,面向走廊;她舉起的劍是無形的,僅以劍身周圍一道銳利的熱浪扭曲來呈現。她身後,一道漆黑的人形正沿階梯朝門口拖行而上,沉重而濕漉,表面泛著幽暗光澤,輪廓不自然,充滿威脅但沒有血腥寫實的畫面。老牆呻吟顫動。構圖:強烈的前景手部、賽巴居中靠近門口、藍白輪廓光、走廊深處的黑暗、戲劇性透視、氛圍張力、清晰可辨的剪影,不要浪漫、不要喜劇。風格:精緻的日式黑暗奇幻遊戲主視覺、繪畫式動畫寫實、克制的色彩——電光藍白、冷鋼、炭黑與少量銅色火花、高細節、體積光、銳利的焦點光。文字:無文字、無說明、無標誌。」
「@賽巴,在午夜一間污濁的隱密工坊裡,賽巴僵硬地立正於她剛甦醒的御主面前,這名披甲騎士維持著嚴謹而守護性的姿態,儘管臉色蒼白得驚人。她克制的神情已緊繃成一張防備的面具,但雙眼仍流露出驚訝、重新評估,以及最細微的不確定——她正審視著這個看穿她狀況的陌生人。前景中,御主的手上帶著三道鮮紅的令咒,光芒映在她鎧甲與緊繃的臉上。生鏽的工具、祕術器具、散落的紙張與磨損的木凳填滿幽暗的工坊;她身後那扇髒污的窗外,冬木在遼闊的星空下閃爍,遠方城市的燈火在河面上粼粼流動。冷月光與昏黃的檯燈在房內刻出尖銳對比,營造出脆弱的權威、隱藏的傷勢,以及一場致命戰爭最初的不祥時刻。」
「動畫風格全身角色卡插畫:遠坂凜,遠坂家的魔術繼承人,用於命運停駐之夜世界中的角色卡。姿態:她以自信的四分之三側身站姿面向觀者。右臂抬起並向前伸至胸口高度,掌心向上張開,托著一小簇發光的魔術寶石——紅、琥珀與藍色寶石在掌上散發微弱魔力光芒。左臂放鬆地筆直垂在身側,左手輕搭於腰際。外貌:少女,黑色長髮綁成以黑緞帶繫起的雙馬尾,銳利而自信的藍綠色眼眸,帶著一抹自若的淺笑。紅色正式西裝外套搭配白襯衫、黑色針織背心與金色緞帶領結,短百褶裙,黑色過膝長襪,棕色皮樂福鞋。構圖:全身,從頭到鞋,居中,留白充足,手腳不得裁切。背景:柔和冷藍紫色漸層,帶有淡淡的魔法陣與符文圖樣,不喧賓奪主。風格:精緻動畫主視覺插畫、乾淨俐落的線稿、帶柔和輪廓光的賽璐璐上色、高細節、遊戲角色卡品質。文字:畫面中不得有任何文字。限制:恰好兩條手臂與兩隻手,手部解剖正確、指節數量正確,不得有多餘肢體、不得有漂浮的身體部位、不得有鏡像重複的手臂、不得有畸形。」
「電影感 16:9 黑暗奇幻動畫遊戲主視覺,用於《你是我的御主嗎?》——發生在現代日本冬木的一場當代神話戰爭。一名身形嬌小的金髮女騎士身穿拋光銀甲、披深藍斗篷,以四分之三視角立於前景,她那把無形之劍只能從戴著護手的手掌周圍扭曲空氣的熱浪辨認出來;她的神情嚴肅、沉靜,且非常年輕。她身後,在一間舊工坊幽暗的門口,一名身穿學生制服的少年御主舉起一隻手,手背上三道鮮紅令咒正灼燒,將強烈的朱紅光投射在龜裂的混凝土、生鏽的工具與地板上仍發著光的藍白召喚陣上。越過他們,髒污的窗外,冬木的夜城沿河閃爍,遠處的橋梁與高樓立於綴滿繁星的遼闊夜空下。最遠處的背景中,是山間寺院的剪影與一縷細煙。色調:電光藍白魔法、冷鋼、炭黑、褪色靛藍,點綴少量銅色與朱紅火花。體積輪廓光、繪畫式動畫寫實、精緻的日式黑暗奇幻遊戲主視覺、戲劇性景深、清晰可辨的剪影、高細節、氛圍張力,不要浪漫、不要喜劇。構圖在頂部留出乾淨的負空間以供標題使用。無文字、無字樣、無標誌、無浮水印、無邊框。」
為何選擇 Neta Studio
專業——雲端執行環境包辦從世界觀建構、角色扮演指導、瀏覽器品管到發佈的整條製作流程,無需在本機做任何設定。穩定取用最新模型:GPT Image 2 · deepseek-v4-flash · isnet-general-use。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界觀建構、角色扮演草擬、角色與場景生成、透明去背、瀏覽器內視覺品管與一鍵發佈。你可以分支整個世界、重跑單張角色卡、替換模型,或重新生成封面,而不必重建其餘製作內容。
為始終如一入戲的故事而打造——世界聖經不是貼上一次就丟的提示詞。賽巴、凜、弓兵、綺禮與未準備好的御主,以角色原子的形式存在,各自擁有美術、來歷、欲望與壓力點,而角色扮演代理每一回合都讀取同一套正典。這就是為什麼賽巴能在這一幕彬彬有禮、下一幕寸步不讓,卻不會變成另一個人;也是為什麼綺禮能免費對你說真話,卻仍讓你處境更糟。
一個世界的社群——發佈一條任何人都能開啟的可遊玩連結,底層世界仍保持可編輯,並讓其他創作者混編那些行得通的部分。《你是我的御主嗎?》座落於「未命名世界」之中,與它自己的角色與地點圖譜並列,共享鋼鐵、靛藍與召喚之光的同一套視覺語言,同時保有自身的人物陣容、自身的河流,以及自身對「一個願望要付出什麼代價」的計算。
工作室內部



遊玩《你是我的御主嗎?》
一名騎士正在工坊裡等你,她的契約上寫著你的名字;六名御主已把你算進死亡名單;而聖杯只會實現一個願望。選一個席位,踏出踏入戰爭的第一步。無需寫程式、免費開始、無需安裝任何東西。