阿提拉的匈奴大營建造者——出自《匈人之鞭》的等距營地建造遊戲

遊玩《阿提拉的匈奴大營建造者》——一款以《匈人之鞭 · Scourge of the Huns》世界為背景的瀏覽器即玩等距視角營地建造模擬遊戲。在 128×128 的草原網格上鋪設車轍土路,蓋起騎手氈帳、馬廄、製弓帳篷、鐵匠鋪、貢賦倉庫與阿提拉王室大帳,管理貢金、騎戶、威望、戰利與盟誓,並達成四項征服目標。每一座建築與每一位角色,都是從這個世界自身的素材管線生成的真實精靈圖,已去背處理、可直接放置。
最終成品:阿提拉的匈奴大營建造者





阿提拉的匈奴大營建造者(阿提拉王庭營造記)是一款以 匈人之鞭 · Scourge of the Huns 世界為背景的瀏覽器即玩等距視角營地建造模擬遊戲。你將成為阿提拉征戰營地背後那雙看不見的手:在廣闊草原上鋪設車轍縱橫的牛車土路,再蓋起毛氈帳篷、馬廄、製弓帳篷、鐵匠鋪、貢賦倉庫、木柵大門,最後是王室大帳本身。每一座建築都必須遵循游牧邏輯——建築唯有緊鄰道路才能獲得全額收入,王室氈帳是整個營地的定錨點,而你的貢金、騎戶、威望、戰利與盟誓,全都匯入四項征服目標,為匈人大軍進軍羅馬做好準備。
從一句關於阿提拉征服的種子語句出發,Neta Studio 在幾分鐘內生成了整個世界——54 張原子卡牌——以及這款配備真實素材與真實玩法的可遊玩營地建造遊戲。
立即遊玩: 阿提拉的匈奴大營建造者 →
遊戲特色
- 寫實草原經濟——六種資源維持營地運作:貢金、騎戶、威望、戰利、盟誓與補給壓力。建築會增加人口與效果,道路解鎖全額收入,每個月的結算都會清算帳目。
- 游牧建造法則——道路優先:先鋪設 1×1 的車轍牛車土路,再將建築放置在道路旁。任何未緊鄰道路的建築只能獲得 45% 的收入——正是這套邏輯讓真實的匈人營地始終保持緊湊與互通。
- 五大分類、八種建築——建造選單中提供:騎手家族氈帳、馬廄、製弓帳篷、鍛造棚、貢賦倉庫、木柵大門、使節謁見廳與阿提拉王室氈帳——每座建築各有其維護成本、收入與階級。
- 營地角色動態——六種角色精靈圖——匈人騎手、馴馬人、製弓匠、貢賦使者、羅馬使節與營地總管——在建築之間的道路上行走,巡視王庭時還會說出帶有草原風情的台詞。
- 四項征服目標——勝利意味著讓大軍做好戰爭準備:達到 900 騎戶、260 戰利、220 盟誓,以及每月 6,000 貢金的進貢收入。每完成一項目標,就會在王庭編年史中寫下一筆,並推動《匈人之鞭》的故事向前邁進。
- 瀏覽器即玩——在瀏覽器中立即執行,無需下載或安裝——在 128×128 的等距草原網格上平移、縮放、放置與升級營地,再用一個連結分享出去。
介面



製作流程拆解
AI 接收種子提示詞「以匈人阿提拉為視角 做一個完整的POV影片 描述他的征服」(一部以匈人王自身視角呈現阿提拉征服歷程的完整第一人稱影片),並生成《匈人之鞭 · Scourge of the Huns》世界——54 張原子卡牌:角色(25)、地點(22)、事件(5)與傳說(2)。世界設定書確立了擬真電影感的歷史風格,以及西元五世紀歐亞草原的背景。
從世界中設計出營地建造遊戲的概念:一款等距建造器,玩家須依游牧規則,在 128×128 的網格上放置道路、騎手氈帳、馬廄、工坊、貢賦廳與王室大帳。所有素材皆透過世界的提示詞管線生成——4×4 建築與角色圖鑑、一張地面底版與一條無縫道路紋理——接著以 BiRefNet 將每張精靈圖去背裁切為透明 PNG,並正規化以便等距放置。
遊戲以一鍵封裝為可遊玩的網頁作品並立即發布——完全響應式設計,無需下載。即時經濟系統每 8 秒結算一次,角色在道路上巡邏,整個王庭狀態會儲存在你的瀏覽器中,讓營地在你每次開啟之間持續成長。
素材提示詞
實際生成提示詞
「以匈人阿提拉為視角 做一個完整的POV影片 描述他的征服」——這句一行種子提示詞創造了整個《匈人之鞭 · Scourge of the Huns》世界:阿提拉的崛起、進貢歲月、高盧戰役與進軍義大利,全以征服者自己的口吻娓娓道來。
「為一款以阿提拉匈人王庭為背景的等距 2D 城市建造遊戲,創作一張可直接投入製作的遊戲地面底版背景圖,地點位於蒂薩河畔、西元五世紀的歐亞草原。純淨空曠的可建造地形、塵土飛揚的草地與夯實的泥土、隱約的車轍痕跡、零星散落的乾草,視覺雜訊要低;不要預建建築、不要帳篷、不要房屋、不要道路、不要大型道具、不要人物、不要馬匹、不要天際線、不要地平線、不要 UI、不要文字、不要浮水印。風格:改編自電影級歷史寫實、適合清晰易讀的遊戲背景,色調樸實蒙塵、自然光線、寫實材質,非動漫風格、非繪畫式奇幻風格。」
「嚴格將附帶的淺色 4×4 網格圖僅作為空間佈局參考,而非視覺風格依據。創作一張 1024×1024 正方形白底素材表,必須恰好 4 欄 4 列、共 16 格。主題:阿提拉的匈人王庭與草原帝國營地,西元五世紀歐亞草原。素材類型:等距 2D 城市建造遊戲的可放置建築。格子順序由左至右、由上至下:1 小型毛氈家族氈帳;2 戰士營宿帳篷群;3 屬部酋長賓客帳;4 附木柵的大型氏族營地;5 馬廄;6 製弓工坊帳篷;7 戰利品市集棚攤;8 鐵匠鍛造棚;9 宴會廳長帳;10 貢賦倉庫;11 稅貢清點帳篷;12 醫者藥草帳;13 阿提拉王室氈帳;14 木柵大門;15 使節謁見廳帳;16 聖火祭壇與預兆柱……」
「嚴格將附帶的淺色 4×4 網格圖僅作為空間佈局參考……創作一張 1024×1024 正方形白底角色精靈圖表,必須恰好 4 欄 4 列、共 16 格……格子順序:1 匈人牧民;2 佇立在小馬旁的騎馬斥候;3 補給馬車車夫;4 年輕弓術學徒;5 資深騎射手;6 營地總管;7 宴會僕從;8 草原信使少年;9 日耳曼屬部戰士;10 搬運箱籠的貢賦使者;11 口述說書人;12 通曉拉丁語的書吏;13 薩滿預兆解讀者;14 貴族侍從;15 馴馬人;16 身披晚期羅馬斗篷的羅馬使節。全身可見、雙足可見,不要肖像、不要半身像……」
為何選擇 Neta Studio
專業——雲端整合系統支援從世界建構到遊戲發布的完整流程,一切皆在雲端運行,無需任何本機設定。穩定取用最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V3。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每個環節:世界建構、遊戲設計、美術生成、遊戲封裝。世界分叉與資源共享。
社群優先——使用者可無限建立世界;所有公開世界皆可被分叉、重混、重新想像。
工作室內部



開始遊玩
這款遊戲由 Neta Studio AI 僅憑一句話生成。世界只需幾分鐘,遊戲也只需幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何 IP 重新出發。無需撰寫程式,完全免費即可開始。