Minecraft: The First Night — Enriched——AI 互動式方塊生存遊戲
最終成品:Minecraft: The First Night — Enriched
封面

遊戲封面——Minecraft: The First Night — Enriched,由 GPT Image 2 以 16:9 生成:史蒂夫在日落時分站在綠草如茵的方塊山丘上,手握木劍,面對一片立方體像素藝術森林——第一個夜晚正悄然降臨;發光的方形月亮升起,火把的光芒沿著小徑搖曳,敵意的剪影潛伏在森林邊緣。
遊戲畫面

實際遊玩畫面:標題畫面——「你在這個全新的方塊世界中醒來,四周是陌生的森林與山丘。太陽正逐漸西沉……第一個夜晚即將降臨——收集物資、盡你所能地製作,並在黑夜來臨前做好準備。」(方塊世界 · 生存 · 物品欄 · 開始新遊戲)
遊戲畫面

實際遊玩畫面:史蒂夫在黃金時刻的森林空地醒來——「你睜開雙眼,發現自己躺在一個陌生的方塊世界中。」生命值 10/10,天數計數器持續倒數,還有一個自由輸入行動欄,準備好接收你接下來輸入的任何內容。
遊戲畫面

實際遊玩畫面:黑暗洞穴——在選擇探索洞穴或村莊之後,史蒂夫點亮了火把,並獲得鵝卵石與火把;建議行動與進度條(55%)讓每一步都一目了然。
Minecraft: The First Night — Enriched 是一款可遊玩的 AI 互動式生存故事,由 Neta Studio 的 AVG-cases 世界生成。你就是史蒂夫,方塊世界的倖存者,當太陽沒入森林之後,你在一個全新的體素大陸上醒來。沒有庇護所。沒有工具。第一個夜晚即將降臨——若你尚未做好準備,潛伏在陰影中的危險就會將你整個吞噬。
每一幕場景都在你遊玩時由AI 導演即時撰寫與執導:空手敲橡樹收集原木、製作工作台、把木棒與木材合成為木鎬、點亮火把、烹煮食物——或是搜尋洞穴、村莊,以及深藏地底的神祕神殿。在自由輸入框中輸入任何行動,看著史蒂夫的物品欄、進度與西沉的太陽即時回應,並決定他要如何度過第一個夜晚。你會選擇在火把光芒之後迎接黑暗——還是轉身逃離?
六幅手繪體素場景、八張真實合成精靈圖與原創晝夜配樂,讓這個方塊世界在你的瀏覽器中活靈活現——儲存你的進度並重新遊玩,每次都能用不同的方式熬過這個夜晚。
遊戲特色
- 即時 LLM 敘事——史蒂夫的生存故事由 AI 導演在 Neta Studio 的即時管線上即時撰寫(deepseek-v4-flash 即時敘事)。西沉的太陽、方塊森林、黑暗中的嘶嘶聲——第一個夜晚的每一次遊玩都不盡相同。
- 自由輸入行動欄——敲擊樹木、點亮火把、奔向村莊:輸入任何行動,導演便會以角色身分即時回應,更新史蒂夫的物品欄、進度百分比與天數計數器。每回合都會出現建議行動,但遊戲從不強迫你做出選擇。
- 真正的合成循環——從赤手空拳到一把木劍:敲橡樹收集原木、製作工作台、把木材變成木棒、合成木鎬、開採鵝卵石、點亮火把並烹煮食物。這頁上的每一張精靈圖,都是史蒂夫在遊戲中真正會合成的道具。
- 生命值、進度與西沉的太陽——十顆愛心的生命值條、準備度百分比與不斷推進的天數,記錄史蒂夫在黑暗降臨前走了多遠。沒有怪物的白晝過去後,迎來的是火光照亮的洞穴、一座地下神殿——以及第一個夜晚。
- 六幅手繪體素場景——森林空地、橡木林、火光照亮的黑暗洞穴、日出時分的村莊,以及有著奇異紫色傳送門的地下神殿——還有方形月亮升起的首夜森林。每一幅場景都是全幅電影級體素背景。
- 瀏覽器直接遊玩,附原創背景音樂——在瀏覽器中即刻執行,無需下載。三首原創音樂(標題、白天、夜晚)營造氛圍,存檔/讀檔功能讓你能以不同的生存計畫,一次次重新體驗第一個夜晚。
角色精靈圖
精靈圖
橡木——史蒂夫的第一項資源,直接從森林空地的樹木上徒手敲下(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
精靈圖
工作台——四個木材在這張方塊工作檯上,化為史蒂夫撐過夜晚所需的每一件工具(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
精靈圖
木棒——兩個木材上下相疊,就能做出史蒂夫日後每一把鎬、每一支火把與每一柄劍的握柄(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
精靈圖
鵝卵石——在黑暗洞穴中徒手挖掘取得;有了鎬之後,它便成為史蒂夫第一批真正工具的石材原料(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
精靈圖
木鎬——史蒂夫的第一件挖掘工具,工作台一放好,便用木棒與木材合成出來(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
精靈圖
火把——木棒與煤炭點燃的光芒能驅退黑暗:這正是安然度過第一個夜晚,與就此戛然而止的分別(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
精靈圖
木劍——讓史蒂夫武裝起來迎接夜晚的精靈圖:在怪物出沒之前,於工作台上用橡木材與木棒打造而成(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
精靈圖
烤牛排——在合成與搭建之間獵來並烤熟的食物,讓史蒂夫在漫漫長夜中維持滿滿的愛心(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
製作流程拆解
第一階段:世界建構claude-opus-5
AI 收到一行種子提示詞,並生成 AVG-cases 世界——一座收錄互動遊戲案例的工作室資料庫。Minecraft: The First Night — Enriched 由一個簡單的前提建構而成:史蒂夫在日落時分於一個全新的方塊世界中醒來;第一個夜晚即將降臨,他必須在陰影中的危險將他整個吞噬之前,儘快收集物資、合成工具並鞏固防禦。
AI 收到一行種子提示詞,並生成 AVG-cases 世界——一座收錄互動遊戲案例的工作室資料庫。Minecraft: The First Night — Enriched 由一個簡單的前提建構而成:史蒂夫在日落時分於一個全新的方塊世界中醒來;第一個夜晚即將降臨,他必須在陰影中的危險將他整個吞噬之前,儘快收集物資、合成工具並鞏固防禦。
第二階段:遊戲設計與美術gpt-image-2
AI 從這個前提設計生存系統:自由輸入行動欄、建議選項、生命值與準備度計量條,以及從橡木原木到木劍的完整合成循環。所有美術同樣由 AI 生成——16:9 封面主視覺、六幅體素場景背景,以及在素色背景上生成、再經 BiRefNet 去背成透明 PNG 的八張物品欄精靈圖,外加原創的白天與夜晚背景音樂。
AI 從這個前提設計生存系統:自由輸入行動欄、建議選項、生命值與準備度計量條,以及從橡木原木到木劍的完整合成循環。所有美術同樣由 AI 生成——16:9 封面主視覺、六幅體素場景背景,以及在素色背景上生成、再經 BiRefNet 去背成透明 PNG 的八張物品欄精靈圖,外加原創的白天與夜晚背景音樂。
第三階段:建置與發布deepseek-v4-flash
遊戲一鍵建置並發布——立即就能在瀏覽器中分享與遊玩,並支援存檔/讀檔。即時 AI 管線會即時演繹每一幕場景:史蒂夫對橡樹樹幹揮出的第一拳、火把光芒中迴盪著聲響的洞穴、步步逼近的第一個夜晚——你輸入的每個行動,都會以新道具、進度與風險作為回應。
遊戲一鍵建置並發布——立即就能在瀏覽器中分享與遊玩,並支援存檔/讀檔。即時 AI 管線會即時演繹每一幕場景:史蒂夫對橡樹樹幹揮出的第一拳、火把光芒中迴盪著聲響的洞穴、步步逼近的第一個夜晚——你輸入的每個行動,都會以新道具、進度與風險作為回應。
場景背景
背景

森林空地——史蒂夫在夕陽西沉之際醒來的地方:橡樹與白樺、蒲公英,以及第一個白天黃金時刻光影下的小池塘。
背景

橡木林——史蒂夫揮拳擊打第一棵樹的樹叢:樹皮四濺、原木掉落,生存循環就此展開。
背景

黑暗洞穴——森林地底被火把照亮的隧道,石壁滴水,深處透著隱約的藍光,鵝卵石靜靜等待被開採。
背景

村莊——日出時分安詳的體素聚落:石頭房屋、一口水井,以及一名守護方塊街道的鐵魔像。
背景

地下神殿——一座長滿青苔的石造廢墟,古老的傳送門散發著紫色脈動光芒,靜靜蟄伏在主世界深處。
背景

第一個夜晚——入夜後的森林:散發光芒的方形月亮、某個未能倖存之物的頭骨,以及樹林間移動的身影。
背景

方塊世界的日落——標題畫面後方火炬點點的遠景:西沉的太陽、初現的星辰,以及史蒂夫必須熬過的夜晚。
素材提示詞
封面主視覺提示詞gpt-image-2
「為《Minecraft: The First Night — Enriched》設計的電影級遊戲封面主視覺,16:9,任何地方都不要出現文字:史蒂夫,這位身穿青綠色上衣與藍色牛仔褲、方塊體格的經典方塊英雄,在日落時分站在綠草覆蓋的方塊山丘上,手握木劍,面對一片茂密的立方體像素藝術森林——第一個夜晚正在降臨:發光的方形月亮從樹梢升起,天空由橘色漸層為深藍,森林邊緣潛伏著隱約的苦力怕與殭屍剪影,溫暖的火把光芒沿著方塊小徑搖曳,遠方一座安詳的體素村莊散發微光。經典的 Minecraft 立方體體素藝術風格,電影級體積光,豐富飽和的色彩,高細節。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要畫框、不要邊框。」
「為《Minecraft: The First Night — Enriched》設計的電影級遊戲封面主視覺,16:9,任何地方都不要出現文字:史蒂夫,這位身穿青綠色上衣與藍色牛仔褲、方塊體格的經典方塊英雄,在日落時分站在綠草覆蓋的方塊山丘上,手握木劍,面對一片茂密的立方體像素藝術森林——第一個夜晚正在降臨:發光的方形月亮從樹梢升起,天空由橘色漸層為深藍,森林邊緣潛伏著隱約的苦力怕與殭屍剪影,溫暖的火把光芒沿著方塊小徑搖曳,遠方一座安詳的體素村莊散發微光。經典的 Minecraft 立方體體素藝術風格,電影級體積光,豐富飽和的色彩,高細節。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要畫框、不要邊框。」
精靈圖去背——BiRefNetbirefnet-general
這頁上的每一張遊戲內道具精靈圖,最初都是在素色背景上生成的來源渲染圖。每一張來源圖都經過 BiRefNet 去背模型處理,產出乾淨的透明 PNG(allow-resize mode、auto provider)——與將精靈圖送進遊戲執行環境的正是同一條去背管線。
這頁上的每一張遊戲內道具精靈圖,最初都是在素色背景上生成的來源渲染圖。每一張來源圖都經過 BiRefNet 去背模型處理,產出乾淨的透明 PNG(allow-resize mode、auto provider)——與將精靈圖送進遊戲執行環境的正是同一條去背管線。
為什麼選擇 Neta Studio
專業可靠——雲端編排系統支援從世界建構到遊戲發布的完整流程,一切都在雲端執行,無需本機設定。穩定存取最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每個環節:世界建構、角色設計、美術生成、遊戲封裝。世界分叉資源共享。
社群優先——使用者可以打造無限多個世界,所有公開世界都能被分叉、混編與重新想像。
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開始創作
這款遊戲由 Neta Studio AI 僅憑一句話生成。世界只需幾分鐘。遊戲只需幾分鐘。你也能做到——改編這個世界,或從任何 IP 重新開始。無需寫程式,免費開始。
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