
遊玩《最後的燈塔》——一款免費的瀏覽器 AI 視覺小說,建構於 LEGO 系統宇宙中的 AVG 標準框架。在燈光熄滅之前,追問老守塔人、無線電操作員與潛水員——自由輸入的 AI 續寫、信任與懷疑計量表、真實的角色立繪。無需下載。
最終成品:《最後的燈塔》— AVG 標準框架






《最後的燈塔》是一款可遊玩的 AI 視覺小說,建構於 AVG 標準框架——這個參考引擎驅動著在 LEGO 系統宇宙 中製作的每一款冒險遊戲。故事小而靜謐:一座即將永遠熄燈的島上燈塔,以及三個不肯離開的人——握著一封未寄出的信的老守塔人、仍在傾聽死寂頻道的無線電操作員,以及尚未完成珊瑚礁搜索的潛水員。而你,是被派來值最後一班的新任守塔人。
AVG 引擎讓整夜保持誠實:每一句對白都由 AI 即時生成,每一次輸入的動作都會被解析為意圖——關心、誠實、試探、逗弄、施壓、觀察——而每個選擇都會推動兩條計量表:信任與懷疑。太快觸及真相,就沒有人會坦白。逼得太緊,夜晚便就此闔上。
立即遊玩: 《最後的燈塔》— AVG 標準框架 →
遊戲特色
- AI 撰寫的故事與對白——《最後的燈塔》的每一句台詞都由大型語言模型在遊玩當下即時撰寫:守塔人戒備的回答、無線電操作員冷面幽默的笑話、潛水員的閃躲,全都維持角色性格;自由輸入框接受你能打出的任何動作(deepseek-v4-flash 即時敘事)。
- 自由輸入敘事引擎——AVG 標準框架的招牌功能:除了選擇選項之外,你可以直接輸入下一步行動。意圖解析器會讀取關心/誠實/試探/逗弄/施壓/觀察,套用每個角色的性格特質,再由 AI 導演寫出下一個節拍——在進入故事之前先經過驗證。
- 信任與懷疑計量表——兩條從 −9 到 +9 的計量表,追蹤三位居民敞開或封閉的程度。每個回合,選擇與輸入的意圖都會推動它們,而里程碑的門檻決定了是否會有人向你吐露真相。
- 三場對話,一個夜晚——燈室裡的老守塔人、紀錄室裡的無線電操作員,以及海上陽台上的潛水員。每個人因不同的理由拒絕離開,而每個人都只會在你贏得信任之後才吐露心聲。
- LEGO 系統宇宙的角色陣容——來自這個世界的十位迷你人偶——布里克莉・維爾、露西・斯帕克、克拉奇洛克爵士、諾瓦・斯塔德、雷德芬船長、梅・齒輪之心、桑妮・布魯姆、維特魯威迴聲大師、佩爾馬諾克斯勳爵與格利奇比特——以原創全身立繪登場,並以世界特有的風格化 3D 玩具塑膠質感去背為透明 PNG。
- 瀏覽器即可遊玩——直接在瀏覽器中運行,無需下載。點按推進劇情、選擇做出承諾,或輸入即興發揮——隨時重新開始,跟隨不同的角色或不同的路線。
角色立繪
製作流程解析
AI 接收創作者的一句話世界提示詞『建構一個忠實還原 LEGO 設定——以原始美術風格呈現角色、地點、事件、規則與陣營的世界』,並生成 LEGO 系統宇宙世界——30 張原子卡:10 位角色、8 個地點、3 個事件、5 條規則與 4 個陣營。每張卡片都附有原創描述、封面圖與相互連結——包括錨定整個多重宇宙的『克拉格爾靜默』衝突。
AI 以原子卡為基礎設計遊戲:AVG 標準框架針對這個故事進行配置——角色陣容、場景、計量表、意圖規則、特質修正與里程碑——並生成所有美術:十個全身迷你人偶立繪與領域主視覺。每個立繪都在乾淨背景上生成,再經 BiRefNet 去背為透明 PNG。
一鍵建構並發布遊戲,即刻可在線上分享。內建的示範故事——《最後的燈塔》——在瀏覽器中即時運行:即時 AI 敘事、自由輸入行動、分歧選擇與信任/懷疑計量表,全都收錄在一場約 15 分鐘的靜謐戲劇中,你可以從任何一位居民的視角重玩。
場景背景








素材提示詞
LEGO 系統宇宙城市建造者遊玩地面底板,純淨空曠的等距視角玩具塑膠 LEGO 底版地形,開放可建造的凸點與底板,飽和的原色,可見的凸點,模組化積木紋理,無限積木格廣場,沒有建築、沒有角色、沒有道路、沒有文字、沒有標誌、沒有浮水印,霧面塑膠的風格化 3D 渲染,寬幅遊戲背景,低視覺雜訊
建立一張 1:1 正方形的遊戲素材圖鑑,精確為 4 欄 × 4 列,在純白背景上有 16 個獨立置中的 LEGO 系統宇宙城市建造者建築素材,沒有文字、沒有標誌、沒有浮水印、沒有標籤、沒有格線。風格:風格化 3D 渲染、霧面玩具塑膠、可見凸點、模製的 LEGO 風格積木結構、飽和色彩、等距 3/4 俯視正交視角、一致的 2:1 菱形佔地面積、安全留白、每個格子一個完整物件。第 1 列:積木城新手屋、堆疊公寓模組、訪客小屋建築、大型社區庭院。第 2 列:積木小吃攤、零件交換商店、重建工作坊、說明書檔案庫。第 3 列:特技劇場舞台、系統之門碼頭、凸點倉庫、說明書公會攤位。第 4 列:維修診所、彩虹系統橋、宏偉的積木大門塔、建築大師天文台。
建立一張 1:1 正方形的角色立繪圖鑑,精確為 4 欄 × 4 列,在純白背景上有 16 個全身的 LEGO 風格黃色迷你人偶角色,沒有文字、沒有標誌、沒有浮水印、沒有標籤、沒有格線。每個迷你人偶都完整可見雙腳,置中於自己的格子中,安全留白、玩具塑膠材質、模製的頭髮或頭盔、印刷的臉與身體、風格化 3D 霧面渲染、小尺寸下依然清晰可讀。第 1 列:積木城居民、好奇的旅人、碼頭搬運工、學徒建築師。第 2 列:諾瓦・斯塔德復古太空快遞員、說明書公會書記、茶飲/小吃攤販、市集孩童。第 3 列:克拉奇洛克爵士城堡騎士、露西・斯帕克叛逆建造者、維特魯威迴聲大師說書人、布料/積木商人。第 4 列:僧侶風格的說明書守護者、桑妮・布魯姆社區幫手、雷德芬船長海盜商人、梅・齒輪之心科技推車駕駛。
為一款 LEGO 風格的像素藝術合成工坊遊戲建立一張 4 列 × 8 欄的遊戲素材圖鑑。每個格子包含一個獨立置中的玩具塑膠 LEGO 風格物件圖示,安全留白,僅使用純色去背洋紅色背景,沒有文字、沒有標誌、沒有浮水印。風格:清晰迷人的像素藝術、飽和的 LEGO 積木色彩、可見凸點、模製塑膠玩具材質、黑色像素描邊。第 1 列:散落的紅色 2x2 積木、堆疊的原色積木、鉸鏈與夾扣連接件組、小型重建小工具、迷你建築大師工具箱、發光的說明書記憶磚、透明的系統之門碎片、金色大師建造核心。第 2 列:城市輪式底盤、小型積木車架、城堡盾牌板、巨龍翅膀積木、復古太空雷達碟、月球探測車模組、海盜羅盤積木、裝滿凸點的小寶箱。第 3 列:科技軸承齒輪、活塞馬達組件、友誼之心底板、花園積木、元素旋轉磚、巨龍機甲頭、散落錯位的積木生物、閃爍的彩虹連接件。第 4 列:灰色克拉格爾滴膠、白色鎖定鉸鏈、光澤冰封積木叢、黑白克拉格爾鎖定核心、解鎖的離合鑰匙、無限積木格傳送門、重建的多領域信標、反克拉格爾想像引擎。均勻的 4x8 格網,每個圖示置中且完整。
為 LEGO 系統宇宙路線防禦遊戲建立一張正式版遊戲素材圖鑑,1:1 正方形,精確為 4 欄 × 4 列,在純色去背洋紅色背景上有獨立置中的素材,沒有文字、沒有標誌、沒有浮水印、乾淨的安全留白、可見凸點的風格化 3D 霧面玩具塑膠 LEGO 風格結構、飽和色彩、小尺寸依然清晰可讀的遊戲圖示。第 1 列:金色散落 LEGO 凸點資源、飛行藍色凸點投射物、積木建造的重建火花爆炸、小型 LEGO 重建探測車。第 2 列:帶金色凸點的說明書記憶信標經濟單位、基本積木建造的凸點發射砲塔、四管四凸點砲塔、重型離合牆盾牌積木。第 3 列:發光紅黃色帶引信的重建爆發核心炸彈、克拉格爾教團灰色鎖定無人機敵人、戴桶狀夾鉗頭盔的裝甲克拉格爾鎖定無人機、由金色與藍色積木組成的積木風暴格林機槍特殊砲彈。第 4 列:布里克莉・維爾迷你人偶助手小頭像、露西・斯帕克叛逆建造者小頭像、佩爾馬諾克斯勳爵鎖定指揮官小頭像、格利奇比特散落積木生物。沒有植物、沒有殭屍、沒有郊區草坪物件。
LEGO 系統宇宙路線防禦可遊玩背景,16:9 寬幅遊戲場景,積木城工作坊旁的無限積木格建造場地,五條水平玩具比例路線,以細微凸點與底板接縫標示 9 個可建造格欄,左側為房屋/工作坊邊緣,右側為克拉格爾教團入侵路徑,飽和的 LEGO 原色、霧面塑膠、可見凸點、乾淨清晰的遊玩區域,沒有植物、沒有殭屍、沒有郊區草坪、沒有文字、沒有標誌、沒有浮水印、風格化 3D 渲染、低雜訊,留有足夠空間容納單位與敵人。
為何選擇 Neta Studio
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工作室內部



開始創作
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