白榆療養院:17號病房

遊玩白榆療養院:17號病房——白榆療養院世界的一款點擊式心理恐怖解謎遊戲。扮演失憶的病人沈霧生,在午夜前調查17號病房、進入1980年鏡中殘影、找到能在時間迴圈中存活的三件關鍵物品。即時 LLM 敘事、藥瓶謎題、跨時間因果、午夜鑰匙抉擇。
最終成品:白榆療養院:17號病房
封面

遊戲封面:白榆療養院:17號病房 — 由 GPT Image 2 以 16:9 生成 — 蒼白的病人沈霧生穿著褪色的灰綠色病服,站在破敗的17號病房中,斑駁的鏡子與停在 3:17 的掛鐘,在病態的綠色燈光下。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:標題畫面。「借來的死亡」與「午夜重置」點出故事前提——療養院只有在活著的人以同樣的死亡償還時,才能讓死者復生。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:1987 年的17號病房。在午夜前點擊停在 3:17 的時鐘、藥瓶、斑駁的鏡子與生鏽的櫃子來尋找線索。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:穿越鏡子抵達的17號病房 1980 年火災之夜殘影——七年之前的同一間病房,牆上裂縫大到足以藏入一卷卡帶。
白榆療養院:17號病房 是一款可遊玩的點擊式心理恐怖解謎遊戲,誕生自 白榆療養院 世界。身為失憶的病人 沈霧生,你在一座將死者最後幾分鐘縫合回生命的療養院17號病房中醒來——並且發現死亡從未消失,只是在尋找新的居所。每天在午夜重置,而少數幾件奇異的物品記得上一輪發生的事。
調查17號病房,走進斑駁鏡子後方的 1980 年火災之夜殘影,解開藥瓶的排列順序,找到能撐過重置的三件關鍵物品。謹慎選擇:每一次復活都要求以同樣的死亡償還。
立即遊玩: 白榆療養院:17號病房 →
遊戲特色
- 即時 LLM 敘事 — 當你遊玩時,調查過程、17號病房與時間迴圈由即時語言模型串起,讓療養院永遠顯得栩栩如生,而死者每個輪迴記得的都不一樣(deepseek 即時敘事)。
- 點擊式調查 — 觀察17號病房,點擊每個熱區——停住的時鐘、藥品架、斑駁的鏡子、生鏽的櫃子——在午夜前收集線索。
- 午夜重置 — 療養院會倒回 1987 年 11 月 17 日的同一個早晨。只有不尋常的遺物記得上一輪發生的事。
- 1980 年鏡中殘影 — 穿過斑駁的鏡子走進17號病房的火災之夜版本,牆上一道裂縫藏著一卷卡帶,而同一間病房年輕了七歲。
- 藥瓶排列與物品組合 — 重新排列藥瓶、組合物品、使用錄音,解鎖通往被封鎖東翼的路徑。
- 瀏覽器即可遊玩 — 直接在瀏覽器中運行,無需下載。點擊房間、組合物品,在午夜的三把鑰匙抉擇中存活。
角色立繪
立繪

沈霧生——17號病房的失憶病人,每一輪都會醒來,左手腕上有一圈縫合的疤痕(以 BiRefNet 去背後輸出為透明 PNG)。
立繪

顧惟真——白榆療養院的院長,透過精確的犧牲體系維持復活實驗與他女兒的性命。
立繪

周彌——記憶治療醫師,暗中保存每次時間回溯前的紀錄與錄音。
立繪

林小滿——七年前第一個被復活的女孩,也是療養院不斷索討的每一場死亡的來源。
立繪

無名護工——沒有臉孔的人,午夜後推著遺物推車穿過各個病房,把死亡送到契約指定的房間。
製作流程拆解
階段一:世界觀建置claude-opus-5
AI 接收到白榆療養院的種子,從零打造出整個世界——19 張原子卡:5 位角色(沈霧生、顧惟真、周彌、林小滿、無名護工)、6 個地點(17號病房、水下手術室、死亡登記處、老鐘樓、白榆森林、被封鎖的東翼)、4 個事件與 4 條替代死亡規則,每張都有封面圖與相互連結。
AI 接收到白榆療養院的種子,從零打造出整個世界——19 張原子卡:5 位角色(沈霧生、顧惟真、周彌、林小滿、無名護工)、6 個地點(17號病房、水下手術室、死亡登記處、老鐘樓、白榆森林、被封鎖的東翼)、4 個事件與 4 條替代死亡規則,每張都有封面圖與相互連結。
階段二:遊戲設計與美術gpt-image-2
AI 根據原子卡設計遊戲——17號病房的點擊迴圈、穿越鏡子移入 1980 火災之夜房間、藥瓶排列謎題與午夜三鑰匙抉擇——接著產生標題主視覺、場景背景與完整角色立繪組合,全部去背成透明 PNG。
AI 根據原子卡設計遊戲——17號病房的點擊迴圈、穿越鏡子移入 1980 火災之夜房間、藥瓶排列謎題與午夜三鑰匙抉擇——接著產生標題主視覺、場景背景與完整角色立繪組合,全部去背成透明 PNG。
階段三:建置與發布deepseek-chat
遊戲以一鍵建置並發布,可立即線上分享。遊玩時由即時 LLM 串起敘事,而整個白榆療養院世界可被社群分叉、重新混搭與重新想像。
遊戲以一鍵建置並發布,可立即線上分享。遊玩時由即時 LLM 串起敘事,而整個白榆療養院世界可被社群分叉、重新混搭與重新想像。
場景背景
背景

17號病房,1987——互動場景。可點擊錨點:鐵床、停在 3:17 的時鐘、七個藥瓶、斑駁的鏡子、放著卡帶播放器的生鏽櫃子與牆上裂縫。
背景

標題畫面背景——夜晚孤立的 1987 山間療養院,一扇窗透出病態的綠光,老鐘樓指在 3:17,道路消失在白榆樹林中。
背景

17號病房,1980——穿越鏡子抵達的火災之夜殘影。同樣的鏡頭與熱區,早了七年,帶著一道開啟的牆上裂縫、空的卡帶盒與初步的燒焦痕跡。
背景

遊戲畫面概念草圖——沈霧生位於17號病房中央,配上頂部工具列、選擇按鈕與對話框,定義出點擊式版面。
背景

更暗的修改版概念——同一間17號病房被做得更令人窒息:狹窄的床頭燈、冰冷窗光、橄欖黑的陰影與儉樸磨損的矩形面板。
素材提示詞
17 號病房 — 1987 背景提示詞gpt-image-2
「為一款原創的點擊式瀏覽器解謎遊戲建立一張乾淨的製作級互動場景背景:白榆療養院的17號病房,1987 年,固定第一人稱鏡頭,16:9 橫式,不要角色、不要文字、不要標籤、不要 UI。以單一穩定的構圖清晰呈現整間房間。必要的物件錨點,全部完整可見且彼此分離以便點擊熱區:左側一張鐵製病床,床下小床頭抽屜上方有一盞病態的綠色壁燈;左上牆面一個停在 3:17 的指針時鐘;中上牆面一個放著七個不同藥瓶的架子;中央牆面一面斑駁的矩形鏡子,下方是陶瓷洗手台;右中一個生鏽的藥櫃,上方放著卡帶播放器;最右側一扇霧面窗;右下牆面一道細窄可見的裂縫,適合藏入卡帶;靠近櫃子處釘著一張舊照片。在物件之間保留開闊地板與負空間。燈光:房間陰暗令人壓抑,但每個必要的解謎物件仍能透過狹窄的床頭燈光與微弱的冰冷窗光辨識。美術方向:扁平手繪 2D 插畫,粗黑一致的輪廓,簡化且略帶詭異的幾何,有限的低飽和色盤——近黑的橄欖色、髒污的醫院綠、尼古丁黃、舊象牙白、乾涸的血紅、冷冽的藍灰——以及舊紙與乾水彩質感,安靜的超現實心理恐怖,不要血腥。不要寫實攝影、不要動漫、不要 3D、不要角色剪影、不要裝飾性海報構圖、不要獸頭角色、不要黑白方塊、不要複製的知名符號,完全原創的視覺語言。」
「為一款原創的點擊式瀏覽器解謎遊戲建立一張乾淨的製作級互動場景背景:白榆療養院的17號病房,1987 年,固定第一人稱鏡頭,16:9 橫式,不要角色、不要文字、不要標籤、不要 UI。以單一穩定的構圖清晰呈現整間房間。必要的物件錨點,全部完整可見且彼此分離以便點擊熱區:左側一張鐵製病床,床下小床頭抽屜上方有一盞病態的綠色壁燈;左上牆面一個停在 3:17 的指針時鐘;中上牆面一個放著七個不同藥瓶的架子;中央牆面一面斑駁的矩形鏡子,下方是陶瓷洗手台;右中一個生鏽的藥櫃,上方放著卡帶播放器;最右側一扇霧面窗;右下牆面一道細窄可見的裂縫,適合藏入卡帶;靠近櫃子處釘著一張舊照片。在物件之間保留開闊地板與負空間。燈光:房間陰暗令人壓抑,但每個必要的解謎物件仍能透過狹窄的床頭燈光與微弱的冰冷窗光辨識。美術方向:扁平手繪 2D 插畫,粗黑一致的輪廓,簡化且略帶詭異的幾何,有限的低飽和色盤——近黑的橄欖色、髒污的醫院綠、尼古丁黃、舊象牙白、乾涸的血紅、冷冽的藍灰——以及舊紙與乾水彩質感,安靜的超現實心理恐怖,不要血腥。不要寫實攝影、不要動漫、不要 3D、不要角色剪影、不要裝飾性海報構圖、不要獸頭角色、不要黑白方塊、不要複製的知名符號,完全原創的視覺語言。」
標題畫面背景提示詞gpt-image-2
「為原創瀏覽器解謎遊戲《白榆療養院》建立一張製作級標題畫面背景,16:9 橫式,不要文字、不要標誌、不要角色、不要 UI。場景:夜晚一座孤立的 1987 山間療養院,嚴肅的 1930 年代矩形醫療建築,周圍環繞著黑色的白榆樹與薄雪,只有上方一扇窗透出病態的冰冷綠光,一座老鐘樓的剪影顯示 3:17,狹窄的山路消失在樹後。構圖:電影感的寬景戶外,建築是緊貼第一視窗的主體,在左中留下大片低細節的暗區以放置中文標題與開始按鈕,展現足夠的實體建築供人查看,不要用霧遮住結構。美術方向:扁平手繪 2D 插畫,粗黑一致的輪廓,簡化且略帶詭異的透視,有限的低飽和色盤——近黑的橄欖色、髒污的醫院綠、尼古丁黃、舊象牙白、冷冽的藍灰——以及舊紙與乾水彩質感,安靜的超現實心理恐怖,克制且可讀。不要寫實攝影、不要動漫、不要 3D、不要漸變光球、不要血腥、不要獸頭角色、不要黑白方塊、不要複製的知名符號,完全原創的圖像語彙。」
「為原創瀏覽器解謎遊戲《白榆療養院》建立一張製作級標題畫面背景,16:9 橫式,不要文字、不要標誌、不要角色、不要 UI。場景:夜晚一座孤立的 1987 山間療養院,嚴肅的 1930 年代矩形醫療建築,周圍環繞著黑色的白榆樹與薄雪,只有上方一扇窗透出病態的冰冷綠光,一座老鐘樓的剪影顯示 3:17,狹窄的山路消失在樹後。構圖:電影感的寬景戶外,建築是緊貼第一視窗的主體,在左中留下大片低細節的暗區以放置中文標題與開始按鈕,展現足夠的實體建築供人查看,不要用霧遮住結構。美術方向:扁平手繪 2D 插畫,粗黑一致的輪廓,簡化且略帶詭異的透視,有限的低飽和色盤——近黑的橄欖色、髒污的醫院綠、尼古丁黃、舊象牙白、冷冽的藍灰——以及舊紙與乾水彩質感,安靜的超現實心理恐怖,克制且可讀。不要寫實攝影、不要動漫、不要 3D、不要漸變光球、不要血腥、不要獸頭角色、不要黑白方塊、不要複製的知名符號,完全原創的圖像語彙。」
17 號病房 — 1980 殘影提示詞gpt-image-2
「以提供的 1987 年17號病房背景作為嚴格的構圖與鏡頭參考,為同一款原創點擊式解謎遊戲建立 1980 年火災之夜殘影版本。保留完全相同的固定第一人稱鏡頭、牆面邊界、床、床頭抽屜、時鐘位置、藥品架、斑駁的鏡子、洗手台、藥櫃、卡帶播放器、舊照片、霧面窗與右下牆裂縫,讓可點擊熱區保持在相同的歸一化位置。不要角色、不要文字、不要標籤、不要 UI。只轉換時間狀態:較新但制式化的 1980 設備混入細微的煙燻痕跡,無門框外透出微弱的琥珀色緊急燈光,床上放著空的卡帶盒,右下牆裂縫明顯開啟到足以藏入一卷磁帶,天花板附近有初步的燒焦痕跡。保持房間陰暗、壓抑且可讀;不要明火、不要血腥、不要屍體、不要物件遮蔽。匹配扁平手繪 2D 風格、粗黑一致的輪廓、簡化詭異的幾何、舊乾水彩質感與有限的色盤——近黑的橄欖色、髒污的醫院綠、尼古丁黃、舊象牙白、乾涸的血紅、冷冽的藍灰。這是同一間房間早了七年,而非重新設計。不要寫實攝影、不要動漫、不要 3D、不要複製的知名符號。」
「以提供的 1987 年17號病房背景作為嚴格的構圖與鏡頭參考,為同一款原創點擊式解謎遊戲建立 1980 年火災之夜殘影版本。保留完全相同的固定第一人稱鏡頭、牆面邊界、床、床頭抽屜、時鐘位置、藥品架、斑駁的鏡子、洗手台、藥櫃、卡帶播放器、舊照片、霧面窗與右下牆裂縫,讓可點擊熱區保持在相同的歸一化位置。不要角色、不要文字、不要標籤、不要 UI。只轉換時間狀態:較新但制式化的 1980 設備混入細微的煙燻痕跡,無門框外透出微弱的琥珀色緊急燈光,床上放著空的卡帶盒,右下牆裂縫明顯開啟到足以藏入一卷磁帶,天花板附近有初步的燒焦痕跡。保持房間陰暗、壓抑且可讀;不要明火、不要血腥、不要屍體、不要物件遮蔽。匹配扁平手繪 2D 風格、粗黑一致的輪廓、簡化詭異的幾何、舊乾水彩質感與有限的色盤——近黑的橄欖色、髒污的醫院綠、尼古丁黃、舊象牙白、乾涸的血紅、冷冽的藍灰。這是同一間房間早了七年,而非重新設計。不要寫實攝影、不要動漫、不要 3D、不要複製的知名符號。」
遊戲畫面概念提示詞gpt-image-2
「一張精緻的點擊式敘事解謎遊戲畫面概念草圖,16:9,置中構圖,完全原創的世界與角色。畫面佈局:頂部中央漂浮著一條纖細克制的小工具列,上有用於返回、存檔、選單、設定與靜音的小型圓形控制圖示。一位約 32 歲的華人男子全身置中站立,身形清瘦、蒼白疲倦的臉、短而凌亂的黑髮、褪色的灰綠色 1980 年代醫院病服、左手腕一帶環狀縫合疤、戒備困惑的神情、僵硬的正面姿勢。滿版背景:一座孤立的 1987 山間療養院中的17號病房,泛黃壁紙、鐵製病床、小藥櫃、斑駁的鏡子、霧面窗、停在 3:17 的舊掛鐘、細微的不可能細節,例如鏡中倒影轉得太早、藥瓶排列得像一組密碼。接近底部:三個小巧的矩形選擇按鈕,帶很短的繁體中文動作標籤,其下方是一個寬矩形對話框,說話者名為沈霧生,附一行簡短的繁體中文敘述。視覺方向:扁平手繪 2D 插畫,粗黑一致的輪廓,簡化且略為僵硬的解剖,低飽和的有限色盤——醫院綠、尼古丁黃、乾涸的血紅、冷冽的灰——安靜的超現實心理恐怖、乾冷的視覺幽默、詭異且具象徵意義的日常物件、乾淨的點擊式可讀性。不要寫實攝影、不要動漫、不要 3D、不要血腥、不要獸頭角色、不要黑白方塊、不要複製的知名符號、不要浮水印、不要標誌、不要外框。」
「一張精緻的點擊式敘事解謎遊戲畫面概念草圖,16:9,置中構圖,完全原創的世界與角色。畫面佈局:頂部中央漂浮著一條纖細克制的小工具列,上有用於返回、存檔、選單、設定與靜音的小型圓形控制圖示。一位約 32 歲的華人男子全身置中站立,身形清瘦、蒼白疲倦的臉、短而凌亂的黑髮、褪色的灰綠色 1980 年代醫院病服、左手腕一帶環狀縫合疤、戒備困惑的神情、僵硬的正面姿勢。滿版背景:一座孤立的 1987 山間療養院中的17號病房,泛黃壁紙、鐵製病床、小藥櫃、斑駁的鏡子、霧面窗、停在 3:17 的舊掛鐘、細微的不可能細節,例如鏡中倒影轉得太早、藥瓶排列得像一組密碼。接近底部:三個小巧的矩形選擇按鈕,帶很短的繁體中文動作標籤,其下方是一個寬矩形對話框,說話者名為沈霧生,附一行簡短的繁體中文敘述。視覺方向:扁平手繪 2D 插畫,粗黑一致的輪廓,簡化且略為僵硬的解剖,低飽和的有限色盤——醫院綠、尼古丁黃、乾涸的血紅、冷冽的灰——安靜的超現實心理恐怖、乾冷的視覺幽默、詭異且具象徵意義的日常物件、乾淨的點擊式可讀性。不要寫實攝影、不要動漫、不要 3D、不要血腥、不要獸頭角色、不要黑白方塊、不要複製的知名符號、不要浮水印、不要標誌、不要外框。」
更暗的修改版提示詞gpt-image-2
「修改提供的概念圖,保留同一款原創遊戲的核心身分:保留同一位華人男性病人沈霧生、同樣的17號病房醫院場景、1987 年醫療道具、扁平手繪 2D 點擊式構圖與可讀的可互動物件。讓美術方向明顯更暗、更壓抑,但不要讓房間變成無法閱讀的漆黑。把原本的環境光改成狹窄病態的床頭燈、微弱的冰冷窗光,以及佔據大多數角落的深橄欖黑陰影。增加陳舊紙張質感、尼古丁染色的牆面、潮濕痕跡、深色木材與氧化的醫療金屬。讓角色感覺融入房間而非被展示:在畫面中稍微縮小、僵硬的正視姿勢、蒼白的臉從陰影中浮現、克制的神情。保留粗黑一致的輪廓與簡化且略帶詭異的解剖。使用有限的色盤——近黑的橄欖色、髒污的醫院綠、舊象牙白、乾涸的血紅、冷冽的藍灰。斑駁鏡中的倒影應微妙地失去同步,停在 3:17 的時鐘應保持可見,藥瓶仍須清楚讀作解謎物件。以儉樸的矩形面板、微薄磨損的邊框、小巧的米白色文字取代光亮的現代介面風格,幾乎沒有圓角、沒有玻璃效果。安靜的超現實心理恐怖、乾冷的視覺荒謬、不要血腥、不要寫實攝影、不要動漫、不要 3D、不要獸頭角色、不要複製的知名符號、不要浮水印、不要標誌。這是更暗的修改與版面微調,而非改造成另一個世界。」
「修改提供的概念圖,保留同一款原創遊戲的核心身分:保留同一位華人男性病人沈霧生、同樣的17號病房醫院場景、1987 年醫療道具、扁平手繪 2D 點擊式構圖與可讀的可互動物件。讓美術方向明顯更暗、更壓抑,但不要讓房間變成無法閱讀的漆黑。把原本的環境光改成狹窄病態的床頭燈、微弱的冰冷窗光,以及佔據大多數角落的深橄欖黑陰影。增加陳舊紙張質感、尼古丁染色的牆面、潮濕痕跡、深色木材與氧化的醫療金屬。讓角色感覺融入房間而非被展示:在畫面中稍微縮小、僵硬的正視姿勢、蒼白的臉從陰影中浮現、克制的神情。保留粗黑一致的輪廓與簡化且略帶詭異的解剖。使用有限的色盤——近黑的橄欖色、髒污的醫院綠、舊象牙白、乾涸的血紅、冷冽的藍灰。斑駁鏡中的倒影應微妙地失去同步,停在 3:17 的時鐘應保持可見,藥瓶仍須清楚讀作解謎物件。以儉樸的矩形面板、微薄磨損的邊框、小巧的米白色文字取代光亮的現代介面風格,幾乎沒有圓角、沒有玻璃效果。安靜的超現實心理恐怖、乾冷的視覺荒謬、不要血腥、不要寫實攝影、不要動漫、不要 3D、不要獸頭角色、不要複製的知名符號、不要浮水印、不要標誌。這是更暗的修改與版面微調,而非改造成另一個世界。」
為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 雲端引擎驅動從世界觀建置到可遊玩遊戲的完整流程,全都在雲端運行,無需本地設定。穩定取用最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V3。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每個環節:世界觀建置、角色設計、美術生成與遊戲封裝。包含世界分叉與資源共享。
社群優先 — 打造無限的世界;所有公開世界都可被分叉、重新混搭與重新想像。
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這款遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界花費幾分鐘。遊戲花費幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何 IP 重新開始。無需寫程式,免費開始。
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