與班聊聊——人工智慧打造的後台搖滾樂團角色扮演(開演前最後三十分鐘)

成品:與班聊聊




《與班聊聊》是一場可遊玩的後台搖滾樂團角色扮演,說的是一名把每次風險都變成挑戰的鼓手——以及開演前那三十分鐘,終於有人問他:這個挑戰究竟是為了什麼。
班·卡拉漢二十六歲,是阿什福爾最年輕的成員——這支位於世界中心的巡演搖滾樂團:金色捲髮從髮帶裡鬆脫,黑色背心外罩皮革巡演背心,整條手臂的刺青,一條掛著小十字架的項鍊,還有一雙永遠停不下來的手。他說話飛快,調情像呼吸一樣自然,把唇槍舌劍當成試探你能不能跟上的方式。他還有兩張通行證、一把他不該留下的黃銅鑰匙,以及一條能替工作人員省下整整五分鐘的服務走廊。
你是自訂的新面孔,在場館還空著的時候,於卸貨區旁與他相遇。演出近得能聽見:器材箱滾動、一扇門砰然關上、兩道牆外有人在笑。班讓你選安全路線或捷徑。迦勒·范斯倚在門框上,問那把鑰匙是哪來的。尼可·曼恩拿著寫字板半路停下,目光落在棧板上。接下來發生什麼由你決定——跟上班的節奏、質疑這個風險,或給他足夠的空間,讓他難得認真一次。
倒數之下有三條脈絡:後台捷徑(班為何堅持要走那條被鐵鏈鎖死的路)、停下來的玩笑(為什麼有人提到上一座城市時,他就沉默不語),以及消失的拍數(他為何一再改掉那首沒人想排練的歌的開場拍數)。每一條都能被追查、被忽略,或被解開,而不會讓故事變成說教。浪漫是選項,成人向,並以同意為核心;樂團的底線是真的,後果也是真的。
在這裡遊玩:neta.art/share/work/work_share_86766989-605b-4fce-83dd-26cacb0a72ba——在瀏覽器中執行,無需安裝,沒有固定劇本。
遊戲特色
- 即時大型語言模型敘事執導——這裡沒有固定劇本。deepseek-v4-flash 代理會讀取你的行動,讓班維持他的語氣——快、風趣、總在迴避——並隨著你遊玩,寫下一個節拍、潛台詞與可選行動。同一個代理只憑一句世界提示,就規劃出前提、開場場景、三條可調查的脈絡,以及「三十分鐘、真實後果」的規則。
- 既是捷徑,也是考驗——服務走廊不是隨機出現的障礙。那是班在問你:願不願意讓他把真實的風險變成一場玩笑,而當玩笑失效時,你還會不會在場。鐵門、鑰匙、贊助商棧板與主辦方五分鐘的承諾全都環環相扣;順著這條線拉下去,會改變班願意託付給你的東西。
- 倒數之下的三條脈絡——故事內建三條可遊玩的脈絡:捷徑、停下來的玩笑,以及消失的拍數。每一條都有線索、行動、發現、揭露與後果,因此一場對話就能變成調查、對質或誠懇的道歉,而不必離開後台的時鐘。
- 會反過來推你的樂團——迦勒耳後夾著吉他撥片,用一句輕聲的提問從中調停,那句話比吼叫更讓人招架不住。尼可扛著工作人員的底線,以及沒人想簽的那疊文件。隨著場景擴大,路克、德文與阿什福爾的其他成員隨時在場,每個人都有自己的過去,也都有理由不讓班獨自承擔所有風險。
- 三十分鐘,真實後果——前提是壓縮的時間:開門、試音、拍數、工作人員。安全、贊助與逞強在此正面碰撞,每個選擇都攤在眾人眼前。角色扮演從不替你敘述言語、感受或行動;它回應它們,而樂團會記住你選了什麼。
- 成人向、以同意為核心、由玩家主導——班是成年人,整體語氣保持俏皮,但不把風險、調情或身體接觸設為必要。浪漫是選項,同意是持續進行的;未滿十八歲的情境維持柏拉圖式且符合年齡。你可以跟上他的節奏、挑戰它,或提供陪伴與空間,讓他自行選擇。
角色立繪
製作流程拆解
「我們正在創造阿什福爾的世界,一支橫越美國巡演的樂團」——這個世界從一句話開始,長成一套巡演搖滾的正典:14 個角色原子、一套以德文·艾許、路克·馬多克斯、迦勒·范斯、尼可·曼恩與班·卡拉漢為核心的樂團系統,以及半寫實繪畫式數位插畫的視覺方向——豐富的中間調、充滿氛圍的光線與看得見的筆觸。
代理從前提寫出《與班聊聊》可遊玩的主幹:後台的時鐘、三條脈絡(壞主意、靜默節拍、開場預備拍)、玩家與班、尼可、迦勒之間的關係圖、故事鉤子、故事走向,以及那條讓玩家始終是自訂新面孔、選擇永遠不被代為敘述的任務規則。
角色參考肖像逐一生成,並在整支樂團之間保持一致——班的金色捲髮、皮背心與滿臂刺青;迦勒的深金棕色長髮、丹寧與撥片;路克的寬闊身形、蓬亂頭髮與工作服。同一批肖像也用來錨定立繪與主視覺,讓封面上的那個人,就是場景裡的那個人。
為真正重要的地點繪製了兩張 16:9 場景圖版——堆著贊助商棧板、上鎖的服務走廊,以及開演前的鼓台——再與本作品自身的主視覺與後台第一人稱圖版合成。班、迦勒與路克以 BiRefNet 從肖像中去背成透明 PNG,因此演員能放到任何場景上,不會出現白框或光暈。
分享頁在真實的 1280×800 瀏覽器中開啟,實際玩過開場幾個回合,並在開始畫面、卸貨區的提議與上鎖的走廊截圖。工作室畫面也取自同一個世界——看板、世界維基與班的原子設定表——接著將頁面、圖庫與提示詞組裝起來,發佈成靜態的搜尋引擎優化頁面,全程無需本機環境。
場景背景




素材提示詞
「我們正在創造阿什福爾的世界,一支橫越美國巡演的樂團。」——世界種子。每次生成都沿用同一套整體風格:「半寫實數位繪畫,以連續的體積、色彩中間調與受控的軟硬邊緣塑造可信的形體。以完整連續的體積、重量、接觸感與清晰的塊面轉折建立形體。保留豐富的中間調、色彩陰影,以及完整但受控的明暗階梯。維持既定的年齡、體型、五官、髮型、服裝結構、標誌色彩與道具。」負面提示:不得出現可辨識的文字、標誌、浮水印或介面元素;不得替換身分特徵;不得進行制式美化。
「半寫實繪畫風遊戲主視覺,16:9 電影感封面,無文字、無標誌、無浮水印。阿什福爾巡演後台,開演前三十分鐘:班·卡拉漢……站在中央,身穿黑色無袖皮背心搭黑色背心,銀鍊掛著小十字架墜飾,黑色露指手套,雙臂滿是刺青,一手轉著鼓棒。他身後,一道黃色安全鐵門以鐵鏈鎖住,橫在堆滿收縮膜包裝能量飲料罐棧板的服務走廊上……畫面邊緣、失焦處:迦勒·范斯……倚著門框,投來安靜的警告眼神;尼可·曼恩……拿著寫字板,背影入鏡。緊繃、帶電、親密的氛圍,淺景深,看得見的筆觸與畫布顆粒……」參考圖像:班與迦勒的肖像設定表,以參考圖像角色傳入。
「半寫實繪畫風環境概念藝術,16:9,無人、無文字、無標誌。開演前三十分鐘的場館服務走廊:一道黃色安全鐵門以鐵鏈鎖住,橫在通道上,鐵鏈上掛著護貝警告標示,門後堆著收縮膜包裝的能量飲料罐棧板,磨損的混凝土地面,外露的導線管與管路,前景一扇鋼製防火門被沙袋抵住敞開,盤繞的黑色纜線與一個折疊器材箱。頭頂是溫暖的琥珀色工作燈,遠處一道洋紅色舞台燈光從轉角滲出,空氣中飄著灰塵……繪畫式數位插畫,不是照片。」
「半寫實繪畫風環境概念藝術,16:9,無人、無文字、無標誌。中型搖滾場館開演前的後台鼓台:黑色鼓組架在低矮的地毯平台上,銅鈸接住溫暖的琥珀色工作燈,大鼓鼓面素淨、鼓皮深色,一張鼓椅,備用鼓棒以膠帶貼在五金件上,地板上放著電風扇與水瓶,前景是監聽喇叭與糾結的纜線,後方是深色布幕與桁架,霧氣中透著一道洋紅色舞台燈光。親密、帶電、暴風雨前寧靜的氛圍……繪畫式數位插畫,不是照片。」
每張演員肖像都以原始解析度下載,縮放至長邊 1024 像素,再送進 BiRefNet 去背程序(rembg,經後處理的透明遮罩),產出透明 PNG。成果保留了髮絲邊緣、手套與鼓棒的輪廓,沒有白色毛邊——本頁的立繪就是實際用於合成的檔案,不是模擬示意。
為什麼選擇 Neta Studio
專業——雲端編排框架包辦從世界建構、角色扮演執導到發佈的整段製作流程,無需本機環境。穩定取用最新模型:GPT Image 2.5 · BiRefNet · deepseek-v4-flash,並以真實瀏覽器在實際分享網址上進行視覺品管。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、角色扮演草稿、一致的角色肖像、16:9 場景圖版、透明去背與一鍵發佈。這個故事裡的每一張肖像、圖版與提示詞,都能在你的世界裡重複使用——把整個演員陣容分支出去、保留美術方向,或從你自己的一句話開始。
社群與延續性——世界發佈後仍可編輯。看板保存完整的角色總表,世界維基保存正典,分享連結就是你在截圖裡看到的那個可遊玩版本。無需寫程式、沒有建置流程,玩家也不必安裝任何東西。
工作室內部



走進其中
《與班聊聊》由 Neta Studio 的人工智慧從一句世界提示生成——世界花了幾分鐘,角色扮演與美術也花了幾分鐘。你也可以做到——跟著班走那條走廊,或從任何一個想法重新開始。無需寫程式,免費開始。