崇禎模擬器——煤山之前:AI 明朝歷史策略遊戲 | 線上遊玩

免費遊玩《崇禎模擬器——煤山之前》,一款以明朝末年為背景的瀏覽器 AI 歷史策略遊戲。即時大語言模型敘事、八位歷史人物、八條國運軌道,以及通往北京陷落的四個章節。無需下載。
最終成品:崇禎模擬器——煤山之前
封面

遊戲封面:黎明時分,崇禎帝佇立於煤山歪脖樹下,紫禁城在霧靄中逐漸淡去——由 GPT Image 2 以 16:9 生成
遊戲畫面

實際遊戲畫面:身為新帝,宮燈在金色磚地上投下如濕墨般的陰影——遼東戰報、陝西饑荒與朝中奏章同時堆上御案
遊戲畫面

實際遊戲畫面:化身李自成,黃塵覆蓋遠山,饑餓的難民在破廟中棲身——糧倉空空如也,士氣與鍋中稀粥一樣單薄
遊戲畫面

實際遊戲畫面:第一章「新朝舊網」——決定要整肅、安撫、集權還是靜觀其變,八條國運軌道注視著你的一舉一動
崇禎模擬器——煤山之前將你帶入明朝最後的十七年。你可以化身朱由檢,坐在乾清宮的硃紅御案之後,在國庫日益空虛之際掂量每一道奏章;你可以與袁崇煥一同佇立於寧遠城頭,眺望關外集結的旗幟;你也可以跟隨李自成,從陝北饑荒的平原一路進軍,直抵北京城門之下。
這裡沒有固定的劇本。AI 說書人即時書寫每一幕場景與每一個角色,而八條國運軌道——朝堂凝聚力、國庫、邊疆、民變、後金壓力、帝王猜忌、內廷掌控與正統性——會隨你每一次的決策而變動。王朝的結局已然寫定,但它的樣貌、它的代價與它的犧牲者,由你來決定。
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遊戲特色
- 即時大語言模型敘事——遊戲中的每一幕場景、每一句回應、每一個角色——皇帝、王承恩、袁崇煥、李自成、皇太極——都由大語言模型在遊玩時即時撰寫。每一次走向煤山的隕落都不盡相同(deepseek-chat 即時敘事)。
- 八位歷史人物,同一棋盤——扮演崇禎朝廷中的八位真實人物:皇帝、他的貼身太監、遼東督師、山海關總兵、民變領袖與其軍師,以及後金的皇帝與攝政王。每位人物都有不同的開場場景與不同的忠誠版圖。
- 八條國運軌道——朝堂凝聚力、國庫儲備、邊疆穩定、民變動能、後金壓力、帝王猜忌、內廷掌控與正統性,都會隨你的詔令上下浮動。在煤山成為唯一答案之前,請維持國家的兩條命脈。
- 四章走向傾覆——戰役橫跨四個章節:「新朝舊網」、「遼餉與邊牆」、「饑民與鐵騎」與「煤山之前」——每一章都有各自的里程碑與轉折點。
- 自由形式的歷史決策——輸入任何行動:下令整肅、發放賑糧、撥餉關寧軍、開倉濟民,或派遣密使。AI 會解讀你的意圖,並對照史實推演出後果。
- 分支結局——中興重振、提前崩塌,或是一場由你重塑的傾覆——結局條件會根據你的軌道數值與里程碑計算。歷史保有其輪廓;崩潰的代價與樣貌,由你決定。
角色立繪
立繪
朱由檢——崇禎帝——大明天子。勤勉、敏感、疲憊卻固執——試圖將四分五裂的帝國重新縫合。(透明 PNG 去背圖)
立繪
王承恩——內廷總管。謹慎、忠誠、沉默——那位為皇帝擋下第一陣破風的太監。(透明 PNG 去背圖)
立繪
袁崇煥——遼東督師。果決而敏銳,佇立於風沙肆虐的邊關盡頭,風暴正吞噬最英勇之人。(透明 PNG 去背圖)
立繪
吳三桂——山海關總兵。夾在京師、草原與家族之間——步步如履刀鋒。(透明 PNG 去背圖)
立繪
李自成——闖營首領。由饑餓長出的野心——能點燃烈火,也能吞噬火焰。(透明 PNG 去背圖)
立繪
牛金星——闖營軍師。他以筆、賬冊,以及對人心裂縫的洞察,建構一個新秩序。(透明 PNG 去背圖)
立繪
皇太極——後金皇帝。沉穩、從容,深諳等待之道,直至敵人將自己逼入絕境。(透明 PNG 去背圖)
立繪
多爾袞——後金攝政王。鋒利、機敏、迅捷——他總能抓住他人猶豫的瞬間。(透明 PNG 去背圖)
製作流程拆解
第一階段:世界建構claude-opus-5
AI 收到一句種子提示——「建立一個名為『世界模擬器』的世界;實體由我自己添加」——並建構出「世界模擬器」舞台。隨後,崇禎戰役將明末世界打包成 8 位歷史人物、4 個章節、8 條國運軌道,以及一張完整的命運圖——包含里程碑與結局規則。
AI 收到一句種子提示——「建立一個名為『世界模擬器』的世界;實體由我自己添加」——並建構出「世界模擬器」舞台。隨後,崇禎戰役將明末世界打包成 8 位歷史人物、4 個章節、8 條國運軌道,以及一張完整的命運圖——包含里程碑與結局規則。
第二階段:遊戲設計與美術gpt-image-2
AI 以戰役為基礎設計遊戲:撰寫故事規則、設計章節流程與行動設定檔,並生成全部美術——16:9 封面、帶宣紙質感的中國水墨風格場景背景,以及八張角色立繪。每張立繪皆以純色背景生成全身肖像,再透過 BiRefNet 去背為透明 PNG。
AI 以戰役為基礎設計遊戲:撰寫故事規則、設計章節流程與行動設定檔,並生成全部美術——16:9 封面、帶宣紙質感的中國水墨風格場景背景,以及八張角色立繪。每張立繪皆以純色背景生成全身肖像,再透過 BiRefNet 去背為透明 PNG。
第三階段:建置與發布deepseek-chat
一鍵建置並發布遊戲,即刻可於線上分享。遊玩過程中,即時大語言模型(deepseek-chat)會以每位角色的聲線即興演出每一句對白——皇帝、太監、將軍、民變領袖與攝政王——並依需求生成遊戲內場景美術。
一鍵建置並發布遊戲,即刻可於線上分享。遊玩過程中,即時大語言模型(deepseek-chat)會以每位角色的聲線即興演出每一句對白——皇帝、太監、將軍、民變領袖與攝政王——並依需求生成遊戲內場景美術。
場景背景
背景

燈火中的乾清宮——皇帝伏案批閱,成排官員等候在夜色庭院中
背景

遼東邊關——城牆、烽燧,以及邊境外集結的後金旗幟
背景

山海關——京師與草原之間的樞紐,吳三桂在此統領關寧軍
背景

陝北高原——饑荒田野上黃塵漫天,殘破廟宇間燃起反抗的第一簇火星
背景

宮殿飛簷下的朝堂爭辯——召見之前,各派系已暗中聚攏
背景

密奏送至御案——本朝第一場真正的權衡取捨就此展開
素材提示詞
煤山黎明提示詞gpt-image-2
「崇禎帝獨自立於煤山歪脖樹下;黎明前夕,紫禁城在他身後沉入霧靄——水墨與工筆技法結合,蒼涼悲愴的歷史氛圍,冷色調,電影感光影」——「煤山黎明」畫作,以 16:9 生成。
「崇禎帝獨自立於煤山歪脖樹下;黎明前夕,紫禁城在他身後沉入霧靄——水墨與工筆技法結合,蒼涼悲愴的歷史氛圍,冷色調,電影感光影」——「煤山黎明」畫作,以 16:9 生成。
乾清宮之夜——第一人稱提示詞gpt-image-2
「16:9 明末歷史插畫,帶宣紙質感的中國水墨畫。以崇禎帝的第一人稱視角俯瞰乾清宮夜間書房:畫面下緣可見黃色龍袍袖口與一隻蒼白的手,緊握著染有硃砂墨跡的紙張。書案上攤著一封陝西密奏,紙張粗黃,字跡潦草滲墨……身著太監藍袍的王承恩半隱於燈光之中,忠誠而內斂……」
「16:9 明末歷史插畫,帶宣紙質感的中國水墨畫。以崇禎帝的第一人稱視角俯瞰乾清宮夜間書房:畫面下緣可見黃色龍袍袖口與一隻蒼白的手,緊握著染有硃砂墨跡的紙張。書案上攤著一封陝西密奏,紙張粗黃,字跡潦草滲墨……身著太監藍袍的王承恩半隱於燈光之中,忠誠而內斂……」
乾清宮之夜——對話提示詞gpt-image-2
「16:9 明末歷史插畫,帶宣紙質感的中國水墨畫。以崇禎帝的第一人稱視角俯瞰乾清宮夜間書房。書案上放著陝西奏章,硃批猶新,批示撥發十萬兩賑災銀……畫面必須包含清晰的對話框:王承恩:「陛下,兵部官員跪在廊下——遼東塘報是八百里加急……」」
「16:9 明末歷史插畫,帶宣紙質感的中國水墨畫。以崇禎帝的第一人稱視角俯瞰乾清宮夜間書房。書案上放著陝西奏章,硃批猶新,批示撥發十萬兩賑災銀……畫面必須包含清晰的對話框:王承恩:「陛下,兵部官員跪在廊下——遼東塘報是八百里加急……」」
開場全景提示詞gpt-image-2
「全景/超寬幅構圖,著重空間、地形、建築與整體畫面;人物可以較小……16:9 明末歷史插畫,帶宣紙質感的中國水墨,硃紅宮牆、硃砂軍報、靛青山巒、寒灰雪夜,低飽和度的歷史畫卷質感。內容:乾清宮燈火……」
「全景/超寬幅構圖,著重空間、地形、建築與整體畫面;人物可以較小……16:9 明末歷史插畫,帶宣紙質感的中國水墨,硃紅宮牆、硃砂軍報、靛青山巒、寒灰雪夜,低飽和度的歷史畫卷質感。內容:乾清宮燈火……」
為何選擇 Neta Studio
專業可靠——雲端協作系統支援從世界建構到遊戲發布的完整流程,一切都在雲端運行,無需本地安裝。穩定接入最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3
一鍵生成——官方調校的技能驅動每個步驟:世界建構、角色設計、美術生成、遊戲打包。世界分叉資源共享讓你可以繼承任何公開世界中的角色、地點與事件,再改寫成你想要的樣子。
社群優先——使用者可以無限量建構世界,所有公開世界皆可被分叉、重混、重新想像。Discord 學習社群提供教學與即時支援——從你的第一個世界,到你的第一款遊戲。
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