走進 Crits & Coffee — 捲動驅動的第一人稱抵達 | 免費瀏覽器體驗

走進 Crits & Coffee — 捲動驅動的第一人稱抵達 | 免費瀏覽器體驗

捲動即可走進打烊後的 Crits & Coffee —— 一段第一人稱鏡頭飛行,穿越空蕩的咖啡館,直抵桌遊架。免費,無需下載。

最終成品:走進 Crits & Coffee

走進 Crits & Coffee 是一場第一人稱的抵達。鏡頭進入一間打烊後的咖啡館,掠過溫暖的燈光與空蕩的桌面,最後停在桌遊架前,與它面對面。兩個場景,一氣呵成的運鏡,其間沒有任何剪接。

它是在 Neta Studio 中從一句話生成,並以一段連續的鏡頭推進渲染而成,再透過捲動來拖曳,讓你自行掌握節奏。

飛行特色

  • 捲動拖曳鏡頭 —— 你的捲動位置會直接對應到每段影片的時間軸。鏡頭確實在場景中移動;捲動是油門,而不是播放的觸發器。
  • 2 個相連場景 —— 入口 → 桌遊架,每一站都是一張手工打造的靜幀,以及一段「俯衝潛入」的鏡頭影片。
  • 毫無剪接 —— 1 段銜接片段串接連續的俯衝,並由其鄰接場景實際渲染的影格生成,因此每一處接縫都影格一致。最終呈現為一段不間斷的飛行。
  • 行動裝置直式鏈 —— 手機端會載入第二套更輕量的編碼,採用更緊密的 GOP,讓拖曳在行動裝置解碼器上保持流暢,而不會卡頓。
  • LLM 世界建構 —— 這個世界、它的章節,以及每一行捲動文案,都由 LLM 在 Neta Studio 生成世界時同步撰寫。
  • 一句話,一個世界 —— 一切都始於 Neta Studio 中的一句提示詞。世界、美術與鏡頭飛行都是為本頁面而生成 —— 你也可以用同樣的方式開啟屬於自己的創作。

飛行沿途的場景

製作流程拆解

階段 1 · 世界建構claude-opus-5
在任何影像出現之前,一句話便在 Neta Studio 中為世界播下種子 —— 確立前提、基調與視覺風格。
階段 2 · 場景靜幀gpt-image-2
每個場景渲染一張靜幀(共 2 張),每一張都被構圖為鏡頭可以進入的場所。
階段 3 · 鏡頭飛行seedance-2-0
每張靜幀都會化為一段「俯衝潛入」的影片:鏡頭從場景外部連續移動到內部,採用鎖定首尾影格的圖生影片技術,讓第一幀與最後一幀保持完全一致。
階段 4 · 接縫銜接frame-locked
每兩段俯衝之間都有一段銜接片段,由其鄰接場景實際渲染的影格生成 —— 兩端影格完全一致,因此接合處讀起來就像一段連續的飛行。
階段 5 · 拖曳引擎vanilla js
一套可攜式的拖曳引擎將整條鏈路串接起來:捲動驅動每段影片的 currentTime,手機端載入更輕量的直式鏈路,並合併跳轉請求,讓再快的滑動也無法凍結解碼器。

為什麼選擇 Neta Studio

專業 —— 一套雲端工作台執行完整流程,從世界建構到發布,穩定接入最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。

一鍵生成 —— 官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、場景美術、鏡頭飛行,以及打包成可供捲動拖曳的頁面。

社群優先 —— 無限建構世界;每個公開世界都能從任意 IP 分叉、改編或重建。無需程式設計,免費上手。

工作室內部

開始創作

這個世界由 Neta Studio 從一句話生成,隨後化作一段連續的捲動飛行。你也可以做到 —— 改編這個世界,或從任意靈感重新開始。無需程式設計,免費上手。

世界:歡迎來到這個街區類型:捲動世界體驗2 個場景 · 1 段無縫銜接 · 1 段連續飛行分享:飛遊 →
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