十字路口 — 世界之間的一夜 — 人工智慧互動敘事遊戲

遊玩《十字路口 — 世界之間的一夜》,一款可在瀏覽器中遊玩的互動敘事遊戲:失蹤的守門人留下三扇敞開的門——哥德風的吸血鬼圖書館、雨水劃過的賽博龐克公寓,以及溫暖的街角咖啡館。觸碰物件、遇見來自百個世界的旅人,把他們送過門,讓夜晚從黃昏走到黎明。四種結局正等著你,而大廳記得你做過的每一件事。
最終成品:十字路口 — 世界之間的一夜




十字路口 — 世界之間的一夜是一款在 Neta Studio 中由一行提示詞生成的可遊玩互動故事遊戲。有一個不在任何地圖上的地方,百個世界的道路在同一屋簷下交會。那裡有一本登記簿、一爐火與三扇門——而今晚守門人失蹤了,筆還溫著。 三扇門。一個夜晚。夜晚記得每一個選擇。
門後有三個人正站在人生的轉折點:伊索德·凡恩,三百年未曾離開城堡的吸血鬼伯爵夫人;莫絲,被追蹤器盯上、機台正亮起紅光的網路跑者;以及奧提斯·海爾,即將永遠把招牌翻到「打烊」那面的咖啡館老闆。進入一個世界,觸碰一件物品或與它的主人交談,事件就會連同選項一同觸發——房間的情緒、光線與標記隨之改變,新的互動開啟,大廳的門也會隨之變色。來自其他世界的旅人會飄進大廳(共 23 位,各自被一扇門吸引);你送他們去哪裡,就會改變他們進入的世界,並在登記簿上寫下一行紀錄。讓夜晚走過黃昏、入夜、深夜與黎明,十字路口就會成為你的夜晚所造就的模樣——最終收束成路口常開、三室溫暖、門扉緊閉或霓虹與灰燼。
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遊戲特色
- 即時大型語言模型敘事 — 整個夜晚都由大型語言模型在 Neta Studio 的即時流程中即時撰寫與調校:失蹤的守門人、站在轉折點的三個世界、旅人名冊、世界情緒的調控桿,以及每一種結局,全都出自同一行提示詞(deepseek-chat 即時敘事)。
- 三扇門,三個世界 — 圖書館(哥德風的吸血鬼城堡)、公寓(雨水劃過的賽博龐克高樓)與咖啡館(陽光溫暖的街角小店)是同一個屋簷下三個可完整互動的房間,各自擁有自己的主人、互動熱點與情緒美術。
- 觸碰世界——它就會改變 — 每一次互動都會觸發帶有真實後果的事件:主人的立繪會在戒備、溫暖與緊繃三種版本之間切換,場景光暈重新調色,情緒標籤更新,大廳的門燈也會隨之變色,以顯示該世界的狀態。
- 23 位待引導的旅人 — 一整面牆的 23 張角色卡會在夜晚中飄進大廳,每一位都被某一扇門吸引。送一位旅人穿過門,他們的世界就會改變——情緒、標記、一段故事節拍——登記簿也會記下這一切。
- 夜晚流轉:從黃昏到黎明 — 更次依序推進:黃昏 → 入夜 → 深夜 → 黎明;越到後段,旅人越多,而黎明會依你有多少世界交會、多少世界被拒於門外,以及你送走了多少旅人,收束成四種結局之一。
- 登記簿與瀏覽器遊玩 — 登記簿是這個世界對夜晚的記憶——每一次變化都會連同更次編號被記錄下來。在任何現代瀏覽器上都能即時運行,桌上型或行動裝置皆可,無需下載;點按門、熱點、選項與旅人卡即可操作,桌上型還可使用 H、R、T 與 Escape 快捷鍵。
角色立繪
製作流程拆解
人工智慧接收一行提示詞——一款故事遊戲,其中每個世界的事件都會明顯改變那個世界,選擇舉足輕重,故事最終會收束成數種結局之一——並據此建立前提:不在任何地圖上的十字路口大廳、一位失蹤的守門人、一本登記簿、一爐火與三扇門。
人工智慧設計角色與世界:站在轉折點的三位主人(吸血鬼伯爵夫人、網路跑者、咖啡館老闆)、他們的情緒變化版本、依參考肖像繪製的 23 位旅人,以及三幅寬幅場景背景。每一張主角肖像、情緒變化版本與環境主視覺,都以 GPT Image 2 的半寫實繪畫風格生成。
每一位主人的變化版本與每一張旅人卡,都會用 BiRefNet 從彩繪背景中裁切成乾淨、獨立去背的透明 PNG,讓立繪能在世界情緒改變時替換、疊層與重新打光,而不留下粗糙邊緣或光暈。
遊戲會以靜態 HTML + CSS + ES 模組的組合(狀態、角色、世界與引擎)組裝完成,並一鍵發佈成在任何瀏覽器都能遊玩的連結——桌上型或行動裝置皆可,無需下載——同時即時的人工智慧流程會持續調校整個迴圈,從第一行提示詞一路到成品的夜晚。
場景背景



素材提示詞
「角色扮演聊天應用程式的主角肖像。一位美麗蒼白的哥德風吸血鬼貴婦,伊索德·凡恩:銳利優雅的顴骨、深紅的雙眸、鬆散飄逸的黑色長髮並在鬢角處有一縷銀白,身穿高領深紅天鵝絨禮服,綴有黑色蕾絲與一枚銀製印戒。她帶著了然於心、隱含笑意的淺笑望向觀者,一邊眉毛微微挑起。場景:她燭光搖曳的城堡圖書室,高聳的書架堆滿古舊皮面書籍、燭台,溫暖的琥珀色燭光映著高窗透入的冷藍暮色。半身構圖,角色置中並清晰對焦,戲劇性的明暗對比輪廓光。半寫實繪畫風數位繪畫,柔和的體積光,可見筆觸,豐富的中間調,電影感。直式肖像。無文字、無浮水印、無畫框。」
「角色扮演聊天應用程式的主角肖像。一位二十出頭的年輕女性賽博龐克網路跑者,莫絲:不對稱的黑色短鮑伯頭,單側剃著霓虹粉的削邊,鼻樑上有淡淡雀斑,銀色鼻釘,左側太陽穴有一個發著青光的小型資料埠,灰色眼眸透著微弱的洋紅光芒,身穿印有青色電路板圖案的寬大破舊黑色連帽外套,內搭一件破損的黑色網眼上衣,戴著無指手套。她慵懶地朝觀者冷笑,下巴微微抬起。場景:她夜晚雜亂的高樓公寓,雨水劃過的窗戶在她身後透著粉紅與青色的城市招牌光,糾結的纜線,肩旁漂浮著一片半透明的全像介面。半身構圖,角色置中,戲劇性的霓虹輪廓光,一側粉紅、一側青色。半寫實繪畫風數位繪畫,柔和的體積光,可見筆觸,豐富的中間調,電影感。直式肖像。無文字、無浮水印、無畫框。」
「角色扮演聊天應用程式的主角肖像。一位四十出頭、溫暖隨和的咖啡館老闆,奧提斯·海爾:和善且被陽光曬過的臉龐,柔和的微笑紋路,溫暖的淡褐色眼睛,棕色短髮與摻著灰白、修整齊整的濃鬍,身穿袖子捲起的淡藍色亞麻襯衫,外罩一件褪色的帆布圍裙,胸前掛著繫在繩上的小巧銀色老花眼鏡,前臂有燕子的刺青。他溫暖地朝觀者傾身,手中端著一杯現做的卡布奇諾,帶著輕鬆真誠的笑容。場景:他早晨陽光灑落的街角咖啡館,金色光線穿過大片前窗,冒著熱氣,茂盛的綠色植物,木架上擺著復古唱片,一隻橘貓慵懶地趴在他身後的櫃檯上。半身構圖,角色置中,蜜金色的暖光與柔和陰影。半寫實繪畫風數位繪畫,柔和的體積光,可見筆觸,豐富的中間調,電影感。直式肖像。無文字、無浮水印、無畫框。」
溫暖:「與參考圖像中相同的哥德風吸血鬼貴婦伊索德·凡恩:準確保留她的臉龐、蒼白肌膚、帶著一縷銀白的黑色長髮、深紅天鵝絨禮服,以及燭光搖曳的城堡圖書室場景。新的表情與姿勢:真誠溫暖的開懷笑容,眼神柔和明亮,寵愛地偏著頭,一隻手做出邀請的手勢,彷彿在歡迎摯愛的賓客坐到爐火旁。更溫暖、更親密的燭光。」 緊繃:「完全相同的人物與場景。新的表情與姿勢:冰冷而威嚴的不悅,雙眸銳利微瞇,下巴微抬,雙唇緊抿,一邊眉毛挑起,雙臂鬆鬆交抱,周圍陰影加深,燭火搖曳將熄。緊繃、危險的氛圍,冷藍色的陰影悄然蔓延。」 兩者皆為:半寫實繪畫風數位繪畫,柔和的體積光,可見筆觸,直式肖像,半身,無文字、無浮水印。
亢奮:「與參考圖像中相同的賽博龐克網路跑者莫絲:準確保留她的臉龐、單側剃著霓虹粉削邊的不對稱黑色短鮑伯頭、雀斑、太陽穴的青色資料埠、黑色電路連帽外套,以及她的霓虹公寓場景。新的表情與姿勢:燦爛至極的喜笑,笑到眼睛都瞇了起來,向後靠在椅背上揮出一拳,真正地亢奮又俏皮,週遭的霓虹閃爍著更明亮的粉紅。」 緊繃:「完全相同的人物與場景。新的表情與姿勢:直直朝著觀者投來的銳利而緊繃的瞪視,下顎緊繃,手指懸在鍵盤上方,雙眸微瞇帶著冷靜的盤算,背後閃現青色的全像警示,紅與青的警告光落在她臉上。」 兩者皆為:半寫實繪畫風數位繪畫,柔和的體積光,可見筆觸,直式肖像,半身,無文字、無浮水印。
懇切:「與參考圖像中相同的咖啡館老闆奧提斯·海爾:準確保留他的臉龐、溫暖的淡褐色眼睛、棕色短髮、摻著灰白的濃鬍、淡藍色亞麻襯衫、帆布圍裙、繫繩眼鏡、燕子刺青,以及他陽光灑落的咖啡館場景。新的表情與姿勢:溫柔而認真的關切,眉頭輕輕蹙起,雙手撐在木製櫃檯上向前傾身,嘴唇抿成平靜而堅定的線,全神貫注地傾聽,光線變得稍微柔和、陰影更深。」 大笑:「完全相同的人物與場景。新的表情與姿勢:爽朗開懷的捧腹大笑,頭微微後仰,眼睛笑出皺紋,手裡舉著一顆剛出爐的藍莓瑪芬,像舉著驕傲的戰利品。晴朗、歡愉的氛圍,金色光線更明亮。」 兩者皆為:半寫實繪畫風數位繪畫,柔和的體積光,可見筆觸,直式肖像,半身,無文字、無浮水印。
「寬幅環境主視覺,無人物,作為角色扮演聊天應用程式的背景。哥德風吸血鬼城堡中燭光搖曳的圖書室:高聳的深色木書架塞滿古舊的皮面書籍,一張長橡木閱讀桌上攤著翻開的魔法書與一座銀製燭台,拱形鑲鉛窗映著藍色黃昏與初升的月亮,雕花石砌壁爐中低垂的餘燼,塵埃微粒漂浮在溫暖的琥珀色燭光中,深紅與金色調映襯著冷藍色的陰影。富有氛圍、寬闊的構圖,焦點中心明確。半寫實繪畫風數位繪畫,柔和的體積光,可見筆觸,豐富的中間調,電影感。寬幅橫式。無人物、無文字、無浮水印。」
「寬幅環境主視覺,無人物,作為角色扮演聊天應用程式的背景。夜晚雜亂的賽博龐克網路跑者公寓,位於城市高空:巨大的雨水劃過的窗戶透著下方蔓延城市粉紅與青色的霓虹招牌,一張凌亂的書桌上有兩個鍵盤、糾結的纜線、發光的模組化機台與一片半透明的青色全像介面,外帶餐盒,一台老舊的映像管螢幕,架上擺滿電路板,粉紅與青色的沉鬱霓虹霧氣映襯著深藍色的陰影,濕潤表面的反光。富有氛圍、寬闊的構圖,焦點景深明確。半寫實繪畫風數位繪畫,柔和的體積光,可見筆觸,豐富的中間調,電影感。寬幅橫式。無人物、無文字、無浮水印。」
「寬幅環境主視覺,無人物,作為角色扮演聊天應用程式的背景。近午時分陽光溫暖的街角咖啡館:大片前窗將蜜金色光線傾倒在磨損的木地板上,一台冒著輕煙的義式咖啡機,架上擺著復古黑膠唱片與陶瓷馬克杯,垂掛的植物與茂盛的綠葉,櫃檯上睡著一隻橘色虎斑貓,黑板菜單,幾張空椅圍著小大理石桌。舒適、誘人、柔和的溫暖氛圍。半寫實繪畫風數位繪畫,柔和的體積光,可見筆觸,豐富的中間調,電影感。寬幅橫式。無人物、無文字、無浮水印。」
「角色扮演聊天應用程式的主角肖像。主體:精瘦、滿身傷痕的白髮男子,黃色貓一般的眼睛,身穿黑色皮甲,兩把劍柄從他肩後探出。姿勢:飽經世事的厭煩,一邊眉毛挑起,雙臂鬆鬆垂在身側,已經開始後悔這場對話。場景:被雨水浸濕的酒館,昏暗的燭光,身後透著濕潤窗戶的光。半身構圖,角色置中,低垂的溫暖燭光映襯著冰冷潮濕的陰影。半寫實繪畫風數位繪畫,可見筆觸,豐富的中間調。直式肖像。無文字、無浮水印、無畫框。」
為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 雲端工作平台無需在本機設定,就能執行從世界觀建構到遊戲發佈的整套流程,並穩定取用最新的模型: claude-opus-5 gpt-image-2 birefnet-general deepseek-chat。
一鍵生成 — 官方調校過的技能驅動每一個步驟:世界觀建構、角色陣容與人物設計、美術生成、立繪去背與遊戲封裝——而且每個世界都是可分享、可分支的資源。
社群優先 — 盡情建立無限多個世界;每個公開世界都能被分支、重混與重新想像,而每一款完成的遊戲,都只差一條連結就能抵達可遊玩的分享頁面。
工作室內部



開始創作
十字路口 — 世界之間的一夜是由 Neta Studio 的人工智慧從一句話生成。世界只花了幾分鐘。遊戲也只花了幾分鐘。 你也做得到 — 改編這個夜晚,或從任何想法重新開始。無需寫程式,免費開始。