杯糕星露谷 — 來自永夜城的舊麵包房經營日記

遊玩杯糕星露谷(杯糕星露谷:舊麵包房經營日記)——來自永夜城世界的療癒系像素美術杯糕經營模擬遊戲。照料花園、收集雞蛋、與麥克斯和卡洛琳一起烘焙與定價杯糕,並在豐收祭典前賺到 320 美元,拯救老麵包房。直接在瀏覽器中遊玩。
最終成品:杯糕星露谷
封面

以 GPT Image 2 生成的 16:9 封面 — 麥克斯與卡洛琳站在秋日山谷小鎮裡粉白條紋遮陽棚下的木製杯糕攤位前。
主視覺

奠定視覺基調的直式主視覺海報:黃金時分的「破損杯糕」攤位,麥克斯端著一盤杯糕,卡洛琳則帶著雞蛋與藍莓。
遊戲截圖

清晨計劃 — 第一天早晨規劃板:以 6 點體力從 6 個行動中挑選 3 個,同時管理金錢、雞蛋、藍莓、麵粉與聲望。
遊戲截圖

夜間烘焙 — 夜間烘焙把當天的雞蛋、藍莓與麵粉變成杯糕:窮人香草、藍莓翻身記,以及麥克斯的「別問」配方。
杯糕星露谷(杯糕星露谷:舊麵包房經營日記)是一款以星露谷風格農耕小鎮為背景的療癒系像素美術經營模擬遊戲。你將與麥克斯與卡洛琳一起經營這間老麵包房——兩個身無分文的城市女孩,帶著一台生鏽的烤箱、幾道食譜與一個非常樂觀的品牌故事搬進了山谷。每天你要挑選三個早晨行動——照料藍莓田、收集雞蛋、補貨麵粉、挖礦賺零錢,或派卡洛琳去鎮上廣場施展魅力——然後在夜間烘焙,並在黃昏為你的杯糕定價。目標:在豐收祭典前賺到320 美元,別讓這間老麵包房淪為倉庫。
從一句關於麥克斯與卡洛琳住在星露谷風格小鎮的種子句開始,Neta Studio 在幾分鐘內生成了整個世界、像素美術角色、4×4 物件圖表與這款可遊玩的經營遊戲。
立即遊玩: 杯糕星露谷 →
遊戲特色
- 三行動早晨 — 以 6 點體力從 6 個每日行動中挑選 3 個:照料藍莓田(−2)、收集雞蛋(−1)、在雜貨店補貨麵粉(−18 美元)、挖礦賺零錢(−3)、派卡洛琳宣傳攤位(−1),或讓麥克斯用一杯茶歇拒絕成長(+3 體力)。
- 夜間烘焙食譜 — 把當天的雞蛋、藍莓與麵粉變成杯糕:窮人香草(1 顆雞蛋 + 1 顆藍莓 + 2 份麵粉 → 5 個)、藍莓翻身記(2 顆雞蛋 + 3 顆藍莓 + 2 份麵粉 → 7 個,+1 聲望),或麥克斯的「別問」配方(3 顆雞蛋 + 2 顆藍莓 + 3 份麵粉 → 9 個,危險地美味)。
- 黃昏定價策略 — 在攤位為你的杯糕盤定價:4 美元的親民價吸引人潮與聲望,6 美元是平衡的標準價,8 美元的精品價則賣出卡洛琳深信不疑的品牌故事——但要冒著賣得慢的風險。
- 老麵包房升級 — 將收益再投資於三條升級路線:修理老舊烤箱(每次烘焙 +3 個杯糕)、繪製手繪攤位招牌(更多顧客與花園產量),或加固雞舍(每次收集更多雞蛋)。
- 生動的山谷角色 — 麥克斯與卡洛琳會用冷面笑匠式的短句回應每一個選擇——「我說過我不幹活了,但烤箱已經預熱好了。」隨著聲望值攀升,每個行動都會在麵包房的日誌中記下一筆。
- 瀏覽器即玩、自動存檔 — 免下載,直接在瀏覽器中即刻遊玩。進度會隨遊玩自動存檔,豐收祭典的期限一天天倒數,而一次錯誤的定價就可能讓你短缺 320 美元。
介面
介面

清晨行動 — 照料花園會即時更新資源:藍莓 4→8、體力 6→4,當天的日誌也開始動筆記錄。
介面

黃昏開攤 — 黃昏定價畫面:4 美元親民價/6 美元標準價/8 美元精品價,各有各的人潮與利潤空間。
介面

第 1 天收攤 — 打烊結算彈窗:今日現金、剩餘杯糕,以及「進入明天」按鈕。
製作流程拆解
素材提示詞
實際生成提示詞
世界種子提示詞
「破產姐妹的麥克斯和卡洛琳在星露谷小鎮裡生活,星露谷的畫風」——這句創造出整個世界的一行種子:麥克斯與卡洛琳搬到一座農耕山谷小鎮,把一間老麵包房變成杯糕攤位。
「破產姐妹的麥克斯和卡洛琳在星露谷小鎮裡生活,星露谷的畫風」——這句創造出整個世界的一行種子:麥克斯與卡洛琳搬到一座農耕山谷小鎮,把一間老麵包房變成杯糕攤位。
主視覺海報
「製作一張直式主視覺海報/角色場景插圖。主題:來自窮女孩情境喜劇的麥克斯與卡洛琳,重新想像為住在舒適農耕山谷小鎮的居民。麥克斯:深色頭髮、毒舌、強悍的女服務生氣場,身穿磨舊的牛仔外套與圍裙,端著一盤樸實的杯糕……卡洛琳:金髮、精緻但財務破產的千金小姐氣場,身穿粉彩色開襟毛衣、沾滿泥土的農場靴,手提一籃新鮮雞蛋與藍莓……」——這張海報為整個遊戲奠定了視覺基調。
「製作一張直式主視覺海報/角色場景插圖。主題:來自窮女孩情境喜劇的麥克斯與卡洛琳,重新想像為住在舒適農耕山谷小鎮的居民。麥克斯:深色頭髮、毒舌、強悍的女服務生氣場,身穿磨舊的牛仔外套與圍裙,端著一盤樸實的杯糕……卡洛琳:金髮、精緻但財務破產的千金小姐氣場,身穿粉彩色開襟毛衣、沾滿泥土的農場靴,手提一籃新鮮雞蛋與藍莓……」——這張海報為整個遊戲奠定了視覺基調。
角色像素圖表
「@麥克斯·布萊克、@卡洛琳·錢寧,為療癒系農場 RPG 平行世界製作一張乾淨的雙人像素美術全身立繪圖表。主題:麥克斯·布萊克與卡洛琳·錢寧並肩而立,作為農場小鎮 NPC 立繪……」——這張雙人像素圖表定義了遊戲內的像素角色。
「@麥克斯·布萊克、@卡洛琳·錢寧,為療癒系農場 RPG 平行世界製作一張乾淨的雙人像素美術全身立繪圖表。主題:麥克斯·布萊克與卡洛琳·錢寧並肩而立,作為農場小鎮 NPC 立繪……」——這張雙人像素圖表定義了遊戲內的像素角色。
麥克斯像素圖
「@麥克斯·布萊克,以提供的參考圖作為視覺基調,為療癒系農場 RPG 平行世界創作一張僅含麥克斯的單人全身像素立繪/站立像素圖……」——麥克斯的站立像素圖,之後去背為透明 PNG。
「@麥克斯·布萊克,以提供的參考圖作為視覺基調,為療癒系農場 RPG 平行世界創作一張僅含麥克斯的單人全身像素立繪/站立像素圖……」——麥克斯的站立像素圖,之後去背為透明 PNG。
卡洛琳像素圖
「@卡洛琳·錢寧,以提供的參考圖作為視覺基調,為療癒系農場 RPG 平行世界創作一張僅含卡洛琳的單人全身像素立繪/站立像素圖……」——卡洛琳的站立像素圖,之後去背為透明 PNG。
「@卡洛琳·錢寧,以提供的參考圖作為視覺基調,為療癒系農場 RPG 平行世界創作一張僅含卡洛琳的單人全身像素立繪/站立像素圖……」——卡洛琳的站立像素圖,之後去背為透明 PNG。
4×4 物件圖表
「嚴格僅將第一張附上的淺淡 4x4 網格當作空間佈局參考。第二張附上的農場海報僅用於溫暖懷舊的農場 RPG 像素美術風格。將現有圖表修復為恰好 16 個佔用格子,每列 4 個物件……」——這張 4×4 回饋物件圖表包含藍莓、雞蛋、麵粉、礦場水晶、錢袋、茶壺等,用於行動回饋與故事事件。
「嚴格僅將第一張附上的淺淡 4x4 網格當作空間佈局參考。第二張附上的農場海報僅用於溫暖懷舊的農場 RPG 像素美術風格。將現有圖表修復為恰好 16 個佔用格子,每列 4 個物件……」——這張 4×4 回饋物件圖表包含藍莓、雞蛋、麵粉、礦場水晶、錢袋、茶壺等,用於行動回饋與故事事件。
遊戲封面(16:9)gpt-image-2-auto
「為杯糕星露谷製作一張溫暖懷舊的農場 RPG 像素美術遊戲封面。麥克斯與卡洛琳在秋日農耕山谷小鎮經營他們溫馨的木製杯糕攤位,上有粉白條紋遮陽棚……電影級的寬幅 16:9 構圖、迷人小鎮的溫馨氛圍、無文字」——這是為本頁面生成的 16:9 封面。
「為杯糕星露谷製作一張溫暖懷舊的農場 RPG 像素美術遊戲封面。麥克斯與卡洛琳在秋日農耕山谷小鎮經營他們溫馨的木製杯糕攤位,上有粉白條紋遮陽棚……電影級的寬幅 16:9 構圖、迷人小鎮的溫馨氛圍、無文字」——這是為本頁面生成的 16:9 封面。
為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 雲端框架涵蓋完整流程:世界觀建置、角色與地點原子、美術生成、遊戲邏輯與一鍵發布——無需本機設定,也無需撰寫程式碼。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每一個步驟。一句種子句變成完整世界,而那個世界變成了一款可遊玩的遊戲,擁有真實的像素角色、真實的食譜與真實的遊戲玩法。
穩定取用最新模型 — Claude、GPT Image 2、DeepSeek 等模型皆在雲端調校與維護,讓每項素材都維持一致的風格——從主視覺到物件圖表的最後一顆像素。
工作室內部
‹
›
工作室

工作室

工作室

開始遊玩
這款遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界只花了幾分鐘。遊戲只花了幾分鐘。你也可以做到 — 改編這個世界,或從任何 IP 全新開始。無需撰寫程式碼,免費開始。
×