詛咒劍士 — 十秒多人線上戰術競技技能展示 | 咒術迴戰主題影片

最終影片:詛咒劍士——十秒多人線上戰術競技技能展示




詛咒劍士是一支十秒的英雄技能焦點短片,以多人線上戰術競技英雄揭露片的語彙講述:一名劍士、一名守護者、一套層層遞進的技能組。開場是一枚戒指的閃光,以及刀刃上爬滿紫色詛咒能量的畫面,接著依序經過暗影斬擊、守護者橫掃、鏡像突進,最後是完整的里香顯現,讓月光下的骷髏與兩條粗壯手臂充滿整個畫面。
沒有旁白、沒有雜亂的遊戲介面、沒有毫無關聯的鏡頭拼貼——只有一條從被動到終極技、連續不斷的威力曲線,舞台設在冷冽滿月下的龜裂戰場。劍士是乙骨憂太;守護者是里香,維持她正典中的骷髏與黑色質量形態,而非巨龍或有翼惡魔。
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影片
十秒 · 十六比九 · 1280 × 720 · 單次圖生影片 · 無對白——以 Seedance 2.0 Fast 從一張十六比九參考靜幀算圖而成。時間軸完全由提示詞撰寫:被動(0–1.5 秒)、Q 詛咒斬擊(1.5–3.5 秒)、W 守護者召喚(3.5–5.5 秒)、E 鏡像突進(5.5–7.5 秒)、R 完整顯現(7.5–10 秒)。
製作過程
製作流程拆解
整個建構從正典的角色關係出發,而不是一名泛用的劍士。乙骨憂太被鎖定為一名疲憊的少年特級咒術師:黑色中長亂髮、深色眼睛、眼下淡淡的陰影、簡單的白色高領制服、真實鋼刃武士刀,以及握刀手上的戒指。里香同樣被嚴格鎖定:蒼白無眼的骷髏頭,帶有水平結構線、長牙、巨大的黑色詛咒能量身體、兩條粗壯如人的肌肉手臂與黑色指甲。負面清單也是設計的一部分——不要巨龍、不要翅膀、不要一對發光的眼睛、不要能量刀身的武士刀。
一張十六比九的靜幀建立整體外觀:繪畫式商業多人線上戰術競技插畫、冷藍紫月光、深藏青陰影、紫黑色詛咒緞帶、龜裂的石地與一輪滿月。構圖刻意安排視覺動線,從乙骨疲憊的雙眼到戒指與刀柄,沿著鋼刃向上,最後抵達里香的骷髏。那張靜幀成為每一次動態算圖的身分錨點。
第一次動態測試是在 Kling Image-to-Video 上製作五秒無縫待機循環:呼吸、髮絲擺動、戒指微光、煙霧成圈捲曲,以及里香肩膀的視差移動。它證明角色能動而不漂移,但待機循環不是技能展示——因此它保留為造型待機測試,而非最終成品。
最終展示以一次十秒的 Seedance 2.0 Fast 圖生影片算圖完成。提示詞將技能組寫成五個層層遞進的節拍,並讓攝影機保持平順的動作遊戲焦點運鏡:被動特寫節拍、斜向的 Q 斬擊、W 守護者橫掃、E 鏡像突進連擊,以及爆發為完整里香顯現的 R。每個節拍都背負相同的身分限制,因此臉部、制服、武士刀、戒指與守護者輪廓都能在剪接中存活。
另外兩次十秒算圖探索了不同的調性:召喚峽谷風格路線上的俯視等角「真實對戰」畫面,包含 QWER 冷卻、生命條、漂浮傷害數字與小地圖。兩者都保留為備選剪輯——它們是有用的參考,說明同一套技能組如何以實機玩法而非主視覺的方式呈現。
生成提示詞
以下是完成最終十秒算圖的完整提示詞。一張十六比九參考靜幀作為來源影像輸入;技能節拍、攝影機行為、視覺特效規則與嚴格的負面限制全都在此撰寫。
製作一支十秒的新英雄技能展示預告,風格如同《英雄聯盟》/《王者榮耀》的英雄焦點影片,從來源影像開始:一名年輕的黑髮詛咒劍士,身穿白色高領制服,手持真實鋼刃武士刀,握刀的手上戴著戒指,身後有一名巨大的無眼白骷髏頭黑色煙霧守護靈。在所有鏡頭中,維持他的身分、臉部、制服、武士刀、戒指,以及骷髏頭守護者的輪廓一致。遊戲內電影級多人線上戰術競技呈現、第三人稱動作攝影機、技能名稱節拍、乾淨的遊戲預告節奏、冷冽月光的藍紫色超自然色調、繪畫式奇幻插畫質感。
以層層遞進的技能節拍呈現技能組:
0-1.5 秒 被動:特寫鏡頭,劍士的刀刃邊緣燃起爬行的紫色詛咒能量,戒指閃現微光;朦朧的骷髏守護者在他身後呼吸。
1.5-3.5 秒 Q — 詛咒斬擊:他斜向突進,揮出快速的武士刀斬擊,留下一道紫黑色新月能量弧,切穿詛咒殘骸。
3.5-5.5 秒 W — 守護者召喚:無眼骷髏頭的黑色守護者部分顯現,將粗壯如人的手臂向前橫掃,形成一個由黑色詛咒質量與煙霧觸鬚構成的攻防兼備區域。
5.5-7.5 秒 E — 複製/鏡像突進:劍士閃現,拖著紫色殘影軌跡,釋放由鏡像詛咒斬擊組成的層疊連擊,能量緞帶盤旋。
7.5-10 秒 R — 終極技完整顯現:守護者在他身後完全爆發,化為高聳的骷髏與黑色質量靈體,長牙與兩條肌肉手臂框住一場巨大的月光詛咒能量引爆,同時劍士舉起武士刀;最後以電影級英雄姿態作結,搭配終極技施放的攝影機推進。
攝影機:動態動作遊戲焦點鏡頭,平滑推進與環繞,終極技時略微慢動作,不要手持晃動。保持視覺特效清晰可讀:紫黑色詛咒能量、白色骷髏高光、月光輪廓光、煙霧觸鬚、能量緞帶、地面裂痕。武士刀保持實體鋼鐵,不是發光的能量劍。守護者保持為骷髏頭黑色詛咒靈體,絕不成為巨龍、絕不長翅膀、沒有發光的雙眼。
避免:真實世界標誌、浮水印、畫面上的介面版權標記、亂碼文字、臉部變形、年齡改變、多出的手指、扭曲的武士刀、消失的戒指、守護者變成巨龍或有翼野獸、守護者出現發光雙眼、新增無關角色、場景變成不同的環境、破壞身分連續性的突兀剪接。
素材提示詞
<p>@乙骨憂太,創作一幅忠實的原創《英雄聯盟》風格英雄插畫,寬幅十六比九,描繪乙骨憂太釋放里香完整顯現。僅將乙骨參考圖用於身分錨點:黑色中長亂髮、少年臉龐、深色眼睛、白色高領制服的印象,以及壓抑的憂鬱氣質。不要複製官方確切姿勢、確切構圖、線條筆法、服裝摺痕、背景或截圖構圖。</p><p>鎖定乙骨:少年特級咒術師,黑色中長亂髮,深藍色眼睛,溫柔而憂鬱的臉龐,眼下有淡淡陰影,壓抑的焦慮轉為安靜的決心,簡單的白色高領東京咒術高專制服,前方有鈕扣,真實鋼刃武士刀。他必須讓人感覺是一名背負罪疚與龐大力量的疲憊少年咒術師,而不是成熟的王子、偶像或成人奇幻劍士。</p><p>鎖定里香:詛咒女王,不是巨龍。里香有白色骷髏形狀的頭部,帶有水平結構線,沒有可見的眼睛,長牙,巨大的黑色詛咒能量身體,兩條粗壯如人的肌肉手臂,黑色指甲。她的身體是黑色詛咒質量與怨靈物質,蒼白骷髏頭從中浮現。她充滿保護性、令人恐懼、怪異、哀傷。絕對避免巨龍、冰獸、有翼惡魔、奇幻守護者、巨蛇、飛龍、蜥蜴、發光的雙眼、翅膀、龍吻,或任何會被讀成龍的角。</p><p>構圖:高階多人線上戰術競技英雄插畫,月光戰場,電影級對角構圖。乙骨站在左中/前方,採取低姿三分之四側身站姿,武士刀斜持。一隻可見的手握住武士刀;乙骨的戒指在握柄附近隱約可辨,作為里香羈絆的觸發物。里香在後上方若隱若現,是巨大的蒼白骷髏與黑色質量詛咒靈體,兩條如人的肌肉手臂框住畫面。視覺焦點路徑:乙骨疲憊的雙眼 -> 戒指與武士刀握柄 -> 爬滿詛咒能量的真實鋼刃 -> 里香無眼的骷髏頭與長牙。</p><p>光線/材質:冷藍白月光輪廓光、紫黑色詛咒能量、深藏青陰影、霧面白色制服、成束的黑髮、真實鋼刃武士刀、戒指的小金屬高光、粗糙骨質骷髏紋理、黑色詛咒質量身體、黑色指甲、煙霧觸鬚。武士刀保持鋼鐵,不是光劍。</p><p>手部:只有一隻可見的握持手,自然的手指環繞刀柄,拇指位置正確,若可見則恰好五根手指,戒指可見且不變形;另一隻手以衣袖/能量遮蔽。</p><p>風格:商業奇幻多人線上戰術競技英雄插畫,厚重繪畫筆觸,大面積明暗分組,硬邊與軟邊的節奏,選擇性的焦點細節。無文字、無標誌、無浮水印、無官方截圖構圖、無巨龍里香、里香無發光雙眼、無成熟偶像臉、無塑膠感電腦繪圖、無變形的手。</p>
<p>將來源影像製作成無縫的五秒循環高級遊戲造型待機動畫,如同分層的二維骨架角色動畫。完全保留來源影像:年輕黑髮劍士、疲憊表情、白色高領制服、握刀手上的戒指、武士刀握柄、實體鋼刃武士刀、身後巨大的無眼骷髏頭暗影守護者、黑色煙霧身體、粗壯如人的手臂、黑色指甲、月光戰場構圖。不要改變臉部、姿勢、服裝、武器、戒指、守護者輪廓或攝影機構圖。</p><p>動作應細微、高級且可循環:劍士有極輕微的呼吸起伏與回落;髮尾與制服邊緣輕輕擺動;戒指閃過一抹冷光;鋼刃武士刀映出緩慢的紫藍微光,同時保持實體金屬;深紫色能量沿著刀身爬行,再回到起始強度;煙霧觸鬚以圓形迴圈捲曲;微小粒子飄移並自然重置。骷髏頭守護者緩緩呼吸,肩膀與手臂有極淡的視差,無眼骷髏幾乎難以察覺地低垂再回正,牙齒映出冷月高光,黑色指甲閃現微光,黑色煙霧質量向外脈動再收攏。</p><p>攝影機大致固定,僅有非常輕微的二點五維視差推進與回復,使首尾影格感覺吻合,形成乾淨循環。氛圍與光線:冷冽月光的藍紫色超自然靈氣、深藏青陰影、受控的光暈、繪畫式奇幻插畫質感。避免臉部變形、年齡改變、多出的手指、扭曲的握持、消失的戒指、武器變成發光的能量劍、守護者長出發光眼睛、守護者變成巨龍或有翼野獸、新增角色、文字、標誌、場景改變、劇烈攝影機運動、突然的推近、閃爍,或無法循環的爆炸。</p>
<p>製作一段十秒短片,看起來像真實的遊戲內多人線上戰術競技實機畫面,位於經典召喚峽谷風格的單線地圖上,如同真實對戰錄影,而不是電影式預告。俯視等角戰術競技攝影機,約四十五度,可操作英雄以地圖中等比例的實機單位呈現,遊戲攝影機跟隨英雄。</p><p>地圖(召喚峽谷氛圍):風格化奇幻多人線上戰術競技單線,有綠色草地地形、石製路線、草叢、帶有渡口的藍色河川、背景的防禦塔、發光的目標標記、正在交戰的小兵,以及幾名清楚布置在路線上的敵方英雄單位。冷冽的自然日光至黃昏峽谷色調,混合英雄的冷藍紫詛咒能量。</p><p>英雄:與來源影像相同的年輕黑髮詛咒劍士,身穿白色高領制服,持鋼刃武士刀與戒指,呈現為從遊戲攝影機看到的遊戲內三維動作英雄(不是肖像)。保持設計一致。</p><p>實機介面氛圍:底部技能列有 QWER 圖示與冷卻掃光、召喚師技能欄位、單位上方的生命與魔力條、漂浮的黃/白傷害數字、爆擊數字、角落的小地圖、金錢/吃兵計數的感覺、地面指向技能範圍指示。所有介面保持通用,無真實世界標誌,無可辨識的版權文字。</p><p>動作時間軸:<br />0-2 秒:英雄沿著草地路線前進,以快速的紫色詛咒武士刀斬擊自動攻擊一波小兵,浮現小型傷害數字。<br />2-4 秒:施放 Q(指向技能)——一道方向性範圍指示朝敵方英雄閃現,一道華麗的紫黑色新月斬擊帶著能量緞帶與殘影軌跡沿路線飛出,命中一名敵方英雄,其生命條下降,出現命中火花特效。<br />4-6.5 秒:按下 R 終極技,直接瞄準敵方英雄——一個大型圓形/扇形地面指示鎖定敵方英雄位置,接著一名巨大的無眼白骷髏頭黑色詛咒守護靈爆發,並朝敵方英雄向前撲擊,兩條肌肉手臂重砸在他們上方,形成大範圍效果;敵方英雄被命中、擊飛,並承受大量漂浮傷害數字。<br />6.5-10 秒:終極技在敵方英雄身上引爆,伴隨繁複的層疊特效——紫黑色詛咒衝擊波環、盤旋的煙霧觸鬚、白色骷髏能量綻放、發光的地面裂痕、螢幕衝擊閃光;敵方英雄生命條歸零,跳出擊殺/雙殺通知,攝影機維持相同的俯視實機視角。</p><p>風格:高階現代《英雄聯盟》風格遊戲內畫面、乾淨可讀的召喚峽谷實機算圖、格外華麗但仍清晰的法術特效、令人滿足的技能打擊感、俯視動作。看起來像附有介面的積分對戰錄影,而不是手繪插畫,也不是第三人稱電影過場。</p><p>避免:真實世界品牌或遊戲標誌、浮水印、可辨識的版權文字或亂碼文字、第一人稱視角、純電影式特寫肖像構圖、守護者變成巨龍或有翼野獸、守護者出現發光雙眼、武士刀變成發光的能量劍、身分漂移、多出的手指、終極技射向空無一物之處而非敵方英雄。</p>
<p>製作一段十秒短片,看起來像真實的遊戲內多人線上戰術競技實機畫面,如同真實的《英雄聯盟》/《王者榮耀》對戰錄影,而不是電影式預告。俯視等角戰術競技攝影機,從上方約四十五度俯視戰場,可操作英雄以地圖上小至中等比例呈現,如同真實的實機單位,固定且跟隨英雄的實機風格攝影機。</p><p>英雄是一名年輕的黑髮詛咒劍士,身穿白色高領制服,持鋼刃武士刀與戒指,與來源影像是同一個角色;保持他的設計一致,但呈現為從實機攝影機看到的遊戲內三維動作角色,而不是特寫肖像。</p><p>場景:風格化的多人線上戰術競技單線/競技場地圖,有帶紋理的地面、路線、發光的目標標記、四散的小兵,以及他周圍的幾名敵方英雄單位。加入細微的實機介面氛圍:底部技能圖示列、冷卻光暈、單位上方的生命條與魔力條、漂浮傷害數字、角落小地圖、目標指示與地面技能範圍圓圈。介面應讀起來像遊戲介面,但保持通用,無真實世界標誌或可辨識的版權文字。</p><p>動作時間軸(遊戲內技能施放):<br />0-2 秒:劍士沿著路線奔跑並自動攻擊一名小兵,小型詛咒能量斬擊,浮現傷害數字。<br />2-4 秒:他施放 Q 突進斬擊,地面範圍指示閃現,一道紫色新月命中敵人,其生命條下降。<br />4-6.5 秒:他按下 R 終極技——一個大型圓形地面指向終極技指示出現,接著一名巨大的無眼白骷髏頭黑色詛咒守護靈從他身上在地圖上爆發,兩條肌肉手臂重砸出寬廣的範圍效果區域,被捲入範圍效果的敵人承受大量漂浮傷害數字並被擊飛。<br />6.5-10 秒:終極技的範圍效果帶著紫黑色詛咒能量與煙霧觸鬚在路線上綻放,多條敵方生命條歸零,擊殺通知跳出,畫面呈現令人滿足的實機打擊感,攝影機維持相同的俯視實機視角。</p><p>風格:高階現代多人線上戰術競技遊戲內畫面、乾淨可讀的實機算圖、動態法術特效、冷冽月光的藍紫詛咒色調、俯視可讀的動作。保持看起來像附有介面的實機錄影,而不是手繪插畫,也不是第三人稱電影過場。</p><p>避免:真實世界品牌標誌、真實遊戲標誌、浮水印、可辨識的版權文字或亂碼文字、第一人稱視角、純電影式特寫肖像構圖、守護者變成巨龍或有翼野獸、守護者出現發光雙眼、武士刀變成發光的能量劍、身分漂移、多出的手指。</p>
參考影格




為何選擇 Neta Studio
角色一致性的電影級影像——一份鎖定的身分設定表與一張參考靜幀,讓臉部、制服、武器與守護者輪廓在十秒、五個節拍的序列中保持穩定。GPT Image 2 Seedance 2.0 Fast Seedance 2.0 Kling Image-to-Video。
以提示詞撰寫的技能節拍——時間軸是用寫的,不是用剪的:被動、Q、W、E 與 R 各自有時間碼、攝影機行為與特效規則。這讓十秒的焦點展示無需切到任何字卡也能讀懂。
一張靜幀,多種剪輯——同一張參考影格可以變成電影級焦點展示、無縫造型待機,或俯視實機玩法混剪。備選版本都留在同一個世界裡,因此你能比較不同調性,而不必重建角色。
在同一個地方建構並發布世界——建構世界、生成主視覺、為鏡頭製作動畫,並發布可分享的頁面。無需本地算圖農場,無需寫程式,免費開始。
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開始創作
這支十秒展示是在 Neta Studio 中,以一張參考靜幀與一份撰寫好的技能時間軸生成。你也可以做到——混編這個世界,或從你自己的角色與技能組開始。無需寫程式,免費開始。