詛咒劍士 — 召喚峽谷終極技實機畫面|咒術迴戰人工智慧影片

最終影片:詛咒劍士——召喚峽谷終極技實機畫面




詛咒劍士——召喚峽谷終極技實機畫面是三輪多人線上戰術競技實驗的最終版本。先前的短片證明了技能組;這支則安排了一場真正的擊殺。攝影機維持俯視等角動作即時戰略視角,英雄在路線上吃兵,投出一道 Q 新月斬,接著直接把 R 按在敵方英雄身上。終極技不會射向空無一物的地方——指示器鎖定,里香向前撲出,敵方生命條在同一個鏡頭裡下降。
這張地圖讀起來像一段錄下的召喚峽谷對戰,而不是電影:綠色草地、石製路線、草叢、帶渡口的藍色河川、路線防禦塔、互相攻擊的小兵、路線盡頭的敵方英雄、生命與魔力條、漂浮的金色傷害數字、技能圖示與角落小地圖。這一切都生成於算圖之中,而非事後合成。
播放十秒實機影片——十六比九,1280 × 720,請開啟聲音。
影片
十秒 · 十六比九 · 1280 × 720 · 單次圖生影片 · 實機介面烘焙進算圖——以 Seedance 2.0 Fast 從一張十六比九參考靜幀算圖而成。時間軸由提示詞撰寫:推線與自動攻擊(0–2 秒)、Q 新月斬(2–4 秒)、R 終極技鎖定敵方英雄(4–6.5 秒),接著是範圍效果綻放、雙殺提示與見底的生命條(6.5–10 秒)。
製作過程
製作流程拆解
整個建構從正典出發,而不是從一名泛用劍士開始。乙骨憂太被鎖定為一名疲憊的少年特級咒術師:黑色中長亂髮、深色眼睛、眼下淡淡的陰影、簡單的白色高領制服、真實鋼刃武士刀,以及握刀手上的戒指。里香也被同樣嚴格鎖定:蒼白無眼的骷髏頭,帶有水平結構線、長牙、巨大的黑色詛咒能量身體、兩條粗壯如人的肌肉手臂與黑色指甲。負面清單也是設計的一部分——不要巨龍、不要翅膀、不要一對發光的眼睛、不要能量刀身的武士刀。
一張十六比九的靜幀建立整體外觀:繪畫風商業多人線上戰術競技插畫、冷藍紫月光、深靛藍陰影、紫黑色詛咒緞帶、龜裂地面與一輪滿月。構圖刻意安排一條視覺動線,從乙骨疲憊的雙眼到戒指與刀柄,沿著鋼刃向上,抵達里香的骷髏。那張靜幀成為每一次動態算圖的身分錨點。
第一次動態測試是在 Kling Image-to-Video 上製作五秒無縫待機循環:呼吸、髮絲擺動、戒指微光、煙霧成圈捲曲,以及里香肩膀以些微視差移動。它證明角色能動而不漂移,但待機循環不是實機玩法——因此它保留為造型待機測試,而非最終成品。
第一版完成的十秒算圖是一支第三人稱技能展示預告:被動刀身微光、Q 詛咒斬擊、W 守護者橫掃、E 鏡像突進與 R 完整顯現。它讀起來像英雄焦點影片,而不是對戰錄影。它被保留為備選剪輯,並成為技能組在每個節拍之間該如何呈現的參考。
下一版把攝影機翻轉為俯視等角實機視角,並把同一套技能組重建為一段錄下的對戰:路線小兵、敵方單位、Q/W/E/R 圖示、冷卻掃掠、生命與魔力條、漂浮傷害數字、角落小地圖與地面目標指示器。那個版本證明介面可以生成於算圖之中,但地圖仍讀起來像一座泛用競技場。
最終版本把地圖推向經典召喚峽谷路線——草地、石徑、草叢、帶渡口的藍色河川、防禦塔,以及部署在路線盡頭的敵方英雄——並重寫終極技,讓它直接對準那些英雄。Q 變成帶殘影緞帶的指向性技能;R 將圓形指示器鎖定在敵方英雄身上,接著里香向前撲出,雙臂砸下,並以層層紫黑色衝擊波引爆。影片以雙殺提示作結,敵方生命條歸零。同樣的身分,同樣的技能組,更精準的場面調度。
生成提示詞
以下是完成最終十秒算圖的完整提示詞。一張十六比九參考靜幀作為來源影像輸入;地圖、實機攝影機、介面語彙、技能時間軸、視覺特效規則與嚴格的負面限制,全都在此撰寫。
製作一支十秒短片,看起來像真實的遊戲內多人線上戰術競技實機畫面,位於經典召喚峽谷風格的路線地圖上,如同真實對戰錄影,而不是電影式預告。俯視等角動作即時戰略攝影機,約四十五度,可操作英雄以地圖上中等比例的實機單位呈現,遊戲攝影機跟隨英雄。
地圖(召喚峽谷氛圍):風格化奇幻多人線上戰術競技路線,有綠色草地地形、石製路線、草叢/灌木、帶渡口的藍色河川、背景的路線防禦塔、發光的目標標記、正在交戰的路線小兵,以及幾名清楚部署在路線盡頭的敵方英雄單位。冷冽的自然日光轉黃昏裂隙色調,混入英雄冷藍紫的詛咒能量。
英雄:與來源影像相同的年輕黑髮詛咒劍士,身穿白色高領制服,持鋼刃武士刀與戒指,呈現為從實機攝影機看見的遊戲內三維動作英雄(不是肖像)。維持設計一致。
實機介面氛圍:底部技能列帶 QWER 圖示與冷卻掃掠、召喚師技能欄位、單位上方的生命與魔力條、漂浮的黃/白色傷害數字、暴擊數字、角落的小地圖、金錢與吃兵數量的計數感、地面指向技能範圍指示器。所有介面保持泛用,不要真實世界標誌,不要可辨識的受著作權保護文字。
動作時間軸:
0-2 秒:英雄走上草地路線,以快速的紫色詛咒武士刀斬擊自動攻擊一波小兵,出現小型漂浮傷害數字。
2-4 秒:施放 Q(指向性技能)——一道方向性範圍指示器朝敵方英雄閃現,一道華麗的紫黑色新月斬擊帶著能量緞帶與殘影軌跡沿路線飛出,擊中一名敵方英雄,其生命條下降,出現命中火花特效。
4-6.5 秒:按下 R 終極技,直接對準敵方英雄——一個大型圓形/扇形地面指示器鎖定敵方英雄位置,接著一名巨大的無眼白骷髏頭黑色詛咒守護靈爆發,並向前朝敵方英雄撲出,兩條肌肉手臂砸在他們身上,造成大範圍效果;敵方英雄被捲入、擊退,並承受大量漂浮傷害數字。
6.5-10 秒:終極技在敵方英雄身上引爆,帶有繁複的層疊特效——紫黑色詛咒衝擊波環、盤旋的煙霧觸鬚、白色骷髏能量綻放、發光的地面裂縫、螢幕衝擊閃光;敵方英雄生命條歸零,出現擊殺/雙殺通知提示,攝影機維持同樣的俯視實機視角。
風格:高階現代《英雄聯盟》風格的遊戲內圖像、乾淨易讀的召喚峽谷實機算圖、格外華麗但易讀的技能特效、令人滿足的技能打擊感、俯視動作場面。看起來像錄下的積分對戰並帶有介面,而不是手繪插畫,也不是第三人稱電影過場。
避免:真實世界品牌或遊戲標誌、浮水印、可辨識的受著作權保護文字或亂碼文字、第一人稱視角、純電影式特寫肖像構圖、守護者變成巨龍或有翼野獸、守護者一對發光的眼睛、武士刀變成發光的能量劍、身分漂移、多餘手指、終極技射向空無一物之處而不是敵方英雄。
素材提示詞
<p>@乙骨憂太,創作一幅原創的《英雄聯盟》風格英雄插畫,寬幅橫向十六比九構圖,描繪《咒術迴戰》的乙骨憂太釋放里香完整顯現。這是忠實的二創風格化:保留身分錨點,只把呈現方式轉譯為高階多人線上戰術競技繪畫風插畫。 參考使用:僅將 csp_v0_1_001_action_composition_vfx 用於斜向英雄插畫構圖、戰鬥能量節奏與電影級視覺動線。不要複製角色、服裝、姿勢或特效形狀。僅將 csp_v0_1_006_moonlit_atmosphere_mood 用於冷冽月光的藍紫氛圍、霧氣、輪廓光與情感的、超自然的氣質。不要複製生物或場景。僅將 csp_v0_1_008_monster_charge_foreshortening 用於怪物尺度、重量感、前景/背景深度與威脅的存在感。不要複製怪物身分、盔甲、犄角、嘴部設計或姿勢。僅將 csp_v0_1_010_crop_male_face_planes 用於繪畫風男性臉部塊面與焦點完成度。不要複製身分、年齡、髮型、服裝或光線。僅將 hand_grip_001_staff_handle_photo 用於手指環繞武士刀刀柄的方式、拇指位置、指節與握持穩定度。不要複製膚色、光線、背景、衣著、身分或確切姿勢。 鎖定乙骨身分:少年特級咒術師,黑色中長亂髮,深藍色眼睛,溫柔卻帶著傷痕的臉龐,眼下細微陰影,壓抑的焦慮轉為安靜的決心,白色高領東京都立咒術高專制服,正面有簡單鈕扣,武士刀為真實鋼刃。他應該看起來像一名背負罪惡感與龐大力量的疲憊少年咒術師,而不是成熟的王子、偶像、成人奇幻劍士或過度自信的酷英雄。 鎖定里香身分——最重要:里香必須是詛咒女王,不是巨龍。她有一顆白色骷髏狀的頭,帶水平結構線,沒有可見的眼睛,長牙,巨大的黑色詛咒能量身體,以及兩條粗壯如人的肌肉手臂與黑色指甲。她的身體感覺像黑色詛咒團塊與怨靈物質,蒼白骷髏頭從中浮現。她既保護又令人恐懼,怪誕而哀傷,並不優雅。里香絕不能看起來像巨龍、冰獸、有翼惡魔、奇幻守護獸、巨蛇、飛龍、蜥蜴或優雅的怪物。不要一對發光的眼睛。不要翅膀。不要龍吻。不要讓她讀起來像巨龍的犄角。 構圖:冷月光下的寬幅電影級戰場。乙骨站在左中或中前方,以低姿三分之四側身站姿,武士刀斜向橫貫畫面。一隻可見的手清楚握住刀柄;乙骨的戒指在握柄附近細微但可辨地可見,作為里香完整顯現的羈絆觸發。另一隻手大體藏於衣袖與詛咒能量之中。里香在他身後與上方顯現,化為巨大的蒼白骷髏與黑色團塊的咒靈,保護性地籠罩背景,兩條如人的肌肉手臂框住場景。視覺動線:乙骨疲憊的雙眼 → 戒指與刀柄 → 爬滿詛咒能量的真實鋼刃 → 里香無眼的骷髏頭與長牙。 光線:來自里香蒼白骷髏與月光的冷藍白輪廓光;乙骨周圍的紫黑色詛咒能量;深靛藍陰影;細微的暖色膚色底色。詛咒能量實質照亮乙骨的白色制服、髮緣、武士刀金屬、戒指與鄰近碎屑。 材質:霧面白色制服布料,具學生制服的簡潔感;黑髮以繪畫風筆觸成束;真實鋼刃武士刀帶克制的高光;小型金屬戒指高光;里香蒼白骷髏狀頭部帶粗糙骨質紋理;巨大黑色詛咒團塊身體;如人的肌肉手臂;黑色指甲;煙霧狀詛咒能量。不要塑膠感電腦繪圖。 特效:黑紫色詛咒能量光環,煙霧觸鬚自里香黑色團塊中竄出,抽象的複製術式符印僅作為細微氛圍痕跡,武士刀被沿刃爬行的能量充能但仍清楚是鋼鐵。特效不得遮住乙骨的身分,也不得把刀刃變成光劍。 手部安全:僅一隻可見的手握住刀柄;手指自然環繞刀柄,拇指位置正確,若可見則恰好五根手指。戒指可見且不扭曲手部。另一隻手藏於衣袖與詛咒能量之中。不要多餘手指、不要融合手指、不要缺指、不要漂浮手指、不要面向鏡頭的張開手掌、不要複雜手印。 繪畫規則:商業奇幻多人線上戰術競技英雄插畫,厚重筆觸,大塊明暗分組,強烈的硬邊—柔邊節奏,選擇性焦點細節放在乙骨疲憊的雙眼、凌亂黑髮、制服領口/鈕扣、刀柄、戒指、鋼刃,以及里香無眼的骷髏頭/牙齒/黑色如人手臂。背景細節較低並具氛圍感。 避免:文字、標誌、浮水印、官方截圖構圖、確切的動畫主視覺複製、巨龍化的里香、有翼的里香、里香一對發光的眼睛、冰獸、優雅的守護怪物、多餘盔甲、隨機水晶碎片、光劍刀刃、成熟偶像臉、塑膠三維感、變形的手、過度細節的手指、難以辨識的煙霧。</p>
<p>將來源影像製作成無縫的五秒循環高級遊戲造型待機動畫,如同分層的二維骨架角色動畫。完全保留來源影像:年輕黑髮劍士、疲憊表情、白色高領制服、握刀手上的戒指、武士刀握柄、實體鋼刃武士刀、身後巨大的無眼骷髏頭暗影守護者、黑色煙霧身體、粗壯如人的手臂、黑色指甲、月光戰場構圖。不要改變臉部、姿勢、服裝、武器、戒指、守護者輪廓或攝影機構圖。</p><p>動作應細微、高級且可循環:劍士有極輕微的呼吸起伏與回復;髮梢與制服邊緣柔和擺動;戒指捕捉一道細小冷光;鋼刃武士刀映出緩慢的紫藍微光,同時仍是實體金屬;深紫色能量沿刀刃爬行,再回到起始強度;煙霧觸鬚成圈捲曲;細小粒子飄移並自然重置。骷髏頭守護者緩慢呼吸,肩膀與手臂有微弱視差,無眼的骷髏幾乎不可察覺地俯下再回復,牙齒捕捉冷月光高光,黑色指甲閃現微光,黑色煙霧團塊向外脈動再收回。</p><p>攝影機大致固定,僅有極輕微的二點五維視差推進與回復,讓首尾影格感覺吻合,形成乾淨循環。氛圍與光線:冷月光的藍紫超自然光環、深靛藍陰影、克制的光暈、繪畫風奇幻插畫質感。避免臉部變形、年齡改變、多餘手指、扭曲的握持、戒指消失、武器變成發光的能量劍、守護者長出發光的眼睛、守護者變成巨龍或有翼野獸、新角色、文字、標誌、場景改變、劇烈攝影機運動、突然變焦、閃爍或無法循環的爆炸。</p>
<p>製作一支十秒的新英雄技能展示預告,風格如同《英雄聯盟》/《王者榮耀》的英雄焦點影片,從來源影像開始:一名年輕的黑髮詛咒劍士,身穿白色高領制服,持真實鋼刃武士刀,握刀的手上戴著戒指,身後有一名巨大的無眼白骷髏頭黑色煙霧守護靈。在所有鏡頭中,維持他的身分、臉部、制服、武士刀、戒指,以及骷髏頭守護者的輪廓一致。遊戲內電影級多人線上戰術競技呈現、第三人稱動作攝影機、技能名稱節拍、乾淨的遊戲預告節奏、冷冽月光的藍紫色超自然色調、繪畫風奇幻插畫質感。</p><p>以層層遞進的技能節拍呈現技能組:<br />0-1.5 秒 被動:特寫鏡頭,劍士的刀刃邊緣燃起爬行的紫色詛咒能量,戒指閃現微光;朦朧的骷髏守護者在他身後呼吸。<br />1.5-3.5 秒 Q — 詛咒斬擊:他斜向突進,揮出快速的武士刀斬擊,留下一道紫黑色新月能量弧,切穿詛咒殘骸。<br />3.5-5.5 秒 W — 守護者召喚:無眼骷髏頭的黑色守護者部分顯現,將粗壯如人的手臂向前橫掃,形成一個由黑色詛咒團塊與煙霧觸鬚構成的攻防兼備區域。<br />5.5-7.5 秒 E — 複製/鏡像突進:劍士閃現,拖著紫色殘影軌跡,釋放由鏡像詛咒斬擊組成的層疊連擊,能量緞帶盤旋。<br />7.5-10 秒 R — 終極技完整顯現:守護者在他身後完全爆發,化為高聳的骷髏與黑色團塊靈體,長牙與兩條肌肉手臂框住一場巨大的月光詛咒能量引爆,同時劍士舉起武士刀;最後以電影級英雄姿態作結,搭配終極技施放的攝影機推進。</p><p>攝影機:動態動作遊戲焦點運鏡,平順的推進與環繞,終極技時略微慢動作,不要手持搖晃。特效保持易讀:紫黑色詛咒能量、白色骷髏高光、月光輪廓光、煙霧觸鬚、能量緞帶、地面裂縫。武士刀保持實體鋼鐵,不是發光的能量劍。守護者保持骷髏頭的黑色詛咒靈體,絕不是巨龍、絕不帶翅膀、不要一對發光的眼睛。</p><p>避免:真實世界標誌、浮水印、螢幕上的介面著作權標記、亂碼文字、臉部變形、年齡改變、多餘手指、扭曲的武士刀、戒指消失、守護者變成巨龍或有翼野獸、守護者發光的眼睛、新的無關角色、場景變成不同設定、破壞身分連續性的突兀剪接。</p>
<p>製作一段十秒短片,看起來像真實的遊戲內多人線上戰術競技實機畫面,如同真實的《英雄聯盟》/《王者榮耀》對戰錄影,而不是電影式預告。俯視等角動作即時戰略攝影機,從上方約四十五度俯視戰場,可操作英雄以地圖上小至中等比例呈現,如同真實的實機單位,固定且跟隨英雄的實機風格攝影機。</p><p>英雄是一名年輕的黑髮詛咒劍士,身穿白色高領制服,持鋼刃武士刀與戒指,與來源影像是同一個角色;保持他的設計一致,但呈現為從實機攝影機看見的遊戲內三維動作角色,不是特寫肖像。</p><p>場景:風格化多人線上戰術競技路線/競技場地圖,有帶紋理的地面、路線、發光的目標標記、散落的小兵與他周圍的幾名敵方英雄單位。加入細微的實機介面氛圍:底部技能圖示介面列、冷卻微光、單位上方的生命條與魔力條、漂浮傷害數字、角落小地圖、目標指示器與地面上的技能範圍圈。介面應讀起來像遊戲介面,但保持泛用,不要真實世界標誌或可辨識的受著作權保護文字。</p><p>動作時間軸(遊戲內技能施放):<br />0-2 秒:劍士沿路線奔跑並自動攻擊一名小兵,小型詛咒能量斬擊,漂浮傷害數字跳出。<br />2-4 秒:他施放 Q 突進斬擊,一道地面範圍指示器閃現,一道紫色新月擊中敵人,其生命條下降。<br />4-6.5 秒:他按下 R 終極技——一個大型圓形地面指向終極技指示器出現,接著一名巨大的無眼白骷髏頭黑色詛咒守護靈從他身上在地圖上爆發,兩條肌肉手臂砸下一個寬廣的範圍效果區域,被捲入範圍效果的敵人承受大量漂浮傷害數字並被擊退。<br />6.5-10 秒:終極技的範圍效果隨紫黑色詛咒能量與煙霧觸鬚在路線上綻放,多名敵方生命條降至零並跳出擊殺通知,螢幕展現令人滿足的實機打擊感,攝影機維持同樣的俯視實機視角。</p><p>風格:高階現代多人線上戰術競技遊戲內圖像、乾淨易讀的實機算圖、動態法術特效、冷月光的藍紫詛咒色調、俯視易讀的動作場面。讓它看起來像帶有介面的錄製實機玩法,而不是手繪插畫,也不是第三人稱電影過場。</p><p>避免:真實世界品牌標誌、真實遊戲標誌、浮水印、可辨識的受著作權保護文字或亂碼文字、第一人稱視角、純電影式特寫肖像構圖、守護者變成巨龍或有翼野獸、守護者一對發光的眼睛、武士刀變成發光的能量劍、身分漂移、多餘手指。</p>
參考影格




為何選擇 Neta Studio
角色一致的實機畫面——一份鎖定的身分設定表與一張參考靜幀,讓臉部、制服、武器、戒指與守護者輪廓在十秒、四個節拍的動作序列中保持穩定。GPT Image 2 Seedance 2.0 Fast Seedance 2.0 Kling Image-to-Video。
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開始創作
這支十秒的召喚峽谷實機影片是在 Neta Studio 中,以一張參考靜幀與一份撰寫好的技能時間軸生成。你也可以做到——混編這個世界,或從你自己的英雄與技能組開始。無需寫程式,免費開始。