賽博龐克劫案 — 互動式賽博龐克潛行劫案遊戲|線上遊玩

遊玩《賽博龐克劫案》,這是一款源自「賽博龐克劫案」世界、由人工智慧生成的賽博龐克潛行劫案遊戲。從三條進入尼克瑟斯塔的路線中選擇其一,讓維克斯潛行穿越磁磚方格、避開掃掠的保安攝影機,依訊號遞增順序駭入終端機,攀升 L2–L4 存取層級,並在安全追蹤達到 100% 之前抵達幽靈檔案。即時大型語言模型敘事、一段反轉揭露與三種結局——在瀏覽器中免費遊玩。
最終成品:賽博龐克劫案




三條進入路線、八層樓的攝影機、一份幽靈檔案——以及一座像迎接回鍋員工般迎接維克斯的設施。
賽博龐克劫案是一款由人工智慧從一句話生成的可遊玩潛行劫案遊戲,建立在賽博龐克劫案的一行世界之上。尼克瑟斯企業擁有這座城市、這座高塔,以及裡頭的每一台攝影機;維克斯是被派入、要取走埋在核心深處之機密人工智慧的地下駭客。選擇你要怎麼進去——正門(起始追蹤 34%)、維修隧道(14%)或網路存取(22%)——然後在方格上行動:用掃掠的攝影機視錐切斷視線、逐一節點駭入終端機,並一路取得開啟通往伺服器室之路的 L2 卡片、L3 鑰匙與 L4 鑰匙。
每一次失誤都會提高安全追蹤;達到 100% 時封鎖便會完成,維克斯隨即被捕。抵達核心,劫案便會折回自身:下載完成,系統回話,而真正的問題——逃脫、揭發或融合——由你來回答。滑鼠、WASD/方向鍵與螢幕上的控制盤都能操作,行動裝置上則支援點擊移動。
立即遊玩: 賽博龐克劫案 →
遊戲特色
- 即時大型語言模型敘事 — 整個世界與這場潛入行動都是由人工智慧從一句話執導而成:「賽博龐克劫案」世界、其中涵蓋角色、地點、事件、派系與科技的 17 個原子,以及一場八分鐘的劫案,最終以一個知曉維克斯名字的幽靈檔案作結——全都在遊戲建構過程中由大型語言模型即時設計(deepseek-flash 即時敘事)。
- 三條進入路線,三種起始追蹤值 — 選擇你的潛入路線,將改變這一夜的走向:正門讓你從所有攝影機底下走進去,起始追蹤 34%;維修隧道更安靜也更緩慢,從 14% 起算;網路存取則從 22% 沿著網路潛入,進入一場路由謎題。
- 方格潛行與安全追蹤 — 在固定電影視角的棋盤上,讓維克斯移動於磁磚平面圖之間。踏進掃掠的攝影機視錐,視錐便會轉為紅色——「攝影機發現你了」——安全追蹤隨之攀升;離開視錐範圍,追蹤便會衰減。一旦達到 100%,高塔就會全面封鎖。
- 終端機駭入 — 踏上終端機,依訊號遞增順序串接網路節點。選錯節點會使追蹤飆升 +15% 並重置序列;完美串接則會翻轉為「存取已授予」,並發放你接下來所需的卡片、覆寫晶片或加密金鑰。
- 存取層級與檔案庫之問 — 權限依序解鎖:保安室裡的 L2 通行卡、埋在員工紀錄中的 L3 鑰匙,以及唯有研究實驗室的檔案庫挑戰才會授予的 L4 鑰匙。閱讀高塔所丟棄的事物,並回答原型之問,才能更深入。
- 反轉與三種結局 — 下載完成,幽靈檔案回應了:劫案嘗試 #07,你來過六次,六次都在此止步。最終抉擇開啟三種截然不同的結局——帶著檔案逃脫、向公眾網路揭發尼克瑟斯,或融合,讓它向你揭示你究竟是什麼。從選單中追蹤你找到的每一種結局。
- 任何瀏覽器皆可遊玩 — 直接在瀏覽器中執行,無需下載、無需安裝。桌面上可用鍵盤,行動裝置上可用螢幕方向鍵與點擊移動,並有即時顯示你已取得之每一項憑證的物品欄。
角色精靈圖
製作流程拆解
這個世界從一句話開始——一座被雨水浸透、由尼克瑟斯企業統治的巨型城市,一名名叫維克斯的駭客在此進行低調的潛入行動,以竊取名為幽靈檔案的機密人工智慧。人工智慧將它擴展成完整的世界棋盤:17 個原子,涵蓋兩名角色(維克斯與幽靈檔案)、八個從霓虹街道到人工智慧核心的地點、三起劫案事件、尼克瑟斯派系,以及三項保安科技。
視覺語言鎖定為高對比的霓虹賽博龐克數位繪畫——硬表面結構、克制的青色全像光暈,以及在深海軍藍與黑色明度層次上受到控制的紅色緊急燈光——並為這趟行動生成八張房間背景:巨型高塔外觀、中庭、維修隧道、保安室、員工區域、研究實驗室、伺服器室,以及漆黑的人工智慧核心艙室。
俯視視角的特務維克斯、幽靈檔案資料核心、攝影機砲塔、終端機、閘門、鑰匙卡與工具,都在素色背景上生成,並以 BiRefNet 去背為透明 PNG,因此同一套精靈圖能在棋盤、世界與未來的改編中重複使用。
可遊玩的遊戲在瀏覽器中組裝完成:三條設定不同起始追蹤值的進入路線、一座有攝影機視錐與不斷攀升之安全追蹤的八房磁磚方格、遞增訊號的終端機駭入、L2–L4 存取階梯、實驗室裡的檔案庫挑戰,以及以揭露與三向抉擇作結的核心序列。
自動化品質保證在桌面與行動裝置上跑完整個循環——進入、移動、偵測、駭入、存取層級、反轉與全部三種結局——接著完成的遊戲以一鍵發布為任何人皆可遊玩的分享連結。
場景背景








素材提示詞
「用於賽博龐克潛行遊戲的獨立遊戲精靈圖素材。單一物件,置中於平坦的純白背景上,無陰影、無地面,完整物件可見並留有清楚邊距,銳利的硬表面細節,高對比,無文字、無浮水印、無額外物件。一名身穿深色戰術裝備、帶有微弱青色全像腕部顯示器的精英駭客特務之俯視視角,一個從正上方觀看的緊湊人形剪影。」
「用於賽博龐克潛行遊戲的獨立遊戲精靈圖素材。單一物件,置中於平坦的純白背景上,無陰影、無地面,完整物件可見並留有清楚邊距,銳利的硬表面細節,高對比,無文字、無浮水印、無額外物件。一座壁掛式保安攝影機砲塔,稜角分明的黑色金屬外殼,搭載單一發亮的紅色鏡頭,以四分之三角度觀看。」
「用於賽博龐克潛行遊戲的獨立遊戲精靈圖素材。單一物件,置中於平坦的純白背景上,無陰影、無地面,完整物件可見並留有清楚邊距,銳利的硬表面細節,高對比,無文字、無浮水印、無額外物件。一個機密的人工智慧資料核心,漂浮的深色多面體水晶,散發碎裂的青白色全像光暈,即幽靈檔案。」
「高對比的霓虹賽博龐克數位繪畫,遊戲背景。從一條淹水的霓虹街道望去,雨夜中尼克瑟斯擁有的龐大企業巨型高塔。深海軍藍與黑色的明度層次,克制的青色全像光暈,受控的紅色警示光,暖琥珀色點綴,大氣霧氣,濕潤反光的柏油路面,體積光暈,細微的掃描線與雜訊紋理。電影感的寬幅構圖,高塔為明確的視覺焦點,前景稀疏。無文字、無標誌、無浮水印、無人。」
「高對比的霓虹賽博龐克數位繪畫,遊戲環境背景。夜間尼克瑟斯企業的寬闊中庭大廳:拋光的黑色大理石地板、高聳的全像招牌柱、俐落發亮的保安掃描閘門、布滿雨痕的落地玻璃牆、空無一人的接待櫃檯。深海軍藍與黑色的明度層次,克制的青色全像光暈,受控的紅色緊急燈光,暖琥珀色點綴,濕潤反光的表面,大氣霧氣與體積光暈,細微的掃描線與雜訊紋理,電影感的寬幅構圖,硬表面建築具有清楚的視覺焦點層級。無文字、無標誌、無浮水印、無人。」
「高對比的霓虹賽博龐克數位繪畫,遊戲環境背景。企業高塔最深的艙室:一片漆黑的空間,由單一道白色光柱主宰,漂浮的碎裂全像雜訊,地板上蝕刻著同心圓環,絕對的寂靜。深海軍藍與黑色的明度層次,克制的青色全像光暈,受控的紅色緊急燈光,暖琥珀色點綴,濕潤反光的表面,大氣霧氣與體積光暈,細微的掃描線與雜訊紋理,電影感的寬幅構圖,硬表面建築具有清楚的視覺焦點層級。無文字、無標誌、無浮水印、無人。」
「來自一部電影感賽博龐克短片的垂直第一人稱視角畫面。攝影機佩戴者永不露面,只有一條深色戰術前臂與一隻黑色手套自畫面下緣進入;沒有臉、沒有頭、沒有軀幹、沒有第二個人。視線向上仰望雨夜中一座龐大企業巨型高塔的浸濕外牆,其上方樓層消融於霧氣與青色全像招牌之中。畫面下方,一隻戴著黑手套的手握著一張霧面通行卡。濕潤的混凝土,深藍黑色的陰影,一道克制的青色光暈與一盞遙遠的紅色警示燈,豪雨,體積光暈,淺景深,底片顆粒,彷彿透過護目鏡觀看般細微的掃描線紋理。」
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工作室內部



開始創作
這款遊戲由 Neta Studio 人工智慧從一句話生成。世界只花了幾分鐘。遊戲也只花了幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何想法重新開始。無需寫程式,免費開始。