Dead Letter Office — Ravenswood、芝加哥的夜間分揀敘事遊戲

最終成品:Dead Letter Office
封面

遊戲封面——Dead Letter Office,由 GPT Image 2 以 16:9 生成:黃銅檯燈下的夜間分揀辦公桌、一封蠟封信封,以及窗外駛過雨夜 Ravenswood 的 Metra 列車。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:標題畫面——RAVENSWOOD/夜間分揀。「無法投遞的郵件本應被銷毀。有些夜晚,會有東西回來。」第 1/12 班次。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:晚間 11 點 42 分的辦公桌——裝著十一封信的郵袋、抽屜裡的三枚郵票,以及辦公室日誌。閱讀是免費的,回信可不是。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:來自 Callie Voss 的一封信,以及回信面板——五種語氣(平實、溫暖、正式、詼諧、誠摯)與 60 點墨水預算。
Dead Letter Office 是一款在 Neta Studio 中為 Welcome to the Neighborhood 生成的夜班敘事遊戲——這是一個描寫細膩的芝加哥 Ravenswood 世界,四個圍繞著遊戲、咖啡與深夜墨西哥夾餅打轉的人,在彼此靠近的過程中,摸索「近距離相處」是否會發展成更深的關係。你在 Metra 堤岸下方分揀晚間 11 點 42 分送達的郵袋,這裡的無法投遞郵件本應被銷毀。有些夜晚,會有東西回來。
十一封信、三枚郵票、一個班次。讀一封信,選擇一種語氣——平實、溫暖、正式、詼諧或誠摯——用你手上的墨水回信。封緘寄出,無法回應的就燒掉,在黑夜吞沒郵局之前打卡下班。每一封信、每一封回覆與每一封退信,都是遊玩時由大型語言模型即時撰寫——沒有兩個班次會玩出一樣的故事。
立即遊玩 Dead Letter Office——免費、免下載,直接在瀏覽器中執行。
遊戲特色
- 即時大型語言模型敘事 — 郵袋中的每一封信都是即時撰寫:寄信人、他們的故事,以及寄回來的回覆,全部由 Neta Studio 的人工智慧管線即時生成(deepseek-v4-flash 即時敘事)。沒有兩個班次會玩出一樣的故事。
- 夜間分揀郵袋 — 十一封無法投遞的信件在晚間 11 點 42 分送達。閱讀免費;回信需要墨水。選擇哪些斷掉的緣分,值得你寶貴的三枚郵票。
- 五種語氣,一只墨水瓶 — 以平實、溫暖、正式、詼諧或誠摯的語氣回信。每一種語氣都會讓回信——以及整個街區——朝不同方向發展,而每個班次都有固定的墨水預算。
- 會回信的緣分 — 寄出的回覆可能在之後的班次以新信件的形式回來。有些回信會回到寄件人手中。有些寄件人,也會回來。
- 焚化桶與後果 — 無法回應的信件可以燒掉。你燒掉什麼、回覆什麼、又留下什麼未讀,都會塑造整場戰役,以及郵件另一端的那些人。
- 十二班次戰役 — 在 Metra 堤岸下,一夜接著一夜:存檔你的班次、打卡下班,讓這些緣分在 Ravenswood 最古怪的郵件中,跨越十二個夜晚持續下去。
角色立繪
立繪
Brody Mercer — 文學教授兼 D&D 遊戲主持人,團體中沉穩的核心(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪
Xander Stevens — 精通科技、喜愛待在家中的玩家,言詞犀利,擁有一方舒適的遊戲天地(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪
Callie Voss — 紅髮使用者體驗設計師,帶點刁蠻任性的魅力,其實內心柔軟(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪
Caleb — 安靜體貼,是團體中最新的成員(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪
Riley Quinn — 剛搬到 Ravenswood,也剛加入這個牌桌,還在摸索這個團體的內部默契(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪
Lena — Crits and Coffee 那位在混亂中熱情迎客的老闆娘,身上永遠沾著顏料(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)
製作流程解析
第一階段:世界建構claude-opus-5
人工智慧收到一句種子提示詞,便生成 Welcome to the Neighborhood:一個描寫細膩的芝加哥 Ravenswood 世界,擁有 10 個角色、11 個地點,以及將街區一分為東西的 Metra 堤岸——正是這款遊戲賴以生存的街頭質感。
人工智慧收到一句種子提示詞,便生成 Welcome to the Neighborhood:一個描寫細膩的芝加哥 Ravenswood 世界,擁有 10 個角色、11 個地點,以及將街區一分為東西的 Metra 堤岸——正是這款遊戲賴以生存的街頭質感。
第二階段:遊戲設計與美術gpt-image-2claude-opus-5
人工智慧從這個世界出發設計遊戲:夜間分揀的設定、裝著十一封信的郵袋、以墨水經濟為核心的五種語氣回信系統、焚化桶,以及可存檔續玩的十二班次戰役——再加上一次性生成的 Dead Letter Office 盒裝美術與 16:9 封面主視覺。
人工智慧從這個世界出發設計遊戲:夜間分揀的設定、裝著十一封信的郵袋、以墨水經濟為核心的五種語氣回信系統、焚化桶,以及可存檔續玩的十二班次戰役——再加上一次性生成的 Dead Letter Office 盒裝美術與 16:9 封面主視覺。
第三階段:素材管線gpt-image-2
人工智慧透過 BiRefNet 將世界中的角色立繪去背成透明立繪,並挑選場景背景——打烊後的 Crits & Coffee、關門時分的咖啡館,以及 Metra 堤岸本身——讓展示頁呈現這個世界真正使用的素材。
人工智慧透過 BiRefNet 將世界中的角色立繪去背成透明立繪,並挑選場景背景——打烊後的 Crits & Coffee、關門時分的咖啡館,以及 Metra 堤岸本身——讓展示頁呈現這個世界真正使用的素材。
第四階段:打包與發布deepseek-v4-flash
人工智慧將即時大型語言模型執行環境(deepseek-v4-flash)接入靜態遊戲,打包並發布到 neta.art,並用同一份世界資料生成這份 SEO 展示頁。
人工智慧將即時大型語言模型執行環境(deepseek-v4-flash)接入靜態遊戲,打包並發布到 neta.art,並用同一份世界資料生成這份 SEO 展示頁。
場景背景
背景

打烊後的 Crits & Coffee——琥珀色吊燈的溫暖光暈映在裸露磚牆與桌遊架上,咖啡館已打烊,靜待明晚的 Critical Connection 之夜
背景

關門時分的咖啡館——柔和的燈光落在空桌上,咖啡機隱沒在陰影中,牆邊停著一台手推車
背景

Metra 堤岸——將 Ravenswood 一分為二的高架鐵路,以及藏身其下、死信辦公室棲身的奇異角落
背景

Crits & Coffee 的 Critical Connection 之夜——落地式遊戲櫃、義式濃縮咖啡吧,以及為宅圈快速約會擺好的桌子
素材提示詞
盒裝美術提示詞gpt-image-2
「Dead Letter Office 盒裝美術」
「Dead Letter Office 盒裝美術」
Crits & Coffee 打烊後提示詞gpt-image-2
「電影感寫實插畫風格:芝加哥一家溫馨桌遊咖啡館 Crits & Coffee 打烊後的內部,從正門外往內看。琥珀色吊燈的溫暖光暈、深青色飾邊、裸露磚牆、木製桌椅、右側的義式濃縮咖啡吧台、後牆一整排桌遊架,瀰漫著打烊咖啡館的氛圍……」
「電影感寫實插畫風格:芝加哥一家溫馨桌遊咖啡館 Crits & Coffee 打烊後的內部,從正門外往內看。琥珀色吊燈的溫暖光暈、深青色飾邊、裸露磚牆、木製桌椅、右側的義式濃縮咖啡吧台、後牆一整排桌遊架,瀰漫著打烊咖啡館的氛圍……」
關門時分咖啡館提示詞gpt-image-2
「為關門時分的桌遊咖啡館創作一個寬幅背景場景。場景:夜晚溫馨而略暗的咖啡館內部——後牆的木製層架上放著幾盒桌遊、裸露磚牆、陰影中的咖啡機櫃台、空桌上柔和溫暖的燈光、牆邊的手推車……」
「為關門時分的桌遊咖啡館創作一個寬幅背景場景。場景:夜晚溫馨而略暗的咖啡館內部——後牆的木製層架上放著幾盒桌遊、裸露磚牆、陰影中的咖啡機櫃台、空桌上柔和溫暖的燈光、牆邊的手推車……」
Brody Mercer 肖像提示詞gpt-image-2
「Brody Mercer,文學教授兼 D&D 遊戲主持人,棕色捲髮、戴眼鏡、蓄鬍,身穿舒適毛衣,溫暖的圖書館場景」
「Brody Mercer,文學教授兼 D&D 遊戲主持人,棕色捲髮、戴眼鏡、蓄鬍,身穿舒適毛衣,溫暖的圖書館場景」
Callie Voss 肖像提示詞gpt-image-2
「Callie Voss,紅髮使用者體驗設計師,捲髮、圓框眼鏡、溫暖的花色開襟毛衣,坐在書架之間,帶著任性又溫暖的笑容」
「Callie Voss,紅髮使用者體驗設計師,捲髮、圓框眼鏡、溫暖的花色開襟毛衣,坐在書架之間,帶著任性又溫暖的笑容」
16:9 封面提示詞gpt-image-2
「Welcome to the Neighborhood: Dead Letter Office 的電影感寫實遊戲封面——位於芝加哥 Ravenswood、Metra 堤岸下方一座鬧鬼的夜間分揀死信辦公室。一名孤獨的職員坐在暖燈下的木桌前,成疊的無法投遞信件,一封隱隱發光的蠟封信封,陳舊昏暗的郵局貨架上堆著包裹,晚間 11 點 42 分,Metra 列車從窗外高架軌道上駛過,溫暖的琥珀色燈光映著深邃陰影,失蹤郵件的謎團,陰鬱的氛圍打光,電影寫實風格,無文字,16:9 寬螢幕主視覺」
「Welcome to the Neighborhood: Dead Letter Office 的電影感寫實遊戲封面——位於芝加哥 Ravenswood、Metra 堤岸下方一座鬧鬼的夜間分揀死信辦公室。一名孤獨的職員坐在暖燈下的木桌前,成疊的無法投遞信件,一封隱隱發光的蠟封信封,陳舊昏暗的郵局貨架上堆著包裹,晚間 11 點 42 分,Metra 列車從窗外高架軌道上駛過,溫暖的琥珀色燈光映著深邃陰影,失蹤郵件的謎團,陰鬱的氛圍打光,電影寫實風格,無文字,16:9 寬螢幕主視覺」
為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 雲端整合框架支援從世界建構到遊戲發布的完整流程,一切都在雲端運行,無須本機設定。穩定取用最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、角色設計、美術生成、遊戲打包。世界複製(fork)資源共享。
社群優先 — 使用者可以建立無限數量的世界,所有公開世界都能被複製、混編、重新想像。
工作室內部
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開始創作
這款遊戲由 Neta Studio 人工智慧從一句話生成。世界只花了幾分鐘。遊戲也只花了幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何 IP 重新開始。無需寫程式,免費開始。
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