油炸硬漢 — 甜甜圈店恐慌 — 俯視角甜甜圈店街機遊戲
最終成品:油炸硬漢 — 甜甜圈店恐慌
封面

遊戲封面 — 油炸硬漢 — 甜甜圈店恐慌,由 GPT Image 2 以 16:9 生成:從正上方俯瞰的一場兵荒馬亂的班次——烘焙師、排隊人龍與總稽查員同框出現於單一畫面中。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:標題畫面——「油炸硬漢 — 遭圍困的甜甜圈店」。距離總稽查員蒞臨還有五天。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:第一天——炸出完美甜甜圈、補滿展示櫃,並在班次倒數結束前服務排隊的顧客。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:顧客帶著訂單在收銀機前排隊——在他們耐心耗盡前完成服務,否則稽查單位就要登門拜訪。
油炸硬漢 — 甜甜圈店恐慌是一款可實際遊玩的俯視角街機經營遊戲,由 Neta Studio 以一行種子提示詞生成:甜甜圈店老闆必須服務越來越不耐煩的顧客,同時維修收銀終端機、油炸甜甜圈並擊退衛生稽查員。距離總稽查員蒞臨還有五天。炸出完美的甜甜圈。服務沒耐心的顧客。修好他們弄壞的東西。而當他走進店裡時——把他轟出去。
每一班都是一場競賽:在油炸鍋前按住 E,於金色圓環內放開,即可炸出「完美」甜甜圈;把托盤端到展示櫃,再趕在顧客耐心耗盡之前,在收銀終端機前為他們結帳。終端機在壓力下火花四濺、應聲故障——趕快修好。稽查員會帶著開單夾板晃進店裡——在罰單開出前把他們轟出去。達成每天的配額,用小費購買升級,撐到第五天,屆時總稽查員本人將親自上門。
立即遊玩: 油炸硬漢 — 甜甜圈店恐慌 →
遊戲特色
- 即時大型語言模型敘事 — 油炸硬漢的每個節拍都由 AI 導演撰寫:世界、每日卡片、小費與街機迴圈本身,都是在遊戲建構過程中由大型語言模型即時設計,而遊戲運行於 Neta Studio 的即時 AI 管線(deepseek-v4-flash 即時敘事)之上。
- 油炸、補貨與服務 — 在油炸鍋前按住 E,於金色圓環內放開,即可炸出「完美」甜甜圈。把托盤端到展示櫃,然後在收銀終端機前為每位顧客送上他們點的品項。
- 臨場搶修 — 終端機在壓力下火花四濺、應聲故障。靠近故障機台按住 E 即可搶修,免得隊伍炸鍋——烤焦的甜甜圈與掛掉的收銀機只會引來稽查員。
- 痛打稽查員 — 衛生稽查員會走進店裡開罰單。在稽查員身旁按下 E,在罰單開出前把他轟出去。到了第五天,總稽查員將親自現身——他正是最終頭目。
- 五天戰役與升級 — 在班次結束前達成每天的配額。班與班之間用小費購買店面升級,然後開門再戰——每一天的壓力都會更加沉重。
- 瀏覽器即玩 — 直接在瀏覽器中運行,無需下載。以 WASD 或方向鍵移動,按 E/空白鍵/J 進行操作——手機上則提供虛擬搖桿+動作按鈕配置。
角色立繪
立繪
烘焙師 — 戴著廚師帽、繫著粉色圍裙的開朗甜甜圈店老闆,準備迎接早晨的忙碌時段(透過 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪
烘焙師 — 甜甜圈快送:雙臂端著堆滿當天第一批甜甜圈的托盤(透過 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪
顧客 — 男性:青綠色 Polo 衫、卡其褲,以及一份一刻都不能等的訂單(透過 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪
顧客 — 女性:芥末黃連身裙,耐心條早已開始倒數(透過 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪
顧客 — 小孩:紅色棒球帽、橘色 T 恤、耐心值為零(透過 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪
衛生稽查員 — 灰色西裝、圓框眼鏡、隨時待命的開單夾板(透過 BiRefNet 去背的透明 PNG)
立繪
總稽查員 — 炭灰色西裝、金色夾板,以及最終頭目般的銳利眼神(透過 BiRefNet 去背的透明 PNG)
製作流程解析
第一階段:世界建構claude-opus-5
AI 接收到一行種子提示詞——甜甜圈店老闆服務越來越不耐煩的顧客,同時維修收銀終端機、油炸甜甜圈並擊退衛生稽查員——然後生成整個世界:店面、顧客群像、稽查單位,以及帶有升級系統的俯視角街機玩法。
AI 接收到一行種子提示詞——甜甜圈店老闆服務越來越不耐煩的顧客,同時維修收銀終端機、油炸甜甜圈並擊退衛生稽查員——然後生成整個世界:店面、顧客群像、稽查單位,以及帶有升級系統的俯視角街機玩法。
第二階段:遊戲設計與美術gpt-image-2
AI 根據這個前提設計遊戲:五天戰役、油炸、補貨、服務與維修機制、升級經濟,以及所有美術——16:9 封面主視覺、2 張場景背景,以及 7 個角色立繪,均在純奶油色背景上生成,再透過 BiRefNet 去背成透明 PNG。
AI 根據這個前提設計遊戲:五天戰役、油炸、補貨、服務與維修機制、升級經濟,以及所有美術——16:9 封面主視覺、2 張場景背景,以及 7 個角色立繪,均在純奶油色背景上生成,再透過 BiRefNet 去背成透明 PNG。
第三階段:建構與發布deepseek-v4-flash
遊戲一鍵建構並發布,即刻可於線上分享——在電腦與手機的瀏覽器中直接遊玩,無需下載。即時 AI 管線讓遊戲迴圈從第一班到總稽查員登場都保持緊湊。
遊戲一鍵建構並發布,即刻可於線上分享——在電腦與手機的瀏覽器中直接遊玩,無需下載。即時 AI 管線讓遊戲迴圈從第一班到總稽查員登場都保持緊湊。
場景背景
背景

甜甜圈店內部 — 奶油色與陶土色棋盤格地磚、粉彩粉紅牆面、溫暖的吊燈,以及顧客湧入的寬敞大門
背景

甜甜圈店內部(4:3)— 店內全景,角落擺著圓木桌,入口位於畫面上方
素材提示詞
甜甜圈店背景提示詞gpt-image-2
「俯視角像素風格的遊戲背景:空曠溫馨的甜甜圈店內部,奶油色與陶土色棋盤格地磚、粉彩粉紅牆面、上緣有寬敞敞開的入口門廊、靠牆擺放圓木桌與椅子、溫暖的吊燈、沒有角色、沒有文字、乾淨的遊戲美術、溫暖的烘焙坊色調」
「俯視角像素風格的遊戲背景:空曠溫馨的甜甜圈店內部,奶油色與陶土色棋盤格地磚、粉彩粉紅牆面、上緣有寬敞敞開的入口門廊、靠牆擺放圓木桌與椅子、溫暖的吊燈、沒有角色、沒有文字、乾淨的遊戲美術、溫暖的烘焙坊色調」
玩家烘焙師立繪提示詞gpt-image-2
「俯視角 3/4 側像素風格的遊戲角色:一位開朗的甜甜圈店老闆、白色廚師帽、白襯衫外罩粉色圍裙、暖色膚色、面帶微笑、雙臂微微張開、直立站姿、粗深色描邊、純奶油色背景、置中、沒有文字」
「俯視角 3/4 側像素風格的遊戲角色:一位開朗的甜甜圈店老闆、白色廚師帽、白襯衫外罩粉色圍裙、暖色膚色、面帶微笑、雙臂微微張開、直立站姿、粗深色描邊、純奶油色背景、置中、沒有文字」
總稽查員立繪提示詞gpt-image-2
「俯視角 3/4 側像素風格的遊戲角色:一位氣宇軒昂的中年政治家,身著炭灰色西裝與紅色領帶、手持金色夾板、威嚴肅穆的表情、整齊的黑髮、直立站姿、粗深色描邊、純奶油色背景、置中、沒有文字」
「俯視角 3/4 側像素風格的遊戲角色:一位氣宇軒昂的中年政治家,身著炭灰色西裝與紅色領帶、手持金色夾板、威嚴肅穆的表情、整齊的黑髮、直立站姿、粗深色描邊、純奶油色背景、置中、沒有文字」
彩針甜甜圈提示詞gpt-image-2
「俯視角像素風格的遊戲角色:單顆粉色糖霜、灑滿彩色糖針的甜甜圈,置中於純奶油色背景上、粗深色描邊、沒有文字」
「俯視角像素風格的遊戲角色:單顆粉色糖霜、灑滿彩色糖針的甜甜圈,置中於純奶油色背景上、粗深色描邊、沒有文字」
故障收銀終端機提示詞gpt-image-2
「俯視角像素風格的遊戲角色:一台故障的收銀終端機、裂開的黑色螢幕冒出電光火花、纏繞的線材、縷縷煙霧、奶油色櫃檯檯面、粗深色描邊、純奶油色背景、置中、沒有文字」
「俯視角像素風格的遊戲角色:一台故障的收銀終端機、裂開的黑色螢幕冒出電光火花、纏繞的線材、縷縷煙霧、奶油色櫃檯檯面、粗深色描邊、純奶油色背景、置中、沒有文字」
為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 雲端平台系統支援從世界建構到遊戲發布的完整工作流程,全程在雲端運行,無需任何本機設定。穩定存取最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每個步驟:世界建構、角色設計、美術生成、遊戲打包。世界分叉資源共享。
社群優先 — 使用者可以建立無限數量的世界;所有公開世界都能被分叉、混搭與重新想像。
工作室內部
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工作室

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開始創作
這款遊戲由 Neta Studio 人工智慧從一句話生成。世界只需幾分鐘,遊戲也只需幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何 IP 重新開始。無需撰寫程式碼,免費開始。
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