El Refugio de la Puerta Redonda — 溫馨的人工智慧旁白冒險遊戲
最終成品:El Refugio de la Puerta Redonda
封面

由 GPT Image 2 生成的 16:9 主視覺封面:湖泊精靈翁迪娜赤腳站在黃昏時分及踝深的 Lago Bajo 中,岩壁上敞開的圓形食人妖之門將溫暖的火光灑落蘆葦棧道。
遊戲畫面

即時遊戲畫面 — 開場台詞「水在你腳踝的高度靜止不動……」,翁迪娜在 Lago Bajo 岸邊等待。
遊戲畫面

即時遊戲畫面 — 開場的三個注意力選擇:「環顧湖泊四周」、「聆聽風的細語」與「赤腳走過湖面」。
遊戲畫面

即時遊戲畫面 — 沿路徑更往前的景象,當步伐轉向 Sendero de Juncos 時,翁迪娜正處於眨眼瞬間,風的細語留在對話框中。
有一座淺得能讓你赤腳走過的湖,小徑盡頭,岩壁上敞開一道圓門。門內爐火已燃,風吹進來,只為捎來一段甜美的回憶。
El Refugio de la Puerta Redonda(圓門庇護所)是一款溫馨、由人工智慧旁白的互動遊戲,背景設定在同名的世界。你飾演你自己 — 沒有名字、沒有角色表、全程第一人稱 — 一如往常地回到這座庇護所:穿越及踝深的Lago Bajo,沿著傾斜的Sendero de Juncos前行,穿過沒有鎖的圓形Puerta del Trol。翁迪娜,湖泊精靈,赤腳在爐火旁迎接你,唯一還需決定的,就是你要停留多久。
每一句台詞、每一段節奏與每一個選擇,都在你遊玩時由大型語言模型即時撰寫,並記住你注意到的事物。這些決定是關注的姿態 — 聆聽、觀看、詢問、停留 — 而風會回報你什麼,取決於你停下來傾聽多久。沒有道具欄、沒有計時器、沒有分數:只有一個柔和的午後與三個溫柔的結局。
遊戲特色
- 即時大型語言模型敘事 — 你遊玩時,每一句台詞、每一個舉動與每一個選擇,都由大型語言模型旁白即時撰寫。deepseek-v4-flash 旁白為翁迪娜、風與庇護所本身發聲,並記得你停下來傾聽多久。
- 扮演你自己 — 你就是單純的「你」:沒有名字、沒有角色表,全程第一人稱。你不慌不忙地到來,也被允許什麼都不做;你的選擇是關注的姿態,從不是戰鬥。
- 自由文字輸入與即時選擇 — 輸入你的下一個動作(「坐在爐火旁」、「問她關於那扇門的事」、「待一會兒」),或從場景提供的選項中挑一個;引擎會回應,即時寫手則圍繞你的話語重新描繪這一段節奏。
- 四個場景,一個午後 — 從 Lago Bajo 到 Sendero de Juncos、Puerta del Trol 與 Sala de la Lumbre,構成完整的一章,約有十五個依序開放的動作,讓這段路始終以這片土地該被走過的方式展開。
- 三個溫柔結局,沒有失敗狀態 — 待滿整個午後、提早回來,或等到風聲沉寂。這些都不是失去;唯一靜默的失敗,是從未停下腳步。
- 原創氛圍配樂 — 兩首器樂主題曲「La Lumbre」與「El Viento」,為這座庇護所而作,在對話之下輕柔播放 — 沒有人聲、沒有雜音,只有這個房間。
角色立繪
立繪
翁迪娜 — 中性表情,睜著眼。守護爐火的湖泊精靈:蒼白半透明的肌膚、如濕蘆葦般的長髮、一襲淡藍與奶油色的樸素亞麻連身裙(透明 PNG,為冒險遊戲舞台去背裁切)。
立繪
翁迪娜 — 眨眼瞬間,雙眼輕閉。為即時寫手製作的第二種表情,讓角色能在台詞之間呼吸(透明 PNG,為冒險遊戲舞台去背裁切)。
立繪
翁迪娜 — 世界自身的主角封面美術,去背裁切為透明 PNG:這座庇護所的湖泊精靈,在水邊捧著一只杯子。
製作流程解析
第一階段:世界觀建置claude-opus-5
從一行西班牙文種子提示 — 「一個小小的世界,讓我能探索自己的安全之地……一座可以走上去的淺湖,以及一個有著食人妖屋圓門、內部非常溫馨的洞穴」 — 人工智慧打造出 El Refugio de la Puerta Redonda 世界:8 個世界原子,涵蓋 1 個角色、4 個地點、1 個起源事件與 2 條傳說規則,並以保存甜美回憶的風為核心。
從一行西班牙文種子提示 — 「一個小小的世界,讓我能探索自己的安全之地……一座可以走上去的淺湖,以及一個有著食人妖屋圓門、內部非常溫馨的洞穴」 — 人工智慧打造出 El Refugio de la Puerta Redonda 世界:8 個世界原子,涵蓋 1 個角色、4 個地點、1 個起源事件與 2 條傳說規則,並以保存甜美回憶的風為核心。
第二階段:遊戲設計與美術gpt-image-2
人工智慧設計出這個「一個午後」的冒險遊戲 — 玩家即「你」、以注意力為基礎的選擇,以及三個溫柔的結局 — 並生成每一項素材:16:9 主視覺封面、真實的遊戲內 Lago Bajo 場景背景、透明的翁迪娜立繪及其眨眼表情。
人工智慧設計出這個「一個午後」的冒險遊戲 — 玩家即「你」、以注意力為基礎的選擇,以及三個溫柔的結局 — 並生成每一項素材:16:9 主視覺封面、真實的遊戲內 Lago Bajo 場景背景、透明的翁迪娜立繪及其眨眼表情。
第三階段:建置與發布deepseek-v4-flash
遊戲一鍵就能建置並發布,隨即可分享。即時大型語言模型敘述每一段節奏、回應自由文字,並將你的選擇帶向結局 — 就在你的瀏覽器中,以西班牙文呈現。
遊戲一鍵就能建置並發布,隨即可分享。即時大型語言模型敘述每一段節奏、回應自由文字,並將你的選擇帶向結局 — 就在你的瀏覽器中,以西班牙文呈現。
場景背景
背景

El Lago Bajo — 黃金時刻的淺灘,蘆葦在粉彩天空下斜倚著棧道。真實的遊戲內場景背景。
背景

El Sendero de Juncos — 穿過蘆葦、通往幽暗洞口的狹窄木板小徑。世界自身的地點美術。
背景

La Puerta del Trol — 一扇鑲有鐵箍的圓形木門,嵌在長滿青苔的岩石中,門把形如樹根。世界自身的地點美術。
背景

La Sala de la Lumbre — 一間單一石室,內有低矮的壁爐、羊毛毯與一只水壺,光線從岩壁上的圓窗透入。世界自身的地點美術。
背景

El Lago Bajo — 黎明時分,寬闊的淺湖遠景,水面上有一名孤獨的行走者。世界自身的地點美術。
背景

El Lago Bajo — 為開場生成的 16:9 場景背景,其平靜的中央與下三分之一留白,供對話框使用。
實際生成提示詞
16:9 主視覺封面提示詞gpt-image-2
「為《El Refugio de la Puerta Redonda》設計的柔邊粉彩噴槍插畫遊戲封面主視覺。16:9 寬銀幕構圖。一位溫柔的湖泊精靈女孩名為翁迪娜,留著如濕蘆葦般淡青色的長髮,身穿樸素的淡藍與奶油色亞麻連身裙,赤腳站在及踝深的清澈水中……一扇圓形、木與鐵製的食人妖風格之門,門把形如樹根,嵌在長滿青苔的岩面上;金黃色火光從一間溫馨的單室石造庇護所內透出,內有低矮的壁爐。夢幻般低對比的疊色圖層、簡化的量體、柔和的漫射光暈,色調為薰衣草紫、腮紅粉、天空藍與奶油黃。無文字、無標誌、無浮水印。」
「為《El Refugio de la Puerta Redonda》設計的柔邊粉彩噴槍插畫遊戲封面主視覺。16:9 寬銀幕構圖。一位溫柔的湖泊精靈女孩名為翁迪娜,留著如濕蘆葦般淡青色的長髮,身穿樸素的淡藍與奶油色亞麻連身裙,赤腳站在及踝深的清澈水中……一扇圓形、木與鐵製的食人妖風格之門,門把形如樹根,嵌在長滿青苔的岩面上;金黃色火光從一間溫馨的單室石造庇護所內透出,內有低矮的壁爐。夢幻般低對比的疊色圖層、簡化的量體、柔和的漫射光暈,色調為薰衣草紫、腮紅粉、天空藍與奶油黃。無文字、無標誌、無浮水印。」
Lago Bajo 背景提示詞gpt-image-2
「寬幅 16:9 視覺小說場景背景,無角色、無文字、無介面。以行走者腳部高度所見的極淺湖泊:清澈溫暖的水僅及踝深,覆蓋在蒼白的沙與圓石之上,細微的漣漪,柔和地倒映著傍晚的天空。一條由木板與傾斜蘆葦構成的狹窄小徑橫越水面,通往右中景的岩石岸邊……中央與下三分之一保持清晰平靜,以放置對話框;上方則是一條安靜、不雜亂的帶狀區域。溫馨、寧靜、引人入勝。」
「寬幅 16:9 視覺小說場景背景,無角色、無文字、無介面。以行走者腳部高度所見的極淺湖泊:清澈溫暖的水僅及踝深,覆蓋在蒼白的沙與圓石之上,細微的漣漪,柔和地倒映著傍晚的天空。一條由木板與傾斜蘆葦構成的狹窄小徑橫越水面,通往右中景的岩石岸邊……中央與下三分之一保持清晰平靜,以放置對話框;上方則是一條安靜、不雜亂的帶狀區域。溫馨、寧靜、引人入勝。」
翁迪娜中性立繪提示詞gpt-image-2
「一位溫柔湖泊精靈女孩的全身角色參考圖,站姿筆直、面向觀者,神情平靜中性。赤腳,蒼白半透明的清水般肌膚,帶著淡淡的藍綠色調,如濕蘆葦般的長直髮呈柔和的淡青色,身穿樸素柔軟的淡藍與奶油色亞麻連身裙,長度及膝,沒有配飾……純白色背景,單一孤立置中的人物,全身從頭到赤裸的腳,無文字、無道具、無背景景物、無地面陰影。」
「一位溫柔湖泊精靈女孩的全身角色參考圖,站姿筆直、面向觀者,神情平靜中性。赤腳,蒼白半透明的清水般肌膚,帶著淡淡的藍綠色調,如濕蘆葦般的長直髮呈柔和的淡青色,身穿樸素柔軟的淡藍與奶油色亞麻連身裙,長度及膝,沒有配飾……純白色背景,單一孤立置中的人物,全身從頭到赤裸的腳,無文字、無道具、無背景景物、無地面陰影。」
翁迪娜眨眼立繪提示詞gpt-image-2
「與參考圖相同的角色:一位溫柔的湖泊精靈女孩……她的臉、頭髮、服裝與站姿都與參考圖完全一致。只更動這一點:她的雙眼輕閉,處於眨眼瞬間,平靜而放鬆。全身筆直站立,面向觀者,雙臂自然垂放於身側……純白色背景,單一孤立置中的人物,無文字、無道具、無背景景物、無地面陰影。」
「與參考圖相同的角色:一位溫柔的湖泊精靈女孩……她的臉、頭髮、服裝與站姿都與參考圖完全一致。只更動這一點:她的雙眼輕閉,處於眨眼瞬間,平靜而放鬆。全身筆直站立,面向觀者,雙臂自然垂放於身側……純白色背景,單一孤立置中的人物,無文字、無道具、無背景景物、無地面陰影。」
遊戲畫面概念提示詞gpt-image-2
「一張精緻的視覺小說冒險遊戲畫面模擬圖,16:9,置中構圖。版面配置:一條纖薄的圓角藥丸形頂部工具列停駐在頂端中央,上有幾個小圓形控制圖示……一名全身角色,一位溫柔的湖泊精靈女孩……置中站在畫面中。角色身後是滿版出血的場景背景:一間溫馨石造洞室,內有低矮發光的壁爐、堆疊在木凳上的羊毛毯、一只小水壺,以及岩壁上鑿出的圓窗……乾淨、現代、高品質的遊戲介面。無浮水印、無標誌、無邊框。」
「一張精緻的視覺小說冒險遊戲畫面模擬圖,16:9,置中構圖。版面配置:一條纖薄的圓角藥丸形頂部工具列停駐在頂端中央,上有幾個小圓形控制圖示……一名全身角色,一位溫柔的湖泊精靈女孩……置中站在畫面中。角色身後是滿版出血的場景背景:一間溫馨石造洞室,內有低矮發光的壁爐、堆疊在木凳上的羊毛毯、一只小水壺,以及岩壁上鑿出的圓窗……乾淨、現代、高品質的遊戲介面。無浮水印、無標誌、無邊框。」
為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 雲端整合系統支援從世界觀建置到遊戲發布的完整流程,全部在雲端運行,無需本機設定。穩定存取最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每個步驟:世界觀建置、角色設計、美術生成與遊戲打包,並內建世界分叉與資源共享。
社群優先 — 使用者可無限建立世界;每個公開世界都能被社群分叉、重混與重新想像。
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這款遊戲由 Neta Studio 人工智慧從一句話生成。世界只需數分鐘,遊戲也只需數分鐘。你也可以做到 — 改編這個世界,或從任何 IP 從零開始。無需編寫程式,免費即可開始。
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