市集的星期日——由人工智慧打造的懶心牧場角色扮演(一份契約、六天、一個誠實的謊)

最終成品:《市集的星期日》

《市集的星期日》是一段可遊玩的當代西部角色扮演故事,說的是那個為了換得一場約會而談判、卻不小心問出真心的鄰居——故事發生在懶心牧場,就在他那愛牽紅線的祖母抵達前的六天裡。

布恩・默瑟三十一歲,是隔壁牧場的牧場主,有一臉被陽光吻過的雀斑、始終曬紅的鼻尖、總比真話早半秒出現的歪嘴笑,還有一隻名為格雷維的棕白相間牧場犬——牠早已對你有了定論。布恩是郡裡最誠實的男人,因此他這輩子唯一說過的謊——說自己已經有對象——成了一場貨真價實的急事。他的祖母伯蒂將他拉拔長大,從他二十歲起就忙著替他牽線成婚,如今再過六天就要抵達。

於是他在圍欄邊與你碰面,帶著一份親筆手寫的文件,標題是《市集的星期日:條款與條件》,條款編到第七條,附上一項提議:扮演他告訴伯蒂的那個「對象」,郡博覽會就歸你一整天。後來用不同墨水補上的第八條寫著:乙方得依其意願,使本約成真。那是布恩在午夜寫下的,而他還沒決定要不要讓你看見。

這一天會經過雞蛋攤、博覽會場大門、溪邊與客房木屋那一排。除非你選擇讓伯蒂現身,否則她始終在幕後。三條可深入追查的故事線——〈市集的星期日〉、〈那個謊〉與〈格雷維的看法〉——各自帶著線索、行動、發現與後果,而每一條都繞著同一個問題打轉:從什麼時候開始,扮演某人的「某人」變成了真的想成為那個人?你可以用自己的話回答,也可以選擇人工智慧寫好的行動。讀一讀那份契約。問問伯蒂是什麼樣的人。問問布恩,如果根本沒有祖母這回事,他會想要什麼。這段戀情維持在輔12級,彼此合意,節奏由你決定。 遊玩《市集的星期日》 →

遊戲特色

  • 即時大型語言模型敘事執導——這裡沒有任何固定劇本。一個 deepseek-v4-flash 代理會讀取你的行動,讓布恩的歪嘴魅力、他不經意洩漏的真心與格雷維無聲的評判同場共存,並在你遊玩時寫出下一個段落、潛臺詞與建議行動。同一個代理也規劃了故事前提、五個地點、三條可追查的故事線,以及那條鐵律:它絕不替玩家敘述選擇、言語、感受或節奏。
  • 附有第八條的契約——這筆交易是故事裡真實存在的物件,不是比喻。七條編號條款定下條件;第八條在午夜以不同墨水寫成,寫明乙方得依其意願讓它成真。你可以逐條遵守、談判新增條款、把整件事定調為商業安排,或把它撕了,直接問出底下的那個問題。布恩則不斷替「一起度過這一天」追加理由,再把它們稱為行程安排。
  • 三條可追查的故事線——〈市集的星期日〉問的是:當假裝變成渴望,會發生什麼事。〈那個謊〉問的是:郡裡最誠實的男人為什麼對伯蒂撒謊,而他父母的缺席又與此有何干係。〈格雷維的看法〉問的是:這隻狗早已對你下了什麼定論,以及布恩為何比相信自己更相信牠的判斷。每條故事線都帶著線索、行動、發現、一次揭露與後果,而每一條都會改變布恩願意承認的事。
  • 格雷維早已有定論——不出幾分鐘,格雷維就會坐到你腳邊,趁布恩沒注意時跟著你,並以一隻從未看錯人的狗特有的沉著,審核這樁安排。牠的名字來自布恩唯一成功煮出的一頓飯,而這個故事每被布恩講一次,就更接近一段愛情故事。若你靠自己贏得格雷維的忠誠,布恩會把它當成一個他無法反駁的判決。
  • 六天,由星期日定節奏——計時的是伯蒂的到來,而不是倒數計時器。一天裡可以有博覽會的遊樂設施、溪邊歇腳、烤派比賽、門廊上的一場談話,也可以什麼都不發生;故事隨著你的選擇前進。市集這一天可以維持喜劇、變成友誼、停留在守約的交易,或轉為真正的開始。沒有任何結局被預設,任何拒絕也不會被爭辯。
  • 透明立繪、手繪郡野、零安裝——布恩、柯特、雷特與阿貝爾都經過 birefnet-general 分割處理,裁切成真正的透明 PNG,因此能乾淨地站在博覽會場、雞蛋攤、溪邊與客房木屋前。每個場景都是來自這個世界專屬素材空間的手繪背景,並以同一套 gpt-image-2 風格生成。整個故事是一個行動裝置優先的頁面,在瀏覽器中運行,免費開始,也無法靠重新整理劇透。

角色立繪

製作流程拆解

第一階段:世界建構deepseek-v4-flash
懶心牧場始於一句種子提示——「我們來創造懶心牧場」——而後長成一個由二十一個原子構成的世界:十二名角色、九個地點、一套實際運作的觀光牧場經濟、一份郡行事曆,以及一種優雅半寫實動畫插畫、帶著溫暖金色電影光的視覺風格。人工智慧寫下了總覽、序章、核心衝突,以及一份份角色聖經,讓布恩曬紅的鼻尖、格雷維的評判與伯蒂的星期日來訪,從第一頁到最後一頁都始終如一。
第二階段:角色扮演與故事起草deepseek-v4-flash
根據這套正典,代理寫出了《市集的星期日》可遊玩的主幹:圍欄邊的提議、附有七條條款並以不同墨水補上第八條的親筆契約、一張三條邊的關係圖(玩家—布恩、布恩—伯蒂、布恩—格雷維)、三條各自帶著提示、行動、發現與後果的可追查故事線、五個地點,以及三個開場鉤子。一條注意力規則讓玩家始終是自行設定的成年訪客,讓伯蒂在受邀前始終留在幕後,絕不敘述玩家的感受或節奏,並讓每一次拒絕都立即受到尊重。
第三階段:角色美術與去背gpt-image-2birefnet-general
布恩、柯特、雷特與阿貝爾都以 GPT Image 2 依照世界既有的角色參考圖繪製,在每一張圖中保留同樣的臉、髮型、體格與衣著:布恩的雀斑與草帽、柯特的表演者角度、雷特的兩條髮圈、阿貝爾沾滿麵粉的圍裙。接著,這些肖像經過 BiRefNet 分割處理,裁切成透明 PNG,並保持乾淨的輪廓,使他們能站在任何手繪房間裡,而不出現光暈或被切掉的肩膀。
第四階段:場景與地點美術gpt-image-2
整個郡被繪製成一張張電影感場景板:有著「第四號門」拱門與摩天輪的郡博覽會場邊緣、擺著黑板與木箱的路邊雞蛋攤、有木製人行橋與柳樹的溪邊,以及黃昏時的客房木屋排。每一張都維持同樣的暖琥珀、褪鼠尾草綠與蒙塵藍色調,讓畫面中央下方保持安靜以容納對話介面,並保留牧場的靜與市集的喧囂之間的差異。
第五階段:封面、瀏覽器品管與發布gpt-image-2
一張 16:9 主視覺封面以布恩自己的參考圖生成——圍欄、狗、派、他身後燒成金色的市集,以及夾在欄杆裡的契約——接著,完成後的體驗在真實瀏覽器中以 1280×800 擷取:開場畫面、「扮演身分」選擇器,以及選填的第一句輸入欄位。三個截然不同的工作室檢視(看板、世界總覽與角色星圖)都從這個世界的工作室擷取,整頁則一次發布完成。

場景背景

素材提示

布恩・默瑟——角色參考提示gpt-image-2
「優雅的半寫實動畫插畫,豪華言情小說與乙女遊戲角色美術,溫暖金色電影光,柔和繪畫式渲染,理想化卻極具吸引力的五官,透亮肌膚,高細節眼睛,風格化髮型,克制的賽璐璐陰影點綴,強烈輪廓光,淺景深,夢幻散景與細微光塵,精緻高端數位繪畫,寫實度約比照片寫實低一成。布恩・默瑟的肖像,三十一歲,隔壁牧場的牧場主,英俊得令人注目:中等身高,精瘦結實的運動型肌肉,被陽光吻過的雀斑肌膚,始終曬紅的鼻尖,草編牛仔帽下略顯凌亂的沙金色淺棕頭髮,溫暖的榛色眼睛,銳利下顎被迷人的歪嘴笑柔化,帶點男孩氣卻英俊的臉龐與明顯顴骨,前臂有雀斑,農人般的瞇眼使他看起來誠懇又迷人。合身工作襯衫領口敞開,牛仔褲,站在兩座牧場之間的圍欄邊,附近有一輛平板卡車與一隻友善的狗,懶心牧場的金色時刻光線,臉上柔和光暈,單一角色,無文字,無浮水印,浪漫男主角肖像品質。」
郡博覽會場邊緣——場景板提示gpt-image-2
「優雅的半寫實動畫插畫,豪華言情小說與乙女遊戲環境美術,溫暖金色電影光,柔和繪畫式渲染,精緻高端數位繪畫,寫實度約比照片寫實低一成,當代西部郡博覽會景色。金色時刻郡博覽會場邊緣的寬幅遠景板:碎石牧場道路接上鐵絲網大門,門上位於風化木拱架下,拱架漆著「郡博覽會場・第四號門」,低矮的會場圍欄伸進乾草叢,中景有牲畜拖車與白色展覽穀倉,摩天輪與一串串遊樂場燈泡在夕陽前朦朧,門口有兩個人影倚著一輛小貨卡,空氣中有塵埃,長長影子,開闊天空,暖琥珀與褪藍色調,除拱架上漆的字外無其他文字,無浮水印。」
雞蛋攤——場景板提示gpt-image-2
「優雅的半寫實動畫插畫,豪華言情小說與乙女遊戲環境美術,溫暖金色晨光,柔和繪畫式渲染,精緻高端數位繪畫,當代西部觀光牧場景色。懶心牧場的雞蛋攤:一座小型路邊農產攤,曬褪色的條紋遮陽棚,手繪的「雞蛋攤」與「新鮮雞蛋」招牌,黑板價目表,堆疊的木箱裝著雞蛋、果醬、南瓜與花,一個木製誠實投錢箱,野花與碎石路肩,後方是牧場大門與藍色山脈,一條土路彎繞而過,親切而有人生活過的痕跡,暖奶油與鼠尾草色調,無人物,無浮水印。」
溪邊——場景板提示gpt-image-2
「優雅的半寫實動畫插畫,豪華言情小說與乙女遊戲環境美術,溫暖午後光線,柔和繪畫式渲染,精緻高端數位繪畫,當代西部牧場景色。懶心牧場的溪邊:一條清澈淺溪蜿蜒穿過綠色牧草地,一座風化的小木人行橋,柳枝垂入水中,岸邊有光滑石頭與野花,遠處小徑上有兩個行走的人影,柔和金色薄霧與夢幻散景,靜謐而私密,一個遠離市集喧囂的地方,無文字,無浮水印。」
客房木屋排——場景板提示gpt-image-2
「優雅的半寫實動畫插畫,豪華言情小說與乙女遊戲環境美術,溫暖金色傍晚光線,柔和繪畫式渲染,精緻高端數位繪畫,當代西部觀光牧場景色。懶心牧場的客房木屋排:一排小木屋帶著有頂門廊、搖椅與溫暖亮著的窗戶,碎石小徑與劈木圍欄,遠處綠色牧草地裡有馬低頭吃草,成熟樹木框住小徑,一串串燈泡在黃昏中才剛開始發亮,熱情而安靜,無人物,無文字,無浮水印。」
《市集的星期日》——主視覺封面提示gpt-image-2
「優雅的半寫實動畫插畫,豪華言情小說與乙女遊戲主視覺,溫暖金色電影光,柔和繪畫式渲染,理想化卻可信的五官,透亮肌膚,高細節眼睛,風格化髮型,克制的賽璐璐陰影點綴,強烈輪廓光,淺景深,夢幻散景與細微光塵,精緻高端數位繪畫,寫實度約比照片寫實低一成,當代西部觀光牧場景色。懶心牧場《市集的星期日》16:9 電影感遊戲封面:布恩・默瑟,三十一歲,一位英俊得令人注目的隔壁牧場主,被陽光吻過的雀斑肌膚,始終曬紅的鼻尖,草編牛仔帽下的沙金色淺棕頭髮,溫暖榛色眼睛與迷人的歪嘴笑,身穿合身開領工作襯衫與牛仔褲,倚著一道風化圍欄。一隻友善的棕白相間牧場犬坐在他腳邊。他們身後,郡博覽會場在金色時刻發亮——漆字的拱門招牌、一串串遊樂場燈泡、摩天輪與遠處拖車籠罩在暖色薄霧中。前景,一份摺起的親筆手寫紙本契約夾在圍欄橫木間,木箱上放著一個派與兩個紙杯。布恩的笑帶著期待,也有一點緊張,一隻手朝觀看者伸來,像在把這一天遞給你。浪漫、誘人、陽光浸透,電影感構圖,並為觀看者留出兩人世界的空間。無文字,無浮水印,無標誌。」

為何選擇 Neta Studio

專業——雲端執行環境掌管整條製作流程,從世界建構、角色扮演執導,到瀏覽器品管與發布,全都不需本地設定。穩定使用最新模型:GPT Image 2・deepseek-v4-flash・birefnet-general。

一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、角色扮演起草、肖像與場景生成、透明去背、瀏覽器內視覺品管與一鍵發布。你可以分支整個世界、重跑單一卡片、替換模型,或重新生成封面,而不必重建其餘製作內容。

為始終忠於角色的故事而生——世界聖經不是貼上一次就結束的提示詞。布恩、伯蒂、格雷維、柯特、雷特與阿貝爾都以角色原子的形式存在,各自擁有自己的美術與來歷,而角色扮演代理在每一回合都讀取同一套正典。這就是為什麼布恩可以在這一幕迷人、在下一幕又害怕被留下,卻不會變成另一個人;也是為什麼第八條始終記得自己是在午夜寫下的。

一個世界的社群——發布一條任何人都能開啟的可遊玩連結,讓世界在底層保持可編輯,並讓其他創作者混編那些行得通的部分。《市集的星期日》就座落於懶心牧場之中,與它的姊妹故事並列,共用一組角色、一場郡博覽會,以及一套由二十一個原子與一個漫長金色星期所構成的視覺語言。

工作室內部

遊玩《市集的星期日》

一道圍欄,一份親筆手寫的契約,距離伯蒂抵達還有六天。走到門前,決定這筆交易是否仍只是交易。無須寫程式,免費開始,無須安裝。

世界:懶心牧場・類型:人工智慧角色扮演・當代西部浪漫與六日慢熱戀・21 個世界原子(12 名角色・9 個地點・5 個與本作相連)・1 部角色扮演作品・4 張透明立繪・4 張場景背景・1 張主視覺封面・3 條可追查故事線・分享:遊玩 →
×