Fazbear Monsters — AI 生成的 FNAF GBA 魔物收集型角色扮演遊戲 | Neta Studio

遊玩 Fazbear Monsters,一款 AI 生成的 Game Boy Advance 風格魔物收集型角色扮演遊戲,背景設定在 Five Nights at Freddy's 的披薩店。探索四大區域、與野生機械玩偶對戰,投擲伺服膠囊捕捉橫跨 8 種屬性的 48 種物種 — 經典、凋零、玩具、歡樂時光、幻影、夢魘、故障與殘餘 — 進化你的隊伍、填滿維護日誌,並擊敗十位夜間頭目以贏得十枚徽章。支援鍵盤、觸控與滑鼠操作,任何瀏覽器皆可遊玩;無需下載,免費暢玩。
最終成品:Fazbear Monsters





一款 Game Boy Advance 魔物收集型角色扮演遊戲,Five Nights at Freddy's 的機械玩偶就是其中的魔物 — 用伺服膠囊捕捉牠們、讓牠們進化,並擊敗十位夜間頭目以贏得十枚徽章。
Fazbear Monsters 是一款可遊玩的 240×160 像素角色扮演遊戲,由 AI 從一句話生成:「一款 FNAF 寶可夢風格的遊戲,採用 GBA 玩法,機械玩偶就是寶可夢,並具備忠於原作的世界觀。」你是 Freddy Fazbear's Pizza 的新任夜班警衛。打造機械玩偶的 Henry Emily 給了你一個伺服膠囊與一位老朋友 — Freddy、Bonnie 或 Chica — 接著把你送進一棟在無人注視時會移動的建築。探索披薩店、儲藏室、Pirate Cove、Fazbear's Fright、Nightmare House 與 Sister Location;觸發野生的機械玩偶遭遇戰;消耗牠們的體力並加以捕捉;培育你的隊伍升級,直到你的夥伴被重建成凋零、夢魘與歡樂時光形態。
每一種生物都來自 FNAF 正史:48 種機械玩偶物種、橫跨 8 種屬性 — 經典、凋零、玩具、歡樂時光、幻影、夢魘、故障與殘餘 — 具備真實的屬性相剋表、57 個帶有 PP、優先度、狀態與能力下降效果的招式、經驗值與進化系統、背包、商店、待填滿的維護日誌、每晚整點響起的 Phone Guy 來電,以及十場徽章戰,對手分別是 Bonnie、Chica、Foxy、Freddy、Golden Freddy、Phantom Foxy、Springtrap、Fredbear、Scraptrap 與 Glitchtrap。
鍵盤與觸控操作都能直接在瀏覽器中運作 — 無需下載任何東西。
立即遊玩: Fazbear Monsters →
遊戲特色
- 即時 LLM 敘事 — 整個世界都由 LLM 從一句話即時撰寫:Henry Emily 與 William Afton 的故事、五通 Phone Guy 午夜來電、每一則 FazDex 世界觀條目、招式名稱、商店庫存與地圖配置,全都是隨著遊戲建構而創作的(deepseek-v4-flash 即時敘事)。輸入一句話,輸出一款完成的 240×160 遊戲。
- 48 隻機械玩偶,一本維護日誌 — 每一隻機械玩偶都是可捕捉的生物:Freddy、Bonnie、Chica 與 Foxy,玩具系列與凋零系列,再加上 Golden Freddy、Springtrap、Ennard、Baby、Puppet、Nightmare Fredbear、Glitchtrap,以及 48 種物種的 FazDex 中其餘的角色。在戰鬥中削弱牠們,然後投出伺服膠囊,牠們就會加入隊伍。
- 八種機械玩偶屬性與真實的屬性相剋表 — 經典、凋零、玩具、歡樂時光、幻影、夢魘、故障與殘餘,各自對某些形態造成 2× 傷害,對其他形態則只有 0.5×,因此同一場遭遇戰會因為你派出的形態不同,而呈現完全不同的打法。
- 戰鬥、捕捉、進化 — 以 57 個招式進行戰鬥,招式帶有 PP、優先度、能力下降、狀態效果與反傷;削減生物的血量後投出伺服膠囊;賺取經驗值來升級,並在進化等級時讓你的夥伴被重建成下一個形態,擁有全新的能力值與招式表。
- 十個夜晚,十枚徽章 — 徽章戰以夜間頭目的形式登場:西走廊的 Bonnie、廚房的 Chica、Pirate Cove 的 Foxy、表演舞台上的 Freddy,接著是辦公室裡的 Golden Freddy、Phantom Foxy、Fazbear's Fright 的 Springtrap、Nightmare House 裡的 Fredbear,以及地下 Sister Location 的 Scraptrap 與 Glitchtrap。
- 真正的 GBA 呈現,就在你的瀏覽器中 — 一個 240×160 的畫布,嵌在整數縮放的 Game Boy Advance 機殼中,帶有掃描線、電源指示燈、晶片音樂與音效。WASD 或方向鍵移動,Z/Enter 確認,X/Esc 取消,M 暫停;在手機上,畫面中的十字鍵與 A/B/START 按鈕提供完全相同的輸入。
角色精靈圖
製作流程拆解
世界從一行種子開始 —「一款 FNAF 寶可夢風格的遊戲,採用 GBA 玩法,機械玩偶就是寶可夢,並具備忠於原作的世界觀」— AI 將其擴展成一個完整的 GBA 時代世界:四大區域與其地圖畫面、Henry Emily 與 William Afton 的故事、每晚整點的 Phone Guy 來電腳本、十夜徽章順序,以及全部 48 則 FazDex 世界觀條目。
九張 4×4、每張 1,024 × 1,024 像素的生成圖表,各以一次生成建構出整個素材庫:48 種機械玩偶物種精靈圖、16 個玩家俯視世界精靈圖、16 張對話頭像、16 個道具欄圖示,以及 4 套俯視世界圖塊組 — 全都採用相同的有限色盤 Game Boy Advance 像素風格。
生成十張 GBA 戰鬥背景並裁切成 3:2 畫面 — 表演舞台、用餐區、Pirate Cove、廚房、後台、警衛室、Fazbear's Fright、Nightmare House 臥室、Sister Location 設施與故障虛空 — 連同標題畫面主視覺與本世界已發布的封面。
每張圖表沿著其 4×4 網格切分,平坦的白色背景被裁去並轉為真正的透明通道,好讓同一張精靈圖能站在任何背景上;每隻生物都會在其專屬的 256 像素格子中重新置中,並維持一致的縮放與安全留白。
瀏覽器引擎圍繞著固定的 240×160 渲染器組裝而成:以傳送連結的地圖畫面、具備各畫面物種表與等級的遭遇擲骰器、8 屬性相剋表、57 個帶有 PP 與狀態的招式、經驗值與進化、捕獲數學、背包、Faz-Mart 商店、維護日誌、徽章與頭目、Phone Guy 時鐘事件,以及可繼續遊玩的 localStorage 存檔。
完成的版本會執行遊戲製作協定:啟動、預建、品保前與最終驗證、素材身分與適配關卡、語意視覺審查、遊戲循環品保與行動裝置核心循環品保 — 並附上每個核心循環步驟與每種版面的截圖 — 全數通過後才發布作品。
場景背景






素材提示詞
「建立一張 1024x1024 正方形、白底素材圖表,恰好 4 欄 4 列,共 16 個位置。主題:Five Nights at Freddy's 機械玩偶戰鬥精靈圖,第一時期。素材系列:物種原版。風格:有限色盤像素藝術,呈現 Game Boy Advance 生物角色扮演遊戲的風格,粗獷易讀的像素、深色輪廓、復古遊戲配色,無反鋸齒、無漸層。位置順序,由左至右、由上至下: 位置 1:Freddy Fazbear,戴著黑色領結與黑色高帽的棕色熊機械玩偶,經典的 1993 年表演舞台姿勢 位置 2:Bonnie,手持紅色電吉他的紫色兔機械玩偶,經典姿勢 位置 3:Chica,擁有橘色鳥喙、白色圓點圍兜、拿著紙杯蛋糕的黃色雞機械玩偶 位置 4:Foxy,裝著金屬鉤子手、穿著破損棕色長褲的紅色狐狸機械玩偶,奔跑姿勢 位置 5:Golden Freddy,褪色金黃色熊機械玩偶,頹然坐著並閃爍不定,發光的藍色眼睛 位置 6:裸露的金屬機器人內骨骼框架,外露的電線,無外殼 位置 7:Fredbear,經典金棕色彈簧鎖熊機械玩偶,配紫色高帽與紫色領結 位置 8:Spring Bonnie,黃色彈簧鎖兔機械玩偶,配紫色領結與紫色點綴 位置 9:Toy Freddy,圓潤亮面的棕色熊機械玩偶,配紅色領結與黑色高帽,圓胖的臉頰 位置 10:Toy Bonnie,亮面的淺藍色兔機械玩偶,配紅色臉頰與藍色吉他 位置 11:Toy Chica,亮面的黃色雞機械玩偶,橘色鳥喙,拿著一個小紙杯蛋糕,紅潤的臉頰 位置 12:Mangle,被拆解、纏繞在電線中的白色與粉紅色狐狸機械玩偶,兩個頭,斷裂的下顎 位置 13:Balloon Boy,穿著藍色短褲、拿著紅色氣球的小巧開朗男孩機械玩偶 位置 14:The Puppet,高挑纖細、白臉、帶黑色垂直條紋與淚痕的牽線木偶,黑色眼睛 位置 15:Withered Freddy,缺了一隻手臂的破損棕色熊機械玩偶,外露內骨骼,龜裂外殼 位置 16:Withered Bonnie,沒有臉、長手臂、外露內骨骼的破損紫色兔機械玩偶 讓每個素材都置中於自己的格子內,並位於 32 px 的安全留白區域中。每個位置一件素材,不要多餘物件,不要缺少位置。所有位置維持一致的鏡頭角度、一致的光線、一致的視覺比例。每個角色都要全身可見,完整物件位於其格子內。不要文字、不要標籤、不要介面、不要浮水印、不要標誌。」
「將附上的淡色 4x4 網格圖僅作為空間版面參考。在每個格子中放置一件完整素材,置中於安全留白內。不要重現網格線、安全框、標籤、邊框或引導標記。不允許只排版文字的替代方案。建立一張 1024x1024 白底 4x4 素材圖表。主題:小巧的 GBA 寶可夢風格俯視世界角色扮演遊戲角色。風格:粗獷的 16 位元像素藝術、簡單的塊狀造型、粗深的深色輪廓、極少的顏色、全身可見且雙腳可見、置中於每個格子、純白背景。位置順序,由左至右、由上至下:位置 1 夜班警衛玩家角色正面,棕色頭髮、藍色警衛制服、拿著一支小手電筒;位置 2 同一位夜班警衛背面;位置 3 同一位夜班警衛左側面;位置 4 同一位夜班警衛右側面;位置 5 同一位夜班警衛正面,雙腿張開的行走姿勢,雙臂擺動;位置 6 同一位夜班警衛背面,雙腿張開的行走姿勢;位置 7 同一位夜班警衛左側面,雙腿張開的行走姿勢;位置 8 同一位夜班警衛右側面,雙腿張開的行走姿勢;位置 9 Phone Guy NPC,棕色頭髮的中年男子,頭上戴著附麥克風的耳機,淺藍色襯衫;位置 10 女性警衛 NPC,深色頭髮綁成馬尾、黑色帽子、黑色制服;位置 11 小孩 NPC,穿著紅色上衣與派對帽,開心的姿勢;位置 12 紫衣男 NPC,穿著紫色上衣與紫色長褲的男子,陰險的微笑,深色頭髮;位置 13 清潔工 NPC,穿著灰色工作服、拿著拖把的男子;位置 14 經理 NPC,穿著西裝打領帶、戴眼鏡的男子;位置 15 接待員 NPC,金髮女子在櫃檯後的姿勢,紅色襯衫;位置 16 生日女孩 NPC,穿著粉紅色洋裝、拿著氣球的小女孩。每個位置一個角色、置中、比例一致,不要文字、不要標籤、不要浮水印。」
「將附上的淡色 4x4 網格圖僅作為空間版面參考。在每個格子中放置一件完整素材,置中於安全留白內。不要重現網格線、安全框、標籤、邊框或引導標記。不允許只排版文字的替代方案。建立一張 1024x1024 白底 4x4 素材圖表。主題:GBA 寶可夢風格的道具欄圖示。風格:粗獷的 16 位元像素藝術圖示,每個格子置中單一物件,粗深的深色輪廓、有限色盤、比例一致、純白背景。位置順序,由左至右、由上至下:位置 1 一個備用機器手臂零件,銀色金屬並帶有接合處;位置 2 一個發光的金屬內骨骼軀幹核心,紫色微光;位置 3 一個帶有閃光的金色金屬零件,宛如寶物;位置 4 一個藍色電池電源,圓柱狀;位置 5 一個粉紅色糖霜紙杯蛋糕,上頭有一顆櫻桃;位置 6 一個綁著緞帶的紅色禮物盒;位置 7 一個頂端帶有鑰匙的小巧華麗音樂盒;位置 8 一支黃色手電筒;位置 9 一枚帶有星形徽記的金幣;位置 10 一張空白的白色警衛識別證,無文字;位置 11 一片義大利辣香腸披薩;位置 12 一個附杯蓋與吸管的汽水杯;位置 13 一支金屬維修扳手;位置 14 一頂帶條紋的錐形派對帽;位置 15 一顆紅色氣球;位置 16 一支小型玩具麥克風。每個位置一個圖示、置中,不要文字、不要標籤、不要浮水印。」
「夜晚昏暗披薩店的表演舞台,單一錐形聚光燈下空蕩的麥克風架,紅色天鵝絨帷幕,深色格紋地板,前景只剩剪影的派對桌,有限色盤像素藝術,如同 Game Boy Advance 角色扮演遊戲的戰鬥背景,陰鬱的恐怖氛圍,寬幅 3:2 構圖,無文字」
「老舊披薩店昏暗的 Pirate Cove 角落,破損的紅色帷幕,磨損的木製船舵,垂掛的繩索,昏暗閃爍的燈泡,空氣中的塵埃,有限色盤像素藝術,如同 Game Boy Advance 角色扮演遊戲的戰鬥背景,寬幅 3:2 構圖,無文字」
「破敗的鬼屋景點走廊,剝落的條紋壁紙,蜘蛛網,閃爍的日光燈,散落的舊機械玩偶零件與警告膠帶,有限色盤像素藝術,如同 Game Boy Advance 角色扮演遊戲的戰鬥背景,寬幅 3:2 構圖,無文字」
「純黑的虛空,帶著隱約的紫色數位故障方格與電視雜訊,一道遙遠的聚光燈,有限色盤像素藝術,如同 Game Boy Advance 角色扮演遊戲的戰鬥背景,寬幅 3:2 構圖,無文字」
「GBA 遊戲標題畫面主視覺:夜晚昏暗披薩店的表演舞台,四道機械玩偶剪影(熊、兔、雞、狐狸)在聚光燈照亮的麥克風後方陰影中若隱若現,格紋地板,詭異卻迷人的復古恐怖氛圍,有限色盤像素藝術,寬幅 3:2 構圖,無文字」
為何選擇 Neta Studio
專業 — 雲端工作台涵蓋從世界建構到遊戲發布的完整流程,全程在雲端運行,無需本機設置。穩定存取最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 Krea 2 DeepSeek V4 Flash
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、故事與地圖設計、精靈圖表生成、背景美術、去背與 GBA 遊戲建置。本專案中的每一則提示詞、精靈圖、圖塊與背景都留在這個世界裡,隨時可以重新混搭。
社群與 IP 優先 — 改編任何世界,或從一句話重新開始。保留你的精靈圖、提示詞與場景,隨時將它們重新混搭成新遊戲 — 無需撰寫程式碼。
工作室內部



開始創作
本遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界只花了幾分鐘。遊戲只花了幾分鐘。你也可以做到 — 改編這個世界,或從任何想法重新開始。無需撰寫程式碼,免費開始。
世界: Fazbear Monsters · 類型: 互動遊戲 — GBA 風格魔物收集型角色扮演遊戲 · 48 種可捕捉的機械玩偶物種 · 8 種機械玩偶屬性 · 57 個招式 · 10 枚夜間徽章 · 4 個區域 · 111 項遊戲內素材 · 分享: 遊玩 →