痴迷 — 來自 Neta Studio 的 AI 互動式恐怖遊戲

痴迷 — 來自 Neta Studio 的 AI 互動式恐怖遊戲

遊玩《痴迷》——Neta Studio 推出的 AI 互動式恐怖遊戲。飾演唱片行店員貝爾,輸入你自己的動作,看著 LLM 導演敘述每一個場景:檢查一願柳、質問店主、相信你的朋友,或拒絕這個願望。自由輸入的 AI 敘事、由選擇驅動的分支,以及由本機規則決定的結局——直接在瀏覽器中即可遊玩。

最終成品:痴迷 — 互動式恐怖冒險

痴迷 是一款可實際遊玩的 AI 互動式恐怖冒險,在 Neta Studio 中由一句種子生成——「我想做一款我真正能玩的冒險遊戲」。你飾演貝爾,一名年輕的唱片行店員。當一場告白以失敗收場、寵物也離世之後,一個來自神祕小店的廉價許願玩具,許諾能讓你所愛的人也愛上你。它確實生效了。而這正是問題所在。

這不是固定的對話樹:每個場景都接受你自己的話語。四處張望、檢查柳枝護符、打電話給某人、逃跑、告白、說謊——AI 導演會即時敘述你所做的每一件事,同時由本機規則默默地追蹤證據、選擇與結局。每一輪遊戲都可能以最初的悲劇收場、在一切太遲之前求救,或者徹底拒絕這個願望。

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遊戲特色

  • 即時 LLM 敘事 — 並非每個瞬間都有預寫好的台詞。你採取行動,AI 導演便會圍繞你的話語寫出場景:日光燈的閃爍、唱針在黑膠上的跳針、你呼喊妮琪的名字時所換來的沉默(deepseek-v4-flash 即時敘事)。
  • 自由動作輸入 — 輸入任何動作並按下 Enter:「看看店裡」、「檢查一願柳」、「向伊恩求助」。遊戲會把你的句子化為貝爾的下一步行動——沒有固定的罐頭台詞選單,也沒有所謂的正確答案。
  • 心理恐怖故事 — 一個棲身於熟悉場所的超自然驚悚故事:打烊後的唱片行、房門被封死的公寓、後巷裡的小店。恐怖來自於一個把愛變成佔有的願望,也來自貝爾之所以始終沒有察覺的那些理由。
  • 選擇驅動的分支與結局 — 練習告白、看看珊蒂的紀念或問問伊恩等編號節點,引導著每個章節,而每一個決定都會寫入證據紀錄。關鍵結局由本機規則判定,因此你的選擇確實會改變路線——最初的悲劇依然可以抵達,但求救與拒絕願望的結局也同樣存在。
  • 全身立繪與電影感場景 — 手繪風格的全身角色立繪、繪畫質感的場景背景,以及乾淨的 AVG 框架:存檔、角色面板、回合紀錄與對話翻頁器一應俱全,每個場景都刻意保持寧靜,以便疊上角色與文字。
  • 瀏覽器即可遊玩 — 在瀏覽器中即刻運行,無需下載或安裝。輸入你的動作、翻閱對話歷史、儲存進度,隨時都能從一條分享連結回到故事之中。

角色立繪

製作流程拆解

階段一:世界觀與故事設計claude-opus-5
一切始於一句話——「我想做一款我真正能玩的冒險遊戲」(電影痴迷)。AI 將它擴展成一個心理恐怖世界:唱片行店員貝爾;妮琪——她的愛附帶條件而來;一願柳與販售它的小店;還有那些注意到貝爾不願正視之事的朋友。
階段二:遊戲設計與視覺方向gpt-image-2
視覺風格定調為電影感、半寫實的恐怖 AVG:令人窒息的置中構圖、病態的橄欖綠日光燈映襯著深紅燈光、克制的奶油白、橄欖綠與炭灰配色。介面借用廉價許願玩具包裝與老式音響器材的語彙,每個選項都配上簡短的動詞。
階段三:場景背景gpt-image-2
為遊戲運行時生成乾淨的 2048×1152 背景圖層——打烊後的獨立唱片行、黑膠貨架、試聽間,以及走廊盡頭那盞紅燈——每一張都不含角色、UI 與文字,以便立繪與對話圖層疊加其上。
階段四:角色立繪與去背gpt-image-2rembg
先在純白背景上以自然中性的站姿生成貝爾的全身立繪原圖,再經 BiRefNet 去背處理,產出透明的運行時立繪——頭髮、雙手、丹寧布料與鞋子全部保留,樸素的背景則被移除。
階段五:互動故事建置deepseek-v4-flash
在瀏覽器中組裝 AVG 引擎:章節節點、選項路由、回合紀錄、存檔與自由動作輸入列。即時 LLM 導演為玩家的行動配上敘述,而本機規則掌管證據門檻與結局邏輯,讓故事在關鍵之處保持公平且可預期。
階段六:品質測試與一鍵發布neta.art
自動化檢查會載入實際遊戲、逐一探測隨附素材並驗證建置完成的頁面,接著一鍵將成品發布為分享連結,任何人都能在瀏覽器中開啟並直接遊玩。

場景背景

素材提示詞

角色立繪——「貝爾(中性)」提示詞gpt-image-2
「供 AVG 運行時使用的全身視覺小說角色立繪原圖。一名名叫貝爾的年輕男性唱片行店員,以自然中性的站姿直立,全身從頭到鞋完整入鏡……凌亂的深色頭髮、疲憊而懷抱希望的面容、褪色的炭灰色上衣外披著一件磨舊的丹寧罩衫……一隻手鬆鬆握著一個折斷的柳枝造型小許願玩具。採用純白霧面背景(#ffffff),以便乾淨去背……不得有文字、標誌、浮水印、外框、卡片邊框或 UI。」
場景背景——唱片行(16:9)提示詞gpt-image-2
「供可遊玩視覺小說/AVG 使用的製作級 16:9 乾淨場景背景。一間打烊後的獨立唱片行,前方櫃台、黑膠貨架與試聽間、一條昏暗的後方走廊、遠處一盞溫潤的深紅燈、病態橄欖綠的日光燈天花板燈光,帶有隱約的超自然張力……不得有角色、人物、文字、標誌或 UI……頂部色帶保持乾淨以放置工具列,下方三分之一維持簡潔、不堆雜物。」
背景圖層——唱片行(無 UI)提示詞gpt-image-2
「供可遊玩視覺小說使用的乾淨原始環境背景圖層,寬 16:9。這只是空無一物的場景美術,絕不是遊戲截圖:一間打烊後的獨立唱片行,有黑膠貨架、試聽間、長櫃台與安靜的後方走廊,遠處亮著一盞深紅燈……絕對不能有 UI、對話框、按鈕、字型排版、角色或人物,只繪製環境美術。」
遊戲畫面稿——概念提示詞gpt-image-2
「一張精緻的視覺小說/AVG 遊戲畫面示意稿,寬 16:9 構圖……一名全身入鏡的年輕唱片行店員站在畫面中央,神情焦慮而懷抱希望……手中握著一個折斷的廉價柳枝造型許願玩具……黑暗的門口映著一名年輕女子的扭曲倒影,她正注視著他,營造出超自然的心理恐怖氛圍,但不見血腥畫面……乾淨俐落的現代遊戲 UI,沒有浮水印、標誌、外框邊框或可辨識的文字。」

為什麼選擇 Neta Studio

專業 — 雲端工具鏈支援從世界觀建置到遊戲發布的完整工作流程,全程在雲端運行,無需任何本機設定。穩定取用最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4

一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每一個步驟:世界觀建置、故事設計、恐怖美術生成、立繪去背與遊戲封裝。這個專案中的每一條提示詞、每一張立繪與每一幅背景都保存在世界裡,隨時可以重混成新的遊戲。

社群與 IP 優先 — 改編任何世界,或從一句話重新開始。保留你的立繪、提示詞與場景,隨時將它們重混成新的互動故事——無需寫程式。

工作室內部

開始創作

這個恐怖世界由 Neta Studio AI 從一句話生成。建構世界只花了幾分鐘。可遊玩的遊戲也只花了幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何想法重新開始。無需寫程式,免費即可開始。

世界: film-obsession — 新世界

類型: AI 互動式恐怖冒險(AVG)

資產: 6 件 AI 生成美術 · 1 個全身立繪 · 2 張場景背景 · 1 個互動章節

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