五界——在靜謐中捲動展開的旅程 | 免費瀏覽器體驗

捲動即可在一段連續的鏡頭飛行中遊歷五界——月照山門、竹林幽徑、雲海、沉沒龍宮、蓮燈聖地。免費,無需下載。
最終成品:五界
封面

開場俯衝:月照山門——「月光下,山門開啟」。
飛行

飛行途中——鏡頭正處於兩站之間,下一章的文案緩緩升起進入畫面。
飛行

更深入其境——強調色與章節標籤隨每一站而變化。
飛行

飛行在最後一站緩緩停駐:蓮燈聖地。
《五界》是一場關於靜謐的練習。鏡頭從不急促:每一站都是一幕構圖完整、燈火映照的場景,停留得足以讓人呼吸,而捲動只在你準備好時才帶你繼續前行。五個停留點、四段接合,一趟不中斷的旅程。
它在 Neta Studio 中由一句話生成,並逐幕算繪,站與站之間以鎖格的接合片段銜接,因此沒有任何突兀的跳接。
飛行特色
- 捲動拖曳式鏡頭——你的捲動位置會直接對應到每一段影片的時間軸。鏡頭確實穿越場景移動;捲動是油門,而非播放的觸發器。
- 5 個相連場景——月照山門 → 低語竹徑 → 雲海之上的懸崖 → 沉沒龍宮 → 蓮燈聖地,每一站都是一張親手打造的靜態畫面,以及一段「俯衝潛入」的鏡頭影片。
- 毫無剪接——4 段接合片段串起連續的俯衝,這些片段是依相鄰場景實際算繪的畫格生成,因此每個接縫都畫格一致。成果就是一趟不中斷的飛行。
- LLM 世界建構——世界、其章節以及每一行捲動文案,都是在 Neta Studio 生成世界時由 LLM 撰寫。
- 一句話,一個世界——這一切始於 Neta Studio 中的一段提示詞。世界、美術與鏡頭飛行都是為這個頁面生成的——你也可以用同樣的方式開始創作自己的作品。
飛行沿途場景
場景

01 · 月照山門——「月光下,山門開啟。」被雨水浸暗的石材與燈火映照的階梯,構成第一個靜止點。
場景

02 · 低語竹徑——「小徑隱沒於竹林之中。」濕潤的落葉、古老的石材與一道狹窄的拱門。
場景

03 · 雲海之上的懸崖——「群山漂浮於白茫之中。」森林在此止步,峰巒自雲中升起。
場景

04 · 沉沒龍宮——「宮殿沉睡於水下。」藍綠色的深海之淵,身旁是一條金色巨龍。
場景

05 · 蓮燈聖地——「旅程止於燈火之光。」靜止的水面、蓮花燈與一尊古佛。
製作流程拆解
第 1 階段 · 世界建構claude-opus-5
在任何影像出現之前,一句話便在 Neta Studio 中為世界播下種子——前提、調性與視覺識別。
在任何影像出現之前,一句話便在 Neta Studio 中為世界播下種子——前提、調性與視覺識別。
第 2 階段 · 場景靜態畫面gpt-image-2
每個場景(共 5 個)算繪一張靜態畫面,每一張都構圖成鏡頭得以進入的場所。
每個場景(共 5 個)算繪一張靜態畫面,每一張都構圖成鏡頭得以進入的場所。
第 3 階段 · 鏡頭飛行seedance-2-0
每一張靜態畫面都會變成一段「俯衝潛入」影片:一個從場景外部深入內部的連續鏡頭運動,採用鎖格的圖像轉影片,讓首尾畫格保持精準一致。
每一張靜態畫面都會變成一段「俯衝潛入」影片:一個從場景外部深入內部的連續鏡頭運動,採用鎖格的圖像轉影片,讓首尾畫格保持精準一致。
第 4 階段 · 接縫銜接frame-locked
每兩段俯衝之間都有一段接合片段,它是依相鄰場景實際算繪的畫格生成——兩端畫格一致,因此接合處讀起來就像一趟飛行。
每兩段俯衝之間都有一段接合片段,它是依相鄰場景實際算繪的畫格生成——兩端畫格一致,因此接合處讀起來就像一趟飛行。
第 5 階段 · 拖曳引擎vanilla js
一套可攜的拖曳引擎將整條鏈路串接起來:捲動驅動每一段影片的 currentTime,手機上會載入較輕量的直式鏈路,且跳轉會被合併處理,因此再快的滑動也不會凍結解碼器。
一套可攜的拖曳引擎將整條鏈路串接起來:捲動驅動每一段影片的 currentTime,手機上會載入較輕量的直式鏈路,且跳轉會被合併處理,因此再快的滑動也不會凍結解碼器。
為何選擇 Neta Studio
專業——雲端工作平台掌管整個工作流程,從世界建構到發佈,並穩定取用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、場景美術、鏡頭飛行,以及打包成可捲動拖曳的頁面。
社群優先——建立無限的世界;每一個公開世界都能從任何 IP 分支、改編或重建。無需寫程式,免費開始。
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開始創作
這個世界是在 Neta Studio 中由一句話生成,接著化為一段連續的捲動飛行。你也做得到——改編這個世界,或從任何想法重新開始。無需寫程式,免費開始。
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