大庭院佈局測試 — 維拉菈的故事互動遊戲

大庭院佈局測試 — 維拉菈的故事互動遊戲

最終成品:大庭院佈局測試

德雷莫拉大學,大庭院——蒼白的雕琢石材、層疊傾瀉的瀑布、睡蓮池與繁花露臺。帶著維拉菈走遍整座庭院,評估比例、鏡頭、階梯,以及七個視角如何彼此銜接。

大庭院佈局測試是一款可遊玩、以瀏覽器為基礎的庭院,建構於維拉菈的故事世界之中。這是一項忠實還原製作的佈局與比例測試:一座連續的預先渲染繪畫式庭院,分割成七個相連的區域——西北/學院露臺、西側階梯與瀑布、西側下層步道、南側/下層露臺、東側露臺與花園步道、東南橋樑與瀑布,以及中央巨樹廣場——全部以同一個實體場所的方式渲染與行走。

使用 WASD 或方向鍵操控年輕的維拉菈——或是在行動裝置上使用螢幕觸控板——跟隨鏡頭會帶著你走遍整座庭院。階梯、欄杆、水域與花盆都是實體的,可行走的碰撞格線會讓她保持在鋪面上。立即遊玩:無需下載,直接在瀏覽器中暢玩。

立即遊玩:大庭院佈局測試 →

遊戲特色

  • 由 deepseek-v4-flash 驅動的即時大型語言模型敘事 —— 世界、其角色群與互動層皆由工作室的 DeepSeek V4 Flash 代理人即時創作。在維拉菈的故事中,同一套即時大型語言模型層會在你遊玩時敘述角色與對白;這座庭院版本則在該人工智慧創作的世界之上運行移動迴圈。
  • 七區域無縫庭院 —— 一座連續的庭院以七幅相連的畫作呈現,從學院露臺與西側瀑布一路到中央巨樹廣場。在它們之間行走,無需傳送或讀取畫面。
  • 八方向角色移動 —— 年輕的維拉菈以完整的八方向待機與行走角色圖組推出,搭配平順的跟隨鏡頭,讓你在轉身時仍能清楚讀取整座庭院。
  • 精確碰撞的可行走格線 —— 一層可行走格線(以 F1 切換)精確定義維拉菈能站立的位置:鋪面、階梯與平台可通行;水域、欄杆與花盆為實體。
  • 瀏覽器即可遊玩,無需下載 —— 在桌機上以 16:9 瞬間運行,並透過觸控板適應橫向行動裝置。無需安裝、無需啟動器——只要一個連結。
  • 數分鐘內完成建置與發佈 —— 從一行種子提示到發佈、可分享的遊戲連結,全在單一工作室工作階段中完成,每個素材皆自動生成與打包。

角色立繪

製作流程拆解

第一階段:世界建構claude-opus-5
從維拉菈的故事這單一世界種子出發,人工智慧建構出德雷莫拉大學的設定:學院各家族、庭院的地理樣貌,以及七人角色群——維拉菈·艾許索恩,以及與她共度大學歲月的朋友、教授與貴族。
第二階段:遊戲設計與美術gpt-image-2
人工智慧設計了這項佈局測試並生成每一項素材:16:9 主視覺封面、庭院主畫作與其七幅相連的區域背景,以及全體角色的透明角色立繪去背圖。
第三階段:建置與發佈deepseek-v4-flash
庭院引擎——跟隨鏡頭、八方向移動、可行走碰撞格線與觸控操作——組裝完成後一鍵發佈為可立即分享的瀏覽器遊戲。

場景背景

素材提示詞

畫面 1 — 西北/學院露臺背景提示詞gpt-image-2
「創作一幅更貼近角色比例、3/4 視角的遊戲環境繪畫,描繪德雷莫拉大學大庭院的其中一個連續區域。本區域:畫面 1 — 西北/學院露臺。西北側上層庭院,朝向學院大廳與圖書館,北側可見大中庭立面與儀典階梯。寬闊的奶油色石材階梯向上攀升、植栽露臺、深藍與金色的旗幟,若從此角度能看見中央巨樹,瀑布便朝右下方那棵樹傾瀉而下。將附加圖片視為同一座實體庭院。第一張圖是本區域的裁切;第二張圖是完整的庭院主畫作。精確保留建築、地勢高低、階梯、水域、旗幟與材質。不要重新設計。鏡頭:比完整主畫作更貼近的 3/4 角色扮演遊戲視角——可行走的鋪面與階梯佔據更多畫面,讓角色立繪看起來更大。相同日光、相同的象牙/奶油色石材、藍/青綠色鑲嵌、節制的金色、深藍旗幟。濃密而刻意安排的植栽與藤蔓。路徑與階梯保持寬闊無阻。風格:細節豐富的繪畫式預先渲染 1990 年代晚期角色扮演遊戲背景,比像素立繪有更高的保真度。文字:無。無標籤、使用者介面、招牌、說明文字。限制:無人、無立繪、無抬頭顯示。僅環境。邊緣處的鄰接庭院建築必須與主畫作相符,以便能連接至西側階梯與中央巨樹廣場。」
畫面 2 — 西側階梯與瀑布背景提示詞gpt-image-2
「創作一幅更貼近角色比例、3/4 視角的遊戲環境繪畫,描繪德雷莫拉大學大庭院的其中一個連續區域。本區域:畫面 2 — 西側階梯與瀑布。西側階梯系統與層疊的青綠色瀑布,連接西北側上層露臺,向下通往中段地勢與中央巨樹廣場。寬闊可行走的奶油色石材階梯、欄杆、燈柱上的深藍旗幟、植栽花盆,水流在階梯旁逐級落入水池。將附加圖片視為同一座實體庭院。第一張圖是本區域的裁切;第二張圖是完整的庭院主畫作。精確保留建築、地勢高低、階梯、水道與材質。不要重新設計。鏡頭:更貼近的 3/4 角色扮演遊戲視角——階梯與平台填滿畫面,讓角色立繪看起來更大。與主畫作相同的日光與材質。路徑與階梯保持寬闊無阻。風格:細節豐富的繪畫式預先渲染 1990 年代晚期角色扮演遊戲背景。文字:無。無標籤、使用者介面、招牌。限制:無人、無立繪。鄰接邊緣必須與畫面 1(上方)、畫面 3(下方)及畫面 7(朝巨樹方向)相符。」
畫面 3 — 西側下層步道背景提示詞gpt-image-2
「創作一幅更貼近角色比例、3/4 視角的遊戲環境繪畫,描繪德雷莫拉大學大庭院的其中一個連續區域。本區域:畫面 3 — 西側下層步道。西側/下層庭院路線,通往校園區域。下層石砌步道、橫跨青綠睡蓮運河的拱橋、柏樹、深藍旗幟,階梯向上連接至西側瀑布,並橫向往南側露臺。溫暖的象牙色石材、藤蔓、繁花植栽。將附加圖片視為同一座實體庭院。第一張圖是本區域的裁切;第二張圖是完整的庭院主畫作。精確保留建築、運河、拱門、階梯與材質。不要重新設計。鏡頭:更貼近的 3/4 角色扮演遊戲視角——步道鋪面佔據畫面大部分,讓角色立繪看起來更大。與主畫作相同的日光與材質。步道保持寬闊無阻。風格:細節豐富的繪畫式預先渲染 1990 年代晚期角色扮演遊戲背景。文字:無。無標籤、使用者介面、招牌。限制:無人、無立繪。邊緣必須連接至畫面 2(上方)、畫面 4(南側)及畫面 7(朝巨樹廣場方向)。」
畫面 4 — 南側/下層露臺背景提示詞gpt-image-2
「創作一幅更貼近角色比例、3/4 視角的遊戲環境繪畫,描繪德雷莫拉大學大庭院的其中一個連續區域。本區域:畫面 4 — 南側/下層露臺。南側庭院,通往公共區與宿舍/下層校區。前景是寬闊的下行奶油色石材階梯、一處圓形鋪面平台、擁有從中央廣場高度傾瀉而下三道瀑布的大型青綠睡蓮池、掛著深藍旗幟的燈柱、花盆、欄杆。若地理上需要,畫面頂端可露出中央巨樹廣場的基座。將附加圖片視為同一座實體庭院。第一張圖是本區域的裁切;第二張圖是完整的庭院主畫作。精確保留階梯、水池、瀑布、平台與材質。不要重新設計。鏡頭:從略低處取景的更貼近 3/4 角色扮演遊戲視角,望向水池並沿階梯向上——鋪面與階梯佔據畫面大部分,讓角色立繪看起來更大。與主畫作相同的日光與材質。階梯保持寬闊無阻。風格:細節豐富的繪畫式預先渲染 1990 年代晚期角色扮演遊戲背景。文字:無。無標籤、使用者介面、招牌。限制:無人、無立繪。邊緣必須連接至畫面 7(上方通往巨樹廣場)、畫面 3(西側)及畫面 6(東側)。」
畫面 5 — 東側露臺與花園步道背景提示詞gpt-image-2
「創作一幅更貼近角色比例、3/4 視角的遊戲環境繪畫,描繪德雷莫拉大學大庭院的其中一個連續區域。本區域:畫面 5 — 東側露臺與花園步道。東側高起的路徑與爬滿藤蔓的石拱,通往花園與溫室。遠處可見玻璃與金色的溫室穹頂。溫暖的象牙色柱廊、燈籠、繁花藤蔓、深藍旗幟、可行走的露臺鋪面,階梯向下通往巨樹廣場與東南橋樑。拱門下方可能露出青綠色水域。將附加圖片視為同一座實體庭院。第一張圖是本區域的裁切;第二張圖是完整的庭院主畫作。精確保留拱門、露臺、溫室穹頂的位置與材質。不要重新設計。鏡頭:沿東側露臺取景的更貼近 3/4 角色扮演遊戲視角——鋪面與拱門佔據畫面,讓角色立繪看起來更大。與主畫作相同的日光與材質。步道保持寬闊無阻。風格:細節豐富的繪畫式預先渲染 1990 年代晚期角色扮演遊戲背景。文字:無。無標籤、使用者介面、招牌。限制:無人、無立繪。邊緣必須連接至畫面 7(西側朝巨樹方向)、畫面 6(南側),以及東側的花園/溫室出口。」
畫面 6 — 東南橋樑與瀑布背景提示詞gpt-image-2
「創作一幅更貼近角色比例、3/4 視角的遊戲環境繪畫,描繪德雷莫拉大學大庭院的其中一個連續區域。本區域:畫面 6 — 東南橋樑與瀑布。東南側階梯、拱形石橋/步道,以及連接東側露臺與南側下層庭院的瀑布系統。橋下與橋旁是層疊的青綠色水流、象牙色欄杆、深藍旗幟、燈籠、繁花藤蔓、可行走的階梯與橋面鋪設。將附加圖片視為同一座實體庭院。第一張圖是本區域的裁切;第二張圖是完整的庭院主畫作。精確保留橋樑、瀑布、階梯與材質。不要重新設計。鏡頭:位於東南階梯與橋上的更貼近 3/4 角色扮演遊戲視角——可行走的表面佔據畫面,讓角色立繪看起來更大。與主畫作相同的日光與材質。橋樑與階梯保持寬闊無阻。風格:細節豐富的繪畫式預先渲染 1990 年代晚期角色扮演遊戲背景。文字:無。無標籤、使用者介面、招牌。限制:無人、無立繪。邊緣必須連接至畫面 5(北側/東側露臺)、畫面 4(南側/西側)及畫面 7(朝中央巨樹方向)。」
畫面 7 — 中央巨樹廣場背景提示詞gpt-image-2
「創作一幅更貼近角色比例、3/4 視角的遊戲環境繪畫,描繪德雷莫拉大學大庭院的其中一個連續區域。本區域:畫面 7 — 中央巨樹廣場。環繞著巨大古樹的大型圓形可行走鋪面廣場。圓形花壇與樹幹是中央的實體障礙物。花壇周圍完整的鋪面圓環必須保持清楚暢通、可通行——不要以額外花盆、家具雜物或過度生長的植物阻擋圓環。長椅可如主畫作中那樣倚著花壇邊緣擺放。層疊的瀑布與水池如主畫作中那樣位於廣場的西北側與南側邊緣。階梯從圓環通往學院/西側、南側露臺與東側露臺。將附加圖片視為同一座實體庭院。第一張圖是本區域的裁切;第二張圖是完整的庭院主畫作。精確保留巨樹、圓形廣場的幾何形狀、水域與材質。不要重新設計。鏡頭:以巨樹廣場為中心取景的更貼近 3/4 角色扮演遊戲視角——鋪面圓環填滿畫面大部分,讓沿圓環行走的角色立繪看起來更大。與主畫作相同的日光與材質。風格:細節豐富的繪畫式預先渲染 1990 年代晚期角色扮演遊戲背景。文字:無。無標籤、使用者介面、招牌。限制:無人、無立繪。這裡是中央的連接空間——鄰接的階梯與水域必須與畫面 1、2、3、4、5、6 相符。」
維拉菈·艾許索恩角色立繪提示詞gpt-image-2
「高完成度的商業遊戲繪畫,描繪一個單一的年輕維拉菈·艾許索恩全身遊戲立繪,身分鎖定於參考圖片。完全相同的臉龐、深紅波浪捲髮、尖耳、明亮的綠色眼眸、金瓷般膚色、發光的藤蔓紋路。森林綠大學束腰外衣、金色植物刺繡、棕色皮帶、書袋、及小腿的開衩裙、深色長褲、磨損的短靴、苔蘚斗篷、葉形青銅扣、纖細墜飾。中性站姿待機,手臂放鬆,全身包含雙腳,置中,留有充足邊界,僅有純色平坦的純洋紅色背景 #FF00FF。無第二個人物、無拼貼、無文字、無使用者介面、無浮水印。正面朝向鏡頭,神情自信好奇。」
夸克角色立繪提示詞gpt-image-2
「夸克,既有的具名廷克雷爾非玩家角色——年輕成年發明家,狂野的橘紅色頭髮、滿臉雀斑、橘色調機械護目鏡、實用且縫補過的發明家服裝,配有工具腰帶與工具,中性背景下的全身站立肖像。主要視覺身分鎖定。不是種族樣板圖。」

為何選擇 Neta Studio

專業 —— 一套雲端駕馭系統支援從世界建構到遊戲發佈的完整工作流程,全部在雲端運行,無需本機設定。穩定取用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash。

一鍵生成 —— 官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、角色設計、美術生成與遊戲打包,並內建世界分支與資源分享。

社群優先 —— 使用者可建構無限的世界;每個公開世界都能被社群分支、重混與重新想像。

工作室內部

開始創作

這座庭院是由 Neta Studio 人工智慧從一句話生成。世界只花了幾分鐘。遊戲也只花了幾分鐘。你也做得到——改編這個世界,或從任何既有智慧財產作品重新開始。無需寫程式,免費開始。

世界:維拉菈的故事 · 類型:互動遊戲 · 7 個角色 · 7 個場景背景 · 20 個世界原子 · 分享:遊玩 →
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