哈利的夜間獵殺 —— 8 位元 —— 來自 Neta Studio 的 AI 街機射擊遊戲

遊玩《哈利的夜間獵殺》——一款由 AI 生成的 8 位元街機射擊遊戲。哈利·波特在一夜之間闖過四個獵殺吸血鬼的關卡——城堡庭院、月光墳場、地下墓穴與吸血鬼高塔——迎戰一波波的蝙蝠、食屍鬼與吸血鬼領主頭目,直接在瀏覽器中開玩。
最終成品:哈利的夜間獵殺
封面

由 GPT Image 2 以 16:9 生成的遊戲封面:哈利在月光下的墳場與吸血鬼領主對峙——魔杖火花對上猩紅魔法,蝙蝠在巨大的滿月下盤旋,哥德式尖塔矗立在地平線上。
遊戲畫面

實際遊玩畫面:標題畫面——「四個關卡。一個夜晚。」城堡大門敞開:在庭院、墳場、墓穴與高塔中清光每一波吸血鬼,並在黎明前登上屋頂。
遊戲畫面

實際遊玩畫面,第 1 關——城堡庭院:紫色吸血鬼蝙蝠俯衝掠過月光下的庭院。生命值、分數、關卡 01/04、波次 1/3 與施法計量條全部即時運作中。
遊戲畫面

實際遊玩畫面,波次激戰中:敵群步步逼近,哈利一邊閃避一邊開火——介面閃起生命值 -1,勝負就看能否清光第 1 波,競技場的每個像素都生動運作。
哈利的夜間獵殺是一款可遊玩的 8 位元街機射擊遊戲,由一行種子提示詞生成——「製作一款類似吸血鬼獵人的射擊遊戲,角色是哈利·波特,8 位元風格,多個關卡」。那位大難不死的男孩巫師把戰鬥帶向黑夜本身:蝙蝠自月光中傾巢而出,食屍鬼拖著身軀爬過墳場,頭戴王冠的吸血鬼領主則靜候於高塔屋頂。四個關卡,一個夜晚。在黎明降臨前清光每一波敵人。
依序闖過城堡庭院、月光墳場、地下墓穴,一路打上吸血鬼高塔屋頂。以滑鼠瞄準,點擊或按空白鍵射出青藍色咒語彈,銀色護盾寶珠出現時立刻拾取,每一波都挑戰更高的分數——每一個精靈圖、每一張背景與每一波敵人都由 AI 設計。
立即遊玩: 哈利的夜間獵殺 →
遊戲特色
- 即時 LLM 敘事 — 整個夜晚由 AI 即時執導:一句話化為世界、四大競技場、波次節奏與頭目壓軸,全都由 LLM 在遊戲打造過程中即時設計(deepseek-v4-flash 即時敘事)。從一行文字到一款完整可玩的街機射擊遊戲。
- 8 位元街機射擊 — 在 960×540 的明快巫師競技場中,以粗獷的 8 位元像素與銳利的最近鄰縮放呈現。以 WASD 或方向鍵移動、滑鼠瞄準,點擊或按空白鍵射出電光青藍色咒語彈,施法冷卻條讓每一發都至關重要。
- 四大競技場,一個夜晚 — 陰森的城堡庭院、月光下的墳場、燭火搖曳的墓穴,以及風雨交加的吸血鬼高塔屋頂。每個競技場都有專屬的背景美術與壓力曲線——3 波、3 波、4 波,最後在高塔之巔迎來頭目波。
- 蝙蝠、食屍鬼與吸血鬼領主 — 紫色吸血鬼蝙蝠自空中高速俯衝,身披破爛斗篷的蒼白食屍鬼在墳場與墓穴中蹣跚而行,頭戴王冠的吸血鬼領主——黑色西裝、猩紅披風、燃燒般的赤紅雙眼——主宰屋頂上的最終決戰。
- 護盾寶珠、生命值與分數 — 留意你的愛心,發光的銀色護盾寶珠出現時立刻拾取,換取額外的保護。受傷時介面會閃爍警示,關卡、波次、生命值與分數計量表會記錄每一場征戰——從第一隻蝙蝠到最終頭目。
- 隨時隨地,即開即玩 — 直接在瀏覽器中運行,無需下載。桌機以滑鼠與鍵盤操作,手機橫向時提供觸控方向鍵與施法按鈕,落敗後按 R 重新開始,並具備標題畫面 → 開打 → 過關 → 勝利的完整流程。
角色精靈圖
精靈圖
哈利——玩家英雄精靈圖:圓框眼鏡、凌亂的黑髮、栗紅色長袍,高舉魔杖準備施法。由洋紅色隔離背景的生成圖去背裁切而成的透明背景 PNG。
精靈圖
吸血鬼蝙蝠——庭院與所有混合波次中行動迅捷的空中威脅,紫色雙翼展開,紅色雙眼閃爍。由洋紅色隔離背景的生成圖去背裁切而成的透明背景 PNG。
精靈圖
吸血鬼食屍鬼——身披破爛斗篷、面色蒼白的兜帽蠻漢,在墳場與墓穴中硬扛咒語彈火。由洋紅色隔離背景的生成圖去背裁切而成的透明背景 PNG。
精靈圖
吸血鬼領主——高塔屋頂第 4 關的頭目:黑色西裝、猩紅披風、金色王冠與餘燼般的雙眼。由洋紅色隔離背景的生成圖去背裁切而成的透明背景 PNG。
精靈圖
咒語彈——從哈利魔杖射出的電光青藍色投射物特效,帶有藍色核心與猩紅火花。由洋紅色隔離背景的生成圖去背裁切而成的透明背景 PNG。
精靈圖
銀色護盾寶珠——黑夜逼近時保護哈利的發光拾取道具。由洋紅色隔離背景的生成圖去背裁切而成的透明背景 PNG。
製作流程拆解
第一階段:世界觀與故事設計claude-opus-5
一切始於一句話——「製作一款類似吸血鬼獵人的射擊遊戲,角色是哈利·波特,8 位元風格,多個關卡」。AI 將它擴展為一個世界:在那個 8 位元的夜晚,男孩巫師穿梭於四個主題競技場獵殺吸血鬼,每一關都更逼近高塔屋頂與黎明。
一切始於一句話——「製作一款類似吸血鬼獵人的射擊遊戲,角色是哈利·波特,8 位元風格,多個關卡」。AI 將它擴展為一個世界:在那個 8 位元的夜晚,男孩巫師穿梭於四個主題競技場獵殺吸血鬼,每一關都更逼近高塔屋頂與黎明。
第二階段:遊戲設計與視覺方向deepseek-v4-flashgpt-image-2
設計鎖定在 960×540 的邏輯遊玩區域,並以像素化的最近鄰縮放呈現:精簡的介面包含生命值、分數、關卡與波次計量,一條施法冷卻條,每個競技場的關卡橫幅,以及海軍藍與酒紅交織的緊張色調,綴以青藍色咒語光暈與猩紅的敵人點綴。
設計鎖定在 960×540 的邏輯遊玩區域,並以像素化的最近鄰縮放呈現:精簡的介面包含生命值、分數、關卡與波次計量,一條施法冷卻條,每個競技場的關卡橫幅,以及海軍藍與酒紅交織的緊張色調,綴以青藍色咒語光暈與猩紅的敵人點綴。
第三階段:場景背景gpt-image-2
生成四張寬幅 16:9 背景——陰森的城堡庭院、月光墳場、地下墓穴與吸血鬼高塔屋頂——每張的中央都保持淨空、不繪入角色與介面,以便遊戲圖層疊加其上。
生成四張寬幅 16:9 背景——陰森的城堡庭院、月光墳場、地下墓穴與吸血鬼高塔屋頂——每張的中央都保持淨空、不繪入角色與介面,以便遊戲圖層疊加其上。
第四階段:角色精靈圖與去背gpt-image-2rembg
在鮮豔的洋紅色背景上生成六張像素美術圖——巫師英雄、蝙蝠、食屍鬼、吸血鬼領主頭目、咒語彈與護盾寶珠——接著去除背景,裁切為遊戲可用的透明精靈圖。
在鮮豔的洋紅色背景上生成六張像素美術圖——巫師英雄、蝙蝠、食屍鬼、吸血鬼領主頭目、咒語彈與護盾寶珠——接著去除背景,裁切為遊戲可用的透明精靈圖。
第五階段:程式建置、波次與頭目邏輯deepseek-v4-flash
在瀏覽器中組裝遊戲引擎:自由移動與滑鼠瞄準、帶有冷卻時間的咒語施放、敵方數量逐步攀升的波次生成邏輯、蝙蝠與食屍鬼的 AI、高塔上的頭目波、粒子特效、拾取道具,以及從標題一路到勝利的完整流程,包含重新開始與續關的路徑。
在瀏覽器中組裝遊戲引擎:自由移動與滑鼠瞄準、帶有冷卻時間的咒語施放、敵方數量逐步攀升的波次生成邏輯、蝙蝠與食屍鬼的 AI、高塔上的頭目波、粒子特效、拾取道具,以及從標題一路到勝利的完整流程,包含重新開始與續關的路徑。
第六階段:品質測試與一鍵發佈neta.art
自動化品質測試會在桌面與行動版視窗中,為標題畫面、進行中的波次、過關、遊戲結束與勝利狀態逐一截圖,接著一鍵將完成的遊戲發佈為人人皆可遊玩的分享連結。
自動化品質測試會在桌面與行動版視窗中,為標題畫面、進行中的波次、過關、遊戲結束與勝利狀態逐一截圖,接著一鍵將完成的遊戲發佈為人人皆可遊玩的分享連結。
場景背景
背景

城堡庭院(第 1 關)——實際的遊戲內背景:夜晚的陰森城堡庭院,紅瓦尖塔聳立、鐵門敞開,一輪蒼白的巨月高掛天際。
背景

月光墳場(第 2 關)——實際的遊戲內背景:巨月之下歪斜的墓碑、紫色的濃霧,以及食屍鬼爬出的扭曲樹林。
背景

地下墓穴(第 3 關)——實際的遊戲內背景:石造拱門、搖曳欲熄的燭火,血紅色彩繪玻璃窗的光芒映照在鵝卵石地板上。
背景

吸血鬼高塔(第 4 關)——實際的遊戲內背景:巨大血月之下的屋頂競技場,吸血鬼領主在此等候最終波次的來臨。
素材提示詞
英雄——巫師哈利精靈圖提示詞gpt-image-2
「8 位元像素美術遊戲角色精靈圖,哈利·波特是一位年輕的巫師英雄,圓框眼鏡,凌亂的黑髮,栗紅色長袍,高舉魔杖,全身 3/4 視角,置中並獨立於鮮豔的洋紅色背景上,銳利的硬邊像素,無文字,無邊框」
「8 位元像素美術遊戲角色精靈圖,哈利·波特是一位年輕的巫師英雄,圓框眼鏡,凌亂的黑髮,栗紅色長袍,高舉魔杖,全身 3/4 視角,置中並獨立於鮮豔的洋紅色背景上,銳利的硬邊像素,無文字,無邊框」
敵人——吸血鬼蝙蝠精靈圖提示詞gpt-image-2
「8 位元像素美術遊戲敵人精靈圖,單隻吸血鬼蝙蝠,紫色翅膀,紅色眼睛,尖牙,全身置中並獨立於鮮豔的洋紅色背景上,銳利的硬邊像素,無文字,無邊框」
「8 位元像素美術遊戲敵人精靈圖,單隻吸血鬼蝙蝠,紫色翅膀,紅色眼睛,尖牙,全身置中並獨立於鮮豔的洋紅色背景上,銳利的硬邊像素,無文字,無邊框」
敵人——吸血鬼食屍鬼精靈圖提示詞gpt-image-2
「8 位元像素美術遊戲敵人精靈圖,單隻吸血鬼食屍鬼,身披破爛斗篷,蒼白的臉,紅色眼睛,全身置中並獨立於鮮豔的洋紅色背景上,銳利的硬邊像素,無文字,無邊框」
「8 位元像素美術遊戲敵人精靈圖,單隻吸血鬼食屍鬼,身披破爛斗篷,蒼白的臉,紅色眼睛,全身置中並獨立於鮮豔的洋紅色背景上,銳利的硬邊像素,無文字,無邊框」
頭目——吸血鬼領主精靈圖提示詞gpt-image-2
「8 位元像素美術遊戲頭目精靈圖,單隻吸血鬼領主,黑色西裝,猩紅披風,王冠,紅色眼睛,全身置中並獨立於鮮豔的洋紅色背景上,銳利的硬邊像素,無文字,無邊框」
「8 位元像素美術遊戲頭目精靈圖,單隻吸血鬼領主,黑色西裝,猩紅披風,王冠,紅色眼睛,全身置中並獨立於鮮豔的洋紅色背景上,銳利的硬邊像素,無文字,無邊框」
背景——城堡庭院提示詞gpt-image-2
「8 位元像素美術遊戲背景,夜晚的陰森城堡庭院,歪斜的高塔,月亮,鐵門,深海軍藍與深紅配色,中央留出乾淨開闊的遊玩區域,銳利的硬邊像素,無角色,無文字,無浮水印」
「8 位元像素美術遊戲背景,夜晚的陰森城堡庭院,歪斜的高塔,月亮,鐵門,深海軍藍與深紅配色,中央留出乾淨開闊的遊玩區域,銳利的硬邊像素,無角色,無文字,無浮水印」
背景——吸血鬼高塔提示詞gpt-image-2
「8 位元像素美術遊戲背景,午夜的吸血鬼高塔屋頂,暴風雲層,巨大的紅色月亮,哥德式尖塔,開闊的水平遊玩區域,海軍藍紫與猩紅配色,銳利的硬邊像素,無角色,無文字,無浮水印」
「8 位元像素美術遊戲背景,午夜的吸血鬼高塔屋頂,暴風雲層,巨大的紅色月亮,哥德式尖塔,開闊的水平遊玩區域,海軍藍紫與猩紅配色,銳利的硬邊像素,無角色,無文字,無浮水印」
為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 雲端引擎支撐從世界觀建置到遊戲發佈的完整流程,全程在雲端運行,無需任何本機設定。穩定取用最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每個環節:世界觀建置、遊戲設計、像素美術生成、精靈圖去背與遊戲封裝。這個專案中的每一條提示詞、精靈圖與背景都保存在世界裡,隨時可以重混。
社群與 IP 優先 — 改編任何世界,或從一句話重新開始。保留你的精靈圖、提示詞與場景,隨時將它們重混成全新的遊戲——無需撰寫任何程式碼。
工作室內部
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開始創作
這款遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界花費幾分鐘。遊戲花費幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何點子重新開始。無需寫程式,免費開始。
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