哈利的夜間獵殺 —— 8 位元 —— 來自 Neta Studio 的 AI 街機射擊遊戲

哈利的夜間獵殺 —— 8 位元 —— 來自 Neta Studio 的 AI 街機射擊遊戲

遊玩《哈利的夜間獵殺》——一款由 AI 生成的 8 位元街機射擊遊戲。哈利·波特在一夜之間闖過四個獵殺吸血鬼的關卡——城堡庭院、月光墳場、地下墓穴與吸血鬼高塔——迎戰一波波的蝙蝠、食屍鬼與吸血鬼領主頭目,直接在瀏覽器中開玩。

最終成品:哈利的夜間獵殺

哈利的夜間獵殺是一款可遊玩的 8 位元街機射擊遊戲,由一行種子提示詞生成——「製作一款類似吸血鬼獵人的射擊遊戲,角色是哈利·波特,8 位元風格,多個關卡」。那位大難不死的男孩巫師把戰鬥帶向黑夜本身:蝙蝠自月光中傾巢而出,食屍鬼拖著身軀爬過墳場,頭戴王冠的吸血鬼領主則靜候於高塔屋頂。四個關卡,一個夜晚。在黎明降臨前清光每一波敵人。

依序闖過城堡庭院月光墳場地下墓穴,一路打上吸血鬼高塔屋頂。以滑鼠瞄準,點擊或按空白鍵射出青藍色咒語彈,銀色護盾寶珠出現時立刻拾取,每一波都挑戰更高的分數——每一個精靈圖、每一張背景與每一波敵人都由 AI 設計

立即遊玩: 哈利的夜間獵殺 →

遊戲特色

  • 即時 LLM 敘事 — 整個夜晚由 AI 即時執導:一句話化為世界、四大競技場、波次節奏與頭目壓軸,全都由 LLM 在遊戲打造過程中即時設計(deepseek-v4-flash 即時敘事)。從一行文字到一款完整可玩的街機射擊遊戲。
  • 8 位元街機射擊 — 在 960×540 的明快巫師競技場中,以粗獷的 8 位元像素與銳利的最近鄰縮放呈現。以 WASD 或方向鍵移動、滑鼠瞄準,點擊或按空白鍵射出電光青藍色咒語彈,施法冷卻條讓每一發都至關重要。
  • 四大競技場,一個夜晚 — 陰森的城堡庭院、月光下的墳場、燭火搖曳的墓穴,以及風雨交加的吸血鬼高塔屋頂。每個競技場都有專屬的背景美術與壓力曲線——3 波、3 波、4 波,最後在高塔之巔迎來頭目波。
  • 蝙蝠、食屍鬼與吸血鬼領主 — 紫色吸血鬼蝙蝠自空中高速俯衝,身披破爛斗篷的蒼白食屍鬼在墳場與墓穴中蹣跚而行,頭戴王冠的吸血鬼領主——黑色西裝、猩紅披風、燃燒般的赤紅雙眼——主宰屋頂上的最終決戰。
  • 護盾寶珠、生命值與分數 — 留意你的愛心,發光的銀色護盾寶珠出現時立刻拾取,換取額外的保護。受傷時介面會閃爍警示,關卡、波次、生命值與分數計量表會記錄每一場征戰——從第一隻蝙蝠到最終頭目。
  • 隨時隨地,即開即玩 — 直接在瀏覽器中運行,無需下載。桌機以滑鼠與鍵盤操作,手機橫向時提供觸控方向鍵與施法按鈕,落敗後按 R 重新開始,並具備標題畫面 → 開打 → 過關 → 勝利的完整流程。

角色精靈圖

製作流程拆解

第一階段:世界觀與故事設計claude-opus-5
一切始於一句話——「製作一款類似吸血鬼獵人的射擊遊戲,角色是哈利·波特,8 位元風格,多個關卡」。AI 將它擴展為一個世界:在那個 8 位元的夜晚,男孩巫師穿梭於四個主題競技場獵殺吸血鬼,每一關都更逼近高塔屋頂與黎明。
第二階段:遊戲設計與視覺方向deepseek-v4-flashgpt-image-2
設計鎖定在 960×540 的邏輯遊玩區域,並以像素化的最近鄰縮放呈現:精簡的介面包含生命值、分數、關卡與波次計量,一條施法冷卻條,每個競技場的關卡橫幅,以及海軍藍與酒紅交織的緊張色調,綴以青藍色咒語光暈與猩紅的敵人點綴。
第三階段:場景背景gpt-image-2
生成四張寬幅 16:9 背景——陰森的城堡庭院、月光墳場、地下墓穴與吸血鬼高塔屋頂——每張的中央都保持淨空、不繪入角色與介面,以便遊戲圖層疊加其上。
第四階段:角色精靈圖與去背gpt-image-2rembg
在鮮豔的洋紅色背景上生成六張像素美術圖——巫師英雄、蝙蝠、食屍鬼、吸血鬼領主頭目、咒語彈與護盾寶珠——接著去除背景,裁切為遊戲可用的透明精靈圖。
第五階段:程式建置、波次與頭目邏輯deepseek-v4-flash
在瀏覽器中組裝遊戲引擎:自由移動與滑鼠瞄準、帶有冷卻時間的咒語施放、敵方數量逐步攀升的波次生成邏輯、蝙蝠與食屍鬼的 AI、高塔上的頭目波、粒子特效、拾取道具,以及從標題一路到勝利的完整流程,包含重新開始與續關的路徑。
第六階段:品質測試與一鍵發佈neta.art
自動化品質測試會在桌面與行動版視窗中,為標題畫面、進行中的波次、過關、遊戲結束與勝利狀態逐一截圖,接著一鍵將完成的遊戲發佈為人人皆可遊玩的分享連結。

場景背景

素材提示詞

英雄——巫師哈利精靈圖提示詞gpt-image-2
「8 位元像素美術遊戲角色精靈圖,哈利·波特是一位年輕的巫師英雄,圓框眼鏡,凌亂的黑髮,栗紅色長袍,高舉魔杖,全身 3/4 視角,置中並獨立於鮮豔的洋紅色背景上,銳利的硬邊像素,無文字,無邊框」
敵人——吸血鬼蝙蝠精靈圖提示詞gpt-image-2
「8 位元像素美術遊戲敵人精靈圖,單隻吸血鬼蝙蝠,紫色翅膀,紅色眼睛,尖牙,全身置中並獨立於鮮豔的洋紅色背景上,銳利的硬邊像素,無文字,無邊框」
敵人——吸血鬼食屍鬼精靈圖提示詞gpt-image-2
「8 位元像素美術遊戲敵人精靈圖,單隻吸血鬼食屍鬼,身披破爛斗篷,蒼白的臉,紅色眼睛,全身置中並獨立於鮮豔的洋紅色背景上,銳利的硬邊像素,無文字,無邊框」
頭目——吸血鬼領主精靈圖提示詞gpt-image-2
「8 位元像素美術遊戲頭目精靈圖,單隻吸血鬼領主,黑色西裝,猩紅披風,王冠,紅色眼睛,全身置中並獨立於鮮豔的洋紅色背景上,銳利的硬邊像素,無文字,無邊框」
背景——城堡庭院提示詞gpt-image-2
「8 位元像素美術遊戲背景,夜晚的陰森城堡庭院,歪斜的高塔,月亮,鐵門,深海軍藍與深紅配色,中央留出乾淨開闊的遊玩區域,銳利的硬邊像素,無角色,無文字,無浮水印」
背景——吸血鬼高塔提示詞gpt-image-2
「8 位元像素美術遊戲背景,午夜的吸血鬼高塔屋頂,暴風雲層,巨大的紅色月亮,哥德式尖塔,開闊的水平遊玩區域,海軍藍紫與猩紅配色,銳利的硬邊像素,無角色,無文字,無浮水印」

為什麼選擇 Neta Studio

專業 — 雲端引擎支撐從世界觀建置到遊戲發佈的完整流程,全程在雲端運行,無需任何本機設定。穩定取用最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4

一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每個環節:世界觀建置、遊戲設計、像素美術生成、精靈圖去背與遊戲封裝。這個專案中的每一條提示詞、精靈圖與背景都保存在世界裡,隨時可以重混。

社群與 IP 優先 — 改編任何世界,或從一句話重新開始。保留你的精靈圖、提示詞與場景,隨時將它們重混成全新的遊戲——無需撰寫任何程式碼。

工作室內部

開始創作

這款遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界花費幾分鐘。遊戲花費幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何點子重新開始。無需寫程式,免費開始。

世界: harry-s-night-hunt — 新世界

類型: AI 8 位元街機射擊遊戲

素材: 1 個英雄精靈圖 · 2 個敵人精靈圖 · 1 個頭目精靈圖 · 2 個特效/道具精靈圖 · 4 張場景背景 · 4 個關卡

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