哈利波特:吸血鬼獵人 — 8 位元 — Neta Studio 推出的 AI 跑轟射擊遊戲

遊玩哈利波特:吸血鬼獵人 — 8 位元,一款由 AI 生成的 8 位元跑轟射擊遊戲。揮動哈利的魔杖,橫越禁忌森林、霍格華茲地牢與黑暗之塔——3 個關卡、3 位魔王,還有源源不絕的蝙蝠、狼人、骷髏與吸血鬼,打開瀏覽器就能直接開打。
最終成品:哈利波特:吸血鬼獵人 — 8 位元




哈利波特:吸血鬼獵人 — 8 位元是一款可遊玩的 8 位元橫向捲軸跑轟射擊遊戲,由一行種子提示詞生成——「做一款像吸血鬼獵人的射擊遊戲,主角是哈利波特,8 位元風格,多個關卡」。哈利放下魔杖對決,投入一場徹頭徹尾的街機狩獵:蝙蝠從月亮裡俯衝而出,狼人穿越矮樹叢飛撲而來,骷髏揮舞鏽蝕的刀刃,優雅的吸血鬼則從暗處出手。
三個關卡、三位魔王。衝過禁忌森林直取巨大的蝙蝠領主,深入霍格華茲地牢迎戰吸血鬼騎士,再登上黑暗之塔——吸血鬼領主本尊正在紅色魔法的風暴中等候。拾取強化道具,讓魔杖從 LV1 升級到 LV3;收集愛心、挑戰最高分——從精靈圖到晶片音樂,每一顆像素都由 AI 設計。
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遊戲特色
- 即時 LLM 敘事 — 狩獵的每一拍都由 AI 執導:種子構想成為世界、三大關卡、眾多魔王,乃至整個街機循環本身,都是由 LLM 在遊戲建置的過程中即時設計出來的(deepseek-v4-flash 即時敘事)。從一句話,到一款完成且可遊玩的射擊遊戲。
- 8 位元跑轟動作玩法 — 經典的跑轟平台動作,加入巫師變奏:在像素平台間奔跑、跳躍與二段跳,同時發射魔杖光束。敵人來自空中與地面——蝙蝠俯衝、狼人飛撲、骷髏追擊,吸血鬼則從陰影中襲來。
- 三大關卡、三位魔王 — 禁忌森林的盡頭是巨型蝙蝠領主,霍格華茲地牢的盡頭是身披鎧甲的吸血鬼騎士,黑暗之塔的盡頭則是吸血鬼領主本尊。每位魔王都有專屬競技場與完整血量條,血量低於一半時還會進入狂暴階段。
- 魔杖強化道具與愛心 — 拾取升級道具,讓魔杖從 LV1 一路強化到 LV3——更快的射速、蓄力光束與雙重彈幕接連解鎖。青蛙能恢復愛心,寶石能累積分數,而每次闖關的終點,都是你下一次想超越的最高分。
- 復古像素美術與晶片音樂 — 道地的 16 位元時代像素美術:手工調校的 8 位元精靈圖、三張氛圍十足的 16:9 背景、掃描線特效,以及隨關卡切換的晶片音樂——森林、地牢與魔王主題曲,外加標題畫面的循環旋律。
- 瀏覽器即開即玩 — 在瀏覽器中立即執行,無需下載。方向鍵/WASD 移動,空白鍵跳躍(空中可二段跳),J/Z/X 射擊,P 暫停——並已配置好適合手機遊玩的觸控按鈕。
角色精靈圖
製作流程拆解
一切始於一句話——「做一款像吸血鬼獵人的射擊遊戲,主角是哈利波特,8 位元風格,多個關卡」。AI 將它擴展成一個世界:在 8 位元的夜裡,少年巫師穿過三個主題關卡追獵吸血鬼,每一關都在魔王競技場畫下句點。
整體設計鎖定 640×360 內部解析度的畫布,與 16 位元世代的像素質感:愛心/分數 HUD、每一關的關卡橫幅、魔杖等級指示、掃描線特效,以及隨關卡與氛圍切換的晶片音樂提示。
生成三張氛圍十足的 1280×640 背景——月光下的禁忌森林、火炬搖曳的霍格華茲地牢走廊、哥德風的黑暗之塔內部——每一張都不含角色與介面,好讓遊玩圖層直接疊加其上。
在洋紅色背景上生成八組像素影格圖集——玩家跑/跳/射的六姿勢循環,加上四名敵人與三位魔王各兩姿勢的循環——接著去背、逐一裁切成單一姿勢的影格,再封裝成透明的執行期精靈條。
在瀏覽器中組裝遊戲引擎:地磚碰撞、平台與陷阱、敵人 AI 行為模式、彈幕、粒子特效、道具拾取、含狂暴狀態的魔王階段、鏡頭跟隨,以及完整的三關戰役與過關/遊戲結束/勝利流程。
自動化 QA 會在桌面與手機版型下,為標題畫面、全部三關、魔王競技場、暫停、遊戲結束與勝利畫面一一截圖;隨後一鍵將完成的遊戲發布成任何人都能遊玩的分享連結。
場景背景



素材提示詞
「為一位年輕的巫師男孩(哈利波特風格)製作一張獨立的動畫影格圖集,8 位元像素美術,側面朝右……同一水平橫列上正好 6 個獨立影格……年輕巫師男孩戴著圓框眼鏡、頂著一頭亂蓬蓬的黑髮、額前一道小小的閃電形疤痕,圍著紅金相間的條紋圍巾,身穿深藍色巫師校袍,手持短木魔杖……1. 站立待機姿勢 2. 奔跑姿勢 3. 跨步奔跑姿勢 4. 跳躍姿勢 5. 射擊姿勢,魔杖前伸並帶一簇小巧的白金色魔法火花 6. 射擊姿勢,魔杖高舉,魔法火花更大……純洋紅色背景(#FF00FF)……不要任何文字。」
「創作一張 16 位元世代像素美術的橫向捲軸遊戲背景:夜晚的黑暗魔法森林。深紫藍色的夜空,高懸一輪巨大的蒼白滿月,扭曲的裸枝與松樹以深藍與深綠層疊成剪影,地面附近籠著輕霧,幾隻微小的螢火蟲閃閃發光,地平線遠方隱約可見城堡塔樓的輪廓,底部是深色的地面帶。復古 16 位元像素美術,俐落的塊狀像素,氛圍濃郁,月光打亮的低飽和色盤。不要角色、不要文字、不要介面、不要邊框。」
「創作一張 16 位元世代像素美術的橫向捲軸遊戲背景:黑暗的石造地牢走廊。高聳的灰色石磚牆爬滿青苔與裂縫,牆上鐵架中的橘色火炬熊熊燃燒,陰影裡垂掛著鎖鏈與舊骨,盡頭一道黑暗的拱門泛著隱隱綠光,底部是龜裂的石地板。復古 16 位元像素美術,俐落的塊狀像素,戲劇性的火炬明暗對比,低飽和色盤。不要角色、不要文字、不要介面、不要邊框。」
「為一位高大的吸血鬼領主魔王製作一張獨立的動畫影格圖集,8 位元像素美術,側面朝右……高大陰森的吸血鬼領主:蒼白的皮膚、向後梳的黑髮、散發紅光的眼睛、華麗的黑紅雙色斗篷、暗色王冠,雙爪間纏繞著劈啪作響的暗紅魔法……1. 吸血鬼領主昂然挺立,斗篷翻飛,一隻手環繞著暗紅魔法氣場 2. 吸血鬼領主高舉雙臂,斗篷完全張開,暗紅能量翻湧迴旋……純洋紅色背景(#FF00FF)……不要任何文字。」
「為一位優雅的吸血鬼貴族製作一張獨立的動畫影格圖集,8 位元像素美術,側面朝右……面色蒼白的吸血鬼貴族:向後梳的黑髮、散發紅光的眼睛、紅內襯的黑色斗篷、白襯衫、黑長褲……1. 吸血鬼站立,斗篷收攏 2. 吸血鬼猛撲而出,斗篷大張、獠牙畢露、雙臂前伸……純洋紅色背景(#FF00FF)……不要任何文字。」
「創作一張 16 位元世代像素美術的橫向捲軸遊戲背景:黑暗哥德式城堡高塔的內部。高聳的深色石牆上開著哥德式尖拱窗,窗外是紅月與暴風雲,宏偉的緋紅旗幟自牆面垂下,微塵浮游、陰影深邃,底部是深色方格石地板,遠端籠罩著不祥的紅紫色光暈。復古 16 位元像素美術,俐落的塊狀像素,戲劇性的紅紫色調,哥德氛圍。不要角色、不要文字、不要介面、不要邊框。」
為什麼選擇 Neta Studio
專業——雲端工具鏈支援從世界建構到遊戲發布的完整流程,全程在雲端運行,無需任何本機設定,並能穩定存取最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V4
一鍵生成——官方調校的技能驅動每個步驟:世界建構、遊戲設計、像素美術生成、精靈圖去背與遊戲封裝。這個專案的每一組提示詞、精靈圖與背景都保存在世界中,隨時可以重新混搭。
社群與 IP 優先——改編任何世界,或從一句話從零開始。保留你的精靈圖、提示詞與場景,隨時將它們重新混搭成新遊戲——完全不需要寫程式。
工作室內部



開始創作
這款遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界只花幾分鐘,遊戲也只花幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何點子從零開始。無需寫程式,免費即可開始。