霍格華茲:午夜之前 — 在瀏覽器中遊玩的選擇驅動魔法懸疑遊戲 | Neta Studio

最終成品:霍格華茲:午夜之前

一款可在瀏覽器中遊玩的電影感、選擇驅動魔法懸疑遊戲——渡鴉送來一封封蠟信件,有某樣古老之物藏於霍格華茲之下,而你必須在午夜前找到它。

《霍格華茲:午夜之前》是一款以一座活城堡中的一夜為舞台、可在瀏覽器中遊玩的冒險遊戲。你是霍格華茲的一名年輕學生,正穿越幾近空無一人的大禮堂,此時一隻渡鴉落在你面前,帶著一封沒有收件人的黑蠟信件:「有某樣東西被藏於城堡之下。有人正在尋找它。你必須在午夜前找到它。」背面是一道由七個記號構成的螺旋,整座城堡安靜得不太對勁。線索一路穿過大禮堂、圖書館、一條不該存在的走廊、禁忌森林,再向下通往一處隱藏密室——結局會因你信任誰、以及在午夜前你願意成為什麼樣的人而有所不同。

每一站都是一個抉擇:該問誰、該走哪條路、該追哪條線索、該信任哪隻生物。線索會被記住,人情會被積欠,符號也開始說得通——而時鐘從不停止。現行的 LLM 旁白會在你遊玩時寫下每一個段落,每一條路線都有完整撰寫的散文作為後備,而這一夜將收束為三種截然不同的結局——英勇、神秘,以及出乎意料。AI 已啟用,就在你的瀏覽器中,無需下載,無需安裝。

立即遊玩: 霍格華茲:午夜之前 →

遊戲特色

  • 即時 LLM 敘事 — 每一頁、每一段旁白,以及每個不情願的吐露,都由 LLM 旁白在你遊玩時即時撰寫。deepseek-v4-flash 旁白為渡鴉、教授、圖書館員的夜間值班桌以及搜捕者的缺席發聲——並將你的選擇延續貫穿整個夜晚。
  • 會記憶的城堡 — 故事底下靜靜運行著一套標記帳本:蒐集到的線索、贏得的信任、開啟的路徑、積欠的人情。早早去找教授,他們會記得;在森林裡破壞了某隻生物的信任,密室也會知道。進度會儲存到你的瀏覽器,所以你回來時,這一夜依然屬於你。
  • 二十個抉擇節點,五處場景 — 大禮堂 → 圖書館 → 秘密走廊 → 禁忌森林 → 隱藏密室。約二十個抉擇節點將它們串連起來,而你所走的路線會改變之後每一站允許你做什麼。
  • 三種截然不同的結局 — 信任教授並蒐集所有線索,迎向英勇結局;聽從渡鴉的忠告、守住符號的秘密,迎向神秘結局;兩者皆違背、完全照信上字面去做,則迎向出乎意料的結局。決定你得到哪個午夜的是你的信任抉擇,而不是分數。
  • 守護者印記與午夜時鐘 — 持續運轉的時鐘為每個場景帶來壓力——「十點半」、「還有一個半小時」——而信上那道由七個記號構成的銀色螺旋,正是將圖書館、走廊與密室串連起來的線索。
  • 內建的作者之聲 — 渡鴉是唯一橫貫每一段任務與分支、始終現身於舞台上的存在:牠說話簡短精確,知道的遠比一隻鳥該知道的還要多,而牠的真實本性要到結局才會揭曉。
  • 瀏覽器可玩,觸控優先 — 直接在瀏覽器中運行,無需下載、無需安裝,任何螢幕皆以黑邊比例呈現,每個場景、每個選項以及自行輸入動作的欄位在行動裝置上都清晰可見、可點擊。

角色精靈圖

製作流程解析

第一階段:世界觀建構claude-opus-5
從一行種子出發,AI 打造出這封信念到來的那一夜:一樁原創的霍格華茲懸疑故事,有渡鴉嚮導、畏懼符號的教授、以答案作為交易的圖書館員、記得你善意的森林生物,以及一名早已身處城牆之內的搜捕者。五處場景、約二十個抉擇節點、一個持續運轉的時鐘與三種結局,被設計並撰寫成一個彼此相連的夜晚。
第二階段:遊戲設計與美術gpt-image-2
AI 設計出選擇驅動的視覺小說循環,並生成美術:16:9 主視覺封面、大禮堂開場背景、圖書館、秘密走廊、禁忌森林與隱藏密室的場景背景,以及現身舞台的渡鴉精靈圖組——以 BiRefNet 去背成透明 PNG。
第三階段:建置與發佈deepseek-v4-flash
遊戲被編寫成程式碼、接上即時 LLM 旁白,並以一鍵發佈。城堡會記住每一個選擇,在你遊玩時寫下新的台詞,每一條路線都有完整撰寫的散文作為後備,而且可立即分享——AI 已啟用於你的瀏覽器中,無需下載。

場景背景

素材提示詞

概念畫面模擬圖提示詞gpt-image-2
「創作一張精緻的視覺小說/AVG 遊戲畫面模擬圖,16:9,置中構圖。畫面配置:頂部中央漂浮著一條纖細的圓角藥丸狀工具列停靠欄,上有幾個小型圓形控制圖示(返回、存檔、選單、設定、靜音、網路),再加上一個小小的摺疊地圖圖示。畫面中央站立一名全身角色:約十五歲的年輕學生巫師,深色亂髮,身穿深色校服長袍並圍著深紅色圍巾,雙手捧著一封打開的信,神情好奇而堅定——以電影感、半寫實的繪本油畫風格呈現。角色身後是一整片滿版的場景背景:一座古老巫師城堡夜晚的宏偉入口大廳——長長的燭光餐桌、數百根漂浮在半空中的蠟燭、顯示深邃星空的魔法天花板、高聳的古老石造哥德式拱門,溫暖的金色燭光映襯深藍夜色,微弱的金色魔法粒子飄散。靠近底部:三個圓角選項按鈕……其下方是一個寬大的圓角對話框……寫著「有某樣東西被藏於城堡之下。有人正在尋找它。你必須在午夜前找到它。」……藝術風格:電影感魔法學校美學……無浮水印、無標誌、無邊框。」
大禮堂背景提示詞gpt-image-2
「創作一張 16:9 的插畫式遊戲背景,描繪古老巫師城堡夜晚的宏偉大廳。場景:長長的燭光木桌,擺著金色餐具與散落的舊書,數百根蠟燭漂浮在半空中灑落溫暖金光,魔法天花板顯示深邃的星空夜空,高聳的哥德式石造拱門懸掛著褪色的旗幟,溫暖的燭光映襯深藍夜色,微弱的金色魔法粒子飄散。最近那張桌上放著一張古老捲起的羊皮紙地圖,上面有一個散發微光的銀色螺旋記號。氛圍:靜謐、充滿魔法、離神秘只差一步。風格:電影感半寫實油畫,深藍夜空搭配溫暖燭光,古老的石造建築。無人物、無文字、無 UI。畫面下三分之一保持乾淨簡潔,以容納對話框;頂部區域保持平靜。」
渡鴉精靈圖提示詞gpt-image-2
「創作一張 3:4 的全身角色精靈圖,描繪一隻棲於華麗鍛鐵提燈座上的巨大神秘渡鴉,略微面向觀看者,從頭到腳全身可見。外觀:深黑藍色光澤羽毛透著淡淡紫光,明亮而充滿智慧的琥珀色眼睛,頭微微傾斜彷彿在傾聽,一條腿上綁著一封小小的黑蠟封緘信件。純白色素淨攝影棚背景,柔和均勻的光線,地面無陰影,除提燈座外無其他道具,無文字。風格:電影感半寫實油畫,乾淨的角色設定參考圖。僅限全身——不可裁切到鳥、燈座或信件。」
16:9 主視覺封面提示詞gpt-image-2
「為巫師學校懸疑冒險《霍格華茲:午夜之前》創作電影感、半寫實油畫風格的遊戲封面主視覺。一名約十五歲的年輕學生巫師,深色亂髮,身穿深色校服長袍並圍著深紅色圍巾,手持一封以黑蠟封緘、打開的羊皮紙信件,站在古老巫師城堡夜晚的宏偉大廳中——長長的燭光木桌、數百根漂浮在半空中的蠟燭、深邃星空的魔法天花板、高聳的哥德式石造拱門、褪色的學院旗幟。一隻巨大神秘的渡鴉,有著光澤的黑藍色羽毛與明亮的琥珀色眼睛,棲在他身旁華麗的鍛鐵提燈上。一個散發微光的銀色螺旋符號漂浮在空中。溫暖的金色燭光映襯深藍夜色,金色魔法粒子飄散,一座高大的時鐘正接近午夜……16:9 主視覺構圖,無文字、無標題、無浮水印、無標誌、無邊框、無 UI。」
圖書館與森林背景提示詞gpt-image-2
「電影感、半寫實油畫風格的插畫式遊戲背景,16:9,描繪古老巫師城堡夜晚的禁書書架圖書館……高得不可思議的深色木製書架……滑動的黃銅梯,一張大橡木書桌由一盞綠色燈罩檯燈與一簇漂浮蠟燭照亮……高大的哥德式拱形窗顯示深邃的星夜,一個書脊上散發微光的銀色螺旋記號。……無人物、無文字、無 UI。」/「電影感、半寫實油畫風格的插畫式遊戲背景,16:9,描繪古老巫師城堡旁夜晚的禁忌森林……高聳的深色松樹、扭曲的樹根、一條狹窄的月光小徑……低矮的地面薄霧,樹幹之間散發微弱藍光與銀光,遠處瞥見城堡燈火通明的高塔……深邃的星空。……無人物、無文字、無 UI。」

為何選擇 Neta Studio

專業——雲端操控系統支援從世界觀建構到遊戲發佈的完整工作流程,全程在雲端運行,無需在本機進行任何設定。穩定取用最新模型:claude-opus-5 · gpt-image-2 · deepseek-v4-flash。

一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界觀建構、角色與場景設計、美術生成、素材去背與遊戲封裝,並內建世界分支與資源分享。

社群優先——使用者可建立無限世界;每一個公開世界都能被社群分支、混搭與重新想像。

工作室內部

遊玩《霍格華茲:午夜之前》

這款遊戲是 Neta Studio AI 從一句話生成的。世界只花了幾分鐘。遊戲也只花了幾分鐘。你也做得到——改編這個世界,或從任何 IP 重新開始。無需寫程式,免費開始。

世界:hogwarts-before-midnight · 類型:互動遊戲 · 3 個主視覺原子 · 5 處場景 · 約 20 個抉擇節點 · 3 種結局 · 即時 LLM 敘事 · 分享:遊玩 →

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