候補名簿 —— 候選名冊

遊玩《候補名簿 —— 候選名冊》,一款出自鬼滅之刃世界的互動式訓練角色扮演遊戲。打造一名原創隊士候補,分配六項屬性,透過日課修業持續鍛鍊,為自己的呼吸型態命名,並迎向無限列車——在那裡,炎柱煉獄杏壽郎的命運繫於你的選擇。在瀏覽器中免費遊玩。
最終成品:候補名簿 —— 候選名冊
封面

遊戲封面 —— 候補名簿:鬼殺隊的諸位柱守護著大正時代的夜晚城鎮,無限列車噴著蒸氣駛過,由 GPT Image 2 以 16:9 生成
實機畫面

實機畫面:標題畫面 ——「候補名簿。把仍然可以改寫的名字留在夜裡。」開始新的一頁名簿,或繼續你的旅程
實機畫面

實機畫面:名簿首頁 —— 寫下名字,將 8 點屬性分配至體力/腕力/身法/集中/感知/意志,並選擇初始傾向(穩健/疾影/破軍/均衡)
實機畫面

實機畫面:日常據點 —— 訓練(日課修業)、與柱交流(社交探訪)、接受考核(考核)或休息,同時戰功、情報、心象與煉獄杏壽郎的命運計量表持續推進
實機畫面

實機畫面:無限列車章節 —— 煉獄杏壽郎在車廂連接處等候,命運風險 85。你的選擇將決定炎柱能否活過這一夜
候補名簿 —— 候選名冊是一款由鬼滅之刃世界生成的大正時代獵鬼訓練角色扮演遊戲,可在 Neta Studio 中直接遊玩。在鬼殺隊中,每晚名簿都會增長——而仍然可以改寫的名字,會持續留在黑夜之中。你可以打造屬於自己的原創隊士(原創隊士),將點數分配到六項屬性,並選擇塑造成長方向的初始傾向。
日復一日,你透過日課修業鍛鍊自己,與諸位柱加深羈絆、收集情報,從選拔志願士一步步攀升至柱。當你的呼吸點燃之際,你將發掘屬於自己的型態並為其命名(呼吸命名)——一種不屬於任何流派的形式。接著,無限列車到來了:煉獄杏壽郎已經上車,命運系統將追蹤炎柱是生、是傷、還是死——由你的選擇改寫(改寫柱命)。
立即遊玩: 候補名簿 —— 候選名冊 →
遊戲特色
- 即時大型語言模型敘事 —— 在你遊玩時,夜晚會即時敘事:日課修業、社交探訪與無限列車章節都由大型語言模型當場撰寫,日誌讀起來就像一頁手寫的名簿紀錄。每一次走過名簿的旅程都不會相同(deepseek-v4-flash 即時敘事)。
- 打造你的專屬隊士 —— 一名原創劍士,而非某位柱的複製品。六項屬性(體力/腕力/身法/集中/感知/意志)、8 點自由點數,以及四種初始傾向——穩健、疾影、破軍或均衡——它們將永久影響你的訓練方向。
- 日課修業與訓練 —— 每一天都有日課修業:跟隨師傅訓練、在柱的指導下學習、於蝶屋休息,或將自己逼入疲憊。時段從晝到夕再到夜不斷推移,而每一夜,名簿都會向前推進。
- 為自己的呼吸型態命名 —— 當你的心象(心)成長,一道不屬於任何流派的呼吸火花將被點燃。為它命名(呼吸命名),解鎖屬於你的第一個型態——一種鬼殺隊中無人能傳授的風格。
- 改寫諸柱的命運 —— 命運系統追蹤著諸位柱的生死。在無限列車上,煉獄杏壽郎的存活是一個即時計數器——回報情報、隨他一同投入戰鬥,或為他擋下致命一擊,結局都將隨之改變。
- 瀏覽器即玩 —— 直接在瀏覽器中運行,無需下載。隨時保存你的名簿,並從標題畫面繼續你的旅程。
角色立繪
立繪
你的原創鬼殺隊隊士 —— 樸素的深色制服綴以白色羽織點綴,腰間佩著收鞘的日輪刀,隨時準備被寫入名簿(透明背景圖,以 BiRefNet 去背)
立繪
竈門炭治郎 —— 髮梢帶黑的酒紅色頭髮、黑綠格紋羽織、沉穩堅定的神情(透明背景圖,以 BiRefNet 去背)
立繪
炎柱煉獄杏壽郎 —— 如火焰般的黃紅髮色、火焰紋樣羽織、驕傲的笑容;在無限列車上,他的命運懸於一線(透明背景圖,以 BiRefNet 去背)
立繪
水柱富岡義勇 —— 半青綠半酒紅的幾何紋樣羽織,沉穩寡言(透明背景圖,以 BiRefNet 去背)
立繪
蟲柱胡蝶忍 —— 蝴蝶髮飾與蝴蝶紋樣羽織,溫柔的笑容之下藏著鋒利的刀刃(透明背景圖,以 BiRefNet 去背)
製作流程拆解
階段一:世界觀建構claude-opus-5
人工智慧接收一行種子提示詞,生成鬼滅之刃世界——一個包含 24 個原子的工作室資料庫:8 位角色、6 個地點、5 個事件、3 條規則與 2 個勢力,從竈門炭治郎與禰豆子,到無慘、無限列車、最終選拔與十二鬼月。
人工智慧接收一行種子提示詞,生成鬼滅之刃世界——一個包含 24 個原子的工作室資料庫:8 位角色、6 個地點、5 個事件、3 條規則與 2 個勢力,從竈門炭治郎與禰豆子,到無慘、無限列車、最終選拔與十二鬼月。
階段二:遊戲設計與美術gpt-image-2
人工智慧以此前提設計遊戲:六項屬性與四種傾向的名簿系統、日課修業、呼吸命名機制、柱的命運系統,以及全部美術——16:9 封面主視覺、11 張場景背景,以及 5 張在純白背景上生成、並經 BiRefNet 去背為透明背景圖的全身立繪。
人工智慧以此前提設計遊戲:六項屬性與四種傾向的名簿系統、日課修業、呼吸命名機制、柱的命運系統,以及全部美術——16:9 封面主視覺、11 張場景背景,以及 5 張在純白背景上生成、並經 BiRefNet 去背為透明背景圖的全身立繪。
階段三:建置與發佈deepseek-v4-flash
遊戲一鍵建置並發佈,即刻能在線上分享。即時運作的大型語言模型(deepseek-v4-flash)即時敘述每個夜晚——日常日誌、師傅的對話,以及由你的選擇決定煉獄杏壽郎命運的無限列車章節。
遊戲一鍵建置並發佈,即刻能在線上分享。即時運作的大型語言模型(deepseek-v4-flash)即時敘述每個夜晚——日常日誌、師傅的對話,以及由你的選擇決定煉獄杏壽郎命運的無限列車章節。
場景背景
背景

蝶屋 —— 柔和日光下的庭園迴廊,候補隊士在此訓練、療傷與休息(蝶屋日景)
背景

無限列車 —— 掛燈之下夜間的木造客車廂走廊,緊張而侷促(無限列車內)
背景

大正時代的夜晚街道 —— 木造建築、亮著的紙燈籠、靛藍色的夜空;標題畫面的背景(標題夜街)
背景

名簿書案 —— 暖色燈光下,一本陳舊的和紙名冊與朱紅印泥,這是寫名儀式的核心(名簿書案)
背景

蝶屋的緣廊 —— 紫藤花園的綠意與白牆,課業之間的一段靜謐時光(蝶屋回廊)
背景

夜晚的吉原 —— 燈籠映照的小巷與垂掛的暖簾,這是上弦之陸潛伏其間的調查區域(遊郭街景)
背景

吉原的開始畫面 —— 花魁屋敷、紅金色的燈籠光芒,煙霧與薄霧籠罩著遊廓(標題開始畫面)
背景

蝶屋的另一視角 —— 柔和日光下寬闊的電影感庭園迴廊(蝶屋日景2)
素材生成指令
蝶屋背景生成指令gpt-image-2
「鬼滅之刃動畫賽璐璐上色,蝶屋庭園迴廊日間,白牆木框與紫藤般的綠意,乾淨無物的背景,沒有角色、沒有文字、沒有浮水印,柔和日光,平塗色彩與銳利陰影」
「鬼滅之刃動畫賽璐璐上色,蝶屋庭園迴廊日間,白牆木框與紫藤般的綠意,乾淨無物的背景,沒有角色、沒有文字、沒有浮水印,柔和日光,平塗色彩與銳利陰影」
無限列車背景生成指令gpt-image-2
「鬼滅之刃動畫賽璐璐上色,無限列車木造客車內部走廊夜景,吊燈,緊張的氛圍,空無一人、沒有文字、沒有浮水印,銳利輪廓、平塗色彩、硬陰影,電影感 16:9」
「鬼滅之刃動畫賽璐璐上色,無限列車木造客車內部走廊夜景,吊燈,緊張的氛圍,空無一人、沒有文字、沒有浮水印,銳利輪廓、平塗色彩、硬陰影,電影感 16:9」
竈門炭治郎立繪生成指令gpt-image-2
「用於文字冒險遊戲運行環境的視覺小說全身角色立繪原始圖。一名角色以自然中立的姿勢直立,全身從頭到鞋完整可見,居中並在頭髮、手、服裝與腳部周圍保留充足邊距。純白霧面背景(#ffffff)以便乾淨去背……角色:竈門炭治郎,少年男性鬼殺隊劍士,髮梢帶黑的酒紅色頭髮、深紅色眼睛、左額傷疤、深色制服外罩綠黑格紋羽織……鬼滅之刃動畫賽璐璐上色風格(AN-02):銳利的硬陰影、平塗色塊、乾淨粗壯的輪廓」
「用於文字冒險遊戲運行環境的視覺小說全身角色立繪原始圖。一名角色以自然中立的姿勢直立,全身從頭到鞋完整可見,居中並在頭髮、手、服裝與腳部周圍保留充足邊距。純白霧面背景(#ffffff)以便乾淨去背……角色:竈門炭治郎,少年男性鬼殺隊劍士,髮梢帶黑的酒紅色頭髮、深紅色眼睛、左額傷疤、深色制服外罩綠黑格紋羽織……鬼滅之刃動畫賽璐璐上色風格(AN-02):銳利的硬陰影、平塗色塊、乾淨粗壯的輪廓」
名簿書背景生成指令gpt-image-2
「動畫賽璐璐上色,深色木桌上陳舊日式和紙名冊的近景,朱紅印泥、毛筆,大正時代氛圍,柔和溫暖的燈光,空無一物、沒有可讀文字、沒有角色、沒有浮水印,適合遊戲介面的乾淨背景插圖」
「動畫賽璐璐上色,深色木桌上陳舊日式和紙名冊的近景,朱紅印泥、毛筆,大正時代氛圍,柔和溫暖的燈光,空無一物、沒有可讀文字、沒有角色、沒有浮水印,適合遊戲介面的乾淨背景插圖」
文字冒險遊戲分層預覽生成指令gpt-image-2
「視覺小說文字冒險遊戲的實機預覽截圖合成,16:9。疊加乾淨的夜晚吉原街道背景、站在右下三分之一處的竈門炭治郎全身賽璐璐上色角色立繪,以及漫畫波普半色調風格的對話介面:粗黑輪廓、半色調網點、底部粗體的漫畫式對話框、日式選擇按鈕手感、說話者名牌。賽璐璐上色動畫美術。保持介面可讀,不要完全遮住角色面容」
「視覺小說文字冒險遊戲的實機預覽截圖合成,16:9。疊加乾淨的夜晚吉原街道背景、站在右下三分之一處的竈門炭治郎全身賽璐璐上色角色立繪,以及漫畫波普半色調風格的對話介面:粗黑輪廓、半色調網點、底部粗體的漫畫式對話框、日式選擇按鈕手感、說話者名牌。賽璐璐上色動畫美術。保持介面可讀,不要完全遮住角色面容」
封面主視覺生成指令gpt-image-2
「互動式訓練角色扮演遊戲《候補名簿》的電影感 16:9 遊戲封面主視覺,出自鬼滅之刃世界:鬼殺隊的諸位柱守護著大正時代的夜晚城鎮,紙燈籠在靛藍夜空下散發朱紅與金色的光芒,一列蒸汽火車駛過背景,賽璐璐上色動畫風格、硬陰影與平塗色彩,史詩級構圖,沒有文字、沒有浮水印」
「互動式訓練角色扮演遊戲《候補名簿》的電影感 16:9 遊戲封面主視覺,出自鬼滅之刃世界:鬼殺隊的諸位柱守護著大正時代的夜晚城鎮,紙燈籠在靛藍夜空下散發朱紅與金色的光芒,一列蒸汽火車駛過背景,賽璐璐上色動畫風格、硬陰影與平塗色彩,史詩級構圖,沒有文字、沒有浮水印」
為什麼選擇 Neta Studio
專業 —— 雲端串接系統支援從世界觀建構到遊戲發佈的完整流程,全部在雲端運行,不必在本機安裝設定。穩定使用最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一鍵生成 —— 官方調校的技能驅動每一個步驟:世界觀建構、角色設計、美術生成、遊戲封裝。世界分叉資源共享。
社群優先 —— 使用者可以打造無限多個世界,所有公開世界都可以分叉、重混、重新想像。
工作室內部
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工作室

工作室

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開始創作
這款遊戲是由 Neta Studio 人工智慧從一句話生成的。世界只花了幾分鐘,遊戲也只花了幾分鐘。你也做得到 —— 改編這個世界,或從任何一部作品重新開始。不必寫程式,免費開始。
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