它看見了你——來自 Neta Studio 的 AI 影片
最終影片:它看見了你






十五秒。你走過一條死寂的街道。鉻金屬獵手靜立如殘骸——然後,它看見了你。
《它看見了你》是一部 15 秒、直式 9:16 的第一人稱黑暗科幻影片,由 Neta Studio 的 AI 生成。一名拾荒者步入毀壞的月光城市街道,發現一隻生化機械鉻金屬獵手如雕像般凍結在路中央,然後眼睜睜看著它轉過身來。鏡頭從未離開拾荒者的雙眼——只有戴手套的雙手、一道手電筒光束,以及光線所揭露的一切。
四記硬切帶動節奏:滿月下的街道;光束爬上紋風不動的鉻金屬獵手——金色球形膝關節、帶刃長尾;胸口反應爐燃起白熱光芒之際,那顆修長顱骨的液壓緩慢轉動;以及切出之前,朝鏡頭踏出的沉重一步。
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影片
9:16 直式 · 15 秒 · 圖生影片——使用 Seedance 2.0(seedance-2-0)從兩張鎖定參考圖渲染:「死街,第一人稱視角」場景與「獵手三視圖」角色設定稿。
製作過程
製作流程解析
這個世界始於一句單行前提:第一人稱視角,你走過一條死寂的街道,發現靜立如殘骸的鉻金屬獵手,然後它轉過身來。Neta Studio 將這句話打造成一個黑暗科幻的視覺世界:滿月下毀壞的混凝土城市,由一隻生化機械鉻金屬獵手盤踞其間。視覺開發首先探索了這隻生物兩種招牌狀態——先是冰冷電光藍的內透光芒,再是瀕臨突破的白熱反應爐。
在畫面開始流動之前,兩張參考圖便鎖定了影片的連貫性。第一張是場景:死寂的月光街道上,第一人稱視角下,磨損的拾荒者手套握著一支破舊手電筒。第二張是角色:一張乾淨的鉻金屬獵手三視圖——修長的銀色外殼顱骨、外露的機械臟器、金色球形膝關節,以及末端帶刃的長節狀脊椎尾。影片被明確要求必須與這兩張圖完全一致。
一部名為《轉身》的製作分鏡規劃了四格硬切順序——「走過街道」、「那座雕像」、「它轉過身」、「鎖定」——搭配聲音鏈「風聲 → 低鳴 → 轉身」。由於連貫性已在靜態畫面中鎖定,影片本身以單次生成完成:不需要重拍、不需要重試,也不需要第二個模型。
Seedance 2.0 從兩張參考圖與完整的動態提示詞,渲染出完成的 15 秒直式影片:街道、凝滯、顱骨轉動、反應爐點燃、向前一步。完成的檔案即時發布為可在任何瀏覽器播放的分享連結——它就與這個世界的圖像作品並列,隨時可以重混成一段更長的獵捕故事。
生成提示詞
15 秒。照片寫實的實拍黑暗科幻風格,夜晚毀壞的混凝土城市街道,一輪蒼白滿月,先是一抹冷冽月光,接著是藍白色反應爐光芒。
參考圖:圖一是場景參考:毀壞的月光街道第一人稱視角,磨損的深色帆布拾荒者手套,帶圓形鏡片的破舊金屬手電筒。請比對這個地點、這雙手、這支手電筒。圖二是鉻金屬獵手的角色三視圖:修長光滑的銀色外殼顱骨,外露的機械臟器與白熱藍色胸口反應爐,金色球形膝關節,末端帶刃的長節狀脊椎尾。請與這隻生物完全一致。
事件:一名拾荒者步入開闊的街道,一動不動的鉻金屬獵手轉過身來,胸口核心點燃,朝鏡頭踏出一步。
絕對鏡頭規則:全程第一人稱。鏡頭就是拾荒者的眼睛。絕不可出現鏡頭佩戴者的臉、身體或越肩視角。只能出現佩戴者戴手套的雙手、手電筒,以及他們看見的事物。
在一切動作開始前先確定空間走位:拾荒者站在濕漉漉的毀壞街道近端。兩側是一排排窗戶漆黑的廢棄混凝土高樓。滿月高懸天際。鉻金屬獵手佇立在前方道路中央,靜如殘骸、核心黯淡、修長顱骨呈四分之三側面、尾巴蜷曲。手電筒光束落在前景的濕混凝土上。
鏡頭:手持第一人稱,帶輕微自然的晃動,高度與視線齊平。
節拍時間軸:0-3 秒:第一人稱視角,毀壞的月光街道。磨損的深色帆布手套握著一支破舊金屬手電筒。光束照見濕混凝土與瓦礫。鏡頭向開闊街道踏出一步。硬切。3-7 秒:手電筒光束爬上佇立路中的鉻金屬獵手——修長顱骨、蜷曲尾巴、黯淡核心。戴手套的雙手僵住。手持鏡頭趨於穩定。硬切。7-11 秒:獵手的顱骨轉向鏡頭。伺服機構鎖定。胸口核心燃起白熱光芒;藍光照亮街道與戴手套的雙手。硬切。11-15 秒:獵手朝鏡頭踏出一步。鉻金屬顱骨占滿畫面。戴手套的雙手與手電筒猛然向後一縮,鏡頭踉蹌後退。在獵手抵達鏡頭之前切掉。
聲音:僅有音效,無背景音樂。風穿過空洞的窗戶、靴子踩過礫石、呼吸聲——接著風聲止息,遠處鋼筋吱嘎作響,反應爐低聲嗡鳴。頸部液壓轉動,反應爐音調攀升,手電筒鏡片喀喀顫響。反應爐尖嘯,呼吸一滯,一記沉重的金屬腳步聲。沒有任何話語、對白或旁白。
嚴格限制:僅限第一人稱;不出現拾荒者的臉;無越肩視角;不出現重複的獵手;無多餘肢體;手部不得穿模;無文字、無字幕、無 HUD、無說明字幕;無背景音樂;獵手外觀鎖定三視圖;地點鎖定場景圖;略微失焦、輕度畫質壓縮、自然的動態模糊、無 HDR、無美顏濾鏡。
素材提示詞
照片寫實的電影級第一人稱照片,直式 9:16。拾荒者的視角走在毀壞的夜晚城市街道上。畫面下半部:兩隻磨損的深色帆布拾荒者手套,握著一支帶圓形鏡片的破舊金屬手電筒;光束切過濕混凝土、瓦礫與水窪。兩側是一排排窗戶漆黑空洞的廢棄混凝土高樓。天空掛著一輪蒼白滿月。冷冽月光,無人、無生物、街道空無一物。深藍綠色的夜色色調,真人實拍寫實感。無文字、無浮水印、無 HUD、無臉孔。
請以參考圖中這隻生化機械鉻金屬獵手為準,建立一張角色三視圖設定稿。乾淨的純白背景。四個形象由左至右排成一行:完整正面、四分之三側面、完整背面,再加上修長鉻金屬顱骨與內顎的特寫。每一格都是同一隻生物:光滑的銀色外殼顱骨、外露的機械臟器與一顆白熱藍色胸口反應爐、金色球形膝關節、末端帶刃的長節狀脊椎尾、銀色外層裝甲板、電光藍的內透光芒。照片寫實,均勻的棚拍燈光。無文字、無標籤、無邊框、無浮水印、無環境。
編輯所提供的參考圖。保留完全相同的這隻近似異形的生化機械生物——姿態、結構、鏡頭角度、構圖、毀壞的月光城市背景、鉻金屬外裝甲、金色球形膝關節、節狀脊椎尾、刃狀腳,以及整體電影月光氛圍。唯一要改變的是:這隻生物外露的內部——敞開的胸腔、臟器、線路、管路、鉻金屬裝甲板之間的有機機械內構、腹部機械,以及頸部與肋骨的機構——如今散發出鮮明的電光藍內透光芒,就像冷電漿與生物螢光冷卻液自機體內部亮起。藍光漫上內側的鉻金屬、勾勒出金色關節的輪廓,並在鄰近的裝甲板上微微反光。外層外殼保持拋光的銀鉻色;請勿將整隻身體重新調成藍色。照片寫實的黑暗科幻,與參考圖風格一致。無文字、無浮水印、無額外生物、構圖不變。
編輯所提供的生化機械鉻金屬獵手參考圖。保留完全相同的生物、姿態、鏡頭、構圖、毀壞的月光城市、金色球形膝關節、修長鉻金屬顱骨、節狀尾與銀色外層外殼。只強化內部的能量:胸口核心是一顆瀕臨突破的反應爐——刺眼白熱的中心綻放成灼目的電光青色。帶體積感的藍白光芒從每一道接縫、臟器、肋骨間隙、口部與脊椎排氣孔撕裂而出,彷彿機體幾乎無法再壓抑它。胸口帶強烈輝光與鏡頭光斑。能量沿著線路劈啪作響。藍白光芒淹沒牠腳下的地面,並勾勒出周遭廢墟的輪廓。外層鉻金屬保持拋光銀色,被內部的超載照到過曝——請勿將整隻身體重新塗成整片藍色。照片寫實的黑暗科幻,與參考圖風格一致。無文字、無浮水印、無額外生物、姿態與構圖不變。
一張黑暗科幻電影級分鏡看板,繪於深炭灰色的製作底板上,帶淡淡顆粒紋理,橫式 16:9。不是剪貼簿,沒有和紙膠帶,沒有紙張摺痕。看板上的每一張照片都屬於同一個世界:毀壞混凝土高塔組成的死寂月光城市,與同一隻鉻金屬獵手——修長光滑的銀色外殼顱骨、外露的機械臟器與一顆白熱藍色胸口反應爐、金色球形膝關節、末端帶刃的長節狀脊椎尾。第一人稱視角下的拾荒者雙手(若出現時)是磨損的深色帆布手套,握著一支破舊金屬手電筒。照片寫實的實拍劇照,不要動畫、不要插畫。一條水平的四格分鏡帶,尺寸相等、細淺色邊框、依故事順序由左至右排列,全部採用同一種冷冽月光色調:1. 第一人稱:磨損的拾荒者手套與一支金屬手電筒,光束落在滿月下毀壞夜街的濕瓦礫上;2. 手電筒光束照見一個高挑的生化機械鉻金屬獵手靜立路中,核心仍舊黯淡;3. 獵手修長的鉻金屬顱骨轉向鏡頭,藍白光芒開始在胸口反應爐中綻放;4. 極端特寫:鉻金屬顱骨占滿畫面,內顎隱約可見,胸口核心的強光在背後綻放——這是它邁步之前的「鎖定」,絕不是撲擊。每一格下方各有一小段手寫標籤:「走過街道」/「那座雕像」/「它轉過身」/「鎖定」。長條下方有一行小字聲音鏈:「風聲 → 低鳴 → 轉身」。角落有一個小標題:「轉身」。只能出現上方所列的文字——清晰、拼寫正確,不得出現亂碼、額外說明文字、地區標籤、規格區塊、圖表或標語。
參考畫面







為什麼選擇 Neta Studio
專業——從一句話的靈感到電影級影片的完整工作流程都在雲端運行,無需本機設定,並可穩定取用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每個步驟:世界觀建構、角色設定稿、分鏡、影片生成,以及即時發布為可在任何瀏覽器播放的分享連結。
社群與 IP 優先——保留每一幀畫面、每一段提示詞與每一張參考圖。隨時將這隻鉻金屬獵手重混成一部更長的影片、一款遊戲,或一個全新的世界。
工作室內部



觀看與探索
這部 15 秒的第一人稱影片由 Neta Studio AI 從一句話與兩張鎖定的參考畫面生成。世界只需幾分鐘。影片只需幾分鐘。你也能做到——探索這個世界,或從任何靈感重新開始。無需寫程式,免費開始。