最終選拔:紫藤之夜 —— 鬼滅之刃動作視覺小說

遊玩《最終選拔:紫藤之夜》—— 一款出自鬼滅之刃世界的瀏覽器動作視覺小說。在被紫藤束縛的藤襲山上存活七個夜晚,與炭治郎、善逸和伊之助交手,並精通水之呼吸。每一個場景都由大型語言模型在你遊玩時即時寫成。
最終成品:最終選拔:紫藤之夜
封面

遊戲封面:最終選拔:紫藤之夜 —— 由 GPT Image 2 以 16:9 生成
實機畫面

實機畫面:藤襲山 · 七夜 · 一刀 —— 試煉開始
實機畫面

實機畫面:紫色紫藤如簾幕般垂掛在山徑之上 —— 大型語言模型即時寫下每一個場景
實機畫面

實機畫面:一名酒紅髮色、身穿格紋羽織的少年穩穩揹著木箱 —— 並向你提出一個問題
最終選拔:紫藤之夜將你送上大正時代日本的藤襲山 —— 七個夜晚、一座山,還有被紫藤束縛、潛伏在黑暗中的鬼。你是水之呼吸的候選人。通過試煉,鬼殺隊便會接納你;失敗,這座山就會永遠留住你。
你將與揹著木箱、帶著鬼妹妹禰豆子的灶門炭治郎、睡夢中化身雷電的我妻善逸,以及戴著野豬頭、憑本能戰鬥的嘴平伊之助交會。每一個場景、每一句回應、每一個選擇,都會在你遊玩時即時寫成 —— 山上的每一個夜晚都不會重複。
立即遊玩: 最終選拔:紫藤之夜 →
遊戲特色
- 即時大型語言模型敘事 —— 每一個場景、每一句回應、每一個角色 —— 炭治郎、善逸、伊之助,以及山上的鬼 —— 都由大型語言模型在你遊玩時即時寫成。每一次最終選拔的經歷都不會相同(deepseek-chat 即時敘事)。
- 七夜,一場試煉 —— 在紫藤束縛的藤襲山上展開為期七天的嚴酷考驗。從黃昏到黎明,掌控你的呼吸、你的刀與你的膽識 —— 存活夠久,就能在鬼殺隊中贏得一席之地。
- 選擇驅動的求生 —— 問問炭治郎對這座山知道些什麼、獨自走進樹林,或是在其他候選人之中側耳傾聽啜泣聲。每一個選擇都會讓故事走向不同的道路 —— 而且大型語言模型會記得你做過的事。
- 水之呼吸與日輪刀 —— 一把飲下陽光的刀,一種如水流行雲般流動的劍術。學會型態、讀懂戰鬥的節奏,在鬼斬殺你之前先斬殺牠們。
- 真實鬼滅之刃角色陣容 —— 炭治郎與禰豆子、膽小卻迅如雷電的善逸、戴著野豬面具的鬥士伊之助 —— 每一位都以擁有多種表情的全身立繪呈現,一幕一幕活靈活現。
- 瀏覽器即玩 —— 直接在瀏覽器中運行,無需下載。從第一朵紫藤花開到第七天的黎明,每一頁都有大型語言模型即時生成的對白。
角色立繪
立繪
灶門炭治郎 —— 平靜(透明背景圖,以 BiRefNet 去背)
立繪
灶門炭治郎 —— 溫暖柔和的笑容、溫柔的眼神
立繪
灶門炭治郎 —— 面對第一隻鬼之前,繃緊神經、蓄勢待發的鬥志
立繪
我妻善逸 —— 焦慮膽怯,底下蟄伏著雷霆
立繪
我妻善逸 —— 極度驚慌、嚇得大哭,仍是全身立繪
立繪
嘴平伊之助 —— 野豬面具、雙持鋸齒刀、純粹的戰鬥本能
立繪
嘴平伊之助 —— 兇猛、隨時應戰、充滿攻擊性的架勢與氣勢
製作流程拆解
階段一:世界觀建構claude-opus-5
人工智慧收到「打造一個擁有鬼殺隊、呼吸法與鬼的鬼滅之刃世界」的指令,生成出鬼滅之刃世界 —— 共 28 張原子卡:角色(8)、地點(6)、事件(5)、規則(7)、勢力(2)。每張卡都包含原創描述、封面美術與彼此之間的關聯。
人工智慧收到「打造一個擁有鬼殺隊、呼吸法與鬼的鬼滅之刃世界」的指令,生成出鬼滅之刃世界 —— 共 28 張原子卡:角色(8)、地點(6)、事件(5)、規則(7)、勢力(2)。每張卡都包含原創描述、封面美術與彼此之間的關聯。
階段二:遊戲設計與美術gpt-image-2
人工智慧依原子卡設計遊戲:撰寫故事規則、設計七夜場景流程,並生成所有美術資產(標題背景 + 5 張場景背景)與 7 張角色立繪。每張立繪都以全身立繪指令生成,再透過 BiRefNet 去背成透明背景圖。
人工智慧依原子卡設計遊戲:撰寫故事規則、設計七夜場景流程,並生成所有美術資產(標題背景 + 5 張場景背景)與 7 張角色立繪。每張立繪都以全身立繪指令生成,再透過 BiRefNet 去背成透明背景圖。
階段三:建置與發佈deepseek-chat
遊戲一鍵建置與發佈,馬上就能線上分享。即時運作的大型語言模型(deepseek-chat)會在你遊玩時,以每個角色的聲音即興演出對白 —— 炭治郎、善逸、伊之助,以及山上的鬼。
遊戲一鍵建置與發佈,馬上就能線上分享。即時運作的大型語言模型(deepseek-chat)會在你遊玩時,以每個角色的聲音即興演出對白 —— 炭治郎、善逸、伊之助,以及山上的鬼。
場景背景
背景

標題背景 —— 藤襲山上的紫藤之門,月光下傾瀉而下的紫色花海
背景

黃昏入夜時分、紫藤覆蓋的山門 —— 石板路、霧氣、大正日本
背景

幽暗的夜晚杉木林小徑 —— 月光穿透與詭譎的陰影
背景

月光下的林中空地,斷木與爪痕遍布 —— 空蕩戰場的氛圍
背景

黎明第一道曙光中的山巔 —— 金與薰衣草紫交織的天空映在雲海之上,試煉過後充滿希望的寧靜
素材生成指令
標題背景指令gpt-image-2
「電影感 16:9 動畫背景,鬼滅之刃風格賽璐璐上色、銳利陰影、平塗色彩,藤襲山上的夜間山門,大量傾瀉而下的紫色紫藤花圍繞著木造鳥居般的門,遠方月光下霧氣瀰漫的森林小徑,大正時代日本氛圍,畫面下方三分之一留暗靜區域以疊加標題文字,無角色、無人物、無介面、無文字、無標誌、無浮水印,乾淨的風景插畫」
「電影感 16:9 動畫背景,鬼滅之刃風格賽璐璐上色、銳利陰影、平塗色彩,藤襲山上的夜間山門,大量傾瀉而下的紫色紫藤花圍繞著木造鳥居般的門,遠方月光下霧氣瀰漫的森林小徑,大正時代日本氛圍,畫面下方三分之一留暗靜區域以疊加標題文字,無角色、無人物、無介面、無文字、無標誌、無浮水印,乾淨的風景插畫」
紫藤之門背景指令gpt-image-2
「16:9 動畫風景背景,鬼滅之刃賽璐璐上色,黃昏入夜、紫藤覆蓋的山門,紫色花朵、石板路、霧氣、大正日本,無角色、無文字、無介面」
「16:9 動畫風景背景,鬼滅之刃賽璐璐上色,黃昏入夜、紫藤覆蓋的山門,紫色花朵、石板路、霧氣、大正日本,無角色、無文字、無介面」
夜之森林背景指令gpt-image-2
「16:9 動畫風景背景,鬼滅之刃風格,幽暗的夜晚杉木林小徑,月光穿透、詭譎陰影,藍綠色調的暗色盤,無角色、無文字、無介面」
「16:9 動畫風景背景,鬼滅之刃風格,幽暗的夜晚杉木林小徑,月光穿透、詭譎陰影,藍綠色調的暗色盤,無角色、無文字、無介面」
鬼之空地背景指令gpt-image-2
「16:9 動畫風景背景,鬼滅之刃風格,月光下的林中空地,斷木與爪痕,緊張的紅紫夜色燈光,空蕩戰場的氛圍,無角色、無文字、無介面」
「16:9 動畫風景背景,鬼滅之刃風格,月光下的林中空地,斷木與爪痕,緊張的紅紫夜色燈光,空蕩戰場的氛圍,無角色、無文字、無介面」
拂曉山巔背景指令gpt-image-2
「16:9 動畫風景背景,鬼滅之刃風格,黎明第一道曙光中的山巔,柔和的金色與薰衣草紫天空映在森林雲海之上,試煉過後充滿希望的寧靜,無角色、無文字、無介面」
「16:9 動畫風景背景,鬼滅之刃風格,黎明第一道曙光中的山巔,柔和的金色與薰衣草紫天空映在森林雲海之上,試煉過後充滿希望的寧靜,無角色、無文字、無介面」
立繪指令(灶門炭治郎)gpt-image-2
「用於文字冒險遊戲運行的視覺小說全身角色立繪原始圖。一名角色以自然中立的站姿直立,全身從頭到鞋完整可見,居中並在頭髮、手、服裝與腳部周圍保留充足邊距。純白霧面背景(#ffffff)以便乾淨去背;無風景、無室內、無室外、無裝飾背景、無漸層、無陰影環境、無棋盤格透明圖樣、無像素格、無假透明背景。鬼滅之刃動畫賽璐璐上色:@灶門炭治郎,少年,酒紅髮色,額頭傷疤,綠黑格紋羽織,黑色制服,冷靜堅定的神情,身旁握著日輪刀。保留面容、服裝、剪影與配色。無文字、標誌、浮水印、邊框、卡片外框或介面。」
「用於文字冒險遊戲運行的視覺小說全身角色立繪原始圖。一名角色以自然中立的站姿直立,全身從頭到鞋完整可見,居中並在頭髮、手、服裝與腳部周圍保留充足邊距。純白霧面背景(#ffffff)以便乾淨去背;無風景、無室內、無室外、無裝飾背景、無漸層、無陰影環境、無棋盤格透明圖樣、無像素格、無假透明背景。鬼滅之刃動畫賽璐璐上色:@灶門炭治郎,少年,酒紅髮色,額頭傷疤,綠黑格紋羽織,黑色制服,冷靜堅定的神情,身旁握著日輪刀。保留面容、服裝、剪影與配色。無文字、標誌、浮水印、邊框、卡片外框或介面。」
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