灰燼尖塔(Kül Kulesi)——像素隨機地牢平台跳躍遊戲

遊玩灰燼尖塔(Kül Kulesi)——來自 Neta Studio 的 AI 建構像素隨機地牢平台跳躍遊戲。引領凱爾穿越五個變幻生態域,攀上會自行生長的受詛咒尖塔,精通六種武器與連擊、蓄力攻擊,以無敵幀衝刺,搜刮寶箱與靈魂餘燼,並迎戰三名多階段首領。可在瀏覽器與行動裝置上遊玩,無需下載。
最終成品:灰燼尖塔
封面

遊戲封面:灰燼尖塔——一名兜帽罩頂的凱爾立於受詛咒的尖塔之前,由 GPT Image 2 以 16:9 生成。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:電影感標題畫面——「KÜL KULESİ/ASHSPIRE」字標高懸於月光下的尖塔與遠處的凱爾之上。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:要塞第 1 層——凱爾走在火炬照明的哥德式步道上,畫面顯示生命條、樓層追蹤與武器介面。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:要塞樓層中揮出碎片刃的瞬間,一只可搜刮的寶箱,以及擊殺後飄散的靈魂餘燼。
灰燼尖塔是一款可遊玩的像素隨機地牢平台跳躍遊戲,講述攀爬一座受詛咒、會自行生長的尖塔。你是凱爾——一名身形精瘦的兜帽刀客——而這座塔選中了你。每一次死亡都會重塑它的走廊;每一次重生都讓你的刀刃更加鋒利。
在節奏明快的戰鬥房間中一路斬殺,以六種截然不同的武器串接輕連擊與蓄力攻擊,每通過一個房間就從七種冒險能力中挑選一種,並將靈魂餘燼存入永久遺物。五大生態域與十二種敵人原型,阻擋在你與塔頂三名多階段首領之間——巨門之王、晶岩巨像,以及最終的塔之守衛。
立即遊玩: 灰燼尖塔 →
遊戲特色
- 攀爬、死亡、重生得更鋒利 — 真正的死亡循環:每一局灰燼尖塔都會重新生長它的走廊,因此房間、敵人配置與戰利品每次都會重新洗牌。擊殺掉落的靈魂餘燼可購買永久遺物——更多生命、更高傷害、額外衝刺——讓下一趟攀爬起步更強。
- 六種武器,連擊與蓄力兼備 — 碎片刃、風暴長矛、雙生獠牙、巨斧、餘燼弓與電弧法杖,各自擁有專屬的速度、攻擊範圍與手感。串接輕連擊連段,接著釋放蓄力攻擊——符文斬、閃電箭、十字獠牙、旋風斬、三連射或法球連發。
- 五大變幻生態域、程序生成房間 — 從火炬照明的要塞一路攀上水晶洞窟、毒沼、冰封之境與熔岩區。每個生態域以隨機敵人、寶箱與獎勵填滿四個房間,並改變規則——濕滑冰面、餘燼之雨、毒霧。
- 十二種敵人、三名多階段首領 — 十二種原創原型——巡邏守衛、奔跑者、遠程施法者、跳躍者、飛行者與重裝肉盾——外加一名生態域精英。這條連鎖終結於三名階段首領:要塞中的巨門之王、洞窟中的晶岩巨像,以及塔頂最終的塔之守衛。
- 無敵幀衝刺平台跳躍 — 奔跑、二段跳、帶無敵幀的衝刺、壁面滑行與蹬牆跳、空中攻擊與蹲下。戰鬥具備命中定格、擊退、畫面震動與命中特效,讓每一次揮擊都鏗鏘有力。
- 瀏覽器與行動裝置皆可遊玩 — 直接在瀏覽器中運行,無需下載。完整鍵盤操作(A/D 移動、空白鍵跳躍、J 攻擊、K 衝刺),加上觸控搖桿與大型跳躍/攻擊/衝刺按鈕,具備自動存檔,並在桌機與行動裝置上以 60 FPS 為目標。
角色精靈圖
精靈圖
凱爾——玩家英雄:炭黑色的兜帽外衣、灰白色的圍巾,以及一把散發紫光的晶體碎片刃(透明 PNG)。
精靈圖
巨門之王——要塞首領:一名身披盔甲的巨型守門者,胸口燃著熔融餘燼核心,手持盾形大門(透明 PNG)。
精靈圖
塔之守衛——最終首領:一位身披長袍的守護者,由飄散的灰燼與紫色火焰構成,雙臂張開以汲取尖塔之力(透明 PNG)。
精靈圖
灰燼守衛——要塞敵人:哥德式板甲上佈滿發光的餘燼裂紋,手持鋸齒巨劍(透明 PNG)。
精靈圖
毒沼巫婆——毒沼敵人:一名駝背的沼澤女巫,手持扭曲木杖與滴落的毒球(透明 PNG)。
精靈圖
冰霜亡魂——冰封之境敵人:一名頭戴冰柱之冠、周身泛著極光微光的霜靈(透明 PNG)。
精靈圖
熔岩蠻獸——熔岩區敵人:一名身軀魁梧的岩漿巨人,身上佈滿熔融裂紋與巨大拳頭(透明 PNG)。
製作流程拆解
第一階段:世界建構neta-studiodeepseek
從一句話開始,Neta Studio 生成了灰燼尖塔的世界:一座會自行生長的受詛咒尖塔、兜帽刀客凱爾、能購買永久力量的靈魂餘燼、五層生態域,以及每局都會改寫地圖的死亡循環。
從一句話開始,Neta Studio 生成了灰燼尖塔的世界:一座會自行生長的受詛咒尖塔、兜帽刀客凱爾、能購買永久力量的靈魂餘燼、五層生態域,以及每局都會改寫地圖的死亡循環。
第二階段:遊戲設計與像素引擎html5-canvas
這款遊戲以 HTML5 Canvas 建構為即時 2D 平台跳躍遊戲:一套自訂引擎,包含實體、程序生成房間關卡、清房與首領邏輯、連擊與蓄力戰鬥、衝刺無敵幀、命中定格、介面、自動存檔,以及觸控加鍵盤輸入。
這款遊戲以 HTML5 Canvas 建構為即時 2D 平台跳躍遊戲:一套自訂引擎,包含實體、程序生成房間關卡、清房與首領邏輯、連擊與蓄力戰鬥、衝刺無敵幀、命中定格、介面、自動存檔,以及觸控加鍵盤輸入。
第三階段:美術與素材製作gpt-image-2birefnet-general
主視覺、16:9 封面、角色、首領與敵人精靈圖,以及五張生態域背景皆以 GPT Image 2 生成,隨後每一張精靈圖都以 BiRefNet 去背為透明 PNG,使其能乾淨地疊放到任何場景中。
主視覺、16:9 封面、角色、首領與敵人精靈圖,以及五張生態域背景皆以 GPT Image 2 生成,隨後每一張精靈圖都以 BiRefNet 去背為透明 PNG,使其能乾淨地疊放到任何場景中。
第四階段:建置與發佈neta-studio
完成的遊戲成品一鍵發佈到公開連結——可立即在桌機與行動裝置的瀏覽器中遊玩,無需下載,也無需本機安裝。
完成的遊戲成品一鍵發佈到公開連結——可立即在桌機與行動裝置的瀏覽器中遊玩,無需下載,也無需本機安裝。
場景背景
背景

要塞——火炬照明的哥德式走廊,點綴著紫色火焰的火盆,每一趟攀爬都從這裡開始。
背景

水晶洞窟——青綠色水晶洞窟,低矮的岩頂與發光的地底湖泊。
背景

毒沼——毒霧瀰漫的沼澤,滿是枯槁扭曲的樹木與飄盪的鬼火。
背景

冰封之境——極光天幕下,由冰柱構成的冰封尖塔大廳。
背景

熔岩區——尖塔之心:熔融的河流、餘燼之雨與暗色石造步道。
素材提示詞
封面主視覺提示詞gpt-image-2
「像素藝術隨機地牢遊戲封面主視覺,電影感 16:9,主題為「灰燼尖塔」。一名身形精瘦敏捷的兜帽戰士(凱爾)手持散發紫光的晶體碎片刃,站在受詛咒的哥德式巨型尖塔「灰燼尖塔」底部仰望。尖塔自嶙峋山脈中拔起,拱形窗戶透出紫色餘燼光芒,灰燼如雪般落下,尖塔後方是一輪巨大的蒼白明月,紫色火焰火炬,陰鬱的天空。銳利的 2D 像素藝術遊戲風格,限定調色盤:炭黑、紫色餘燼、赤紅煤炭與冷冽冰藍,硬邊像素,無反鋸齒,可見像素網格,遞色處理,戲劇性的比例,海報式構圖。粗體標題文字「KÜL KULESİ」,副標題「ASHSPIRE」。無浮水印,無標誌。」
「像素藝術隨機地牢遊戲封面主視覺,電影感 16:9,主題為「灰燼尖塔」。一名身形精瘦敏捷的兜帽戰士(凱爾)手持散發紫光的晶體碎片刃,站在受詛咒的哥德式巨型尖塔「灰燼尖塔」底部仰望。尖塔自嶙峋山脈中拔起,拱形窗戶透出紫色餘燼光芒,灰燼如雪般落下,尖塔後方是一輪巨大的蒼白明月,紫色火焰火炬,陰鬱的天空。銳利的 2D 像素藝術遊戲風格,限定調色盤:炭黑、紫色餘燼、赤紅煤炭與冷冽冰藍,硬邊像素,無反鋸齒,可見像素網格,遞色處理,戲劇性的比例,海報式構圖。粗體標題文字「KÜL KULESİ」,副標題「ASHSPIRE」。無浮水印,無標誌。」
玩家精靈圖提示詞(凱爾)gpt-image-2
「像素藝術遊戲角色精靈圖:凱爾,一名身形精瘦敏捷的兜帽戰士,側面朝右,全身,深炭色兜帽外衣綴有紫色餘燼滾邊,深色短髮,灰白色圍巾,一手低垂持著散發紫光的晶體碎片刃,冷靜的備戰姿態,置中且人物周圍留有邊距。銳利的 2D 像素藝術遊戲精靈圖,限定調色盤:炭黑、紫色餘燼、赤紅煤炭與冷冽冰藍,硬邊像素,無反鋸齒,乾淨的像素簇,可見像素網格,隔離於純黑背景上,無文字,無浮水印,無標誌。」
「像素藝術遊戲角色精靈圖:凱爾,一名身形精瘦敏捷的兜帽戰士,側面朝右,全身,深炭色兜帽外衣綴有紫色餘燼滾邊,深色短髮,灰白色圍巾,一手低垂持著散發紫光的晶體碎片刃,冷靜的備戰姿態,置中且人物周圍留有邊距。銳利的 2D 像素藝術遊戲精靈圖,限定調色盤:炭黑、紫色餘燼、赤紅煤炭與冷冽冰藍,硬邊像素,無反鋸齒,乾淨的像素簇,可見像素網格,隔離於純黑背景上,無文字,無浮水印,無標誌。」
首領精靈圖提示詞(巨門之王)gpt-image-2
「像素藝術遊戲首領精靈圖:巨門之王,一名由黑石與鋼鐵構成的巨型裝甲守門者,側面朝左,全身,胸口燃燒著熔融餘燼核心,滿是裂痕的石盔上有發光面甲,手持巨大盾形大門,高聳威壓的姿態,置中並留有邊距。銳利的 2D 像素藝術遊戲精靈圖,限定調色盤:炭黑、紫色餘燼、赤紅煤炭與冷冽冰藍,硬邊像素,無反鋸齒,乾淨的像素簇,可見像素網格,隔離於純黑背景上,無文字,無浮水印,無標誌。」
「像素藝術遊戲首領精靈圖:巨門之王,一名由黑石與鋼鐵構成的巨型裝甲守門者,側面朝左,全身,胸口燃燒著熔融餘燼核心,滿是裂痕的石盔上有發光面甲,手持巨大盾形大門,高聳威壓的姿態,置中並留有邊距。銳利的 2D 像素藝術遊戲精靈圖,限定調色盤:炭黑、紫色餘燼、赤紅煤炭與冷冽冰藍,硬邊像素,無反鋸齒,乾淨的像素簇,可見像素網格,隔離於純黑背景上,無文字,無浮水印,無標誌。」
敵人精靈圖提示詞(灰燼守衛)gpt-image-2
「像素藝術遊戲敵人精靈圖:灰燼守衛,一名身披盔甲的哥德式城堡守衛,側面朝左,全身,厚重的深色板甲上有發光的餘燼裂紋與高聳的冠飾頭盔,手持鋸齒巨劍,威嚇的姿態,置中並留有邊距。銳利的 2D 像素藝術遊戲精靈圖,限定調色盤:炭黑、紫色餘燼、赤紅煤炭與冷冽冰藍,硬邊像素,無反鋸齒,乾淨的像素簇,可見像素網格,隔離於純黑背景上,無文字,無浮水印,無標誌。」
「像素藝術遊戲敵人精靈圖:灰燼守衛,一名身披盔甲的哥德式城堡守衛,側面朝左,全身,厚重的深色板甲上有發光的餘燼裂紋與高聳的冠飾頭盔,手持鋸齒巨劍,威嚇的姿態,置中並留有邊距。銳利的 2D 像素藝術遊戲精靈圖,限定調色盤:炭黑、紫色餘燼、赤紅煤炭與冷冽冰藍,硬邊像素,無反鋸齒,乾淨的像素簇,可見像素網格,隔離於純黑背景上,無文字,無浮水印,無標誌。」
敵人精靈圖提示詞(毒沼巫婆)gpt-image-2
「像素藝術遊戲敵人精靈圖:毒沼巫婆,一名駝背的沼澤女巫,長著苔綠色皮膚,手持扭曲木杖與滴落的毒球,側面朝左,全身,置中並留有邊距。銳利的 2D 像素藝術遊戲精靈圖,限定調色盤:炭黑、紫色餘燼、赤紅煤炭與冷冽冰藍,硬邊像素,無反鋸齒,乾淨的像素簇,可見像素網格,隔離於純黑背景上,無文字,無浮水印,無標誌。」
「像素藝術遊戲敵人精靈圖:毒沼巫婆,一名駝背的沼澤女巫,長著苔綠色皮膚,手持扭曲木杖與滴落的毒球,側面朝左,全身,置中並留有邊距。銳利的 2D 像素藝術遊戲精靈圖,限定調色盤:炭黑、紫色餘燼、赤紅煤炭與冷冽冰藍,硬邊像素,無反鋸齒,乾淨的像素簇,可見像素網格,隔離於純黑背景上,無文字,無浮水印,無標誌。」
場景背景提示詞(要塞)gpt-image-2
「像素藝術遊戲背景:火炬照明的哥德式城堡走廊內部,高聳石拱、懸掛鎖鏈、餘燼火盆、暗色旗幟、紫色燭光微光,寬幅水平視角,以遠處拱門營造縱深。銳利的 2D 像素藝術遊戲背景,限定調色盤:炭黑、紫色餘燼、赤紅煤炭與冷冽冰藍,硬邊像素,無反鋸齒,可見像素網格,寬幅水平構圖,氛圍濃厚,無角色,無文字,無浮水印。」
「像素藝術遊戲背景:火炬照明的哥德式城堡走廊內部,高聳石拱、懸掛鎖鏈、餘燼火盆、暗色旗幟、紫色燭光微光,寬幅水平視角,以遠處拱門營造縱深。銳利的 2D 像素藝術遊戲背景,限定調色盤:炭黑、紫色餘燼、赤紅煤炭與冷冽冰藍,硬邊像素,無反鋸齒,可見像素網格,寬幅水平構圖,氛圍濃厚,無角色,無文字,無浮水印。」
場景背景提示詞(熔岩區)gpt-image-2
「像素藝術遊戲背景:尖塔深處的熔岩鑄造廠,熔融岩石之河,餘燼之雨落下,岩漿上方是暗色石造步道,橘紅光芒,寬幅水平視角,以遠處鍛爐營造縱深。銳利的 2D 像素藝術遊戲背景,限定調色盤:炭黑、紫色餘燼、赤紅煤炭與冷冽冰藍,硬邊像素,無反鋸齒,可見像素網格,寬幅水平構圖,氛圍濃厚,無角色,無文字,無浮水印。」
「像素藝術遊戲背景:尖塔深處的熔岩鑄造廠,熔融岩石之河,餘燼之雨落下,岩漿上方是暗色石造步道,橘紅光芒,寬幅水平視角,以遠處鍛爐營造縱深。銳利的 2D 像素藝術遊戲背景,限定調色盤:炭黑、紫色餘燼、赤紅煤炭與冷冽冰藍,硬邊像素,無反鋸齒,可見像素網格,寬幅水平構圖,氛圍濃厚,無角色,無文字,無浮水印。」
世界視覺目標neta-studio
出自此世界的視覺風格:「限定調色盤的像素藝術,形體被量化為易讀的像素簇與階梯狀剪影。」美術指導:銳利的 2D 像素藝術,硬邊像素,無反鋸齒,可見像素網格與遞色處理,調色盤為炭黑、紫色餘燼、赤紅煤炭與冷冽冰藍。鏡頭:一款側視平台跳躍遊戲,跟隨凱爾向上攀爬尖塔。調性:陰鬱、哥德且明快。
出自此世界的視覺風格:「限定調色盤的像素藝術,形體被量化為易讀的像素簇與階梯狀剪影。」美術指導:銳利的 2D 像素藝術,硬邊像素,無反鋸齒,可見像素網格與遞色處理,調色盤為炭黑、紫色餘燼、赤紅煤炭與冷冽冰藍。鏡頭:一款側視平台跳躍遊戲,跟隨凱爾向上攀爬尖塔。調性:陰鬱、哥德且明快。
為何選擇 Neta Studio
專業——雲端框架承載從世界建構到遊戲發佈的完整工作流程,全程在雲端運行,無需本機安裝。穩定取用最新模型:GPT Image 2 · BiRefNet · HTML5 Canvas。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、角色設計、精靈圖與背景生成、去背以及遊戲封裝。世界分支資源共享意味著每一項素材都可重複使用。
社群優先——使用者可建立無限個世界,每一個公開世界都能被分支、重組與重新想像。從灰燼尖塔出發,或從任何想法全新開始。
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開始創作
這款遊戲是 Neta Studio AI 從一句話生成的。世界花了幾分鐘。遊戲花了幾分鐘。你也做得到——改編這個世界,或從任何想法全新開始。無需寫程式,免費開始。
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