黎凡特之焰 — 互動世界地圖

開啟《黎凡特之焰 — 互動世界地圖》:這是一款以瀏覽器運作的羊皮紙地圖集,呈現第一次十字軍東征時期的東地中海,內含 16 個真實地點標記、66 個景點、真實的透明標記精靈圖與生成的細節地圖面板,全程在 Neta Studio 中端到端打造。
最終成品:黎凡特之焰 — 互動世界地圖




黎凡特之焰 — 互動世界地圖是一款以瀏覽器運作的互動地圖,呈現第一次十字軍東征期間(1096–1099)的東地中海世界,並以拜占庭宮廷的外交視角娓娓道來。地圖將 16 個真實歷史錨點釘在一幅手繪的羊皮紙地圖集上——從君士坦丁堡的金門與尼西亞的圍城戰線,經多里萊烏姆與奇里乞亞門,到安條克的城牆、阿卡與的黎波里的港口、聖城耶路撒冷,以及法蒂瑪王朝的首都開羅。
拖曳即可漫遊地圖,滾動滑鼠滾輪或輕觸即可縮放,點擊任何標記便會飛近並開啟其卡片:一張專屬的細節地圖插畫、以拜占庭外交官狄奧多西奧斯·梅利塞諾斯的雙眼所見寫下的地點故事,以及散布於整幅地圖集的 66 個景點——君士坦丁堡的狄奧多西城牆與大皇宮、耶路撒冷的圓頂清真寺與聖墓教堂、安條克奧龍特斯河上方俯瞰全城的要塞。
從一句關於十字軍東征的種子提示出發,Neta Studio 在幾分鐘內生成了整個設定一致的世界——接著是這幅完整的互動地圖,配有真實的地圖插畫、真實的透明標記精靈圖與真實的提示詞。
開啟地圖: 黎凡特之焰 — 互動世界地圖 →
功能特色
- 16 個歷史錨點,釘選於十字軍時代的黎凡特——君士坦丁堡、尼西亞、多里萊烏姆、科尼亞、塔爾蘇斯、奇里乞亞門、安條克、埃德薩、的黎波里、貝魯特、阿卡、耶路撒冷、亞實基倫、大馬士革、開羅與羅得島——每個標記都落在以地理為優先的羊皮紙底圖上,這幅底圖如實呈現東地中海,範圍從黑海沿岸延伸至尼羅河三角洲。
- 66 個景點,收錄於細節面板——點擊任何標記即可開啟其卡片:一張專屬的細節地圖插畫、當代史實故事文案,以及各 4 至 5 個可探索景點。光是君士坦丁堡就列出聖索菲亞大教堂、狄奧多西城牆、金角灣、大皇宮與布拉赫奈宮;耶路撒冷則以圓頂清真寺與聖墓教堂揭開序幕。
- 拖曳、縮放與飛近——用游標拖曳羊皮紙地圖集,透過 +/− 控制鈕或滾輪縮放,點擊任何標記便會以流暢的對焦縮放直接飛往該地點。
- 真實的「素材優先」美術產線——每個標記都是真實生成的插畫:一張乾淨、僅含地理資訊的羊皮紙底圖;十六個地點場景在同一張 4×4 版面上一次生成;每個標記再裁切為透明 PNG 精靈圖;並為每個地點另行產出一張細節地圖面板。
- 一部活生生的東征編年史——旅行日誌會記錄你所探索的每個地點;「探索此地」體驗讓你深入開啟每個場景;而飄動的雲影、徘徊的鳥群剪影與背景音樂開關,則讓這幅古老羊皮紙地圖充滿生氣,而非靜止不動。
- 任何瀏覽器皆可執行——單一靜態頁面,一鍵發布、即刻分享——無需下載、無需安裝。在桌機或手機上開啟連結,即可踏上第一次十字軍東征的道路。
介面



製作流程拆解
從一句種子提示「做一個十字軍東征的世界」出發,Neta Studio 以第一次十字軍東征的拜占庭外交視角,塑造出《黎凡特之焰》:32 張原子卡——6 位角色(阿歷克塞一世·科穆寧、塔蘭托的博希蒙德、布永的戈弗雷、基利傑阿爾斯蘭一世、外交官狄奧多西奧斯·梅利塞諾斯,以及威尼斯掮客彼得·赫里索洛戈斯)、16 個地點、5 個事件與 5 個陣營——並將這個世界半寫實、具繪畫感的宣傳圖美術風格,確立為地圖的美術方向。
地圖以「素材優先」的方式,製作成分層的生產用美術:一張乾淨、僅含地理資訊的東地中海羊皮紙底圖(無標籤、無標記、無介面);一張 4×4 版面、一次生成十六個地點標記場景;每個標記裁切為透明 PNG 精靈圖;並依各地點各自的景點規格,逐一生成十六張細節地圖面板。
地圖應用程式由單一地點資料集組裝而成——標記定位於底圖上、圖例與旅行日誌相互串接、每張細節卡片連接到對應的插畫與景點——接著封裝為靜態網頁、發布至穩定連結並即刻分享。完全不需要撰寫程式碼。
素材提示詞
真實生成提示詞
「請為第一次十字軍東征時期(1096-1099)的東地中海與黎凡特,繪製一幅乾淨的插圖式世界地圖。只呈現地理資訊:海岸線、河流、湖泊、山脈、森林、平原、沙漠、海洋與區域地形。地圖涵蓋範圍西起君士坦丁堡與愛琴海、東至耶路撒冷與大馬士革,北起黑海、南至埃及。關鍵地理特徵:博斯普魯斯海峽、崎嶇山脈縱橫的安納托利亞高原、托魯斯山脈、敘利亞沙漠、黎巴嫩沿海山脈、約旦河谷、西奈沙漠、尼羅河三角洲與地中海。風格與呈現:以復古羊皮紙地圖集風格繪製,採用溫暖的金棕色調、柔和的邊緣漸淡、做舊紙張紋理、以細緻墨線勾勒海岸線、具繪畫感的地形明暗,呈現古典地圖美學。地理與構圖:以所提供的構圖參考圖為基礎。這必須是一塊乾淨的地形表面,以便日後疊加地點圖層。內容隔離(關鍵):風格參考圖僅供「渲染風格」參考——取其材質、色調、紋理與邊緣處理方式。參考圖中特定的地形絕對不可出現在本圖中。切勿複製或沿用參考圖中的以下任何元素:其火山或火山地形、山形剪影或獨特山峰、海岸線形狀、海灣或半島輪廓、河流路徑或森林形狀,以及任何與參考圖相符的陸地輪廓。這個新世界擁有自己的地理。只借用其「樣貌」,絕不借用其「地形」。請勿在本圖上繪製任何以下元素:聚落、城市、城鎮或村莊符號;城堡、塔樓、要塞、廢墟或地標圖示;具名的地點圓點、圖釘、星形或位置標記;地名標籤或任何文字;道路、小徑或路線線條;金色圓環、強調圓圈或選取光暈;地點色塊或裁切圖;網格疊加、座標或除錯標記。只保留地理。這幅地圖必須讀起來像一塊空白的地形畫布,而非已標滿資訊的地圖集。」
「請為一幅描繪東地中海的歷史十字軍時代世界地圖,生成一張 4×4、共十六個風格化地點標記場景的版面。所有十六格必須共享同一套統一的渲染風格:溫暖的金棕色復古羊皮紙色調、細緻的墨線、含蓄的繪畫感明暗、做舊的地圖集美學——與古典插圖式世界地圖屬於同一視覺家族。每一格都必須以一個精簡、高度可辨識的圖示場景,代表一個「不同」的真實歷史地點。每一格都必須有乾淨平整的白色背景——不能有風景背景、天空、地平線或帶紋理的襯底。每個地標都必須直接以自身標誌性的剪影呈現在白色之上。每一格中「絕對禁止」出現:圓形外框、圓形徽章、徽章邊框、圓環、光暈、包圍形狀、暈影、陰影圓盤,或地標周圍的任何邊框。白色之上只允許地標本身。16 個地點依閱讀順序如下:第 1 格:君士坦丁堡——宏偉的三重陸地城牆、圓頂聖索菲亞大教堂剪影、停泊船隻的金角灣港口、博斯普魯斯海峽的水域。第 2 格:尼西亞——湖岸上的設防城市、羅馬式塔樓、水面倒影。第 3 格:多里萊烏姆戰場——開闊的草原山谷與丘陵、騎兵剪影、枯草、揚塵。第 4 格:科尼亞——平原城市,塞爾柱式圓頂與宣禮塔、四周的帳篷與氈帳、開闊的安納托利亞草原。第 5 格:塔爾蘇斯——帶拱門的羅馬石造遺跡、種植柑橘樹叢的肥沃平原、小巧的古老港灣。第 6 格:安條克——宏偉的山中堡壘、沿陡峭山丘攀升的高聳城牆、山巔的要塞、下方的河流。第 7 格:埃德薩——山頂堡壘城市、乾旱的美索不達米亞地貌、教堂塔樓、遠方的幼發拉底河。第 8 格:的黎波里——帶港口的濱海堡壘、棕櫚樹、群山襯景。第 9 格:阿卡——停泊船隻的十字軍石造港口、直入海中的厚實城牆、燈塔。第 10 格:耶路撒冷——山丘上的設防城市、醒目的圓頂清真寺、密集的石造建築、乾旱的地形。第 11 格:亞實基倫——沙質平原上的濱海堡壘、棕櫚樹叢、地中海波浪。第 12 格:大馬士革——四周環繞綠洲果園的白色城牆城市、宏偉的清真寺圓頂、外緣緊鄰沙漠。第 13 格:開羅——尼羅河畔的城市、眾多宣禮塔與圓頂、沙漠旁一帶翠綠的三角洲。第 14 格:羅得島——帶拜占庭港鏈的島嶼堡壘、燈塔、鑲嵌於藍色海水中的希臘城牆。第 15 格:奇里乞亞門——狹窄的山峽隘口、兩側高聳的石灰岩絕壁、蜿蜒穿行其間的岩石小徑。第 16 格:貝魯特——古老的腓尼基石造港灣、濱水城牆、後方黎巴嫩山的斜坡。所有十六格必須看起來出自同一人之手、一次完成。整張版面必須自始至終保持乾淨的白色背景,以便逐一檢視、分割與裁切。」
「請為第一次十字軍東征時期(1096-1099)的君士坦丁堡,繪製一張專屬的在地細節視圖。這應該是一座拜占庭帝國首都豐富且可探索的景象——狄奧多西宏偉的三重陸地城牆、圓頂的聖索菲亞大教堂、停泊船隻的金角灣港口、分隔歐亞的博斯普魯斯海峽、帝國皇宮建築群,以及熙來攘往的市集街區。風格:以溫暖的金棕色復古羊皮紙色調繪製,與古典插圖式世界地圖集一致。請保留清晰的空間易讀性,並預留足夠的留白空間給介面疊加層與標籤。需支援 4 至 5 個不同的景點。本次只繪製這一個地點,請勿合併其他地點。」
為何選擇 Neta Studio
專業 — 雲端整合系統支援從世界建構到互動應用程式發布的完整工作流程,全程在雲端執行,無需任何本機設定,並能穩定取用最新模型,包括用於美術生成的 GPT Image 2。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、地圖與遊戲設計、美術生成、應用程式封裝。世界分岔的資源共享機制,讓任何公開世界都能成為全新創作的起點。
社群優先 — 使用者可無限建構世界;所有公開世界皆可被分岔、混搭與重新想像——而且每個生成的世界都會附帶一個真實、可遊玩的成果,就像這幅地圖一樣。
Neta Studio 內部畫面



開始探索
這幅互動世界地圖,由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界只需幾分鐘,地圖只需幾分鐘。你也能做到——改編這個世界,或從任何 IP 重新開始。無需撰寫程式碼,免費即可開始。