《賽場告急》——《銀河美男》互動角色扮演
最終成品:《賽場告急》




《賽場告急》是一款可遊玩的 AI 乙女戀愛遊戲,背景設定在《銀河美男》之中。葛來分多以一球之差輸掉冠軍賽,而奧利佛·木透的反應,就像他面對一切事物的方式:把訓練課表排得完美無缺,不留任何空間給其他事——尤其是你——那位老是撞見他盯著你看的新任球隊分析師。你走上看台時,他按下碼錶。你遲了四分鐘。他絕口不提。他只是告訴你昨天買咖啡的確切時間,然後露出恨不得把那句話收回來的表情。
兩週內三起「意外」。一把折斷的掃帚、一顆被詛咒的搏格、一瓶被動過手腳的水壺。任何一起都足以終結整個賽季,而替補看守手看起來一點也不意外。凱蒂甚至開了賭盤,賭隊長什麼時候會撐不住。冠軍賽的影像顯示,木透做出了一個斷送比賽的決定——一個他從未解釋過的決定。而每次你打開分析報告,他就會再安排一場會議,而那場會議沒有任何他無法獨自處理的戰術目的。
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遊戲特色
- 即時大型語言模型敘事—— 每一個眼神、每一次停頓、每一句沒說完的話,都在你遊玩時由 deepseek-v4-flash 即時寫成。無論木透是簡潔專業、被破壞事件逼到牆角,還是終於坦白,他始終維持同一種語氣;而敘事者會記得你拉扯過哪條線、忽略了哪個警告,以及你讓他看見了什麼。
- 三條可調查的線索—— 是誰在破壞球隊?木透為什麼故意輸掉冠軍賽?他為什麼一直盯著你看?每條調查線都各自帶著線索、行動、發現與後果:那件用來銼削折斷掃帚的史萊哲林工具、搏格上的弗林特家族詛咒、比賽當天早晨改變他戰術的那封信。你追查其中一條,其他兩條仍會在你背後繼續發展。
- 會即時反應的關係圖譜—— 著迷、卸下防備、友誼與敵意,會在你、木透、凱蒂與馬科·弗林特之間持續記錄。凱蒂會察覺隊長的筆記不再只是戰術;弗林特會察覺戰術開始外流;木透會察覺你站得太近,然後忘記自己下一句要說什麼。這張圖譜不是計量條——它決定誰能得到下一場戲。
- 四幕由地點推動的場景—— 魁地奇球場、分析室、葛來分多交誼廳與活米村商人區。球場上公開的紀律,到了分析室成了私下的執念;交誼廳裡有破壞者在下班後動手;而一條詛咒,則一路追查到活米村一位收受弗林特家錢財的商人身上。
- 無法把你排進課表的隊長—— 木透的整套系統就是為了剔除變數而存在,而你,是他唯一無法放進陣型裡的人。他記得住你的咖啡口味,卻記不住新的訓練編號。他把關於你的觀察寫進本該是戰術的比賽筆記裡。這段戀情不是另一條獨立路線——而是那道在計畫裡不斷擴散的裂縫。
- 瀏覽器即可遊玩,隨處存檔—— 直接在瀏覽器中執行,無需下載。儲存與讀取工作階段、用另一條線索重新開始那個早晨,並在懸案、那場敗仗與慢熱戀情之間切換,而不會失去你已經查出的任何東西。
角色立繪
製作流程拆解
《銀河美男》從一句話的世界種子開始,長成一個共享的乙女宇宙:一個由婚姻維繫的帝國、六名男子圍繞著一位女皇,以及一座藏有 1,979 個角色原子的角色庫。家族視覺風格最先被定下——精緻的半寫實繪畫風、以明暗值界定輪廓、有條理的陰影層次、溫暖通透的中間調、克制而細小的高光、偶像系半立體繪畫質感。
《賽場告急》被設計成一則運動戀愛懸案,而不是一條筆直的戀愛路線。設計過程寫出了前提、核心衝突、四條邊的關係圖譜、三條可調查的線索、四個地點、三個鉤子與四個故事方向——接著把開場設在清晨六點:一只碼錶、一把折斷的掃帚,以及一位早已察覺太多的隊長。
奧利佛以他的角色原子、依這個世界的乙女語域繪製,接著用 BiRefNet 將半身、全身與肖像三張圖去背成透明 PNG,讓他能直接站在場景之中。三幅 16:9 背景板——黎明的球場、分析室與交誼廳——以同一套深紅、金色與冷晨色盤繪製,而 16:9 主視覺則是從他的球場肖像生成。
完成後的角色扮演運行於即時大型語言模型之上:deepseek-v4-flash 為每一個回合敘事,為奧利佛、凱蒂與替補看守手配音,並回應你追查的線索與你偏向的路線。儲存、讀取、重新開始與模型選擇都內建於工作階段選單中,而整款遊戲會發佈成單一可分享的連結,在任何瀏覽器上都能遊玩。
場景背景



素材提示詞
「奧利佛·木透,一位體格健壯的年輕魁地奇隊長,溫暖的棕髮與堅定明亮的眼睛,身穿深紅與金色球隊球衣,內搭白襯衫,手持掃帚,站在黃金時刻的明亮校園球場上,肖像。畫面中不得出現任何文字、標籤、字母或標示。」
「將參考圖重製為 3:4 的直式肖像。完整保留參考內容:完全相同的角色、相同的臉、髮型、表情、服裝、姿勢、背景、道具、光線、色調與藝術風格。僅將畫布改為 3:4 比例,自然地向上下延伸場景以填滿較高的畫面。不要文字、不要浮水印、不要邊框、不要標誌。」
「奧利佛·木透的角色肖像。保留這個確切的角色:相同的臉、髮型、體格與性別。不要重新設計、替換或改選角色。乾淨簡單的背景,四分之三肖像,人物雙眼睜開並注視觀看者。僅進行風格轉移,來源為最後一張附加的參考圖:以該參考圖的確切視覺風格重繪此場景——其渲染形式、線條品質、明暗結構、光線方向、色調與完成質感。」
「為設定於魔法學校戀愛世界《銀河美男》的互動乙女戀愛遊戲《賽場告急》,製作電影感 16:9 遊戲封面主視覺。奧利佛·木透:體格健壯的年輕魁地奇隊長,深棕色短髮、深邃明亮的眼睛、乾淨年輕的臉龐,身穿深紅與金色魁地奇球衣,內搭白襯衫,戴皮手套,手持掃帚。他站在黃金時刻的校園魁地奇球場中央,身後是城堡塔樓與深紅旗幟,球場燈光閃耀,空氣中飄著草屑與塵埃……前景細節:草地上的碼錶與戰術板。溫暖琥珀色主光、深紅與金色色盤、精緻半寫實繪畫風……精品乙女遊戲封面構圖,左側留有乾淨的負空間放置標題。不要文字、不要字母、不要浮水印、不要標誌、不要邊框。」
「電影感 16:9 視覺小說場景背景板:清晨六點空無一人的校園魁地奇球場,冷灰金色的晨霧,三座高聳的金色球門環,空蕩的深紅與金色旗幟在旗桿上飄動,草上凝著露水,球場邊緣有一座掃帚架,遠處的城堡塔樓與觀眾席沒入薄霧。不要人物、不要角色。安靜、緊繃、等待的氛圍。」
「電影感 16:9 視覺小說場景背景板:魔法學校的球隊分析室,長橡木桌上鋪滿夾板與捲起的戰術圖,黑板上密密麻麻寫滿魁地奇陣型與箭頭,黃銅桌燈在灰白晨光中散發暖意,光線穿過多格窗戶,空椅子、石牆、羽毛筆與墨水,一杯冷掉的茶。不要人物、不要角色。專注、安靜而執迷的氛圍。」
「電影感 16:9 視覺小說場景背景板:夜裡的葛來分多風格交誼廳,熊熊燃燒的石砌壁爐、深紅扶手椅與磨舊的地毯,一塊釘滿選拔表與折起賭注單的擁擠布告欄,高拱窗外是深藍夜空,溫暖的爐火與長長的影子,一副無人收拾的棋盤。不要人物、不要角色。親密、帶著密謀氣息的氛圍。」
為什麼選擇 Neta Studio
專業——一套雲端工具鏈包辦從世界建構到發佈的整段流程,並穩定取用最新模型:GPT Image 2、BiRefNet General 與 DeepSeek V4 Flash。無需本機設定、無需顯示卡、無需建置流程。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、角色設計、美術生成、立繪去背、場景背景、遊戲封裝與即時敘事。世界分支的資源共享,意味著每個角色、每個地點與每張封面,都能在新故事中重複使用。
社群優先——建立無限的世界、分支任何公開世界,並把它的原子重新混搭成你自己的路線。《賽場告急》本身就是一部可直接分支的作品:保留奧利佛的系統、換掉破壞者,或讓冠軍賽因為完全不同的原因而落敗。
工作室內部



開始創作
這款遊戲由 Neta Studio 的人工智慧從一句話生成。世界只花了幾分鐘。遊戲也只花了幾分鐘。你也做得到——改編這個世界,或從任何作品出發重新開始。無需寫程式,免費開始。