佐助離開之夜 — 可遊玩的火影忍者互動冒險 | Neta Studio

最終成品:佐助離開之夜
封面

遊戲封面:星空之夜,鳴人與佐助在木葉大門前對峙而立 — 由 GPT Image 2 以 16:9 生成
截圖

實際遊戲畫面:標題畫面 —「一道大門。一位摯友。一個決定夜晚的選擇。」
截圖

實際遊戲畫面:立刻獨自追上佐助 — 還是先向火影報告
截圖

實際遊戲畫面:故事會對每個選擇做出反應 — 這裡,自來也的話語迴盪在整個追逐之中
《佐助離開之夜》是一款以《火影忍者:火之意志》世界為背景、可實際遊玩、以選擇驅動的互動冒險遊戲。宇智波佐助即將離開木葉忍者村——而你,必須決定要阻止他,或是放他離開。
故事以即時打字機對話呈現,角色立繪取自世界本身的封面美術。春野櫻在村門前的懇求、月光下的森林追逐、搶鈴鐺測試的回憶,以及終結之谷兩尊巨大雕像之下的對峙——每個場景都會推動信念量表,每個決定都會改變這個夜晚的結局。
立即遊玩: 《佐助離開之夜》 →
遊戲特色
- 佐助離開之夜 — 忠於原作的互動重述,講述最後一位宇智波離開木葉的那一夜。跟隨鳴人從村門一路到終結之谷,經歷春野櫻的懇求、森林追逐與搶鈴鐺測試的回憶,內容取材自世界本身的 25 張原子卡。
- 信念量表 — 你做的每個選擇都會推動信念量表,記錄鳴人願意為朋友付出到什麼程度。逼得太緊,夜晚會離你越來越遠;猶豫退縮,你可能永遠無法及時追上他。
- 三種結局 — 帶佐助回家、放他離開,與永遠追逐。每個結局畫面都會揭示你所走過的路徑,並提供分歧點:以不同選擇重新遊玩,看看同一個夜晚如何迎來三種不同的結局。
- 世界封面美術角色 — 鳴人、佐助、小櫻、卡卡西、鼬、雛田與自來也,全部以取自世界封面美術的全身體立繪登場,並透過 BiRefNet 去背成透明立繪。
- 打字機對話與場景美術 — 為追逐與標題畫面生成的戲劇化場景背景(夜晚的木葉大門、月光下的森林),與世界的地點封面相互融合——火影岩、第七演習場與終結之谷。
- 瀏覽器直接遊玩 — 在 neta.art 的瀏覽器中即刻運行,無需安裝、無需建置步驟。標題畫面提供「開始夜晚」或「從上次存檔繼續追趕」的選項,每個結局都會解鎖重玩。
遊戲介面
介面

對話畫面:說話者名稱、打字機文字,以及追蹤鳴人決心的信念量表
介面

小徑分成三個方向——走捷徑、沿河而行,或向卡卡西老師請教建議
介面

後期的追逐場景——故事產生分歧,角色們會對你做出的每個決定做出反應
立繪
漩渦鳴人 — 拒絕失去朋友的九尾人柱力(透明 PNG,經 BiRefNet 去背)
立繪
宇智波佐助 — 最後一位宇智波,正離開村子(透明 PNG)
立繪
春野櫻 — 第七班的女忍者,懇求鳴人把他帶回來(透明 PNG)
立繪
旗木卡卡西 — 教導他們夥伴優先的複製忍者老師(透明 PNG)
立繪
宇智波鼬 — 宇智波一族的悲劇天才,他的陰影推動了佐助的決定(透明 PNG)
製作流程解析
第一階段:世界建構gpt-5.6-luna
AI 收到種子提示詞「火影忍者風格的動畫世界——木葉忍者村的經典時代:第七班、中忍考試、曉、第四次忍界大戰與火之意志」,並生成這個世界——25 張原子卡:7 位角色、5 個地點、5 個事件、4 個陣營,以及忍者世界的 4 條規則。每張卡片都帶有原創描述、封面美術,以及橫跨木葉的相互連結。
AI 收到種子提示詞「火影忍者風格的動畫世界——木葉忍者村的經典時代:第七班、中忍考試、曉、第四次忍界大戰與火之意志」,並生成這個世界——25 張原子卡:7 位角色、5 個地點、5 個事件、4 個陣營,以及忍者世界的 4 條規則。每張卡片都帶有原創描述、封面美術,以及橫跨木葉的相互連結。
第二階段:遊戲設計與美術gemini-3.1-flash-lite-imagegemini-3.1-flash-image
AI 根據原子卡設計互動冒險:從村門到終結之谷的分支夜晚、信念量表系統,以及三種結局。為標題畫面、夜晚的木葉大門與月光下的森林追逐生成場景美術(gemini-3.1-flash-lite-image),而黃金時段的木葉背景則來自 Gemini 3.1 Flash Image。角色立繪沿用世界的封面美術,經 BiRefNet 去背成透明立繪。
AI 根據原子卡設計互動冒險:從村門到終結之谷的分支夜晚、信念量表系統,以及三種結局。為標題畫面、夜晚的木葉大門與月光下的森林追逐生成場景美術(gemini-3.1-flash-lite-image),而黃金時段的木葉背景則來自 Gemini 3.1 Flash Image。角色立繪沿用世界的封面美術,經 BiRefNet 去背成透明立繪。
第三階段:建構與發布deepseek-v4-pro
遊戲被組裝成單頁網頁應用程式——打字機對話、淡入淡出的背景、選擇面板與結局畫面——並一鍵發布到 neta.art,在任何瀏覽器中都能即刻遊玩。故事與遊戲邏輯由 DeepSeek V4 Pro 撰寫。
遊戲被組裝成單頁網頁應用程式——打字機對話、淡入淡出的背景、選擇面板與結局畫面——並一鍵發布到 neta.art,在任何瀏覽器中都能即刻遊玩。故事與遊戲邏輯由 DeepSeek V4 Pro 撰寫。
素材提示詞
實際生成提示詞
標題畫面主視覺提示詞gemini-3.1-flash-lite-image
「為遊戲《佐助離開之夜》繪製一張戲劇化的標題畫面主視覺。在綴滿星光的深靛藍夜空下,宇智波佐助的身影佇立於木葉村門前,回頭凝望。在他對面,漩渦鳴人的身影從燈火通明的村子一側疾衝而來,伸出手臂。大門橫亙在兩人之間。大膽的 2000 年代賽璐璐上色動作動畫風格。橘黑配色的火影剪影色調,藍色查克拉光芒。戲劇化的速度線衝擊構圖。手繪渲染的背景。畫面中不要有任何文字。」
「為遊戲《佐助離開之夜》繪製一張戲劇化的標題畫面主視覺。在綴滿星光的深靛藍夜空下,宇智波佐助的身影佇立於木葉村門前,回頭凝望。在他對面,漩渦鳴人的身影從燈火通明的村子一側疾衝而來,伸出手臂。大門橫亙在兩人之間。大膽的 2000 年代賽璐璐上色動作動畫風格。橘黑配色的火影剪影色調,藍色查克拉光芒。戲劇化的速度線衝擊構圖。手繪渲染的背景。畫面中不要有任何文字。」
森林追逐場景背景提示詞gemini-3.1-flash-lite-image
「忍者追逐場景的夜晚黑暗月光森林小徑。兩旁矗立著樹幹粗壯的高大古樹,枝椏交織成樹冠,銀色月光從縫隙中灑落。一條狹窄蜿蜒的泥土小徑貫穿中央,散落著落葉。樹木之間是深邃的陰影,霧氣在地面盤旋。氣氛緊張而急迫。大膽的 2000 年代賽璐璐上色動作動畫風格,手繪渲染背景,冷藍色調與深沉陰影構成戲劇化光影。不要有任何文字。」
「忍者追逐場景的夜晚黑暗月光森林小徑。兩旁矗立著樹幹粗壯的高大古樹,枝椏交織成樹冠,銀色月光從縫隙中灑落。一條狹窄蜿蜒的泥土小徑貫穿中央,散落著落葉。樹木之間是深邃的陰影,霧氣在地面盤旋。氣氛緊張而急迫。大膽的 2000 年代賽璐璐上色動作動畫風格,手繪渲染背景,冷藍色調與深沉陰影構成戲劇化光影。不要有任何文字。」
夜晚木葉大門提示詞gemini-3.1-flash-lite-image
「木葉忍者村大門的寬幅電影感視覺小說背景。高聳的紅色木造門樓剪影映襯著綴有星星與明月的深靛藍夜空,溫暖的燈籠光芒從村子一側傾瀉而出。敞開的大門之外,一條空無一人的泥土路消失在黑暗的森林中。空景構圖,沒有人物,沒有文字。大膽的 2000 年代賽璐璐上色動作動畫背景美術,手繪渲染風格,冷藍色夜晚色調搭配溫暖橘色燈籠點綴,戲劇化的氛圍。」
「木葉忍者村大門的寬幅電影感視覺小說背景。高聳的紅色木造門樓剪影映襯著綴有星星與明月的深靛藍夜空,溫暖的燈籠光芒從村子一側傾瀉而出。敞開的大門之外,一條空無一人的泥土路消失在黑暗的森林中。空景構圖,沒有人物,沒有文字。大膽的 2000 年代賽璐璐上色動作動畫背景美術,手繪渲染風格,冷藍色夜晚色調搭配溫暖橘色燈籠點綴,戲劇化的氛圍。」
黃金時段木葉背景(Gemini 3.1 Flash Image)gemini-3.1-flash-image
這個世界的招牌 2752x1536 地點渲染圖:黃金時段的木葉忍者村,懸崖上刻著歷代領袖的面容、蜿蜒的街道、紅頂行政塔、木橋與飄落的花瓣——世界的開場鏡頭,由 Gemini 3.1 Flash Image 生成。
這個世界的招牌 2752x1536 地點渲染圖:黃金時段的木葉忍者村,懸崖上刻著歷代領袖的面容、蜿蜒的街道、紅頂行政塔、木橋與飄落的花瓣——世界的開場鏡頭,由 Gemini 3.1 Flash Image 生成。
為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 雲端平台系統支援從世界建構到發布互動式網頁應用程式的完整工作流程,穩定存取最新模型:GPT Image 2 · Gemini 3.1 Flash · DeepSeek V4 Pro。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每個步驟:世界建構、角色設計、美術生成、遊戲打包。世界分叉資源共享。
社群優先 — 使用者可以建立無限數量的世界;所有公開世界都能被分叉、混搭與重新想像。
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這款互動冒險由 Neta Studio 人工智慧從一句話生成。世界只需幾分鐘,遊戲也只需幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何 IP 重新開始。無需撰寫程式碼,免費開始。
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