Never Stop — 互動恐怖懸疑遊戲

遊玩 Never Stop——出自 AVG-cases 世界的互動恐怖懸疑 AVG。在一班永不停下的夜行列車上醒來,交互詰問它的四位引路人——驗票員 Hiiragi、隨車醫師 Minami、廣播員 Zero 與無票乘客 Saku——把他們的說詞釘進你的乘客日誌,並在車門前用掉你的三次機會。每一幕場景都會在你遊玩時即時生成。於瀏覽器中免費遊玩。
最終成品:Never Stop——夜行列車不會為你停下




Never Stop 是一款由 Neta Studio 的 AVG-cases 世界生成、可直接遊玩的互動恐怖懸疑遊戲。你在夜行列車的下鋪醒來,這班列車拒絕停下。窗外:濃霧與幽靈月台。你的口袋裡:半張車票,站名處被撕去——背面用四種不同的筆跡潦草地寫著四條規則,而這些規則不可能全部為真。
有四位引路人聲稱知道離開的方法:Hiiragi,剪票鉗只咬得到空氣的驗票員;Minami,端著錯誤杯子的隨車醫師;Zero,從不離開駕駛室的廣播員;以及Saku,沒有車票、曾經比誰都更接近「哪條規則是假的」這個答案的乘客。盡情質問他們,把他們的說詞釘進你的乘客日誌,再決定誰值得你信任——車門只開啟三秒鐘,而你只有三次離開的機會。
立即遊玩: Never Stop →
遊戲特色
- 即時 LLM 敘事 — 隨時可以用你自己的話與引路人交談。即時 LLM 會在現場演出 Hiiragi 演練好的客套、Minami 的閃爍其詞、Zero 夾雜雜訊的回答與 Saku 的半真半假,讀取你的意圖,並在每一次互動中牽動信任值、清晰度乃至故事本身的走向(deepseek-v4-flash 即時敘事)。
- 四條規則,一條謊言 — 「已驗票的乘客可以下車。」「睡著的乘客不會被丟下。」「駕駛室裡的人知道真正的站名。」「沒有車票的人正在說謊。」這四句話全都寫在你那張撕破的車票上——其中至少一句是假的,而找出那一句,就是這款遊戲的全部。
- 四位引路人,四條信任值 — 驗票員、隨車醫師、廣播員、無票乘客:四位引路人各有一條信任值,會因坦誠而上升、因對質而破裂。你信任誰、跟隨誰、又拒絕誰,都將把你推向某種不同的歸途。
- 清晰度與乘客日誌 — 把收集到的證據逐一釘入日誌——票根、每位引路人的說詞、被退回的車票、那把生鏽的剪票鉗——然後看著你的清晰度攀升。你記錄並交叉比對得越多,那些矛盾就越會收斂成一個規律。
- 三秒車門與逃離嘗試 — 當廣播吞沒站名的那一刻,車門會剛好解鎖三秒鐘。跟著 Hiiragi 跳車、緊抓扶手,或乾脆一動也不動——但在列車替你做出決定之前,你只有三次逃離的機會。
- 多種歸途 — 循著已驗票的出口離去、撕掉車票與 Zero 交換位置躲進駕駛室,或者拒絕下車:列車會以多種結局回應你,每一種結局都會在你抵達的當下即時寫成。瀏覽器即可遊玩——無需下載、無需安裝。
角色立繪
製作流程拆解
AI 接收一行種子提示詞,生成 AVG-cases 世界——一座收錄互動遊戲案例的工作室資料庫。Never Stop 由一個單純的前提建構而成:一班永遠不會停下的夜行列車,以及四位說詞不可能全部為真的引路人。
AI 從這個前提設計出完整的遊戲:撕破車票上的規則、四位各自擁有獨立信任值的引路人、清晰度計量、三秒車門的邏輯、證據與乘客日誌系統——以及全部的美術:一張 16:9 主視覺封面、六張手繪列車內景(從濃霧月台到駕駛室門前),還有 12 張角色立繪,每位角色各三種表情狀態,以透明去背圖交付。
遊戲以一鍵完成建置與發布,可立即在線上分享。即時 LLM(deepseek-v4-flash)即時扮演每一位引路人——驗票員演練好的台詞、醫師的閃爍其詞、廣播員的雜訊,以及無票乘客的半真半假。
場景背景






素材提示詞
「電影感 16:9 遊戲封面主視覺,用於互動恐怖懸疑視覺小說《Never Stop——夜行列車不會為你停下》。一名身穿長大衣的孤獨乘客,站在夜晚被濃霧吞沒的幽靈鐵路月台上,高舉半張撕破的車票;在他身後,一列漆黑的復古夜間特快列車窗內亮著燈、靜靜等待,車門微開,洩出冰冷的光。濃霧吞沒月台標誌,使站名無法辨識——只有一盞紅色信號燈兀自亮著。冷冽的藍綠色調,綴以溫暖的琥珀色車窗光,潮濕的鐵軌將燈光映進黑暗,車廂門口立著微小而遙遠的人影。空曠、不祥、靜靜地令人恐懼:一班從未真正停下的列車。黑暗系動漫半寫實電影風格的視覺小說主視覺,電影級打光、戲劇性明暗對比、奢華感的恐怖主視覺。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要 UI。」
「空的室內定場鏡頭,沒有人物、沒有角色。老舊夜間特快車的臥鋪車廂:一排鋪著皺巴巴灰色毯子的下鋪、花紋窗簾半掩、行李架上擱著一只磨舊的行李箱、小窗外是流動的黑暗風景,病態的藍綠色日光燈在金屬配件上忽明忽暗,磨損的地毯、斑駁的牆面。寒冷、潮濕、步調緩慢的恐怖氛圍。電影級寫實渲染、電影式打光、戲劇性明暗對比、黑暗懸疑視覺小說的背景美術。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要 UI。」
「空的室內定場鏡頭,沒有人物、沒有角色。老舊夜間列車的狹窄走廊:一排關閉的包廂門與黃銅把手、牆上一塊小小的「安靜」標誌、磨損的花紋地毯、昏暗的天花板燈光之間隔著長長的黑暗空隙、幾張紙屑在地板上飄動、一扇門微微敞開,洩出微弱的光。沿著車廂向前的單點透視。被注視著、陰魂不散、美麗。冷冽的電影級寫實渲染、電影式打光、戲劇性明暗對比、黑暗懸疑視覺小說的背景美術。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要 UI。」
「用於 AVG 執行環境的全身視覺小說角色立繪素材圖。一名角色以自然中立姿勢直立,全身從頭到鞋清晰可見,置中並保留寬裕留白。角色:一位年近三十的年輕列車驗票員,深藍色制服燙得筆挺,綴著銀色鈕釦與高領,制服帽簷壓得很低遮住雙眼,戴著白手套,一手握著金屬剪票鉗,姿態一絲不苟、令人讀不出情緒。表情:有禮、平穩,藏著什麼。純淨的純白霧面背景,以便乾淨去背;不要場景、不要背景、不要漸層、不要陰暗環境。電影級寫實渲染、冷冽的電影式打光、黑暗懸疑視覺小說的美術風格。不要文字、不要標誌、不要外框、不要邊框。」
「空的室內定場鏡頭,沒有人物、沒有角色。夜間列車在幽靈月台敞開的車門前:門檻處有冰冷潮濕的風灌進來,外頭是雨水浸濕的月台石板,濃霧吞沒月台標誌與鐵軌,昏暗的黃色月台燈光滲進霧裡,畫面邊緣的列車內部則黑暗而溫暖。車門只開啟三秒鐘。寒冷、潮濕、步調緩慢的恐怖氛圍。電影級寫實渲染、電影式打光、戲劇性明暗對比、黑暗懸疑視覺小說的背景美術。不要文字、不要標誌、不要浮水印、不要 UI。」
為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 雲端編排系統支援從世界觀建構到遊戲發布的完整流程,全程在雲端執行,無需本機設定。穩定存取最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每一個步驟:世界觀建構、角色設計、美術生成、遊戲封裝。世界分叉與資源共享。
社群優先 — 使用者能無限建構世界;所有公開世界都可以被分叉、混搭與重新構想。
工作室內部



開始創作
這款遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界只花了幾分鐘。遊戲也只花了幾分鐘。你也能做到——改編這個世界,或從任何 IP 全新開始。無需撰寫程式,免費即可開始。