牛來第一人稱視角:沙漠中的覺醒——來自 Neta Studio 的 AI 影片
最終影片:《牛來第一人稱視角:沙漠中的覺醒》





十五秒。第一人稱視角。一頭小牛、一只龜裂的杯子,還有一片不願讓他活下去的沙漠。
《牛來第一人稱視角:沙漠中的覺醒》是一部 15 秒、直式 9:16 的第一人稱視角影片,由 AI 在《牛來》v2 世界中生成——這個世界刻意呈現 2026 年爆紅中國動畫電影那種質樸的低多邊形 3D 風格。
牛來在灰燼荒原中口渴地醒來,解救了一只空空如也的龜裂杯子,追隨雲鳥的羽毛穿過低語沙丘與第一道日出,最終抵達翡翠谷綠洲——杯子終於在那裡接到了水。五次硬切、真實的手持晃動,以及與原作電影如出一轍的劣質 3D 魅力。
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影片
直式 9:16 · 15 秒 · 圖生影片——以 Seedance 2.0 從五張鎖定的參考畫面加上完整的第一人稱視角動態提示詞渲染而成。
製作過程
製作流程拆解
《牛來》v2 誕生於一句話——「建立一個以牛來為基礎的世界」——並在雲端工具鏈中成長為一座完整的素材庫,全程無需本機設定:七個角色(六頭低多邊形公牛與一隻墜落的雲鳥)、從灰燼荒原到夢之草原的五個地點、荒原的時間線、其中的勢力,以及它靜默的規則。
在生成任何動態之前,這個世界先產出了鎖定影片樣貌的參考素材包:角色封面、場景背景、AVG 立繪,以及原始的 niulai-ref.webp 風格聖經——也就是那部爆紅電影刻意粗糙、低成本的 3D 動畫風格。隨後修復了四張連續性圖片,為五拍式第一人稱旅程定錨:劇本參考圖、沙漠到綠洲的路線場景、雲鳥角色設定圖,以及龜裂的水杯道具。
第一次渲染嘗試因供應商輸入錯誤而失敗——「無法混用影片媒體模式」——因為請求在同一次呼叫中混用了純圖片參考與額外的 JPEG 錨點。請求改為僅以純圖片模式使用五張鎖定的 PNG/WebP 參考後重建,最終的 15 秒生成順利完成:硬切、第一人稱角度、可信的杯子重力,以及原作電影那種粗糙斑駁的表面質感。
完成的影片即時發布到可分享的連結——在任何瀏覽器中都能播放,無需下載,而且它與可遊玩的 AVG 遊戲存在於同一個世界,隨時可以重混成荒原的新場景。
生成提示詞
15 秒。直式 9:16 第一人稱視角影片。附件 niulai-ref.webp 是強制性的視覺來源,而非靈感參考:請保留它刻意粗糙、低成本的 3D 動畫原貌——斑駁粗糙的黃橘色公牛表面、笨重彆扭的體態、過大的灰色犄角、蒼白的口鼻、微小而面無表情的眼睛、濃密深綠的森林材質、不均勻的廉價打光,以及質樸的爆紅影片品質。不要發明新風格。不要使用乾淨切面的低多邊形藝術、扁平向量著色、動畫、插畫、寫實野生動物、現代遊戲美術、光鮮的電影級打磨、繪畫質感渲染、寫實毛皮,或新的配色。 參考契約:圖 1 是原始的 niulai-ref.webp,鎖定確切的視覺風格、材質、打光、比例與世界處理方式。圖 2 是修復後的劇本參考圖,鎖定五拍式第一人稱構圖。圖 3 是修復後的路線場景,鎖定灰燼荒原、低語沙丘、日出與翡翠谷綠洲。圖 4 是修復後的雲鳥設定圖,鎖定那隻灰色小雲鳥。圖 5 是修復後的龜裂水杯,鎖定核心道具。請將五張圖全部當作實際的視覺參考;切勿用從文字推斷出的通用風格取代它們。 絕對鏡頭規則:整支影片必須全程維持第一人稱視角。不得出現攝影機佩戴者的臉、全身、背部、軀幹,或任何第三人稱視角。只能呈現兩隻粗糙的黃色公牛小前蹄、龜裂的杯子、羽毛、雲鳥,以及周圍的環境。參考圖僅是錨點;不要把它們當作單一連續鏡頭。必須使用明顯的硬切與不同的第一人稱角度。 故事:牛來在灰燼荒原中口渴地醒來,解救了一只空空如也的龜裂杯子,追隨雲鳥的羽毛穿過低語沙丘與第一道日出,抵達翡翠谷綠洲——杯子終於在那裡接到了水。這是一個紮實的生活切片時刻,而非英雄式預告片。 鏡頭一(0-3 秒),第一人稱低頭特寫視角:龜裂的陶土杯半埋在蹄邊的灰白色沙中;一陣風中,一根白色羽毛從鏡頭前疾掠而過。一隻黃色蹄子撥開沙子,杯子碰撞石頭發出聲響,鏡頭微微一顫。硬切。第一句旁白隨興而疲憊:「我醒來第一個看到的:一只空杯子。真好。」留下停頓給風聲、沙礫、呼吸與陶器碰撞聲。 鏡頭二(3-6 秒),第一人稱工具互動視角:蹄子把杯子推出來;杯子沿著金色沙丘滾下坡,重力感真實可信,伴隨小小的彈跳,停一下再繼續滾動。鏡頭帶著手腕晃動向前撲去追它。前方傳來雲鳥的叫聲。旁白斷續而乾澀:「雲鳥一直在沙丘那邊叫我……」硬切。 鏡頭三(6-9 秒),第一人稱猛然抬頭視角:鏡頭越過沙丘脊線升起,一輪粗獷的紅金色太陽劃破地平線。雲鳥低飛掠過畫面,朝綠洲而去;羽毛勾住杯緣,隨即又飄離。沙丘在風中明顯起伏。這一拍沒有旁白;讓鳥鳴與鳴沙來承接。硬切。 鏡頭四(9-12 秒),第一人稱奔跑/跟拍視角:鏡頭跟著滾動的杯子與羽毛下坡;翡翠谷綠洲的第一批深綠色樹木在一座清澈池塘四周展開。構圖一度跟丟杯子,隨即又追回來;鏡頭因奔跑而晃動,重新對焦時略顯失準。旁白帶著停頓:「如果這只是風,我要回去睡覺了。」硬切。 鏡頭五(12-15 秒),第一人稱低角度水岸視角:一隻粗糙的黃色蹄子把杯子推進池塘;水灌滿杯子,濺上鏡頭邊緣。雲鳥落在附近一塊粗糙的石頭上,仍是同樣粗糙的渲染風格。最後一拍定格在盛滿水的杯子與碧綠的水面上。旁白簡短而如釋重負:「好。有水。我一定要分給大家。」 音訊:原始的乾燥風聲、沙子刮擦聲、杯子的碰撞與彈跳聲、羽毛拍動聲、雲鳥遙遠的叫聲、細微的蹄步聲、奔跑的喘息聲、清澈池塘的水花聲,以及在動作之下非常輕微、含蓄的環境音樂底襯。旁白必須以自然的停頓分段,絕不能是連續的敘述。不得出現螢幕文字、字幕、說明文字、可辨識的文字、標誌或浮水印。渲染世界中的真實手持運鏡:細微的手腕顫抖、微小的對焦搜尋、偶爾的動態模糊、可信的重力與接觸物理,不得瞬移、不得有漂浮物體、不得有空拍鏡頭、不得有完美平滑的雲台運鏡。最終畫面必須看起來像是與圖一同屬那部劣質 3D《牛來》電影的失落第一人稱片段。
模型: Seedance 2.0——圖生影片、單次生成、15 秒 @ 直式 9:16。
素材提示詞
原始的 niulai-ref.webp 是強制性的視覺來源,而非靈感參考:請保留它刻意粗糙、低成本的 3D 動畫原貌——斑駁粗糙的黃橘色公牛表面、笨重彆扭的體態、過大的灰色犄角、蒼白的口鼻、微小而面無表情的眼睛、濃密深綠的森林材質、不均勻的廉價打光,以及質樸的爆紅影片品質。不要乾淨切面的低多邊形藝術、不要扁平向量著色、不要動畫、不要插畫、不要光鮮的電影級打磨。
「為牛來的五拍旅程建立一張直式 9:16 的第一人稱劇本參考圖。畫面底部只露出兩隻粗糙的黃色公牛小前蹄,旁邊是同一只歪斜龜裂的陶土水杯。一根白色雲鳥羽毛劃過低語沙丘,朝向一輪粗獷的紅金色日出。遠方的翡翠谷綠洲使用與附件來源圖相同的濃密深綠森林材質與打光處理,前方遠處有一座清澈池塘與一隻灰色小雲鳥。這是一張涵蓋沙漠、黎明與綠洲的連續世界參考圖,不是分鏡表或拼貼。移除來源圖的字幕列。不得出現臉孔、全身、第三人稱視角、文字、說明文字、面板、標籤、箭頭、浮水印、標誌、光鮮的電影級打磨、動畫、插畫,或乾淨切面的重新設計。」
「為牛來建立一張直式 9:16 的第一人稱路線場景。底部邊緣只露出兩隻粗糙的黃色公牛小前蹄,旁邊是一只半埋在灰白色沙中的歪斜龜裂陶土水杯。灰燼荒原與低語沙丘通往一輪粗獷的紅金色日出,日出之後則是翡翠谷綠洲——使用與來源圖相同的濃密深綠森林處理方式,並有一座清澈池塘。遠處一隻灰色小雲鳥飛向樹林。讓每一處表面、陰影、色彩反應與打光選擇,都保持在與附件圖相同的粗糙渲染電影語言中。移除來源圖的字幕列。不得出現臉孔、全身、第三人稱視角、文字、標籤、浮水印、標誌、乾淨切面的低多邊形重新設計、動畫、插畫,或光鮮的電影級打磨。」
「為雲鳥(雲之鳥)在那同一個世界中建立一張影片參考設定圖:正面、側面、背面與特寫,排列清晰且不加任何標籤。雲鳥有著小而粗糙的灰色身軀、白色的雲狀翼羽、簡單的淺色鳥喙、微小而面無表情的眼睛,以及一隻明顯折斷的左翼。使用與附件圖相同的深綠色森林背景,以及相同的粗糙渲染材質。不要乾淨切面的重新設計、扁平向量藝術、動畫、插畫、寫實鳥類、現代遊戲美術、光澤打磨、文字、浮水印、標誌或字幕列。」
「建立一張 1:1 的道具參考圖:一只小而歪斜龜裂的陶土水杯放在粗糙的灰白色沙地上,帶有灰塵斑駁的材質與不完美的粗糙 3D 著色,須與附件圖一致。它必須看起來像是出自同一部劣質《牛來》動畫的道具,而不是寫實的商品照片、不是現代遊戲素材、不是乾淨切面的低多邊形圖示、不是動畫風格,也不能有光澤。不得出現手、蹄、角色、文字、標籤、浮水印、標誌或字幕列。」
「《牛來》v2 的 16:9 寬螢幕遊戲封面主視覺——2026 年爆紅中國動畫電影的低多邊形 3D 動畫世界:一隻名叫牛來的黃色低多邊形 3D 小牛站在黎明時分的翡翠谷綠洲邊緣,身後是龜裂的灰色沙漠與鳴沙,頭頂一隻灰色小雲鳥飛過,粗糙斑駁的黃橘色公牛表面、笨重彆扭的體態、過大的灰色犄角、蒼白的口鼻、微小而面無表情的眼睛、濃密深綠的森林材質、不均勻的廉價打光、質樸的迷因素材魅力、扁平色彩、水面上溫暖的日出光線——AI 影片《牛來第一人稱視角:沙漠中的覺醒》的電影級 16:9 封面。」——為頁面封面生成的主視覺。
參考畫面






為什麼選擇 Neta Studio
專業——雲端工作流涵蓋從世界觀建構到電影級影片的完整流程,一切都在雲端運行,無需本機設定。穩定取用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界觀建構、參考美術、影片生成,以及即時發布到可分享的連結。
社群與 IP 優先——改編任何世界,或從一句話開始全新創作。保留你的立繪、提示詞與畫面——隨時將它們重混成新的影片。
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觀看與探索
這部 15 秒的第一人稱視角影片,由 Neta Studio AI 從一句話與五張鎖定的參考畫面生成。世界只需幾分鐘。影片只需幾分鐘。你也能做到——改編牛來世界,或從任何點子開始全新創作。無需寫程式,免費開始。