O.S.F; Dead Road——韓國恐怖風互動式 3D 生存遊戲

O.S.F; Dead Road——韓國恐怖風互動式 3D 生存遊戲

遊玩 O.S.F; Dead Road——來自 Neta Studio 的韓國恐怖風互動式 3D 生存遊戲。引領迪倫、凱爾·H 與史蒂芬沿著濃霧籠罩的首爾道路前進,對匍匐的死者揮拳、踢腿並以裝上瞄準鏡的 M14 開火,在每隻殭屍都會再度爬起、最多三次的復活循環中存活下來。電影感 3D 選單、波次制的橫向捲軸戰鬥,可直接在瀏覽器遊玩,無需下載。

最終成品:O.S.F; Dead Road

O.S.F; Dead Road 是一款可遊玩的韓國恐怖動作遊戲,背景設在首爾城外一條濃霧籠罩的道路上。迪倫與他的朋友凱爾·H 和史蒂芬在病毒爆發時正在度假——如今唯一的出路就是穿過匍匐的死者,而死者不會就此倒下不起。

在三名倖存者之間切換,以拳頭和靴子近身搏鬥,並在關鍵時刻以裝上瞄準鏡的 M14 開火。每隻殭屍都會倒下、爬起、再匍匐,最多重複三次才會真正死亡——而殭屍4 是更難纏的小頭目,絕不肯安靜退場。撐過一波波攻勢,看著城市背景變換,並打通死亡之路。

立即遊玩: O.S.F; Dead Road →

遊戲特色

  • 匍匐死者的復活循環——每隻殭屍都會倒下、播放死亡動畫,然後再度爬起向你匍匐而來——最多復活三次,才會真正倒下不起。殭屍4 是血量更多、更難纏的小頭目,讓這個循環成為一場硬仗,完全依照世界的原始設計。
  • 三名倖存者,三種玩法——扮演迪倫,並以 1/2/3 即時切換凱爾·H(持槍)與史蒂芬(格鬥)。每名倖存者都有專屬的模型、待機、奔跑、近戰與射擊動畫,因此由誰上陣,戰鬥風格就會隨之改變。
  • M14 槍械戰鬥——當刀刃不足以應付時,拿起裝上瞄準鏡的 M14 開火。近身時用拳打腳踢,或開槍造成致命傷害,伴隨槍口火光與持續攀升的擊殺計數——這正是倖存者整趟旅程所攜帶的同一把步槍。
  • 電影感 3D 選單——酷炫的電影感 3D 標題畫面,主要角色以英勇的待機動作佇立,搭配 O.S.F; DEAD ROAD 標題與專屬選單音樂。按下確認鍵或輕觸螢幕,即可踏上這條路。
  • 韓國恐怖風道路生存——一款陰鬱、低飽和度的 2.5D 橫向捲軸遊戲,以兩張可替換的韓國城市背景為舞台。濃霧、深紅色點綴與電影感鏡頭跟隨當前倖存者,穿越逐步升溫的波次,一路深入死亡之路。
  • 瀏覽器與手機皆可遊玩——直接在瀏覽器中執行,無需下載。完整的鍵盤操作(A/D 移動、J 出拳、K 踢腿、L 開火、空白鍵跳躍),外加觸控操作,以及手機上的橫向旋轉提示。

角色立繪

製作流程拆解

第一階段:世界建構neta-studio
從一句話出發——一款令人毛骨悚然的韓國恐怖砍殺遊戲,以射擊取代刀刃——Neta Studio 生成了整個世界:三名在韓國度假的美國倖存者、會爬起三次的匍匐死者、更難纏的殭屍4、電影感 3D 選單,以及作為武器的 M14。
第二階段:遊戲設計與 3D 組裝three.js
遊戲以 three.js 打造為 2.5D 橫向捲軸作品:迪倫、凱爾·H、史蒂芬與殭屍1 至 4 的真實 3D 模型、M14 步槍,以及兩張大型韓國城市背景。波次邏輯、近戰、射擊、復活循環、抬頭顯示介面與電影感待機選單,全都串接到同一個可遊玩的場景中。
第三階段:美術與素材製作gpt-image-2birefnet-general
主視覺、16:9 封面、六張全身角色立繪與兩張場景背景皆以 GPT Image 2 生成,接著將每張立繪去背為透明背景 PNG,使其能乾淨地疊放在任何場景上。
第四階段:建置與發佈neta-studio
遊戲以一鍵發佈,並可立即在網路上分享——支援鍵盤與觸控操作、可直接在瀏覽器遊玩,無需下載、無需本機設定。

場景背景

素材提示詞

封面主視覺提示詞gpt-image-2
「韓國恐怖生存電玩封面主視覺,電影感 16:9。三名堅定的美國倖存者一同站在夜晚濃霧瀰漫的廢棄道路上,背景是幽暗的城市天際線;他們分別穿著黑色外套、黑色連帽外套與紅橘色外套。薄霧飄過空蕩的街道,朦朧的陰影人物在遠方霧氣中若隱若現,低飽和的藍灰色調搭配深紅色點綴光,體積霧、底片顆粒、戲劇性的輪廓光。粗獷斑駁的標題文字 O.S.F; DEAD ROAD,以及副標題 THE CRAWLING DEAD OF SEOUL。」
倖存者立繪提示詞(迪倫)gpt-image-2
「全身遊戲角色立繪原始素材,單一角色以自然中性的姿勢直立,從頭到鞋完整可見全身,置中並留有充足空白邊距,僅限純白色背景 #ffffff,沒有場景、沒有地面陰影。韓國恐怖道路生存遊戲的擬真 3D 渲染角色:美國男性倖存者,年近三十,深色短髮,灰色 T 恤外搭黑色外套,藍色牛仔褲,深色靴子,身側持著裝上瞄準鏡的 M14 步槍。陰暗低飽和的電影感光線,細微的污垢與血跡。」
殭屍立繪提示詞(匍匐者)gpt-image-2
「全身遊戲角色立繪原始素材,單一人物以中性姿勢直立,從頭到鞋完整可見全身,置中並留有充足邊距,純白色背景 #ffffff,沒有場景、沒有陰影。恐怖生存遊戲的風格化陰暗電影感 3D 角色渲染:一名膚色蒼白的人形,留著糾結的長髮,穿著破爛的淺色上衣與裙子,身體前傾佝僂,低飽和的色調。」
場景背景提示詞(死亡之路)gpt-image-2
「韓國恐怖電玩場景背景,電影感 16:9,夜晚濃霧中殘破的首爾街道,棄置的車輛、碎裂的店面、血跡,深紅色的緊急照明光暈,低飽和的藍灰色調,體積霧、底片顆粒,沒有角色、沒有文字、沒有介面。」
世界視覺目標neta-studio
取自世界素材需求:『韓國恐怖道路生存——病毒製造出匍匐死者時,身在首爾的美國人。』美術方向:陰暗的 2.5D 橫向捲軸;3D 模型映襯著朦朧的韓國城市天際線;濃霧瀰漫、低飽和、深紅色點綴。鏡頭:側視視角,跟隨當前倖存者。調性:陰鬱、緊繃、電影感恐怖。

為什麼選擇 Neta Studio

專業——雲端工具鏈支援從世界建構到遊戲發佈的完整流程,全程在雲端執行,無需本機設定。穩定取用最新模型:GPT Image 2 · BiRefNet · three.js

一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、角色設計、美術生成與遊戲封裝。世界分支的資源共享,意味著每一項素材都能重複使用。

社群優先——使用者能建立無限個世界,而每個公開世界都能被分支、混搭與重新想像。就從這條死亡之路開始,或從任何想法重新出發。

工作室內部

開始創作

這款遊戲是 Neta Studio AI 從一句話生成的。打造世界只花了幾分鐘,製作遊戲也只花了幾分鐘。你也做得到——改造這個世界,或從任何想法重新開始。無需寫程式,免費即可開始。

世界:O.S.F; Dead Road · 類型:互動式 3D 恐怖橫向捲軸 · 3 名倖存者 · 4 隻殭屍 · M14 步槍 · 2 張城市背景 · 6 張立繪 · 4 張背景 · 1 張封面 · 分享:遊玩 →
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