Party Muster — Neta Studio 出品的人工智慧遊戲
最終成品:Party Muster
封面

Party Muster — 由 GPT Image 2 生成的 16:9 主視覺封面:藍調時刻下,Ashlight Watch 的夥伴們圍著燈火通明的規劃桌集結,身後就是那座坐落於古老運河遺跡旁的營地。
遊戲畫面

即時遊戲畫面:Ashlight Watch 的出發面板 — 六個永久欄位都已填滿,詳細面板中顯示持盾者布蘭的裝備與調度紀錄。
遊戲畫面

即時遊戲畫面:從候補中抽調人手並授權來賓欄位 — 追蹤者譚辛加入編隊,守望者哈倫則以人工智慧控制的任務來賓身分待命。
遊戲畫面

即時遊戲畫面:確認出發 — 引擎驗證上陣的編隊,營地帳冊為前方的路途記下這次集結。
集結正確的六人。Ashlight Watch 正指望你的編隊。
Party Muster 是 5e 選擇驅動角色扮演遊戲世界中可遊玩的營地管理模組。在已建立的 Ashlight Watch 營地裡,你組建出發編隊:六個永久隊伍欄位、一位經授權的任務來賓,以及一份已招募的夥伴名冊 — 每位夥伴都帶著自己的裝備、警告事項與歸隊時間表。
在現役隊伍與候補之間調換夥伴、將裝備移入營地倉庫、切換守望者哈倫的來賓欄位,而且只在編隊合法時才確認出發 — 引擎會驗證每一項阻礙,調度紀錄則記下每一個選擇。
立即遊玩: Party Muster →
遊戲特色
- 即時大型語言模型敘事 — 你遊玩時,每一次集結、調度與出發都會被即時敘述。deepseek-v4-flash 敘事者為 Ashlight Watch 營地、夥伴們以及他們記得的每一個選擇發聲 — 每一次出發過程讀起來都不盡相同。
- 六欄位現役隊伍 — 上陣一支恰好六名永久夥伴的編隊:主角羅溫、持盾者布蘭、斥候塞布爾、戰地醫護米拉、祕法師歐林與先鋒薇絲。每一次調換都會依照六人編隊的標準加以驗證。
- 任務來賓欄位 — 守望者哈倫是那位經授權的任務來賓,會隨隊伍一同出征,卻不占用任何永久欄位 — 由人工智慧控制、僅限來賓身分,並登錄在出發紀錄中。
- 營地候補與歸隊 — 招募並管理一份擁有真實狀態的名冊 — 現役隊伍、營地駐留或外出 — 外加篩選條件、調換資格與歸隊時間表。艾拉明天會帶著她的偵察報告歸隊。
- 裝備持有與移轉 — 每位夥伴保有各自的武器、護甲與聖物。將裝備移入營地倉庫、排除關於獨特物品與熟練度的警告,並在紀錄上保留每件物品的持有者。
- 權威式出發驗證 — 引擎嚴格執行規則:主角不可被替換、編隊人數絕不超過六人,而阻礙因素 — 例如柯林那柄僅限靈巧使用的銀製細劍 — 都必須在確認出發之前先解決。
角色素材
素材
半身人 — 身形嬌小、勇敢且異常好運;是填滿 Ashlight Watch 名冊的 12 個可遊玩血統之一(透明去背素材)。
素材
獸人 — 體格魁梧、難以被擊倒,擁有屬於他們自己的耐力傳統(透明去背素材)。
素材
提夫林 — 帶有煉獄血脈的印記,卻不被它定義(透明去背素材)。
素材
暮鴞族 — 長著貓頭鷹面容的夜行族裔,以放棄持續飛行為代價,換取無聲的行動(透明去背素材)。
素材
瑟拉凱族 — 原創、形似螳螂的族裔,生有四臂,靜默而耐心(透明去背素材)。
素材
龍裔 — 攜帶著肉眼可見的元素傳承,並以所選的吐息形態來展現(透明去背素材)。
製作流程解析
第一階段:世界觀建置claude-opus-5
從一行提示詞,人工智慧打造出 5e 選擇驅動角色扮演遊戲世界:以 SRD 5.1 為基準的戰術角色扮演遊戲基底,內含 12 個可遊玩血統、41 條傳承規則、一套夥伴招募系統,以及一份選擇與後果的設計契約。這個世界是一座活生生的營地,會記住每一個選擇。
從一行提示詞,人工智慧打造出 5e 選擇驅動角色扮演遊戲世界:以 SRD 5.1 為基準的戰術角色扮演遊戲基底,內含 12 個可遊玩血統、41 條傳承規則、一套夥伴招募系統,以及一份選擇與後果的設計契約。這個世界是一座活生生的營地,會記住每一個選擇。
第二階段:遊戲設計與美術gpt-image-2
人工智慧設計出 Party Muster 的營地畫面,並生成美術素材:16:9 主視覺封面、Ashlight Watch 營地場景背景,以及繪畫風半寫實的血統肖像組。肖像會去背裁切成透明 PNG 素材。
人工智慧設計出 Party Muster 的營地畫面,並生成美術素材:16:9 主視覺封面、Ashlight Watch 營地場景背景,以及繪畫風半寫實的血統肖像組。肖像會去背裁切成透明 PNG 素材。
第三階段:建置與發布deepseek-v4-flash
遊戲一鍵即可建置、驗證並發布,隨即就能分享。當你集結、調度並確認每一次出發時,即時大型語言模型會即時敘述營地裡發生的一切。
遊戲一鍵即可建置、驗證並發布,隨即就能分享。當你集結、調度並確認每一次出發時,即時大型語言模型會即時敘述營地裡發生的一切。
場景背景
背景

Party Muster 背後實際使用的場景背景:藍調時刻下已建立的 Ashlight Watch 營地 — 帆布棚、燈火通明的規劃桌、餘燼未熄的火堆,以及遠方水道旁古老的運河遺跡。
實際生成提示詞
營地背景提示詞gpt-image-2
「藍調時刻、寬銀幕電影感、半寫實繪畫風的奇幻角色扮演遊戲營地,緊鄰古老運河遺跡的既定路邊營地,帆布棚、補給馬車、燈火通明的規劃桌、餘燼未熄的火堆、濕潤的石頭、遠方水道,充滿實用且生活化的細節,幾位原創冒險者的剪影在營地四周忙碌,氛圍十足但清晰可讀,畫面中央與右側留出寬闊的視覺呼吸空間供遊戲介面疊加,無文字、無字樣、無標誌、無使用者介面、無邊框,16:9 構圖。」
「藍調時刻、寬銀幕電影感、半寫實繪畫風的奇幻角色扮演遊戲營地,緊鄰古老運河遺跡的既定路邊營地,帆布棚、補給馬車、燈火通明的規劃桌、餘燼未熄的火堆、濕潤的石頭、遠方水道,充滿實用且生活化的細節,幾位原創冒險者的剪影在營地四周忙碌,氛圍十足但清晰可讀,畫面中央與右側留出寬闊的視覺呼吸空間供遊戲介面疊加,無文字、無字樣、無標誌、無使用者介面、無邊框,16:9 構圖。」
半身人血統肖像提示詞gpt-image-2
「為可遊玩的半身人血統,產出一張與之匹配的直式奇幻角色創建血統選擇肖像。以附加的精靈肖像作為美術素材組的嚴格參考:相機角度、上半身裁切、角色比例、透明隔離背景、繪畫風半寫實渲染、邊緣處理與整體呈現。主體:一位極具代表性的成年半身人……此設計呈現的是半身人血統本身,而非某一具名角色……透明背景。不得出現繪製的棋盤格、場景、投影陰影盒、文字、名稱、標籤、邊框、外框、標誌、使用者介面、浮水印……」
「為可遊玩的半身人血統,產出一張與之匹配的直式奇幻角色創建血統選擇肖像。以附加的精靈肖像作為美術素材組的嚴格參考:相機角度、上半身裁切、角色比例、透明隔離背景、繪畫風半寫實渲染、邊緣處理與整體呈現。主體:一位極具代表性的成年半身人……此設計呈現的是半身人血統本身,而非某一具名角色……透明背景。不得出現繪製的棋盤格、場景、投影陰影盒、文字、名稱、標籤、邊框、外框、標誌、使用者介面、浮水印……」
瑟拉凱族血統肖像提示詞gpt-image-2
「為原創的可遊玩瑟拉凱族血統,產出一張直式奇幻角色扮演遊戲角色創建肖像。各項參考皆為嚴格標準:附加的精靈肖像掌控最終美術風格、沉靜的角色創建器呈現、接近正面的四分之三相機角度、溫暖的方向性打光、偏冷的陰影平衡、繪畫風半寫實渲染、可見的筆觸質感、邊緣處理、透明隔離背景……主體:一位極具代表性的成年瑟拉凱族人,一種原創、形似螳螂的類人存在……總共恰好四隻手臂……透明背景。不得出現繪製的棋盤格、白色背板、場景、投影陰影盒、文字、名稱、標籤、邊框、外框、標誌、使用者介面、浮水印……」
「為原創的可遊玩瑟拉凱族血統,產出一張直式奇幻角色扮演遊戲角色創建肖像。各項參考皆為嚴格標準:附加的精靈肖像掌控最終美術風格、沉靜的角色創建器呈現、接近正面的四分之三相機角度、溫暖的方向性打光、偏冷的陰影平衡、繪畫風半寫實渲染、可見的筆觸質感、邊緣處理、透明隔離背景……主體:一位極具代表性的成年瑟拉凱族人,一種原創、形似螳螂的類人存在……總共恰好四隻手臂……透明背景。不得出現繪製的棋盤格、白色背板、場景、投影陰影盒、文字、名稱、標籤、邊框、外框、標誌、使用者介面、浮水印……」
為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 雲端整合系統支援從世界觀建置到遊戲發布的完整流程,全部在雲端運行,無需本機設定。穩定存取最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V4 Flash。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每個步驟:世界觀建置、角色設計、美術生成與遊戲打包,並內建世界分叉與資源共享。
社群優先 — 使用者可無限建立世界;每個公開世界都能被社群分叉、重混與重新想像。
工作室內部
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立即開始創作
這款遊戲由 Neta Studio 人工智慧從一句話生成。世界只需數分鐘,遊戲也只需數分鐘。你也可以做到 — 改編這個世界,或從任何 IP 從零開始。無需編寫程式,免費即可開始。
世界:5e 選擇驅動角色扮演遊戲 · 類型:互動遊戲 · 12 個可遊玩血統 · 41 條傳承規則 · 8 位已招募夥伴 · 即時大型語言模型敘事 · 分享:遊玩 →
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