每一扇門的代價——來自《最後的避難所》的哥德式門扉冒險網頁應用程式 | Neta Studio

遊玩《每一扇門的代價》——這款由 Neta Studio AI 在《最後的避難所》(德古拉的城堡世界)中生成的互動式哥德門扉冒險網頁應用程式。選擇白髮女子、機器人同伴或花園之子,一扇門接一扇門地付費穿越城堡——每一處庇護都要以鮮血、溫暖、記憶或名字付出代價。從鐵門分支前往月光花園、禮拜堂與王座,再向下深入世界之下的裂口。14 種結局、繪畫風格的場景美術與角色立繪、環境音效——在你的瀏覽器中即時運行。
最終成品:每一扇門的代價




外面的世界吞噬活人。德古拉的城堡是最後的避難所——而其中的每一扇門都要索取代價。
《每一扇門的代價》是一款誕生於《最後的避難所》的互動式哥德門扉冒險網頁應用程式——那是個由 AI 打造的世界:德古拉逐漸腐朽的城堡、收留亡者的月光花園,以及城牆之外飢餓的世界。你可以選擇三位流浪者之一——白髮女子,溫暖,因此遲遲才被吞噬殆盡;機器人同伴,沒有血液,也無法被佔有;或是花園之子,受亡者庇護——然後一間房接一間房地穿越城堡。
庇護從來不是免費的。每一扇門、每一間房、每一份善意,都要以鮮血、溫暖、記憶或名字作為代價,而價碼就印在每個選擇上。守好你的四條計量表,權衡每一筆交易,穿越大門、宏偉大廳、月光花園與禮拜堂那哀傷的鋼琴聲,一路走向王座——然後更深入,直抵世界之下的那道傷口。付出太多,你就會加入被豢養的亡者之列。付出得剛剛好,你或許能抵達真正屬於你的結局。14 種結局,全部都在你的瀏覽器裡。
立即遊玩《每一扇門的代價》——即刻運行,無需下載,無需登入。
遊戲特色
- 三名可遊玩的流浪者——白髮女子會支付代價,但她體內有某種東西抗拒被徹底奪走;機器人同伴幾乎不流血、不會冷卻,也不交出名字,因此城堡的收費幾乎碰不到它;花園之子則受到亡者的保護。你的選擇會改寫哪些門為你開啟,以及每扇門的價碼。
- 四種收費:鮮血、溫暖、記憶與名字——德古拉宅邸中的每一處庇護,都會以四條計量表之一索取代價,而且在你做出承諾之前,價碼永遠顯示在按鈕上:穿過鐵門 −15 名字、拒絕付費 −20 溫暖、換得一間溫暖的房間 −40 記憶。若揮霍無度,某條計量表就會歸零。
- 一座滿是門扉的城堡——從鐵門分支進入滿是選擇的宏偉大廳:一間燭火搖曳的溫暖房間、一條被黑鐵封印封死的走廊、一段通往花園銀白光芒的向下階梯、一扇傳來哀傷鋼琴聲的低矮門扉——然後是通往王座的無標記拱門,以及王座之下、世界上的那道裂口。
- 即時代價與機器人限定路線——當你的計量表改變時,代價也會隨之更新;而且有些門只有機器人同伴能夠測試——讓它率先穿過封印走廊或踏入鐵門,探究死亡無法奪走的究竟是什麼。
- 14 種結局——從「流血殆盡」、「花園與門檻前的遺忘」,到「未被吞噬」、「封閉的裂口」與「樂曲的最後一個音符」——城堡記得你付出的一切。換一位流浪者再次穿越,找出你錯過的結局。
- 繪畫風格的哥德美術與環境音效——六張 16:9 繪畫風格場景背景,加上六位半身肖像的角色陣容;每位角色都以 AI 去背裁成透明 PNG 立繪,用於對話舞台,再以程式生成的網頁音訊環境音效包裹——風聲、燭火搖曳的房間、門軸的吱嘎聲——並提供音效開關與音量控制。
介面


製作流程解析
從一句種子句——「一座由遠古吸血鬼領主德古拉統治的崩塌哥德城堡,躁動的亡者在月光花園中遊蕩;兩位意料之外的流浪者——一位白髮女子與她的機器人同伴——來到一個吞噬活人的世界尋求庇護」——Neta Studio 由此孕育出最後的避難所:角色(德古拉、白髮女子、機器人同伴)、地點(崩塌城堡、月光花園)、事件(壞死轉化、跨越)與宅邸的法則(每一扇門的代價、無法被佔有者),每一項都附上這個世界半寫實、繪畫風格遊戲宣傳美術的主視覺。
AI 依照這個世界自身的規則設計出一場逐門推進的冒險:三位可遊玩的流浪者、四條收費計量表(鮮血、溫暖、記憶、名字)、一張分支的房間地圖與 14 種結局。美術流程生成六張 16:9 繪畫風格場景背景——鐵門、宏偉大廳、月光花園、王座大廳、禮拜堂與地窖裂口——外加六幅肖像的角色陣容;接著,每一幅肖像都會以 AI 去背(rembg/BiRefNet 去背流程)裁成透明 PNG 立繪,用於對話舞台。
場景、代價與結局會被編譯成一個自成一體的網頁應用程式,內建程式生成的網頁音訊環境音效引擎與完整的瀏覽器內介面——計量表、肖像、說話者標籤、音效與選單控制。一鍵發布,分享頁面立即上線,整個故事完全在瀏覽器中運行。
素材提示詞
實際生成提示詞
「一座由遠古吸血鬼領主德古拉統治的崩塌哥德城堡,躁動的亡者在月光花園中遊蕩;兩位意料之外的流浪者——一位白髮女子與她的機器人同伴——來到一個吞噬活人的世界尋求庇護。」——這句一行種子句創造了最後的避難所,視覺風格為「半寫實、繪畫筆觸、遊戲宣傳美術」。
「一款 2D 哥德探索遊戲的遊戲背景美術,寬廣的定場鏡頭。場景:夜晚,崩塌的哥德城堡前高聳的鐵門,骨白色大理石牆上爬滿黑色常春藤,冰冷的藍色月光,門檻處霧氣繚繞,無角色。構圖:寬 16:9 背景,中央留空作為遊戲區域,具氛圍縱深。風格:半寫實、繪畫筆觸、遊戲宣傳美術。文字:無文字。限制:無浮水印、無介面、無角色、無文字。」
「一款 2D 哥德探索遊戲的遊戲背景美術,寬廣的室內鏡頭。場景:吸血鬼城堡內一座衰敗的宏偉大廳,龜裂的大理石地板,通往黑暗的高聳拱門,積塵的枝形燭台以溫暖燭光映照著破窗透入的冰冷藍色月光,黑色常春藤攀上褪色的貴族華服,無角色。構圖:寬 16:9 背景,數道可見的門口作為興趣點,前景留空以放置遊戲內容……」
「一款 2D 哥德探索遊戲的遊戲背景美術,寬廣的鏡頭。場景:草木蔓生的月光城堡花園,銀光小徑纏滿黑玫瑰與慘白風化的雕像,躁動亡者那縹緲的白色鬼影在遠景飄盪,永恆的滿月,詭異的冷藍光芒。構圖:寬 16:9 背景,中央路徑留空以放置遊戲內容,氛圍霧氣……」
「一款 2D 哥德探索遊戲的遊戲背景美術,寬廣的地下鏡頭。場景:吸血鬼城堡最深處的地窖,古老的骨白色石造墓室,龜裂的石柱與慘白的樹根破壁而入,遠牆上有一道參差的裂口——現實的撕裂,滲出飢餓而吞噬一切的黑暗,邊緣泛著隱約病態的紫光,寒冷而不祥……」
「一款 2D 哥德遊戲介面的角色肖像,半身。場景:一位流浪者,雪白的頭髮與旅人歷練後的沉穩,溫暖的膚色在冰冷的哥德環境中格外醒目,神情戒備而堅定,身穿風塵僕僕的旅行衣物。構圖:置中肖像,深色漸暈背景,角色獨立呈現以作為可遊玩角色肖像。風格:半寫實、繪畫筆觸、遊戲宣傳美術。文字:無文字……」
「一款 2D 哥德遊戲介面的角色肖像,半身。場景:一具由磨損金屬外殼與安靜關節構成的人形機器,沒有溫暖也沒有脈搏,姿態沉穩而帶著保護者的氣質,雙眼微微發光,佇立於冰冷的月光下。構圖:置中肖像,深色漸暈背景,角色獨立呈現以作為可遊玩角色肖像……」
「一款 2D 哥德遊戲介面的角色肖像,半身。場景:遠古吸血鬼領主佇立於燭光搖曳的衰敗廳堂中,瘦削的貴族身形、蒼白的皮膚、餘燼般的雙眼、失落宮廷的褪色華服,散發著沉靜而彬彬有禮的威脅。構圖:置中肖像,深色漸暈背景,角色獨立呈現以作為對話肖像……」
「《每一扇門的代價》的半寫實繪畫風遊戲宣傳封面美術,這是一款以最後的避難所為舞台的互動式哥德冒險網頁遊戲:冷藍月色下,德古拉那崩塌、骨白色的城堡高聳鐵門前,一位白髮女子流浪者與她飽經風霜的機器人同伴佇立於霧中,一名身著褪色華服、瘦削的貴族吸血鬼領主從拱門陰影裡注視著他們,黑色常春藤爬滿蒼白牆垣,躁動的幽靈身影在他們身後草木蔓生的月光花園中飄盪,唯一一扇高窗透出溫暖燭光。電影感的寬 16:9 構圖、濃鬱而富情緒的用色、繪畫筆觸、自信的構圖,無文字、無標誌、無浮水印。」
為什麼選擇 Neta Studio
專業——雲端工作架構涵蓋完整流程:世界觀建構、角色與地點原子、美術生成、互動式網頁應用程式邏輯與一鍵發布——無需本機設定、無需撰寫程式碼。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每個步驟:從世界的種子句、繪畫風格的場景背景與肖像角色陣容,一路到完成的瀏覽器冒險。
一切集中一處——角色、地點、事件、規則與素材全部共存於工作室看板,每件作品發布時都會附上可即時運行的分享連結。
為說故事的人而造——在幾分鐘內把任何世界——你自己的,或你所鍾愛的 IP——變成可遊玩的遊戲、視覺小說與互動體驗,再將成果翻譯成 11 種語言。
工作室內部



展開冒險
這款互動式網頁遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界只花了幾分鐘,遊戲也只花了幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何 IP 重新開始。無需撰寫程式碼,免費即可開始。