公主鬥惡龍 | 互動式 8 位元像素冒險遊戲
最終成品:公主鬥惡龍
封面

遊戲封面——公主鬥惡龍,由 GPT Image 2 以 16:9 比例生成:磚塊王國的艾拉公主高舉生鏽的英雄之劍,劍尖指向盤踞在火龍山上的紅龍,下方是像素城堡與金色麥田。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:標題畫面——「8 位元像素公主的屠龍(或締造和平)之旅」。按下開始鍵,艾拉公主便在午夜帶著一把生鏽的劍溜出皇宮。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:開場場景——「磚塊王國皇宮深夜,所有人都睡著了。艾拉披著斗篷溜進武器庫……」劍靈即將被驚醒。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:第一個選擇——與劍靈鬥嘴、查看武器庫,或把劍放回去。每個選擇都會累積艾拉的「劍」或「心」聲望。
公主鬥惡龍是一款可遊玩的 8 位元像素美術冒險遊戲,由 Neta Studio 從「第九位元」世界生成。磚塊王國的艾拉公主厭倦了「等著被拯救」的劇本——107 位英雄全都逃走了,於是她決定自己去。午夜時分,她從武器庫抽出一把生鏽的劍,給父親留了一張字條——「我來當英雄。我去屠龍了。記得收成。」——然後北上:一座漫天要價的哥布林收費站、一名躲起來的騎士隊長、一座斷橋,還有一條完全不照劇本走的龍。每個選擇都會累積她的「劍」或「心」聲望——而在龍穴裡,由你決定她是拔劍相向,還是先開口說話。
從畫面上的選項中挑選,或用自己的話輸入任何行動:與劍靈鬥嘴、爬上城牆、跟哥布林討價還價、叫醒騎士。三個結局——血與麥、龍之盟友、失業英雄——由你選擇的旅程解鎖。
立即遊玩: 公主鬥惡龍 →
遊戲特色
- 即時 LLM 敘事 — 開啟 AI 寫作,為艾拉輸入任何內容——一個觀察、一個問題、一個天馬行空的想法——LLM 導演便會即時以每個角色自己的口吻回應,從劍靈的嘀咕到哥布林的收費站邏輯(deepseek-v4-flash 即時敘事)。
- 劍與心聲望 — 每個場景選擇與每次輸入的行動都會累積兩種隱藏聲望——「劍」(以武力取勝)與「心」(以連結取勝)。你所取得的平衡,決定了艾拉抵達龍穴時會成為什麼樣的人。
- 三個結局,一段旅程 — 血與麥(她屠了龍,王國安全了——但付出了代價)、龍之盟友(她先傾聽,揭開了真相)、失業英雄(她征服了龍穴……然後在像素大陸開了最紅火的旅店)。
- 自由文字輸入 — 不只有按鈕:在輸入列中輸入你自己的下一步。遊戲會理解意圖——提問、玩笑、虛張聲勢、善意——每個場景都會針對你實際說的話做出反應。
- 道地的 8 位元像素冒險遊戲 — NES 時代的粗顆粒像素、有限的復古色盤、黑色輪廓、像素對話框與方形按鈕,帶有晶片音樂的質感——獻給 1980 年代卡匣遊戲的情書。
- 瀏覽器即玩,無需下載 — 在 neta.art 的瀏覽器中即刻執行,無需安裝、無需設定。原創晶片音樂風格背景音樂與存檔系統,讓你的旅程在每次遊玩之間安然無恙。
角色立繪
立繪
補丁騎士寇拉——用金色補丁修補破損地形的年輕騎士,也是唯一夢想螢幕之外世界的角色(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
立繪
檔案管理員莫諾——沉默的記錄者,背上揹著一個四格存檔卡匣,能修復地方,卻無法修復被刪除的感情(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
立繪
故障女巫妮芙——把程式錯誤編織成法術的邊境女巫;每次施法都會隨機改寫自己身上的一個像素(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
立繪
燈塔精靈皮可——一個只有十六像素高的導航精靈,夜裡能聽見主卡匣的機械低語(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
立繪
白噪音之王澤羅——由被刪除角色的碎片組裝而成的統治者,追求絕對的寂靜,以終結一切的錯誤與痛苦(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
立繪
最後的公主賽芙——調色盤城的最後繼承人,以交換顏色來預見世界的下八個影格;她是艾拉的故事所重新詮釋的公主原型(經 BiRefNet 去背的透明 PNG)。
製作流程拆解
第一階段:世界建構claude-opus-5
AI 收到一句種子提示詞——「建立一個 8 位元風格的世界,一切都要這種風格,直接生成所有原子」——並生成「第九位元」世界:一座運行在日漸老化的主卡匣上的卡匣大陸,擁有六個角色、六個地點、四個事件、四個陣營與五條世界規則。公主鬥惡龍就是從這個世界、以一個前提建構出來的:一位拒絕等待被拯救的公主。
AI 收到一句種子提示詞——「建立一個 8 位元風格的世界,一切都要這種風格,直接生成所有原子」——並生成「第九位元」世界:一座運行在日漸老化的主卡匣上的卡匣大陸,擁有六個角色、六個地點、四個事件、四個陣營與五條世界規則。公主鬥惡龍就是從這個世界、以一個前提建構出來的:一位拒絕等待被拯救的公主。
第二階段:遊戲設計與美術gpt-image-2
AI 從這個前提設計遊戲:從午夜武器庫到龍穴的十個場景、劍/心數值進度、三個結局——外加公主在火龍山上直面紅龍的 16:9 主視覺,以及六個經 BiRefNet 去背成透明 PNG 的全身角色立繪。
AI 從這個前提設計遊戲:從午夜武器庫到龍穴的十個場景、劍/心數值進度、三個結局——外加公主在火龍山上直面紅龍的 16:9 主視覺,以及六個經 BiRefNet 去背成透明 PNG 的全身角色立繪。
第三階段:建構與發布deepseek-v4-flash
遊戲一鍵建構並發布,即刻可在線上分享。即時 LLM(deepseek-v4-flash)會即時敘述自由輸入的行動——從劍靈的嘀咕到哥布林的收費站邏輯——讓每一次遊玩都能偏離劇本。
遊戲一鍵建構並發布,即刻可在線上分享。即時 LLM(deepseek-v4-flash)會即時敘述自由輸入的行動——從劍靈的嘀咕到哥布林的收費站邏輯——讓每一次遊玩都能偏離劇本。
場景背景
背景

龍之鍛造洞穴——黑色玄武岩牆壁、即將熄滅的餘燼橘色火坑,以及黑暗中一條巨大盤繞之龍的剪影(為遊戲生成的實際 16:9 概念美術圖)。
背景

黎明時分的城堡庭院——火龍山襯著橘色天空的剪影、像素雲朵與磚牆,NES 時代的 8 位元景色(為遊戲生成的實際 16:9 概念美術圖)。
素材提示詞
鍛造洞穴畫面提示詞gpt-image-2
「以復古 8 位元 NES 時代像素美術完整渲染的精緻視覺小說/冒險遊戲畫面模擬圖,16:9,置中構圖,粗顆粒的明顯像素、硬黑輪廓、有限的 16 色色盤(深靛藍 #1a1c2c、餘燼橘 #ef7d57、淡金 #ffcd75、冷青 #41a6f6、血紅 #b13e53)、抖動式漸層。畫面佈局:頂端中央漂浮著一條細長的圓角藥丸形頂部工具列/停靠欄,上有幾個小圓形控制圖示(返回、存檔、選單、設定、靜音、網路),繪成俐落的像素美術圖示。畫面正中央站著一個全身角色,佔據垂直中央:一位頭戴凹陷鐵環冠、身披風塵僕僕的靛藍斗篷、內穿短板甲胸甲的年輕公主,一手低握一把鏽邊短劍,另一手提著一盞小小的燃燒提燈,神情堅定、雙唇緊抿,採用像素精靈圖比例但為全身且細節豐富。她身後是滿版場景背景:一座巨大龍之鍛造洞穴的內部,黑色玄武岩牆壁、一個巨大的餘燼橘色火坑散發溫暖的輪廓光,黑暗中盤繞著一條巨大沉睡之龍的剪影,冷藍色陰影映著橘色火光。靠近底部:三個圓角選擇按鈕上下堆疊,標著簡短行動文字;其下方是一個寬圓角對話框,顯示說話者名稱、一個小進度標記與一行敘事文字,最底部還有一列文字輸入提示。對話框與按鈕以像素美術 UI 面板風格呈現,帶 1 像素亮色邊框與深色半透明填充。美術風格:道地的復古 8 位元像素美術遊戲,銳利的最近鄰邊緣、無抗鋸齒、無漸層。乾淨、易讀、高品質的遊戲 UI。無浮水印、無標誌、無邊框。」
「以復古 8 位元 NES 時代像素美術完整渲染的精緻視覺小說/冒險遊戲畫面模擬圖,16:9,置中構圖,粗顆粒的明顯像素、硬黑輪廓、有限的 16 色色盤(深靛藍 #1a1c2c、餘燼橘 #ef7d57、淡金 #ffcd75、冷青 #41a6f6、血紅 #b13e53)、抖動式漸層。畫面佈局:頂端中央漂浮著一條細長的圓角藥丸形頂部工具列/停靠欄,上有幾個小圓形控制圖示(返回、存檔、選單、設定、靜音、網路),繪成俐落的像素美術圖示。畫面正中央站著一個全身角色,佔據垂直中央:一位頭戴凹陷鐵環冠、身披風塵僕僕的靛藍斗篷、內穿短板甲胸甲的年輕公主,一手低握一把鏽邊短劍,另一手提著一盞小小的燃燒提燈,神情堅定、雙唇緊抿,採用像素精靈圖比例但為全身且細節豐富。她身後是滿版場景背景:一座巨大龍之鍛造洞穴的內部,黑色玄武岩牆壁、一個巨大的餘燼橘色火坑散發溫暖的輪廓光,黑暗中盤繞著一條巨大沉睡之龍的剪影,冷藍色陰影映著橘色火光。靠近底部:三個圓角選擇按鈕上下堆疊,標著簡短行動文字;其下方是一個寬圓角對話框,顯示說話者名稱、一個小進度標記與一行敘事文字,最底部還有一列文字輸入提示。對話框與按鈕以像素美術 UI 面板風格呈現,帶 1 像素亮色邊框與深色半透明填充。美術風格:道地的復古 8 位元像素美術遊戲,銳利的最近鄰邊緣、無抗鋸齒、無漸層。乾淨、易讀、高品質的遊戲 UI。無浮水印、無標誌、無邊框。」
城堡庭院畫面提示詞gpt-image-2
「以復古 8 位元像素美術繪製的精緻視覺小說遊戲畫面模擬圖,16:9 寬螢幕,置中構圖。畫面佈局:頂端中央漂浮著一條細長的圓角藥丸形頂部工具列停靠欄,上有幾個小圓形控制圖示(返回、存檔、選單、設定、靜音)。一個全身角色:一位身穿藍白裙裝、頭戴小金色王冠、背後揹著一把劍的年輕公主,神情堅定而愉悅,站在畫面正中央,佔據垂直中央,以乾淨的復古 8 位元像素美術呈現,粗顆粒像素、大膽的有限色盤與俐落輪廓。她身後是滿版場景背景:黎明時分的像素城堡庭院,遠方火龍山的剪影襯著橘色天空,NES 時代的 8 位元遊戲景色,帶像素雲朵與磚牆。靠近底部:兩到三個圓角像素風格選擇按鈕上下堆疊,標著模糊不可讀的佔位文字;其下方是一個寬圓角像素對話框,含說話者名稱佔位文字、一個小進度標記與一行模糊的佔位敘事文字,最底部有一列文字輸入提示。美術風格:復古 8 位元像素美術遊戲 UI、粗顆粒像素邊框、大膽飽和的復古色彩、晶片音樂時代美學、乾淨且高品質。無浮水印、無標誌、無邊框。」
「以復古 8 位元像素美術繪製的精緻視覺小說遊戲畫面模擬圖,16:9 寬螢幕,置中構圖。畫面佈局:頂端中央漂浮著一條細長的圓角藥丸形頂部工具列停靠欄,上有幾個小圓形控制圖示(返回、存檔、選單、設定、靜音)。一個全身角色:一位身穿藍白裙裝、頭戴小金色王冠、背後揹著一把劍的年輕公主,神情堅定而愉悅,站在畫面正中央,佔據垂直中央,以乾淨的復古 8 位元像素美術呈現,粗顆粒像素、大膽的有限色盤與俐落輪廓。她身後是滿版場景背景:黎明時分的像素城堡庭院,遠方火龍山的剪影襯著橘色天空,NES 時代的 8 位元遊戲景色,帶像素雲朵與磚牆。靠近底部:兩到三個圓角像素風格選擇按鈕上下堆疊,標著模糊不可讀的佔位文字;其下方是一個寬圓角像素對話框,含說話者名稱佔位文字、一個小進度標記與一行模糊的佔位敘事文字,最底部有一列文字輸入提示。美術風格:復古 8 位元像素美術遊戲 UI、粗顆粒像素邊框、大膽飽和的復古色彩、晶片音樂時代美學、乾淨且高品質。無浮水印、無標誌、無邊框。」
遊戲封面提示詞gpt-image-2
「「第九位元」世界的 8 位元像素美術遊戲封面:公主鬥惡龍。磚塊王國的艾拉公主,一位勇敢的 17 歲公主,身穿風塵僕僕的靛藍斗篷、頭戴凹陷鐵環冠,站在岩石山脊上,高舉一把生鏽的英雄之劍,面對盤踞在火龍山上的一條巨大紅龍;下方是像素城堡與金色麥田,黎明天空綴著像素雲朵。復古 NES 時代的有限 256 色色盤、粗顆粒方形像素、硬黑輪廓、無抗鋸齒;英雄式戲劇性構圖;乾淨易讀的封面美術;無文字、無浮水印」
「「第九位元」世界的 8 位元像素美術遊戲封面:公主鬥惡龍。磚塊王國的艾拉公主,一位勇敢的 17 歲公主,身穿風塵僕僕的靛藍斗篷、頭戴凹陷鐵環冠,站在岩石山脊上,高舉一把生鏽的英雄之劍,面對盤踞在火龍山上的一條巨大紅龍;下方是像素城堡與金色麥田,黎明天空綴著像素雲朵。復古 NES 時代的有限 256 色色盤、粗顆粒方形像素、硬黑輪廓、無抗鋸齒;英雄式戲劇性構圖;乾淨易讀的封面美術;無文字、無浮水印」
為什麼選擇 Neta Studio
專業 — 雲端整合系統支援從世界建構到遊戲發布的完整流程,全程在雲端執行,無需本機設定。穩定存取最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2、DeepSeek V4。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每個步驟:世界建構、角色設計、美術生成、遊戲封裝。世界分叉資源共享。
社群優先 — 使用者可建構無限多個世界,所有公開世界都可被分叉、混搭、重新想像。
工作室內部
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開始創作
這款遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界花了幾分鐘。遊戲花了幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何 IP 重新開始。無需編碼,免費開始。
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