雷獸卡 — 風暴背景循環 | One Piece — The Grand Line Atlas 人工智慧影片

最終影片:雷獸卡 — 風暴背景循環



雷獸卡 — 風暴背景循環是一塊六秒無縫環境背景板,供分層收藏卡使用。畫面中不允許任何漂移:鏡頭鎖定、神社固定不動,只有天氣在動——雲塔翻湧,分叉閃電在天際脈動,雨絲斜向滑落,海浪拍上懸崖碎成白沫,兩盞石燈籠閃爍暖金色。鏡頭完全不會移動,因此這段畫面可以置於介面、文字與前景角色後方,而不會與它們互相干擾。
這張卡由兩塊板構成。本頁涵蓋背景部分;六尾雷獸會另行生成,以 BiRefNet 去背,並在專屬的搭配迴圈中製作動態。將圖層分開,意味著卡片可以視差移動、替換主體,或把同一場風暴重複用在不同的雷獸後方,而不必重新渲染天氣。
▶ 播放風暴迴圈——6 秒,834 × 1112 直式卡面,每秒 24 格,並附專屬風暴環境音軌。
影片
6 秒 · 834 × 1112 直式 · 每秒 24 格 · 固定鏡頭 · 單次圖像轉影片——僅以背景板透過 Seedance 2.0 Fast 渲染。動態指示以迴圈而非鏡頭來撰寫:雲層翻湧、閃電脈動、斜向雨絲、海浪湧動與燈籠閃爍,無鏡頭移動、無剪接。影片附有專屬風暴環境音軌。
製作過程
製作流程拆解
製作從天氣開始,而非從生物開始。先產出一張直式卡片背景板,並在其中放入完整的風暴系統:高聳的積雨雲塔、畫面兩側的分叉閃電、黑色海崖上風化的石造鳥居、兩盞暖金色燈籠,以及下方碎裂的白沫。構圖刻意將中央留空,供前景主體使用,因此這塊板之後可以承載角色,而不必重新排版。
六尾雷獸會另外生成於一塊平坦的暖灰色板上:淡藍與白色毛皮、紫色閃電弧、金色尖端耳朵與尾巴、發光的琥珀色眼睛,定格在撲擊途中。平坦背景是提示詞的一部分,而非事後補救——它能讓去背邊緣乾淨,並讓紫色輪廓光留在毛皮上,而不是在白色背景上被削掉。
主體板會經過 BiRefNet General 處理,產出透明 PNG。去背結果會保留爪子、尾巴與肩膀周圍的細薄閃電弧,而不是把它們當作雜訊修掉;這正是讓雷獸能置於昏暗風暴上而不出現灰色光暈的原因。背景仍是一整塊矩形板;只有角色被去背。
背景板會單獨製作動畫,採用固定鏡頭與迴圈優先的指示:雲塔翻騰並緩緩攪動,閃電以快速脈衝閃現,雨絲斜向飄移,海浪湧起並碎裂成沫,燈籠閃爍。無鏡頭移動、無變焦、無裁切變化——這是刻意設下的限制,讓迴圈能在即時介面後方重複播放而不出現可見的重新開始。
雷獸會在同一次作業中取得自己的六秒迴圈:胸口起伏呼吸、背部毛皮波動、紫色電弧爬行、六條尾巴擺動、耳朵抽動,並在低吼中微微轉頭。姿勢、位置與比例維持鎖定,平坦灰色背景也保留,因此動畫後去背仍能在風暴背景上清楚成立。兩次處理,一次合成。
去背圖會合成到背景板上,以檢查比例與對比;接著另外生成一張 16:9 主視覺供本頁使用:同樣的雷獸、神社與風暴,重新構成電影感封面,並將 RAIJU 標題放入天空。成果是一套可重複使用的卡片系統——一塊風暴板、一塊主體板、一張封面——而不是單張壓平的渲染成品。
生成提示詞
六秒背景渲染背後的完整提示詞。傳入一張 848 × 1264 靜圖作為來源影像;迴圈行為、天氣時序,以及嚴格的「不可移動鏡頭」規則,全都在此處撰寫。
影片提示詞(逐字):
固定鏡頭,無鏡頭移動。高聳的風暴雲翻騰並緩緩攪動,分叉閃電以快速脈衝在天際閃現,雨絲斜向飄移,暗色海洋湧起並在黑色懸崖上拍碎成白沫,兩盞石燈籠閃爍暖金色。電影感繪畫風風暴,高細節,無文字,無浮水印
此提示詞刻意不包含角色指示。這塊板必須先作為天氣成立——若在此描述雷獸,模型會試圖讓它動起來,圖層分離就會失效。主體會在另一張影像與另一次動態處理中處理。
素材提示詞
風暴肆虐的夜空籠罩著海崖上漂浮的石造神社鳥居,分叉閃電劃過高聳的積雨雲,飄移的雨霧,深靛藍與深青綠色調,點綴暖金色燈籠光,中央留有寬闊空白供前景主體使用,繪畫風數位插畫,戲劇性大氣光線,可見筆觸,無角色,無人物,無文字,無浮水印
一隻傳奇的六尾雷獸幼獸定格在撲擊途中:柔順的淡藍與白色毛皮劈啪作響、纏繞著紫色閃電弧,金色尖端耳朵與尾巴,發光的琥珀色眼睛,張口咆哮的表情,全身呈動態姿勢,置於平坦的暖淺灰色背景上,繪畫風數位插畫,戲劇性紫色輪廓光,可見筆觸,無文字,無浮水印,無邊框
固定鏡頭,絕對無鏡頭移動、無變焦、無裁切變化。雷獸維持完全相同的姿勢、位置與比例。牠在呼吸:胸口起伏,背部淡色毛皮隨風波動,紫色閃電弧爬行並在身體各處閃爍,六條尾巴緩緩擺動,耳朵抽動,頭部在低吼中轉動幾度。相同的平坦淺灰色背景、相同取景、相同光線、相同構圖。電影感繪畫風,無文字,無浮水印
One Piece — The Grand Line Atlas 遊戲封面主視覺,16:9 寬螢幕。OP-01 現代大冒險繪畫風:現代高質感冒險繪畫風、鮮明剪影、動態海光、乾淨的動畫傳承、豐富材質渲染、圖形可讀性與史詩尺度。夜晚風暴肆虐的海崖,上有風化的石造鳥居,兩盞暖金色燈籠發光,巨大的翻騰積雨雲塔與分叉閃電,深青綠與靛藍色調,帶有綠松石色雲光。在海崖邊緣,一隻傳奇六尾雷獸幼獸——柔順的淡藍與白色毛皮、紫色閃電弧、金色尖端耳朵與尾巴、發光的琥珀色眼睛——以動態撲擊姿勢蹲伏,以主視覺般的巨大尺度繪製。雨絲斜向飄移,白色泡沫在黑色岩石上爆散。電影感寬幅構圖,天空留有標題空間。大型優雅標題文字 「RAIJU」 與較小副標 「STORM BACKGROUND LOOP」 融入上方天空,乾淨易讀的字體排版,無其他文字,無浮水印,無標誌。
參考影格






為何選擇 Neta Studio
分層卡片製作,而非單張壓平渲染——背景板、主體板、去背圖、背景迴圈、主體迴圈與封面皆作為獨立素材產出。替換雷獸、重新設計天氣風格,或把同一場風暴重複用在另一張卡後方,都不必從頭來過。GPT Image 2 Seedance 2.0 Fast BiRefNet General。
迴圈優先的動態指導——提示詞鎖定鏡頭,只列出會動的部分:雲層翻湧、閃電脈動、雨、海浪與燈籠閃爍。這就是為什麼影片能在介面後方重複播放而不出現可見跳接。
乾淨的透明素材——BiRefNet General 會保留雷獸周圍的細薄閃電弧,並回傳可直接放入卡片畫框、商店頁面或影片合成的 PNG。
在同一個地方從世界觀到發佈——建立世界、生成背景板、去背角色素材、製作迴圈動畫並發佈可分享頁面。無需本地渲染農場、無需寫程式,免費開始。
工作室內部



開始創作
這段六秒風暴迴圈是在 Neta Studio 中從一張繪畫風背景板生成,接著搭配獨立的主體迴圈與透明去背圖。你也可以做到——建立分層卡片、為每塊板製作動畫,並發佈頁面。無需寫程式,免費開始。