Starfall Return — 一部由 AI 打造的科幻角色扮演(青梅竹馬 · 秘密特工 · 慢熱)

Starfall Return — 一部由 AI 打造的科幻角色扮演(青梅竹馬 · 秘密特工 · 慢熱)

你的青梅竹馬在八年前消失了;今晚他回到你家門口——更年長、更冷硬,穿著一身他不願解釋的制服——要取回他放進你體內的星種,那是你幾乎溺斃的那一夜。這是一場即時 AI 角色扮演,Caleb、追捕他的計畫與結局都將逐步寫成。免費在瀏覽器中遊玩。

最終成品:Starfall Return

Starfall Return 是一款可遊玩的 AI 角色扮演——一段即時、慢熱的科幻浪漫,在你最好的朋友消失八年後,從你自己的家門口展開,直接在瀏覽器中運行,無需安裝任何東西。

你的青梅竹馬在你十七歲那年不告而別。今晚他回來了——更年長、更冷硬,穿著一身他不願解釋的制服——他來是要從你身上取走某樣東西,那是你幾乎溺斃的那一夜他放進去的。

Caleb 在你溺水後的那一週被一個秘密計畫帶走,花了八年成為他們最出色的回收特工。那晚他救你時植入你體內的「某樣東西」是一顆星種——一個活著的裝置,此後已兩度保住你的性命,而他的上線如今想要回它,因為它承載著他們承擔不起遺失的資料。取出它,不是要了你的命,就是抹去你人生中這八年。他回來是為了執行任務。他正失敗著,因為他回來是為了你。Renner 醫師,當初治療你「溺水」的醫生,從那之後一直看顧著你——而他是這個計畫的觀察者,多年來透過你悄悄監測著星種。

從那句開場台詞開始,故事就是你的了。用你自己的話回應,或點選其中一個建議行動——關上他身後的門,逼他把那一夜的故事說完,或把他留在門外,自己回覆那則訊息——即時 AI 代理會寫下下一拍,讓 Caleb、Renner 醫師與這個計畫都維持在角色之中,並悄悄追蹤他們各自對你信任到什麼程度。底下潛藏著三條可調查的線索:Caleb 在你體內放了什麼、Caleb 為誰工作,以及你溺水那晚究竟發生了什麼——每條線索都有自己的蛛絲馬跡、發現、揭露與後果。遊玩 Starfall Return →

遊戲特色

  • 即時 LLM 敘事引導 — 這裡沒有任何固定的腳本。一個 deepseek-flash 代理會讀取你的行動,讓 Caleb、Renner 醫師與計畫那種冷硬的程序性語氣都維持在角色之中,並在遊玩過程中寫下下一拍、潛台詞與建議行動。同一個代理僅憑一句世界提示,就規劃出故事前提、核心衝突、關係圖、三條可調查的線索、四個地點與預設開場。
  • 始終維持在角色中的演員陣容 — Caleb 回答時的聲音,是被訓練到再也不會請求原諒的嗓音:簡短、謹慎,只在那些他拒絕說出口的話裡才顯得溫柔,一邊摸著自己胸口那顆與你相配的星種所在的疤痕。Renner 醫師冷靜、臨床且迴避,會把你所有關於病歷的問題都反過來推回給你。沒有助理般的語氣,也沒有走樣——即使場景翻轉,這兩個男人仍維持著各自的聲調。
  • 用你自己的話回答——或點選一個行動 — 在自由輸入框中鍵入任何行動,或挑選其中一個建議行動:關上他身後的門,逼他把那一夜的故事說完;把他留在門外,自己回覆那則訊息;或問 Renner 醫師你掃描結果中的異常。每個選擇帶來的結果都不同,而他們每一個都記得你選了什麼。
  • 三條可調查的線索 — <strong>Caleb 在你體內放了什麼?</strong>(一次四分鐘的心跳停止,最後卻一切正常;每次掃描上一點細微的異常,卻總「自行消解」;Caleb 胸口那道相配的疤痕);<strong>Caleb 為誰工作?</strong>(遠超任何訓練所能及的反應與醫學知識、七種你家鄉沒人教過的流利語言、一座官方上並不存在的地下設施);以及<strong>你溺水那晚究竟發生了什麼?</strong>(一段在水之前就中斷的記憶空白、一道弱得不可能把任何人拉下水的水流、一份日期標在你溺水後那一週的招募檔案)。每條線索都承載著自己的蛛絲馬跡、行動、發現與後果——而揭露的內容會決定你能抵達哪一個結局。
  • 儲存、載入、重新開始——以及冒險設定 — 工作階段選單會將整個夜晚原封不動地留在你離開的地方:儲存這輪進度、載入較早的回合、重新開始故事,或開啟冒險設定來調整 AI 的敘事方式。承諾、秘密與心結都會留存,因此你一回來,故事便立刻接續。
  • 手繪場景、透明立繪、零安裝 — 四張手繪科幻背景與遊戲內場景皆以這個世界自身的藝術方向生成,而六張 Caleb 立繪——三款表情變化版,加上遊戲內場景肖像、參考封面肖像與全身去背圖——都以 birefnet-general 去背成真正的透明 PNG,讓他能乾淨地立於任何雨光場景之上。整個故事是一個行動裝置優先的頁面:免費開始,無需下載。

角色立繪

製作流程拆解

階段一:世界觀建置deepseek-flash
世界「Handsome Men in the Galaxy」奠定了本家的藝術方向——精緻的半寫實手繪感、以明暗定輪廓、有條理的陰影面、溫暖通透的中間調、少量受控的高光、偶像半 3D 手繪感。為這個故事,AI 將其收窄成一種更冷、更多雨的調性:暗沉而內斂、低飽和的鋼鐵與青藍、手繪感的鬆散邊緣、沒有底片顆粒,也不做過度銳化的質感——一幅由鋼藍、炭黑與冷雨銀構成的午夜色盤,只以單一的暖琥珀星金色作為點綴。
階段二:角色扮演與故事草擬deepseek-flash
從一句前提開始,代理寫出了可遊玩的骨幹:前提(一位最好的朋友八年後歸來,要從你身上取走他在你幾乎溺斃那晚放進去的東西)、核心衝突(Caleb 是來取出星種的;關於你的每一段記憶都讓這件事變得不可能)、關係圖(玩家 → Caleb:溫暖;Caleb → 玩家:矛盾的愛;玩家 → Renner 醫師:感激;Caleb → Renner 醫師:敵意)、三條可調查的線索及其蛛絲馬跡、行動、發現、揭露與後果、四個地點(老河岸、Caleb 的安全屋、Renner 醫師的診所、地下設施)、三個鉤子、四個故事方向,以及預設開場——「你看起來一模一樣。我本來還希望你已經搬走了。」
階段三:場景與背景美術gpt-image-2
夜晚那條被雨打濕的門口率先被繪製成故事的主場景。接著又為作品中其他地點繪製了四張 16:9 背景:黃昏的老河岸,帶著它的鐵製人行橋與一盞歪斜的路燈;Caleb 的閣樓安全屋,有著裝儀器的硬殼箱與釘滿紅線證據的牆面;Renner 醫師的深夜診所,有著嗡嗡作響的監測儀與一整面檔案牆;以及地下設施的走廊,有著密封的防爆門與紅色狀態燈。
階段四:角色美術與表情變化版gpt-image-2
Caleb 最初由平台渲染成本作品的角色封面——一位眼神溫暖的年輕飛行員,凌亂深色頭髮,帶著沉穩而熟悉的笑容,站在黃昏中一架停泊的飛行器旁,跑道燈亮著——接著透過 3:4 直式重新取景再次生成,作為封面,完整保留相同的角色、臉孔、髮型、表情、服裝、姿勢、光線與色彩分級,只延伸畫布。三款表情變化版(溫暖、靜默、緊繃)皆以同一張參考圖、在純白色背板上生成,讓每一款都維持同一個人、同樣的姿勢與服裝,另外還有一張帶著星金光暈的遊戲內場景肖像。
階段五:透明去背birefnet-general
每一張肖像與表情變化版都以 BiRefNet 去背成真正的透明 PNG——沒有背板殘邊、沒有白框——讓 Caleb 能乾淨地合成到任何手繪場景之上。共有六張立繪以這種方式去背,從 1024×1536 的表情設定圖,到 1024×1488 的遊戲內場景肖像,以及 908×1353 的全身封面立繪。
階段六:視覺品管與一鍵發布neta-studio
成品在桌面與手機的瀏覽器中檢查過——場景取景、立繪比例、兩個建議行動、深色與淺色下的文字對比,以及即時回合流程——接著一鍵發布成可分享的遊玩連結,而世界的背景、立繪與提示詞都保留給任何分叉重複使用。

場景背景

素材提示詞

Caleb 角色立繪提示詞(已記錄)neta-studio
「Caleb,一位眼神溫暖的年輕飛行員,凌亂深色頭髮,帶著沉穩而熟悉的笑容,身穿一件深色飛行外套搭休閒襯衫,站在黃昏中一架停泊的飛行器旁,跑道燈亮著,肖像。任何地方都不要文字、不要標籤、不要字母、不要標示牌。」——本作品自身記錄的角色提示詞,以這個世界的視覺風格生成:精緻的半寫實手繪感、以明暗定輪廓、有條理的陰影面、溫暖通透的中間調、少量受控的高光、偶像半 3D 手繪感,並附上一張風格參考圖。
3:4 封面重新取景提示詞(已記錄)neta-studio
「將參考圖重製為 3:4 直式肖像。完整保留參考內容:相同的角色、同樣的臉孔、髮型、表情、服裝、姿勢、背景、道具、光線、色彩分級與藝術風格。僅將畫布改為 3:4 比例,自然地向上/向下延伸場景以填滿更高的畫面。不要文字、不要浮水印、不要外框、不要標誌。」——本作品自身記錄的角色封面圖生圖重新取景,之後再裁切為全身立繪。
表情變化版提示詞(溫暖 · 靜默 · 緊繃)gpt-image-2
每一款都保留參考肖像,只改變臉部表情:「溫暖——一抹罕見、卸下防備的淺笑,一路延伸到眼底,特工的冷硬短暫消退,幾乎對自己的鬆一口氣感到意外。」·「靜默——柔和而帶著防備的敞開,目光先是低垂而後抬起望向觀者,邊緣藏著八年來壓抑的情感,沒有武裝,也沒有防備。」·「緊繃——下顎收緊、戒備,眼神轉暗而閉鎖,是一名特工強迫自己回到任務裡的靜止狀態。」每一段提示詞都以這句作結:「保持這個確切的角色:與參考圖相同的臉孔、髮型、體格、性別與藝術風格。上半身胸像,頭部與肩膀完整可見,置中站立,睜眼望向觀者。純白色背板(#ffffff)、平順均勻的棚拍光線,背景上不要陰影、不要場景、不要道具、不要飛行器、不要文字、不要簽名、不要浮水印。」
遊戲內場景肖像提示詞gpt-image-2
「遊戲內場景肖像:Caleb 被冷藍色的雨光映照,夜晚站在昏暗的門口,胸口附近透著一抹微弱的暖星金色光暈,這是在開場那一拍迎接你的美術。」以參考肖像為依據生成,讓同一張臉、同樣的頭髮與外套延續下來,再以 BiRefNet 去背,以合成到那些手繪的夜晚場景上。
河岸背景提示詞gpt-image-2
「細雨下黃昏的一座老河岸——一條緩慢的淺河在高大的濕蘆葦與低矮的混凝土階梯之間蜿蜒,中景處有一座老舊的鐵製人行橋,一盞歪斜的路燈倒映在漆黑的水面上,冷鋼藍色的光線中透著一團暖琥珀色的燈光,空氣裡帶著多年前曾在此發生過某事的地方氣息,安靜而帶點縈繞不去的幽魂感。風格:精緻的半寫實手繪感、以明暗定輪廓、有條理的陰影面、溫暖通透的中間調、少量受控的高光、偶像半 3D 手繪感,暗沉內斂的色盤,由鋼藍、炭黑、冷雨銀與蒼白星光構成,只以單一的暖琥珀星金色作為點綴,帶細微的紙張紋理。16:9 寬螢幕視覺小說背景插畫,不要文字、不要浮水印、不要人物、不要 UI,下方三分之一的對白區保持平靜而不雜亂。」
安全屋背景提示詞gpt-image-2
「夜晚一間被當作安全屋的廢棄維修閣樓——一扇光禿的窗,雨水順著玻璃流下;一張折疊的行軍床;一只行李袋,以及鋼桌上敞開的硬殼箱,裡頭放著霧黑色的儀器;地圖與照片以紅線釘在光禿的混凝土牆上;一盞暖色桌燈對抗著冷藍的夜色;電纜與管線沿著天花板延伸,這是一個從沒打算久留的男人的房間。」
診所背景提示詞gpt-image-2
「打烊後的一間小型私人診所——一間昏暗的診察室,裡頭有一張鋼製診察床、一整面舊病歷牆、一臺透著柔和綠光的嗡嗡作響監測儀、一盞暖色桌燈、拉下百葉窗的雨窗、一座古董掛鐘,冷鋼藍色的光線與暖色燈光相互對比,保守著秘密,安靜而臨床。」
地下設施背景提示詞gpt-image-2
「夜晚深埋地底的一條地下研究設施走廊——長長的鋼筋混凝土牆、沿著地面鋪設的冷色燈帶、一扇沉重的密封防爆門,門上有鍵盤與紅色狀態燈,頭頂上方是電纜與管線,一扇唯一的窗通往漆黑的觀察室,無菌般的鋼藍色中透著一盞暖琥珀色的緊急燈,空氣裡帶著一個官方上並不存在的地方的氣息。」
16:9 封面主視覺提示詞gpt-image-2
「為 AI 角色扮演《Starfall Return》製作的 16:9 電子遊戲封面主視覺。場景:近未來城市中夜晚一條被雨打濕的門口,濕漉漉的柏油路映著冷冽街燈,屋頂上方的雨幕中隱約透出深邃星野。前景右側站著 Caleb——一名從飛行員轉為秘密回收特工的年輕人:凌亂深色頭髮、因壓抑情感而轉為冷硬的溫暖棕色眼睛、淡淡的鬍渣、一件沒有任何徽記的深色飛行外套搭素色襯衫、肩上沾著雨——冷藍色街燈半照著他,門口內透出一圈暖琥珀色的輪廓光,他以一種前來做自己厭惡之事的緊繃神情望向觀者。左側三分之一是開闊的濕街與一抹微弱的金色星種光芒,留白以放置標題。氛圍:苦甜交織、危險、慢熱,任務之下壓著八年的思念,一個守在門口的秘密。構圖:電影感主視覺海報,人物位於右側三分之一,左側留有寬裕的負空間,16:9 橫式。不要文字、不要標籤、不要字母、不要標示牌、不要浮水印、不要標誌、不要 UI。」
透明去背步驟birefnet-general
每一張肖像與表情變化版都會經過 BiRefNet 去背,產出真正的透明 PNG——沒有背板殘邊、沒有白框,可直接合成到任何手繪背景之上。Starfall Return 共有六張 Caleb 立繪以這種方式去背,從 1024×1536 的表情設定圖,到 1024×1488 的遊戲內場景肖像,以及 908×1353 的全身封面立繪。

為什麼選擇 Neta Studio

專業 — 一套雲端引擎驅動從世界觀建置到故事執導再到發布的完整流程,無需本地設定。穩定取用最新模型:GPT Image 2 · BiRefNet · deepseek-flash · Seedance 2.0。

一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每一個環節:世界觀建置、角色扮演草擬、背景與表情變化版生成、透明去背、瀏覽器內視覺品管與一鍵發布,並內建世界分叉與資源共享——因此這個故事裡的每一張背景、每一張立繪與每一段提示詞,都能在你自己的世界中重複使用。

社群優先 — 使用者能打造無限的世界,而每個公開世界都可被分叉、重新混搭與重新想像。從這道科幻門口開始,或從任何一個想法重新出發——一句提示詞就足夠。

工作室內部

開始創作

Starfall Return 由 Neta Studio AI 從一句世界提示生成——世界只花了幾分鐘,故事與美術也只花了幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何一個想法重新出發。無需寫程式,免費開始。

世界:Handsome Men in the Galaxy · 類型:可遊玩的 AI 角色扮演 · 科幻青梅竹馬慢熱浪漫 · 世界中共 1,752 個角色原子 · 這個故事中有 1 個角色原子(Caleb)· 4 個地點 · 3 條可調查的線索 · 4 張手繪場景背景 + 1 個遊戲內場景 · 6 張透明立繪 · 1 張封面 · 3 張遊戲畫面截圖 · 分享:遊玩 →
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