巨物卷 — 捲動穿越水墨巨物世界 | 免費瀏覽器體驗

捲動穿越《巨物卷》,一個水墨巨物世界——鯨、睡山、天塔、崖佛與雲龍匯成一段連續飛行。免費,無需下載。
最終成品:巨物卷
封面

開場俯衝:鯨 ——「海面之下,山一樣大。」
飛行

飛行途中——鏡頭正處於兩站之間,下一章的文案正升入畫面。
飛行

更深處——點綴色彩與章節標籤隨每一站變換。
飛行

飛行最終落在最後一站:龍。
《巨物卷》以水墨呈現五樁不可能之景:黑色深海之下如山般巨大的利維坦、沉睡成山的巨人、塔尖沒入霧中的高塔、臨崖的石佛,以及雲上的最後一條巨龍。
每一幅都是一張靜幀與一段鏡頭俯衝,由 Neta Studio 生成,並以鎖定首尾幀的銜接片段相連,讓整段捲動讀起來如同一筆綿長的水墨。
飛行特色
- 捲動拖曳的鏡頭 —— 你的捲動位置直接對應到每段影片的時間軸。鏡頭確實在場景中移動;捲動是油門,而不是播放的觸發器。
- 5 個相連場景 —— 鯨 → 山 → 塔 → 佛 → 龍,每一站都是一張手工打造的靜幀,以及一段「俯衝潛入」的鏡頭影片。
- 毫無剪接 —— 4 段銜接片段串接連續的俯衝,並由相鄰場景實際渲染的影格生成,因此每一處接縫都影格一致。最終呈現為一段不間斷的飛行。
- 行動裝置直式鏈 —— 手機端會載入第二套更輕量的編碼,採用更緊密的 GOP,讓拖曳在行動裝置解碼器上保持流暢,而不會卡頓。
- LLM 世界建構 —— 這個世界、它的章節,以及每一行捲動文案,都由 LLM 在 Neta Studio 生成世界時同步撰寫。
- 一句話,一個世界 —— 一切都始於 Neta Studio 中的一句提示詞。世界、美術與鏡頭飛行都是為本頁面而生成 —— 你也可以用同樣的方式開啟屬於自己的創作。
飛行沿途的場景
場景

01 · 鯨 ——「海面之下,山一樣大。」當它轉身,整片水墨之海隨之呼吸;一隻孤舟不過是它背上的一個墨點。
場景

02 · 山 ——「他睡了千萬年。」腳下的山路是他衣袍的褶皺;你聽見的風聲是他的鼾聲。
場景

03 · 塔 ——「塔尖藏進霧裡。」飛鳥盤旋三圈才夠到一層塔簷。塔再高,霧更深。
場景

04 · 佛 ——「低眉即是慈悲。」藤蔓攀過他的耳畔,如時光躬身;一豆香火照不亮他的面容。
場景

05 · 龍 ——「一鱗就是一片天。」天地間最後的壯闊歸於一片寂靜。所有見過它的人,都會得到一片鱗。
製作流程拆解
階段 1 · 世界建構claude-opus-5
一句話便在 Neta Studio 中為世界播下種子——確立前提、基調與視覺風格——在任何影像出現之前。
一句話便在 Neta Studio 中為世界播下種子——確立前提、基調與視覺風格——在任何影像出現之前。
階段 2 · 場景靜幀gpt-image-2
每個場景渲染一張靜幀(共 5 張),每一張都被構圖為鏡頭可以進入的場所。
每個場景渲染一張靜幀(共 5 張),每一張都被構圖為鏡頭可以進入的場所。
階段 3 · 鏡頭飛行seedance-2-0
每張靜幀都會化為一段「俯衝潛入」影片:鏡頭從場景外部連續移動到內部,採用鎖定首尾影格的圖生影片技術,讓第一幀與最後一幀保持完全一致。
每張靜幀都會化為一段「俯衝潛入」影片:鏡頭從場景外部連續移動到內部,採用鎖定首尾影格的圖生影片技術,讓第一幀與最後一幀保持完全一致。
階段 4 · 接縫銜接frame-locked
每兩段俯衝之間都有一段銜接片段,由相鄰場景實際渲染的影格生成——兩端影格完全一致,因此接合處讀起來就像一段連續的飛行。
每兩段俯衝之間都有一段銜接片段,由相鄰場景實際渲染的影格生成——兩端影格完全一致,因此接合處讀起來就像一段連續的飛行。
階段 5 · 拖曳引擎vanilla js
一套可攜式的拖曳引擎將整條鏈路串接起來:捲動驅動每段影片的 currentTime,手機端載入更輕量的直式鏈路,並合併跳轉請求,讓再快的滑動也無法凍結解碼器。
一套可攜式的拖曳引擎將整條鏈路串接起來:捲動驅動每段影片的 currentTime,手機端載入更輕量的直式鏈路,並合併跳轉請求,讓再快的滑動也無法凍結解碼器。
為什麼選擇 Neta Studio
專業 —— 一套雲端工作臺執行完整流程,從世界建構到發布,穩定接入最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一鍵生成 —— 官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、場景美術、鏡頭飛行,以及打包成可供捲動拖曳的頁面。
社群優先 —— 無限建構世界;每個公開世界都能從任意 IP 分叉、改編或重建。無需程式設計,免費上手。
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開始創作
這個世界由 Neta Studio 從一句話生成,隨後化作一段連續的捲動飛行。你也可以做到 —— 改編這個世界,或從任意靈感重新開始。無需程式設計,免費上手。
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