SEEDLIFE — 2D 湧現生命模擬遊戲

遊玩 SEEDLIFE——一款由 Neta Studio 打造、以 AI 建構的 2D 湧現生命模擬。種下一顆世界種子,演化一片活生生的細胞網格,並引導擁有需求、特質、人際關係、工作與自由意志的村民。塗抹地形、改寫當地規則、降下奇蹟或天譴,並在瀏覽器中看著村莊、傳說與世代湧現。無須下載。
最終成品:SEEDLIFE
封面

遊戲封面:一顆發光的種子成長為充滿村民、農田與瞭望塔的活生生漂浮島嶼世界——由 GPT Image 2 以 16:9 生成。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:SEEDLIFE 標題畫面——漂浮島嶼橫幅高懸於「開始」與「繼續」按鈕上方。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:第一天剛種下的世界種子——活生生的細胞網格向外擴散,村民踏入這個世界,故事動態記錄下每一個初始事件。
遊戲畫面

實際遊戲畫面:以 2 倍速運行模擬——生物質蔓延,村民採集食物,故事動態報導村民低語著他們需要住所。
SEEDLIFE 是一款可遊玩的 2D 湧現生命模擬,世界本身即是活的。你從一顆世界種子開始:一片浩瀚的細胞網格就此誕生,並在受康威生命遊戲啟發的活規則下持續演化。在這片會呼吸的網格上,你引入擁有需求、慾望、人際關係、工作與自由意志的自主村民——「模擬居民」。
網格改變村民。村民改變網格。塗抹肥沃土壤、水源與聖地;改寫當地規則;生成行動者、資源或災難;或只是靜靜看著村莊成形、文化擴散、世代更迭,傳奇被寫入這片土地。扮演溫和的園丁、冷酷的神明,或沉默的觀察者。
立即遊玩: SEEDLIFE →
遊戲特色
- 即時湧現敘事 — SEEDLIFE 中沒有任何事先寫好的劇本:每一位村民、每一次出生、友誼、世仇、發現與災難,都由模擬即時生成,而整個世界由 Neta Studio 的 AI 導演(deepseek)設計與編寫。故事動態會隨著每段人生展開而敘述——「種子扎根」、「發現怪物聚落」、「村民低語:我們需要住所」——因此沒有兩個世界會訴說相同的故事。
- 世界是活的 — 環境不是背景布幕。一片巨大的細胞網格在可編輯的生命遊戲規則下生長、死亡、突變與反應,地形型態涵蓋從肥沃土壤、水源與生物質,到岩石、腐化之地、聖潔細胞與玩家建造的結構。
- 具備自主性的行動者 — 村民會評估自身的需求、機會、人際關係、目標與威脅,然後在沒有你任何指令的情況下進食、睡眠、社交、建造、探索、戰鬥或陷入絕望。特質、基因與成長環境塑造了他們日後的模樣。
- 神明工具與園丁工具 — 塗抹細胞並改寫當地規則、生成或移除行動者、投放資源或災難、凍結某一區域的時間,或退回觀察者模式。你也可以設定宏觀指令——繁榮、擴張、守護、實驗——讓村民自行改善這個世界。
- 湧現勝於劇本 — 人際關係、戀情、競爭與家庭會形成並被銘記。村民承載記憶、傳承成功的行為、養育子女,並在世界歷經各個時代推進時,留下墳墓、廢墟與故事。
- 瀏覽器與行動裝置皆可遊玩 — 直接在瀏覽器中運行,無須下載,並提供多段模擬速度(暫停、1 倍、2 倍、4 倍)、即時故事動態、晝夜與季節變化,以及完整的存檔與種子分享,讓你隨時重返或重新混搭任何世界。
角色圖像
圖像
農夫——草帽與鋤頭:採集食物並照料田地(透明去背圖像)。
圖像
建築工——工具腰帶與木槌:為聚落搭建小屋、房舍與圍牆(透明去背圖像)。
圖像
守衛——皮甲與長矛:在盜匪與狼群夜襲時守護木柵圍牆(透明去背圖像)。
圖像
斥候——綠色兜帽與弓:在牆上進行遠程守望與預警(透明去背圖像)。
圖像
學者——長袍與攤開的書:在世代之間傳承學識與思想(透明去背圖像)。
圖像
賢者——銀髮與紫袍:守護傳說與聖地的長者(透明去背圖像)。
圖像
藝術家——畫筆與調色盤:將繁榮的村莊化為文化(透明去背圖像)。
圖像
廚師——圍裙與木湯匙:在營火旁維持飢餓與士氣的平衡(透明去背圖像)。
圖像
長者——披著斗篷、倚著手杖:讓記憶與傳承化為可見(透明去背圖像)。
圖像
孩童——粉紅洋裝與側背包:在你的世界中長大的下一代(透明去背圖像)。
圖像
鹿——溫馴的野生動物,在生物質間遊蕩,可獵捕或放任其安居(透明去背圖像,BiRefNet 去背)。
圖像
狼——考驗未做好準備之村莊的夜間掠食者(透明去背圖像,BiRefNet 去背)。
圖像
樹木——活生生的資源節點,可砍伐取得木材,或任由其擴散生物質(透明去背圖像,BiRefNet 去背)。
圖像
黏土礦床——用於陶器與早期建築的原料(透明去背圖像,BiRefNet 去背)。
圖像
鐵礦——岩石節點,解鎖工具、武器與屬於自己的石器時代(透明去背圖像,BiRefNet 去背)。
製作流程拆解
階段 1:世界建構neta-studiodeepseek
從單行的一顆種子出發,Neta Studio 生成了 SEEDLIFE 的世界:一片受康威生命遊戲啟發的活細胞網格、擁有需求與自由意志的自主村民、神明與園丁工具、時代演進,以及敘述每個湧現事件的故事動態。
從單行的一顆種子出發,Neta Studio 生成了 SEEDLIFE 的世界:一片受康威生命遊戲啟發的活細胞網格、擁有需求與自由意志的自主村民、神明與園丁工具、時代演進,以及敘述每個湧現事件的故事動態。
階段 2:湧現模擬引擎html5-canvas
這款遊戲以 HTML5 canvas 上的即時 2D 模擬打造:細胞演化規則、生物群落擴散、行動者需求與自主系統、人際關係與記憶、晝夜與季節、災難、多段速度控制、存檔/讀取,以及觸控與滑鼠輸入。
這款遊戲以 HTML5 canvas 上的即時 2D 模擬打造:細胞演化規則、生物群落擴散、行動者需求與自主系統、人際關係與記憶、晝夜與季節、災難、多段速度控制、存檔/讀取,以及觸控與滑鼠輸入。
階段 3:美術與素材製作gpt-image-2birefnet-general
16:9 封面、標題橫幅、地形磚塊、村民圖像、建築與生物皆以 GPT Image 2 生成。每個圖像再以 BiRefNet 去背成透明圖檔,使其能乾淨俐落地放置到活網格上。
16:9 封面、標題橫幅、地形磚塊、村民圖像、建築與生物皆以 GPT Image 2 生成。每個圖像再以 BiRefNet 去背成透明圖檔,使其能乾淨俐落地放置到活網格上。
階段 4:電影感故事影片seedance-2-0-fast
三段第一人稱「SEEDLIFE 視角」短片——《城牆守住了》、《無人注視》與《弓手的守望》——再加上一支廣告風格的遊戲畫面剪輯,皆以 Seedance 生成,展現從內部體驗一個湧現世界是什麼感覺。
三段第一人稱「SEEDLIFE 視角」短片——《城牆守住了》、《無人注視》與《弓手的守望》——再加上一支廣告風格的遊戲畫面剪輯,皆以 Seedance 生成,展現從內部體驗一個湧現世界是什麼感覺。
階段 5:建置與發佈neta-studio
完成的模擬以一鍵發佈至公開連結——可在桌上型電腦與行動裝置的瀏覽器中遊玩,無須下載、無須安裝,並能完整分享存檔。
完成的模擬以一鍵發佈至公開連結——可在桌上型電腦與行動裝置的瀏覽器中遊玩,無須下載、無須安裝,並能完整分享存檔。
場景背景
背景

世界概觀:由種子長成的漂浮島嶼,植被以有機的細胞圖樣擴散,村民搭建起他們最初的小屋。
背景

繁榮的圍牆村莊:木柵與大門、茅草屋、耕作過的農地、瞭望塔,以及辛勤耕作的村民。
背景

森林中的早期聚落——共用的房舍、一條走久了的蜿蜒小徑,以及生物質邊緣的小湖。
背景

木柵上的夜晚:年輕的弓手在火炬光下張弓,狼群與盜匪的陰影在牆外盤旋。
背景

活生生的地面:網格能生長的全部 16 種地形——肥沃土壤、水源、茂密生物質、腐化之地、焦黑灰燼、聖潔細胞等等。
素材提示詞
封面主視覺提示詞gpt-image-2
"溫馨的平面設計粉彩繪本風遊戲封面主視覺,用於 2D 神明模擬生活遊戲「SEEDLIFE」,寬螢幕 16:9。一顆發光的種子在前景萌芽,向上成長為一座活生生的漂浮島嶼世界:柔和的綠色植被以有機細胞網格圖樣擴散,宛如康威生命遊戲的細胞,小巧可愛的迷你村民在營火旁搭建小茅草屋,一座小藍湖,一塊耕作過的農地,一座木製瞭望塔。白日的天空在邊緣漸變為繁星點點的夜晚,溫暖而充滿驚奇的情調,柔和的繪畫感像素藝術質感,低飽和的自然色調。SEEDLIFE 一詞以大型、簡潔、友善的圓潤字體置於上方中央,其他任何地方皆無文字,無浮水印,無標誌。"
"溫馨的平面設計粉彩繪本風遊戲封面主視覺,用於 2D 神明模擬生活遊戲「SEEDLIFE」,寬螢幕 16:9。一顆發光的種子在前景萌芽,向上成長為一座活生生的漂浮島嶼世界:柔和的綠色植被以有機細胞網格圖樣擴散,宛如康威生命遊戲的細胞,小巧可愛的迷你村民在營火旁搭建小茅草屋,一座小藍湖,一塊耕作過的農地,一座木製瞭望塔。白日的天空在邊緣漸變為繁星點點的夜晚,溫暖而充滿驚奇的情調,柔和的繪畫感像素藝術質感,低飽和的自然色調。SEEDLIFE 一詞以大型、簡潔、友善的圓潤字體置於上方中央,其他任何地方皆無文字,無浮水印,無標誌。"
世界標題橫幅提示詞gpt-image-2
"溫馨神明模擬生活遊戲 SEEDLIFE 的寬幅遊戲標題橫幅。一顆發光的種子位於下方中央,向上萌芽為一座小型漂浮島嶼世界:柔和的綠色植被以有機細胞網格圖樣擴散的活生生地景,小巧可愛的迷你村民在營火旁搭建小茅草屋,一座小藍湖,白日的天空在邊緣融化為繁星點點的夜晚,柔和的粉彩平面設計插畫風格,溫暖而充滿驚奇的調性。SEEDLIFE 一詞以大型、簡潔、友善的圓潤字體出現在上方中央,其他任何地方皆無文字。"
"溫馨神明模擬生活遊戲 SEEDLIFE 的寬幅遊戲標題橫幅。一顆發光的種子位於下方中央,向上萌芽為一座小型漂浮島嶼世界:柔和的綠色植被以有機細胞網格圖樣擴散的活生生地景,小巧可愛的迷你村民在營火旁搭建小茅草屋,一座小藍湖,白日的天空在邊緣融化為繁星點點的夜晚,柔和的粉彩平面設計插畫風格,溫暖而充滿驚奇的調性。SEEDLIFE 一詞以大型、簡潔、友善的圓潤字體出現在上方中央,其他任何地方皆無文字。"
地形圖塊表提示詞gpt-image-2
"請嚴格將附加的淡色 4x4 網格圖僅作為空間版面參考。在每個格子中放置一個完整素材,並置於安全留白內居中。請勿重現網格線、安全框、標籤、邊框或輔助標記。不允許任何僅有文字的版面替代方案。建立一張 1024x1024 的方形白底素材表,恰好 4 欄 4 列,共 16 個位置。主題:溫馨俯視角神明模擬生活遊戲的地形磚塊。素材家族:16 種從正上方俯視的方形無縫地面材質,如同地圖圖塊。每個位置包含單一方形地形材質,以其筆直乾淨的邊緣填滿格子的中央區域,並與相鄰位置之間留有一道均勻的小白邊;材質本身自其方形的邊緣延伸至邊緣,無邊框、無外框、無圓角。風格:柔和的繪畫感像素藝術,低飽和的自然色調,細膩的細節,所有位置在圖塊尺度、光線與材質密度上保持一致。位置順序由左至右、由上至下:位置 1 乾裂的淡色沙地空曠地面;位置 2 富含養分的深色肥沃土壤,帶有有機斑點;位置 3 清澈的藍色水面,帶有輕柔漣漪;位置 4 粗糙的灰色岩石;位置 5 深色土壤,帶有稀疏的嫩綠新芽;位置 6 茂密濃綠的草地與低矮植被;位置 7 開花的草甸,帶有細小的白花與粉紅花朵;位置 8 有毒的腐化之地,斑駁的紫色與病態的綠色;位置 9 焦黑的燃燒灰燼地面,帶有微弱的餘燼;位置 10 村民建造的整齊木板聚落地板;位置 11 耕作過的棕色農地,帶有細小的綠色作物行列;位置 12 蒼白發光的青色聖地,帶有柔和的結晶光芒;位置 13 風化的遠古廢墟,破碎的石塊與泥土上的苔蘚;位置 14 潔白的新雪,帶有微弱的藍色陰影;位置 15 被踩踏出的淡色泥土小徑;位置 16 深色石頭異常地面,帶有微弱發光的幾何符文。每個位置一種材質,無多餘物件,無缺少的位置,無文字,無標籤,無使用者介面,無浮水印,無標誌。"
"請嚴格將附加的淡色 4x4 網格圖僅作為空間版面參考。在每個格子中放置一個完整素材,並置於安全留白內居中。請勿重現網格線、安全框、標籤、邊框或輔助標記。不允許任何僅有文字的版面替代方案。建立一張 1024x1024 的方形白底素材表,恰好 4 欄 4 列,共 16 個位置。主題:溫馨俯視角神明模擬生活遊戲的地形磚塊。素材家族:16 種從正上方俯視的方形無縫地面材質,如同地圖圖塊。每個位置包含單一方形地形材質,以其筆直乾淨的邊緣填滿格子的中央區域,並與相鄰位置之間留有一道均勻的小白邊;材質本身自其方形的邊緣延伸至邊緣,無邊框、無外框、無圓角。風格:柔和的繪畫感像素藝術,低飽和的自然色調,細膩的細節,所有位置在圖塊尺度、光線與材質密度上保持一致。位置順序由左至右、由上至下:位置 1 乾裂的淡色沙地空曠地面;位置 2 富含養分的深色肥沃土壤,帶有有機斑點;位置 3 清澈的藍色水面,帶有輕柔漣漪;位置 4 粗糙的灰色岩石;位置 5 深色土壤,帶有稀疏的嫩綠新芽;位置 6 茂密濃綠的草地與低矮植被;位置 7 開花的草甸,帶有細小的白花與粉紅花朵;位置 8 有毒的腐化之地,斑駁的紫色與病態的綠色;位置 9 焦黑的燃燒灰燼地面,帶有微弱的餘燼;位置 10 村民建造的整齊木板聚落地板;位置 11 耕作過的棕色農地,帶有細小的綠色作物行列;位置 12 蒼白發光的青色聖地,帶有柔和的結晶光芒;位置 13 風化的遠古廢墟,破碎的石塊與泥土上的苔蘚;位置 14 潔白的新雪,帶有微弱的藍色陰影;位置 15 被踩踏出的淡色泥土小徑;位置 16 深色石頭異常地面,帶有微弱發光的幾何符文。每個位置一種材質,無多餘物件,無缺少的位置,無文字,無標籤,無使用者介面,無浮水印,無標誌。"
村民圖像表提示詞gpt-image-2
"請嚴格將附加的淡色 4x4 網格圖僅作為空間版面參考。在每個格子中放置一個完整素材,並置於安全留白內居中。請勿重現網格線、安全框、標籤、邊框或輔助標記。不允許任何僅有文字的版面替代方案。建立一張 1024x1024 的方形白底素材表,恰好 4 欄 4 列,共 16 個位置。主題:小巧溫馨俯視角神明模擬生活遊戲的村民。素材家族:16 位可愛的迷你村民,每一位皆為以略帶高度的四分之三俯視角觀看的全身站立角色,雙腳完整可見,如同在地圖上行走的角色。風格:柔和的繪畫感像素藝術,乾淨易讀的剪影,溫暖的色彩,表情生動卻簡潔,每個角色約占位置高度的 70%,所有 16 個位置在尺度、攝影機角度與比例上嚴格一致。位置順序由左至右、由上至下:位置 1 農夫,草帽,橄欖色束腰外衣,鋤頭擱在肩上;位置 2 採集女子,綠色連身裙,裝著紅莓果的小籃子;位置 3 建築工男子,棕色圍裙,手持木槌;位置 4 開朗的小孩,黃色束腰外衣,雙臂放鬆;位置 5 駝背的灰髮長者,倚著手杖;位置 6 守衛,簡樸的皮甲,長矛垂直持握;位置 7 治療師,淡藍色長袍,皮革側背包;位置 8 學者,暗紅色長袍,雙手捧著攤開的書;位置 9 漁夫,青綠色襯衫,釣竿擱在肩上;位置 10 礦工,沾滿塵土的灰色衣物,十字鎬擱在肩上;位置 11 陶藝工匠,陶土色圍裙,雙手捧著小陶罐;位置 12 樂師,紫色衣物,小型魯特琴;位置 13 廚師,白色圍裙與高帽,木湯匙;位置 14 祭司,白金色儀典長袍,沉靜的姿態;位置 15 流浪者,沾滿塵土的紅色連帽旅行斗篷;位置 16 斥候,深綠色兜帽與斗篷,弓低垂持握。每個位置一位角色,居中,沒有任何東西跨越格子邊界,每個位置僅有角色與其手持物品,純白背景,無地面陰影橢圓,無文字,無標籤,無使用者介面,無浮水印,無標誌。"
"請嚴格將附加的淡色 4x4 網格圖僅作為空間版面參考。在每個格子中放置一個完整素材,並置於安全留白內居中。請勿重現網格線、安全框、標籤、邊框或輔助標記。不允許任何僅有文字的版面替代方案。建立一張 1024x1024 的方形白底素材表,恰好 4 欄 4 列,共 16 個位置。主題:小巧溫馨俯視角神明模擬生活遊戲的村民。素材家族:16 位可愛的迷你村民,每一位皆為以略帶高度的四分之三俯視角觀看的全身站立角色,雙腳完整可見,如同在地圖上行走的角色。風格:柔和的繪畫感像素藝術,乾淨易讀的剪影,溫暖的色彩,表情生動卻簡潔,每個角色約占位置高度的 70%,所有 16 個位置在尺度、攝影機角度與比例上嚴格一致。位置順序由左至右、由上至下:位置 1 農夫,草帽,橄欖色束腰外衣,鋤頭擱在肩上;位置 2 採集女子,綠色連身裙,裝著紅莓果的小籃子;位置 3 建築工男子,棕色圍裙,手持木槌;位置 4 開朗的小孩,黃色束腰外衣,雙臂放鬆;位置 5 駝背的灰髮長者,倚著手杖;位置 6 守衛,簡樸的皮甲,長矛垂直持握;位置 7 治療師,淡藍色長袍,皮革側背包;位置 8 學者,暗紅色長袍,雙手捧著攤開的書;位置 9 漁夫,青綠色襯衫,釣竿擱在肩上;位置 10 礦工,沾滿塵土的灰色衣物,十字鎬擱在肩上;位置 11 陶藝工匠,陶土色圍裙,雙手捧著小陶罐;位置 12 樂師,紫色衣物,小型魯特琴;位置 13 廚師,白色圍裙與高帽,木湯匙;位置 14 祭司,白金色儀典長袍,沉靜的姿態;位置 15 流浪者,沾滿塵土的紅色連帽旅行斗篷;位置 16 斥候,深綠色兜帽與斗篷,弓低垂持握。每個位置一位角色,居中,沒有任何東西跨越格子邊界,每個位置僅有角色與其手持物品,純白背景,無地面陰影橢圓,無文字,無標籤,無使用者介面,無浮水印,無標誌。"
建築與道具表提示詞gpt-image-2
"請嚴格將附加的淡色 4x4 網格圖僅作為空間版面參考。在每個格子中放置一個完整素材,並置於安全留白內居中。請勿重現網格線、安全框、標籤、邊框或輔助標記。不允許任何僅有文字的版面替代方案。建立一張 1024x1024 的素材表,內含 16 個可愛的遊戲建築與道具圖像,用於溫馨的生活模擬村莊遊戲。風格:柔和粉彩色的平面設計遊戲建築,乾淨簡單的造型,柔和的四分之三俯視角,溫暖溫馨的繪本感覺,所有位置在尺度與光線上保持一致。位置順序由左至右、由上至下:位置 1 茅草屋頂的小圓屋;位置 2 溫馨的木造房舍,紅色大門;位置 3 附陽台的兩層樓村屋;位置 4 耕作過的農地,帶有綠色新芽;位置 5 附小木屋頂的石井;位置 6 營火,帶有木柴與小火苗;位置 7 存放穀物袋的儲糧穀倉;位置 8 附條紋遮陽篷的市集攤位;位置 9 木製瞭望塔;位置 10 附發光藍水晶的小石祠;位置 11 高聳的雕刻紀念碑雕像;位置 12 附圓柱的優雅小神殿;位置 13 附煙囪與鐵砧的工作坊;位置 14 附花朵的墓碑;位置 15 短石牆段;位置 16 崩壞的遠古長苔廢墟。每個位置一個物件,居中,視覺尺度一致,沒有物件跨越格子邊界,無文字,無標籤,無浮水印。"
"請嚴格將附加的淡色 4x4 網格圖僅作為空間版面參考。在每個格子中放置一個完整素材,並置於安全留白內居中。請勿重現網格線、安全框、標籤、邊框或輔助標記。不允許任何僅有文字的版面替代方案。建立一張 1024x1024 的素材表,內含 16 個可愛的遊戲建築與道具圖像,用於溫馨的生活模擬村莊遊戲。風格:柔和粉彩色的平面設計遊戲建築,乾淨簡單的造型,柔和的四分之三俯視角,溫暖溫馨的繪本感覺,所有位置在尺度與光線上保持一致。位置順序由左至右、由上至下:位置 1 茅草屋頂的小圓屋;位置 2 溫馨的木造房舍,紅色大門;位置 3 附陽台的兩層樓村屋;位置 4 耕作過的農地,帶有綠色新芽;位置 5 附小木屋頂的石井;位置 6 營火,帶有木柴與小火苗;位置 7 存放穀物袋的儲糧穀倉;位置 8 附條紋遮陽篷的市集攤位;位置 9 木製瞭望塔;位置 10 附發光藍水晶的小石祠;位置 11 高聳的雕刻紀念碑雕像;位置 12 附圓柱的優雅小神殿;位置 13 附煙囪與鐵砧的工作坊;位置 14 附花朵的墓碑;位置 15 短石牆段;位置 16 崩壞的遠古長苔廢墟。每個位置一個物件,居中,視覺尺度一致,沒有物件跨越格子邊界,無文字,無標籤,無浮水印。"
生物圖像提示詞(鹿)gpt-image-2
"單一可愛的平面設計鹿遊戲圖像,側面視角站立警戒,柔和的暖棕色毛皮帶有白色斑點,溫和的大深色眼睛,小巧的鹿角,與溫馨村莊遊戲相襯的粉彩繪本風格,整隻動物完整可見並居中,寬裕的邊距,純白背景,無文字,無陰影,無地面"
"單一可愛的平面設計鹿遊戲圖像,側面視角站立警戒,柔和的暖棕色毛皮帶有白色斑點,溫和的大深色眼睛,小巧的鹿角,與溫馨村莊遊戲相襯的粉彩繪本風格,整隻動物完整可見並居中,寬裕的邊距,純白背景,無文字,無陰影,無地面"
生物圖像提示詞(狼)gpt-image-2
"單一灰狼遊戲圖像,側面視角行走姿態,警覺且略帶威脅感,淡黃色眼睛,柔和的灰色與銀色毛皮,與溫馨村莊遊戲相襯的平面設計繪本風格,整隻動物完整可見並居中,寬裕的邊距,純白背景,無文字,無陰影,無地面"
"單一灰狼遊戲圖像,側面視角行走姿態,警覺且略帶威脅感,淡黃色眼睛,柔和的灰色與銀色毛皮,與溫馨村莊遊戲相襯的平面設計繪本風格,整隻動物完整可見並居中,寬裕的邊距,純白背景,無文字,無陰影,無地面"
資源圖像提示詞(樹木)gpt-image-2
"單一圓潤茂葉的樹木遊戲圖像,用於溫馨村莊遊戲,粗壯的棕色樹幹,茂密圓潤的綠色樹冠帶有幾顆細小的紅色果實,可愛的平面設計繪本粉彩風格,整棵樹完整可見並居中,寬裕的邊距,純白背景,無文字,無陰影,無地面"
"單一圓潤茂葉的樹木遊戲圖像,用於溫馨村莊遊戲,粗壯的棕色樹幹,茂密圓潤的綠色樹冠帶有幾顆細小的紅色果實,可愛的平面設計繪本粉彩風格,整棵樹完整可見並居中,寬裕的邊距,純白背景,無文字,無陰影,無地面"
資源圖像提示詞(黏土)gpt-image-2
"單一黏土礦床遊戲圖像,用於溫馨村莊遊戲,紅棕色的黏土土堆,帶有濕潤光澤的斑塊與一個小水窪,可愛的平面設計繪本風格,整個物件完整可見並居中,寬裕的邊距,純白背景,無文字,無陰影,無地面"
"單一黏土礦床遊戲圖像,用於溫馨村莊遊戲,紅棕色的黏土土堆,帶有濕潤光澤的斑塊與一個小水窪,可愛的平面設計繪本風格,整個物件完整可見並居中,寬裕的邊距,純白背景,無文字,無陰影,無地面"
資源圖像提示詞(鐵礦)gpt-image-2
"單一鐵礦礦床遊戲圖像,用於溫馨村莊遊戲,一叢灰色岩石巨礫,帶有閃爍的銀橘色金屬礦脈,可愛的平面設計繪本風格,整個物件完整可見並居中,寬裕的邊距,純白背景,無文字,無陰影,無地面"
"單一鐵礦礦床遊戲圖像,用於溫馨村莊遊戲,一叢灰色岩石巨礫,帶有閃爍的銀橘色金屬礦脈,可愛的平面設計繪本風格,整個物件完整可見並居中,寬裕的邊距,純白背景,無文字,無陰影,無地面"
電影感第一人稱視角影片提示詞seedance-2-0-fast
"在溫馨平面設計粉彩繪本風格的村莊遊戲世界(SEEDLIFE)中的第一人稱視角直式影片。夜晚。透過米拉——一位身處有圍牆村莊中的年輕女村民——的雙眼:木製木柵圍牆與插著燃燒火炬的瞭望塔近在咫尺。鏡頭 1(0-3 秒):瞭望塔傳來低沉的號角聲,火炬光閃爍,她將受驚的小弟拉近到木牆後方,村民匆匆躲進屋內,溫暖的營火光芒。鏡頭 2(3-8 秒):牆外,戴著兜帽的盜匪剪影舉著火炬在黑暗中逼近,他們用拳頭猛擊木門,塵土震落,一名手持打造寶劍的戰士在牆上嚴陣以待。鏡頭 3(8-12 秒):撞擊聲停止;盜匪的陰影沿著牆面踱步,找不到缺口,便轉身沒入黑暗;她低語「它們要走了。」鏡頭 4(12-15 秒):柔和的金色曙光掠過安全的村莊,鳥鳴,營火的煙,她的弟弟露出微笑。穩定的第一人稱攝影機,溫和的手持感。"
"在溫馨平面設計粉彩繪本風格的村莊遊戲世界(SEEDLIFE)中的第一人稱視角直式影片。夜晚。透過米拉——一位身處有圍牆村莊中的年輕女村民——的雙眼:木製木柵圍牆與插著燃燒火炬的瞭望塔近在咫尺。鏡頭 1(0-3 秒):瞭望塔傳來低沉的號角聲,火炬光閃爍,她將受驚的小弟拉近到木牆後方,村民匆匆躲進屋內,溫暖的營火光芒。鏡頭 2(3-8 秒):牆外,戴著兜帽的盜匪剪影舉著火炬在黑暗中逼近,他們用拳頭猛擊木門,塵土震落,一名手持打造寶劍的戰士在牆上嚴陣以待。鏡頭 3(8-12 秒):撞擊聲停止;盜匪的陰影沿著牆面踱步,找不到缺口,便轉身沒入黑暗;她低語「它們要走了。」鏡頭 4(12-15 秒):柔和的金色曙光掠過安全的村莊,鳥鳴,營火的煙,她的弟弟露出微笑。穩定的第一人稱攝影機,溫和的手持感。"
世界設計種子neta-studio
出自世界種子提示詞:「SEEDLIFE 是一款 2D 生活模擬,世界本身即是活的。你從一顆世界種子開始。從那顆種子,一片浩瀚的細胞網格誕生,並依循活規則(受康威生命遊戲啟發)持續演化。在這片會呼吸的網格上,你引入自主行動者——『模擬居民』——他們擁有需求、慾望、人際關係、工作與自由意志。網格改變模擬居民。模擬居民改變網格。文明、文化、悲劇與美,在沒有固定劇本的情況下湧現。」
出自世界種子提示詞:「SEEDLIFE 是一款 2D 生活模擬,世界本身即是活的。你從一顆世界種子開始。從那顆種子,一片浩瀚的細胞網格誕生,並依循活規則(受康威生命遊戲啟發)持續演化。在這片會呼吸的網格上,你引入自主行動者——『模擬居民』——他們擁有需求、慾望、人際關係、工作與自由意志。網格改變模擬居民。模擬居民改變網格。文明、文化、悲劇與美,在沒有固定劇本的情況下湧現。」
為何選擇 Neta Studio
專業 — 雲端工具鏈承載從世界建構到模擬發佈的整段工作流程,全都在雲端運行,無須本機設定。穩定取用最新模型:GPT Image 2 · BiRefNet · Seedance · HTML5 Canvas。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、地形與角色設計、圖像生成、去背、電影感影片與遊戲封裝。世界分支的資源共享意味著每一塊磚、每一位村民與每一隻生物都可重複使用。
社群優先 — 使用者能建立無限的世界,每個公開世界都能被分支、重新混搭與重新想像。從 SEEDLIFE 出發,或從任何想法全新開始——無須撰寫程式碼,免費開始。
工作室內部
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開始創作
這個世界由 Neta Studio AI 從單一句話生成。模擬只花了幾分鐘。你也做得到——改造 SEEDLIFE 世界,或從任何想法全新開始。無須撰寫程式碼,免費開始。
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