SEEDLIFE REBORN — 2D 湧現生命模擬與神明遊戲

遊玩 SEEDLIFE REBORN——一款由 Neta Studio 打造、以 AI 建構的 2D 湧現生命模擬與神明遊戲。種下一顆世界種子,演化一片活生生的 128×80 細胞地圖,放置小屋、農田、水井、城牆、大門、碼頭、兵營與神殿,施展奇蹟,以神明之手移動村民,並抵禦狼群與盜匪。在瀏覽器中即可遊玩,無須下載。
最終成品:SEEDLIFE REBORN




SEEDLIFE REBORN 是一款可遊玩的 2D 湧現生命模擬與神明遊戲,世界本身即是活的。你從一顆世界種子開始:一片 128 × 80 的細胞網格就此誕生,並在受康威生命遊戲啟發的活規則下持續演化。在這片會呼吸的大地上,你安置一座由自主人們構成的村莊——擁有需求、特質、技能、記憶與自由意志的村民。
網格改變村民。村民改變網格。塗抹肥沃土壤、水源與聖地;放置小屋、農田、水井、穀倉、工作坊、碼頭與神殿;築起城牆、大門與瞭望塔;降下雨水、種子、陽光、日火、祝福與詛咒;或以神明之手將村民拾起,帶往新的工作。狼群在夜間狩獵,盜匪劫掠你的物資,世代在你眼前出生、工作與死去。扮演溫和的園丁、冷酷的神明,或沉默的觀察者。
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遊戲特色
- 即時湧現敘事 — SEEDLIFE REBORN 中沒有任何事先寫好的劇本:每一位村民、每一次出生、用餐、建造、參拜、劫掠與死亡,都由模擬即時生成,而整個世界由 Neta Studio 的 AI 導演(deepseek)設計與編寫。故事動態會隨著每段人生展開而敘述——「種子扎根。世界『cradle-718』甦醒。」、「村民低語:『年幼的孩子沒有床——我們需要住所。』」、「一名陌生的旅人來訪。」、「一名朝聖者祈求祝福。」——因此沒有兩個村莊會訴說相同的故事。
- 世界是活的 — 環境不是背景布幕。一片 128 × 80 的細胞地圖在可編輯的生命遊戲規則下生長、死亡、突變與反應,涵蓋十一種細胞型態:空曠地面、肥沃土壤、水源、岩石、生物質、腐化之地、建造結構、聖潔細胞、火焰、農地與焦黑灰燼。生物質蔓延,腐化動搖生命,火焰吞噬植被,聖地滋養信仰。
- 具備自主性的村民 — 每位村民都背負七項會衰減的需求(飢餓、體力、社交、娛樂、衛生、安全、目標),一組特質(懶惰、好奇、好鬥、養育、藝術、強健、虔誠、合群),從孩童到成人再到長者的生命階段,以及隨使用而成長的技能。他們會依優先順序自行決定——危險、飢餓、體力、安全、指派任務、職務工作,最後才是社交生活——因此即使你什麼都不做,村莊仍持續運轉。
- 神明工具、園丁工具與奇蹟 — 塗抹、檢視、神明之手、生命、物品與奇蹟同置於一條工具列上。檢視任何村民、建築或地面,即可讀取其完整狀態。花費信仰施展降雨、種子、陽光、日火、祝福與詛咒;劃定區域;或以神明之手將村民抬起,安置到新的工作。切換至觀察者模式,即可享受不受輸入干擾的電影感視角。
- 先建村莊,再成文明 — 從營火與小屋到農舍、房屋、農田、水井、穀倉、神祠、工作坊、城牆、大門、瞭望塔、漁港、精煉廠、兵營、射箭場、神殿與紀念碑,共十八種建築——每一種都可檢視,並可升級三個等級,其中工作坊 III 會成為可解鎖鋼製武器與更堅固大門的鐵匠鋪。稅收、慶典、幸福與壯麗,將一座營地化為一種文化。
- 威脅、防禦與離線世界 — 狼群在最初幾天後便會潛入,於夜間獵殺村民;盜匪則在之後來襲,掠奪你的糧食與木材存貨。大門在夜間關閉,瞭望塔發出預警,城牆阻擋掠奪者,兵營與射箭場則訓練士兵與弓手。三個存檔欄位搭配自動存檔與上限離線進度,意味著即使你不在,你的世界仍持續活著。
角色圖像
製作流程拆解
從單行的種子出發,Neta Studio 生成了 SEEDLIFE 的世界:一片受康威生命遊戲啟發的活細胞網格、擁有需求、特質、技能與自由意志的自主村民、由信仰驅動的奇蹟系統、十八種建築構成的村莊經濟、狼群與盜匪、時代演進,以及敘述每個湧現事件的故事動態。
這款遊戲以 HTML5 canvas 上的即時 2D 模擬運行:涵蓋十一種細胞型態的 128 × 80 細胞演化、生物群落擴散、行動者需求與自主系統、人際關係與記憶系統、晝夜與季節、奇蹟與信仰、建築升級、與狼群及盜匪的戰鬥、三個含自動存檔的存檔欄位、離線追趕,以及完整的觸控與滑鼠輸入。
16:9 封面、世界標題橫幅、十六種地形磚塊、十六個迷你村民圖像、三十二個建築與道具圖像,以及狼、鹿、樹木與礦床,皆以 GPT Image 2 生成。每個角色、生物與資源圖像隨後再以 BiRefNet 去背成透明 PNG,使其能乾淨俐落地放置到活網格上。
三段第一人稱「SEEDLIFE 視角」短片——《城牆守住了》、《無人注視》與《弓手的守望》——再加上一支快節奏的廣告風格遊戲畫面剪輯與一支指派工作的廣告,皆以 Seedance 生成,展現從內部體驗一個湧現村莊是什麼感覺。
完成的模擬以一鍵發佈至公開連結——可在桌上型電腦與行動裝置的瀏覽器中遊玩,無須下載、無須安裝,並能完整分享存檔。
場景背景






素材提示詞
「溫馨的平面設計粉彩繪本風電子遊戲封面主視覺,用於 2D 神明模擬生活遊戲《SEEDLIFE REBORN》,寬螢幕 16:9。前景中一顆發光的金色種子從深色泥土中萌芽;由它向上成長為一座活生生的漂浮島嶼世界,以略微抬高的俯視角觀看。島嶼表面是一片會呼吸的細胞網格:柔和的綠色植被、耕作過的農地、一條蜿蜒的淡色泥土小徑、一座小藍湖、一道附大門的木製木柵圍牆、幾間小茅草屋與一座木製瞭望塔,以及小巧可愛的迷你村民在工作、採集並圍著營火聚集。在島嶼邊緣,白日的天空融化為繁星點點的夜晚。溫暖而充滿驚奇的情調,柔和的繪畫感像素藝術質感,低飽和的自然色調,柔和的粉彩色,乾淨簡單的造型,細膩柔和的輪廓。大型、簡潔、友善的圓潤字體「SEEDLIFE REBORN」置於上方中央,其他任何地方皆無文字,無浮水印,無標誌。」
"溫馨神明模擬生活遊戲 SEEDLIFE 的寬幅遊戲標題橫幅。一顆發光的種子位於下方中央,向上萌芽為一座小型漂浮島嶼世界:柔和的綠色植被以有機細胞網格圖樣擴散的活生生地景,小巧可愛的迷你村民在營火旁搭建小茅草屋,一座小藍湖,白日的天空在邊緣融化為繁星點點的夜晚,柔和的粉彩平面設計插畫風格,溫暖而充滿驚奇的調性。SEEDLIFE 一詞以大型、簡潔、友善的圓潤字體出現在上方中央,其他任何地方皆無文字。"
"請嚴格將附加的淡色 4x4 網格圖僅作為空間版面參考。在每個格子中放置一個完整素材,並置於安全留白內居中。請勿重現網格線、安全框、標籤、邊框或輔助標記。不允許任何僅有文字的版面替代方案。建立一張 1024x1024 的方形白底素材表,恰好 4 欄 4 列,共 16 個位置。主題:溫馨俯視角神明模擬生活遊戲的地形磚塊。素材家族:16 種從正上方俯視的方形無縫地面材質,如同地圖圖塊。每個位置包含單一方形地形材質,以其筆直乾淨的邊緣填滿格子的中央區域,並與相鄰位置之間留有一道均勻的小白邊;材質本身自其方形的邊緣延伸至邊緣,無邊框、無外框、無圓角。風格:柔和的繪畫感像素藝術,低飽和的自然色調,細膩的細節,所有位置在圖塊尺度、光線與材質密度上保持一致。位置順序由左至右、由上至下:位置 1 乾裂的淡色沙地空曠地面;位置 2 富含養分的深色肥沃土壤,帶有有機斑點;位置 3 清澈的藍色水面,帶有輕柔漣漪;位置 4 粗糙的灰色岩石;位置 5 深色土壤,帶有稀疏的嫩綠新芽;位置 6 茂密濃綠的草地與低矮植被;位置 7 開花的草甸,帶有細小的白花與粉紅花朵;位置 8 有毒的腐化之地,斑駁的紫色與病態的綠色;位置 9 焦黑的燃燒灰燼地面,帶有微弱的餘燼;位置 10 村民建造的整齊木板聚落地板;位置 11 耕作過的棕色農地,帶有細小的綠色作物行列;位置 12 蒼白發光的青色聖地,帶有柔和的結晶光芒;位置 13 風化的遠古廢墟,破碎的石塊與泥土上的苔蘚;位置 14 潔白的新雪,帶有微弱的藍色陰影;位置 15 被踩踏出的淡色泥土小徑;位置 16 深色石頭異常地面,帶有微弱發光的幾何符文。每個位置一種材質,無多餘物件,無缺少的位置,無文字,無標籤,無使用者介面,無浮水印,無標誌。"
"請嚴格將附加的淡色 4x4 網格圖僅作為空間版面參考。在每個格子中放置一個完整素材,並置於安全留白內居中。請勿重現網格線、安全框、標籤、邊框或輔助標記。不允許任何僅有文字的版面替代方案。建立一張 1024x1024 的方形白底素材表,恰好 4 欄 4 列,共 16 個位置。主題:小巧溫馨俯視角神明模擬生活遊戲的村民。素材家族:16 位可愛的迷你村民,每一位皆為以略帶高度的四分之三俯視角觀看的全身站立角色,雙腳完整可見,如同在地圖上行走的角色。風格:柔和的繪畫感像素藝術,乾淨易讀的剪影,溫暖的色彩,表情生動卻簡潔,每個角色約占位置高度的 70%,所有 16 個位置在尺度、攝影機角度與比例上嚴格一致。位置順序由左至右、由上至下:位置 1 農夫,草帽,橄欖色束腰外衣,鋤頭擱在肩上;位置 2 採集女子,綠色連身裙,裝著紅莓果的小籃子;位置 3 建築工男子,棕色圍裙,手持木槌;位置 4 開朗的小孩,黃色束腰外衣,雙臂放鬆;位置 5 駝背的灰髮長者,倚著手杖;位置 6 守衛,簡樸的皮甲,長矛垂直持握;位置 7 治療師,淡藍色長袍,皮革側背包;位置 8 學者,暗紅色長袍,雙手捧著攤開的書;位置 9 漁夫,青綠色襯衫,釣竿擱在肩上;位置 10 礦工,沾滿塵土的灰色衣物,十字鎬擱在肩上;位置 11 陶藝工匠,陶土色圍裙,雙手捧著小陶罐;位置 12 樂師,紫色衣物,小型魯特琴;位置 13 廚師,白色圍裙與高帽,木湯匙;位置 14 祭司,白金色儀典長袍,沉靜的姿態;位置 15 流浪者,沾滿塵土的紅色連帽旅行斗篷;位置 16 斥候,深綠色兜帽與斗篷,弓低垂持握。每個位置一位角色,居中,沒有任何東西跨越格子邊界,每個位置僅有角色與其手持物品,純白背景,無地面陰影橢圓,無文字,無標籤,無使用者介面,無浮水印,無標誌。"
"請嚴格將附加的淡色 4x4 網格圖僅作為空間版面參考。在每個格子中放置一個完整素材,並置於安全留白內居中。請勿重現網格線、安全框、標籤、邊框或輔助標記。不允許任何僅有文字的版面替代方案。建立一張 1024x1024 的素材表,內含 16 個可愛的遊戲建築與道具圖像,用於溫馨的生活模擬村莊遊戲。風格:柔和粉彩色的平面設計遊戲建築,乾淨簡單的造型,柔和的四分之三俯視角,溫暖溫馨的繪本感覺,所有位置在尺度與光線上保持一致。位置順序由左至右、由上至下:位置 1 茅草屋頂的小圓屋;位置 2 溫馨的木造房舍,紅色大門;位置 3 附陽台的兩層樓村屋;位置 4 耕作過的農地,帶有綠色新芽;位置 5 附小木屋頂的石井;位置 6 營火,帶有木柴與小火苗;位置 7 存放穀物袋的儲糧穀倉;位置 8 附條紋遮陽篷的市集攤位;位置 9 木製瞭望塔;位置 10 附發光藍水晶的小石祠;位置 11 高聳的雕刻紀念碑雕像;位置 12 附圓柱的優雅小神殿;位置 13 附煙囪與鐵砧的工作坊;位置 14 附花朵的墓碑;位置 15 短石牆段;位置 16 崩壞的遠古長苔廢墟。每個位置一個物件,居中,視覺尺度一致,沒有物件跨越格子邊界,無文字,無標籤,無浮水印。"
「請嚴格將附加的淡色 4x4 網格圖僅作為空間版面參考。在每個格子中放置一個完整素材,並置於安全留白內居中。請勿重現網格線、安全框、標籤、邊框或輔助標記。不允許任何僅有文字的版面替代方案。建立一張 1024x1024 的素材表,內含 16 個可愛的遊戲建築圖像,用於溫馨的生活模擬村莊遊戲。風格:柔和粉彩色的平面設計遊戲建築,乾淨簡單的造型,柔和的四分之三俯視角,溫暖溫馨的繪本感覺,所有位置在尺度與光線上保持一致。位置順序由左至右、由上至下:位置 1 延伸至水面上、停泊著一艘小船的木製漁港;位置 2 附煙囪、坩堝與發光餘燼的石造精煉廠;位置 3 附旗幟與訓練假人的木造兵營;位置 4 附木架稻草靶與箭矢的射箭場;位置 5 木柵圍牆上附雙開門的堅固木門;位置 6 附木箱的小型木造儲物棚;位置 7 附帆布篷的四輪木製馬車;位置 8 附小鈴的守衛崗亭;位置 9 小型石橋段;位置 10 附木支撐樑與礦車的礦坑入口;位置 11 開滿花朵的花園花圃;位置 12 附溫暖提燈的燈柱;位置 13 木製長椅;位置 14 載著貨物的市集推車;位置 15 飲水槽;位置 16 置於架子上的青銅信號鈴。每個位置一個物件,居中,視覺尺度一致,沒有物件跨越格子邊界,無文字,無標籤,無浮水印。」
"單一可愛的平面設計鹿遊戲圖像,側面視角站立警戒,柔和的暖棕色毛皮帶有白色斑點,溫和的大深色眼睛,小巧的鹿角,與溫馨村莊遊戲相襯的粉彩繪本風格,整隻動物完整可見並居中,寬裕的邊距,純白背景,無文字,無陰影,無地面"
"單一灰狼遊戲圖像,側面視角行走姿態,警覺且略帶威脅感,淡黃色眼睛,柔和的灰色與銀色毛皮,與溫馨村莊遊戲相襯的平面設計繪本風格,整隻動物完整可見並居中,寬裕的邊距,純白背景,無文字,無陰影,無地面"
"單一圓潤茂葉的樹木遊戲圖像,用於溫馨村莊遊戲,粗壯的棕色樹幹,茂密圓潤的綠色樹冠帶有幾顆細小的紅色果實,可愛的平面設計繪本粉彩風格,整棵樹完整可見並居中,寬裕的邊距,純白背景,無文字,無陰影,無地面"
"單一黏土礦床遊戲圖像,用於溫馨村莊遊戲,紅棕色的黏土土堆,帶有濕潤光澤的斑塊與一個小水窪,可愛的平面設計繪本風格,整個物件完整可見並居中,寬裕的邊距,純白背景,無文字,無陰影,無地面"
"單一鐵礦礦床遊戲圖像,用於溫馨村莊遊戲,一叢灰色岩石巨礫,帶有閃爍的銀橘色金屬礦脈,可愛的平面設計繪本風格,整個物件完整可見並居中,寬裕的邊距,純白背景,無文字,無陰影,無地面"
「在溫馨平面設計粉彩繪本風格的村莊遊戲世界(SEEDLIFE)中的第一人稱視角直式影片。夜晚。透過米拉——一位身處有圍牆村莊中的年輕女村民——的雙眼:木製木柵圍牆與插著燃燒火炬的瞭望塔近在咫尺。鏡頭 1(0-3 秒):瞭望塔傳來低沉的號角聲,火炬光閃爍,她將受驚的小弟拉近到木牆後方,村民匆匆躲進屋內,溫暖的營火光芒。鏡頭 2(3-8 秒):牆外,戴著兜帽的盜匪剪影舉著火炬在黑暗中逼近,他們用拳頭猛擊木門,塵土震落,一名手持打造寶劍的戰士在牆上嚴陣以待。鏡頭 3(8-12 秒):撞擊聲停止;盜匪的陰影沿著牆面踱步,找不到缺口,便轉身沒入黑暗;她低語「它們要走了。」鏡頭 4(12-15 秒):柔和的金色曙光掠過安全的村莊,鳥鳴,營火的煙,她的弟弟露出微笑。音效:瞭望塔號角聲、遠處的呼喊聲、拳頭猛擊木頭聲、風聲、低沉的女聲低語、清晨鳥鳴。穩定的第一人稱攝影機,溫和的手持感。」
「為瀏覽器遊戲 SEEDLIFE REBORN 製作的快節奏廣告風格遊戲畫面剪輯。開場是一座充滿活力的平面粉彩像素風格 2D 村莊,接著切換過一系列實際遊戲畫面精華:村民建造家園與農田、在莓果灌木間採集食物、孩童在村莊旁長大、兵營訓練士兵、射箭場訓練弓手,以及一場對敵對地點的短暫突襲,伴隨戰利品與金幣。保持攝影機動感但清晰易讀,使用快速剪接、令人滿足的進展,以及從溫馨到策略性的強烈升級。聚焦於遊戲玩法與村莊成長,而非世界觀設定。結尾停在繁榮的聚落上,有著多棟房屋、工作者與準備就緒的戰鬥單位。」
出自世界種子提示詞:「SEEDLIFE 是一款 2D 生活模擬,世界本身即是活的。你從一顆世界種子開始。從那顆種子,一片浩瀚的細胞網格誕生,並依循活規則(受康威生命遊戲啟發)持續演化。在這片會呼吸的網格上,你引入自主行動者——『模擬居民』——他們擁有需求、慾望、人際關係、工作與自由意志。網格改變模擬居民。模擬居民改變網格。文明、文化、悲劇與美,在沒有固定劇本的情況下湧現。」
為何選擇 Neta Studio
專業 — 雲端工具鏈承載從世界建構到模擬發佈的整段工作流程,全都在雲端運行,無須本機設定。穩定取用最新模型:GPT Image 2 · BiRefNet · Seedance · HTML5 Canvas。
一鍵生成 — 官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、地形與角色設計、圖像生成、去背、電影感影片與遊戲封裝。世界分支的資源共享意味著每一塊磚、每一位村民、每一棟建築與每一隻生物都可重複使用。
社群優先 — 使用者能建立無限的世界,每個公開世界都能被分支、重新混搭與重新想像。從 SEEDLIFE REBORN 出發,或從任何想法全新開始——無須撰寫程式碼,免費開始。
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