戰國——彩繪的戰亂時代 | 捲動驅動的瀏覽器體驗

捲動即可在三幕中遊歷一個彩繪的戰亂時代——破曉的戰爭營地、刀鋒原野、白城——一趟連續的鏡頭飛行。免費,無需下載。
最終成品:戰國
封面

開場俯衝:戰爭營地——「營地在日出前甦醒」。
飛行

飛行途中——鏡頭正處於兩站之間,下一章的文案緩緩升起進入畫面。
飛行

更深入其境——強調色與章節標籤隨每一站而變化。
飛行

飛行在最後一站緩緩停駐:白城。
《戰國》將一整個戰亂時代壓縮成三幕彩繪篇章。你從一座在日出前甦醒的戰爭營地啟程,降臨到萬刃交錯的平原,最後抵達所有征戰之路所通向的五重天守。捲動是唯一的操作方式。
在 Neta Studio 中由一句話生成,算繪為三張靜態畫面與三段俯衝影片,並以接縫對接的方式串接成一次飛行。
飛行特色
- 捲動拖曳式鏡頭——你的捲動位置會直接對應到每一段影片的時間軸。鏡頭確實穿越場景移動;捲動是油門,而非播放的觸發器。
- 3 個相連場景——戰爭營地 → 刀鋒原野 → 白城,每一站都是一張親手打造的靜態畫面,以及一段「俯衝潛入」的鏡頭影片。
- 毫無剪接——2 段接合片段串起連續的俯衝,這些片段是依相鄰場景實際算繪的畫格生成,因此每個接縫都畫格一致。成果就是一趟不中斷的飛行。
- 手機直式鏈路——手機會載入第二種較輕量的編碼,並採用更緊密的 GOP,因此拖曳在行動裝置解碼器上依然順暢,不會斷續卡頓。
- LLM 世界建構——世界、其章節以及每一行捲動文案,都是在 Neta Studio 生成世界時由 LLM 撰寫。
- 一句話,一個世界——這一切始於 Neta Studio 中的一段提示詞。世界、美術與鏡頭飛行都是為這個頁面生成的——你也可以用同樣的方式開始創作自己的作品。
飛行沿途場景
場景

01 · 戰爭營地——「營地在日出前甦醒。」旗幟在成排的軍帳上方飄動,大名於破曉時分踏上戰場。
場景

02 · 刀鋒原野——「萬刃交錯於平原。」成列的長槍與旗幟湧過紅橋,鼓聲彼此相應。
場景

03 · 白城——「一座白城終結了這個時代。」每一條征戰之路都通向此地——大名那座五重天守,靜靜安坐於丘陵之上。
製作流程拆解
第 1 階段 · 世界建構claude-opus-5
在任何影像出現之前,一句話便在 Neta Studio 中為世界播下種子——前提、調性與視覺識別。
在任何影像出現之前,一句話便在 Neta Studio 中為世界播下種子——前提、調性與視覺識別。
第 2 階段 · 場景靜態畫面gpt-image-2
每個場景(共 3 個)算繪一張靜態畫面,每一張都構圖成鏡頭得以進入的場所。
每個場景(共 3 個)算繪一張靜態畫面,每一張都構圖成鏡頭得以進入的場所。
第 3 階段 · 鏡頭飛行seedance-2-0
每一張靜態畫面都會變成一段「俯衝潛入」影片:一個從場景外部深入內部的連續鏡頭運動,採用鎖格的圖像轉影片,讓首尾畫格保持精準一致。
每一張靜態畫面都會變成一段「俯衝潛入」影片:一個從場景外部深入內部的連續鏡頭運動,採用鎖格的圖像轉影片,讓首尾畫格保持精準一致。
第 4 階段 · 接縫銜接frame-locked
每兩段俯衝之間都有一段接合片段,它是依相鄰場景實際算繪的畫格生成——兩端畫格一致,因此接合處讀起來就像一趟飛行。
每兩段俯衝之間都有一段接合片段,它是依相鄰場景實際算繪的畫格生成——兩端畫格一致,因此接合處讀起來就像一趟飛行。
第 5 階段 · 拖曳引擎vanilla js
一套可攜的拖曳引擎將整條鏈路串接起來:捲動驅動每一段影片的 currentTime,手機上會載入較輕量的直式鏈路,且跳轉會被合併處理,因此再快的滑動也不會凍結解碼器。
一套可攜的拖曳引擎將整條鏈路串接起來:捲動驅動每一段影片的 currentTime,手機上會載入較輕量的直式鏈路,且跳轉會被合併處理,因此再快的滑動也不會凍結解碼器。
為何選擇 Neta Studio
專業——雲端工作平台掌管整個工作流程,從世界建構到發佈,並穩定取用最新模型:Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Seedance 2.0。
一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、場景美術、鏡頭飛行,以及打包成可捲動拖曳的頁面。
社群優先——建立無限的世界;每一個公開世界都能從任何 IP 分支、改編或重建。無需寫程式,免費開始。
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開始創作
這個世界是在 Neta Studio 中由一句話生成,接著化為一段連續的捲動飛行。你也做得到——改編這個世界,或從任何想法重新開始。無需寫程式,免費開始。
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