山雨小鎮 —— 溫馨的瀏覽器農耕生活模擬:十二塊田地、三種作物、一座老農場 | 線上遊玩

最終成品:山雨小鎮 —— 溫馨農耕生活模擬
封面

封面美術:為山雨小鎮世界以 GPT Image 2 生成的 16:9 主視覺——黃金時刻下的老庭院農場、十二塊田地與村莊夥伴們
遊戲畫面

實際遊戲畫面:春季第一天的開場畫面——十二塊田地,其中四塊已翻土,體力/銅幣 HUD、第一天的訂單,以及村莊快訊跑馬燈
遊戲畫面

實際遊戲畫面:第一個上工的早晨——兩塊田地已翻土,種下蘿蔔並澆了水,隨著澆水壺完成工作,體力從 24 降到 20
遊戲畫面

實際遊戲畫面:春季第二天——蘿蔔幼苗已成長到第 1/2 天,出貨箱也在夜裡結算完畢
圖像素材
物品圖示表——全部 16 種農務道具(種子袋、蘿蔔、茶芽、小麥、澆水壺、鋤頭、木材、野花、雨雲、錢袋、訂單板、魚、蘑菇、漿果、雞蛋、燈籠),以 BiRefNet 去背成透明背景
圖像素材
村民頭像表——林叔、雜貨店阿梅、木匠阿青與採藥人小滿,以 BiRefNet 將背景去除成乾淨的透明 PNG
圖像素材
田地地塊表——16 種等距視角的地塊狀態(草地、乾土、濕土,蘿蔔、茶與小麥各自的三個生長階段,以及雜草、石頭與樹枝),以 BiRefNet 去背
背景

世界原始主視覺——山腳下煙雨迷濛的南方農場,在可遊玩版本問世之前即為這個世界生成
山雨小鎮是一款原生於瀏覽器的農耕與生活模擬遊戲,圍繞著一個安靜而固執的信念打造:認識一座村莊最好的方式,就是耕種它的土地。你帶著祖父留下的破舊庭院、十二塊田地——其中四塊還因雨水而鬆軟——一把鋤頭、一把澆水壺,以及 120 枚銅幣抵達。免下載、免安裝、免商店:大門就在你的瀏覽器中開啟,而第一根蘿蔔需要兩天。
三種作物撐起整份行事曆。蘿蔔兩天後以 34 銅幣入帳,茶芽生長緩慢卻價值不菲,三天後為 58 銅幣,小麥兩天後可得 42 銅幣。每個動作都會消耗體力,每一夜都會推進天氣——雨天會免費為整座農場澆水——而每個早晨都會帶來四位鄰居之一的新訂單,他們各有偏好的作物,也記得你昨天是否打了招呼。向阿梅買種子,把收成從門口的箱子出貨,然後睡一覺,看著山谷一季接著一季改變。
立即遊玩: 開啟山雨小鎮的實際遊戲版本 →
遊戲特色
- 十二塊田地,一座庭院 ——老農舍前方親手打造的四乘三田地網格。其中四塊一開始就已翻土,最後四塊則埋在雜草、樹枝與石頭之下,因此你的第一份工作永遠是在種植之前先多開墾一點土地。
- 一件工具一件工具地耕作 ——鋤頭、澆水壺、三包種子與收穫籃都放在同一條工具列上。翻土與清理消耗 2 點體力,澆水與播種消耗 1 點,而 HUD 會從 24 點的體力池中計算每一滴消耗,因此完整的一天工時是你規劃出來的,而不是亂按按鈕就能完成。
- 三種按真實生長時鐘運作的作物 ——蘿蔔兩天成熟,小麥兩天,茶芽三天。每塊田地在各個階段——幼苗、成長中、可收成——都顯示專屬的等距地塊美術,而且只有澆過水的田地(或下過雨的夜晚)才會在一夜之間推進生長。
- 季節、天氣與睡眠循環 ——遊戲內時鐘從 06:20 開始運轉,睡覺會讓它重置並擲出天氣預報:晴、陰、霧與雨,其中雨天會免費為每一塊翻過的田地澆水。隨著日子累積,體力上限會悄悄從 24 成長到 32,而每個新的早晨都會印出一則小小的村莊隨筆。
- 商店經濟與出貨箱 ——阿梅的雜貨店以 16、26 與 20 銅幣販售蘿蔔、茶與小麥種子,而門口的出貨箱則以每份 34、58 與 42 銅幣將收成換成銅幣。銅幣會在夜裡結算,而出貨箱也聰明到會保留今天訂單還需要的數量。
- 四位鄰居與輪替訂單 ——林叔、雜貨店阿梅、木匠阿青與採藥人小滿各有好感度計數、偏好的作物,以及三句對話。每天交談一次可獲得友誼,完成當日訂單則可獲得 90–150 銅幣,外加一份友誼獎勵。
- 免安裝的瀏覽器執行環境 ——純 HTML、CSS 與 JavaScript,只有一個儲存按鈕,會把你的農場寫入本機儲存空間。鍵盤快速鍵(h、w、r、t、g、e)對應工具列,讓你在桌機上單手遊玩,或在平板上直接點按完成。
介面
介面

阿梅的雜貨店——種子價格、成熟時間與預期作物價值排成一行,清楚易讀,右側是結帳按鈕
介面

小鎮分頁——四位鄰居連同各自的角色、好感度計數與偏好作物,還有對話按鈕,會把他們的台詞印在底部的日誌列上
介面

一天結束——晚間摘要會報告出貨箱的進帳、新的日期與天氣,以及一行村莊消息,然後你才繼續
介面

即時農場 HUD——地塊名稱與天數計數器、濕潤(已澆水)標記、體力、銅幣、當前工具,以及第一天的訂單進度條
背景

世界素材中的玩家農場地點卡,專為這個世界生成
背景

世界素材中的小鎮地點卡,專為這個世界生成
製作流程
第 1 階段:世界建構claude-opus-5
一句話就產生了整個設定:一款關於繼承祖父農場的生活模擬。它擴展成 74 張原子卡——37 位角色、13 個地點、10 場事件、10 則傳說與 4 個祕密——每張都有自己的封面美術,接著再發展出手繪的藝術方向:煙雨迷濛的南方山巒、灰瓦農舍與被雨水洗過的土壤。
一句話就產生了整個設定:一款關於繼承祖父農場的生活模擬。它擴展成 74 張原子卡——37 位角色、13 個地點、10 場事件、10 則傳說與 4 個祕密——每張都有自己的封面美術,接著再發展出手繪的藝術方向:煙雨迷濛的南方山巒、灰瓦農舍與被雨水洗過的土壤。
第 2 階段:素材生成gpt-image-2
GPT Image 2 為這個世界生成了製作美術:16:9 的農場主視覺、一張 4×4 共 16 個農場物品圖示的表、一張 4×4 共 16 種等距地塊狀態(每種作物各有三個生長階段)的表、一張 2×2 共四張村民頭像的表,最後是 16:9 的主視覺封面。
GPT Image 2 為這個世界生成了製作美術:16:9 的農場主視覺、一張 4×4 共 16 個農場物品圖示的表、一張 4×4 共 16 種等距地塊狀態(每種作物各有三個生長階段)的表、一張 2×2 共四張村民頭像的表,最後是 16:9 的主視覺封面。
第 3 階段:去背與圖像素材整理birefnet-general
每一張圖像素材表都經過 BiRefNet 去背處理,把平坦的米色背景變成乾淨的透明 PNG——為物品圖示、村民頭像與田地地塊準備好可直接在遊戲中使用的素材組。
每一張圖像素材表都經過 BiRefNet 去背處理,把平坦的米色背景變成乾淨的透明 PNG——為物品圖示、村民頭像與田地地塊準備好可直接在遊戲中使用的素材組。
第 4 階段:可遊玩版本與發佈claude-opus-5
農場網格、工具列、經濟、天氣循環、訂單與彈出視窗全都組裝成一份靜態 HTML、CSS 與 JavaScript 版本,接上本機儲存空間的存檔,並發佈在一個公開的遊玩連結之後,一開啟就直接進入庭院。
農場網格、工具列、經濟、天氣循環、訂單與彈出視窗全都組裝成一份靜態 HTML、CSS 與 JavaScript 版本,接上本機儲存空間的存檔,並發佈在一個公開的遊玩連結之後,一開啟就直接進入庭院。
素材提示詞
素材提示詞
封面提示詞(16:9 主視覺)gpt-image-2
「為一款溫馨的中國山村農耕生活模擬遊戲所繪製的 16:9 遊戲封面主視覺,主題是重建祖父的老農場。場景:春雨方歇、層疊青山腳下的一座手繪南方鄉村小村——一棟灰瓦、木造的斑駁農舍,煙囪細細冒著炊煙;十二塊整齊的菜圃,種著蘿蔔與茶苗;竹籬笆;一條清澈溪流上有座古老的石橋;梯田與飄盪的薄霧;屋簷下散發暖光的紙燈籠。前景:一位身穿樸素靛藍布衣的年輕農夫跪在幼苗之間,身旁有一只裝著蘿蔔、麥束、茶葉的編織籃與一只陶壺;較後方站著一位戴草帽的親切老村民與一位手持刨刀的木匠,中景處有一位村裡的店老闆娘與一位綁著花辮、正在採藥的姑娘。構圖:寬闊的電影感遠景,溫暖動人的黃金時刻光線,柔和的雨霧,輪廓清晰易讀,頂部留有充裕的空白負空間以放置標題。風格:溫暖的手繪水粉與水彩繪本插畫,柔和的賽璐璐上色,清新內斂的綠意、大地棕與柔和的藍色霧氣,溫柔溫馨的農耕模擬美學,乾淨的 2D 遊戲主視覺。限制:無文字、無字母、無標誌、無浮水印、無使用者介面元素,不是像素藝術,不是照片寫實。」
「為一款溫馨的中國山村農耕生活模擬遊戲所繪製的 16:9 遊戲封面主視覺,主題是重建祖父的老農場。場景:春雨方歇、層疊青山腳下的一座手繪南方鄉村小村——一棟灰瓦、木造的斑駁農舍,煙囪細細冒著炊煙;十二塊整齊的菜圃,種著蘿蔔與茶苗;竹籬笆;一條清澈溪流上有座古老的石橋;梯田與飄盪的薄霧;屋簷下散發暖光的紙燈籠。前景:一位身穿樸素靛藍布衣的年輕農夫跪在幼苗之間,身旁有一只裝著蘿蔔、麥束、茶葉的編織籃與一只陶壺;較後方站著一位戴草帽的親切老村民與一位手持刨刀的木匠,中景處有一位村裡的店老闆娘與一位綁著花辮、正在採藥的姑娘。構圖:寬闊的電影感遠景,溫暖動人的黃金時刻光線,柔和的雨霧,輪廓清晰易讀,頂部留有充裕的空白負空間以放置標題。風格:溫暖的手繪水粉與水彩繪本插畫,柔和的賽璐璐上色,清新內斂的綠意、大地棕與柔和的藍色霧氣,溫柔溫馨的農耕模擬美學,乾淨的 2D 遊戲主視覺。限制:無文字、無字母、無標誌、無浮水印、無使用者介面元素,不是像素藝術,不是照片寫實。」
主視覺(16:9)gpt-image-2
「原創溫柔山村生活經營遊戲主視覺,俯視角與輕微等距感結合,一個南方山腳的舊院子農場,12 塊可耕地,小木屋,指向雜貨鋪方向的木牌,遠處的青山與溪流,春季雨後的空氣,手繪遊戲美術,溫暖溫馨的農耕生活模擬,無文字,無標誌,不是像素藝術,不參照任何現有遊戲 IP」
「原創溫柔山村生活經營遊戲主視覺,俯視角與輕微等距感結合,一個南方山腳的舊院子農場,12 塊可耕地,小木屋,指向雜貨鋪方向的木牌,遠處的青山與溪流,春季雨後的空氣,手繪遊戲美術,溫暖溫馨的農耕生活模擬,無文字,無標誌,不是像素藝術,不參照任何現有遊戲 IP」
農場物品圖示(1:1 表)gpt-image-2
「原創生活經營遊戲用的 16 個小型農場物品圖示,4x4 網格,包含種子袋、蘿蔔、茶芽、小麥、澆水壺、鋤頭、木材、野花、雨雲、金幣袋、訂單板、魚、蘑菇、漿果、雞蛋、小燈籠,統一溫柔的手繪遊戲 UI 風格,獨立圖示,乾淨的 4 乘 4 網格,無文字,無標誌,不是像素藝術,不參照現有 IP」
「原創生活經營遊戲用的 16 個小型農場物品圖示,4x4 網格,包含種子袋、蘿蔔、茶芽、小麥、澆水壺、鋤頭、木材、野花、雨雲、金幣袋、訂單板、魚、蘑菇、漿果、雞蛋、小燈籠,統一溫柔的手繪遊戲 UI 風格,獨立圖示,乾淨的 4 乘 4 網格,無文字,無標誌,不是像素藝術,不參照現有 IP」
田地地塊(1:1 表)gpt-image-2
「原創生活經營遊戲的農田地塊狀態素材,4x4 網格,等距小方塊遊戲圖示,包含草地、乾燥耕地、濕潤耕地、蘿蔔幼苗、蘿蔔生長期、成熟蘿蔔、茶芽幼苗、茶樹小苗、成熟茶葉、小麥幼苗、小麥生長期、成熟小麥、雜草、石頭、木枝、空籃子,統一溫柔的手繪遊戲素材風格,乾淨的獨立方形地塊,無文字,無標誌,不是像素藝術,不參照現有 IP」
「原創生活經營遊戲的農田地塊狀態素材,4x4 網格,等距小方塊遊戲圖示,包含草地、乾燥耕地、濕潤耕地、蘿蔔幼苗、蘿蔔生長期、成熟蘿蔔、茶芽幼苗、茶樹小苗、成熟茶葉、小麥幼苗、小麥生長期、成熟小麥、雜草、石頭、木枝、空籃子,統一溫柔的手繪遊戲素材風格,乾淨的獨立方形地塊,無文字,無標誌,不是像素藝術,不參照現有 IP」
村民頭像(1:1 表)gpt-image-2
「原創溫柔山村生活經營遊戲的 4 個小鎮居民頭像,2x2 網格,村長林叔、雜貨店阿梅、木匠阿青、流浪採藥人小滿,半身頭像,友善自然,南方山村服飾,統一的手繪遊戲 UI 頭像風格,獨立頭像,乾淨的網格,無文字,無標誌,不是像素藝術,不參照現有 IP」
「原創溫柔山村生活經營遊戲的 4 個小鎮居民頭像,2x2 網格,村長林叔、雜貨店阿梅、木匠阿青、流浪採藥人小滿,半身頭像,友善自然,南方山村服飾,統一的手繪遊戲 UI 頭像風格,獨立頭像,乾淨的網格,無文字,無標誌,不是像素藝術,不參照現有 IP」
圖像素材去背處理birefnet-general
去背提示詞——每一張圖示、頭像與地塊表都會送進 BiRefNet General,剝除平坦的背景並回傳透明 PNG:「移除背景」。
去背提示詞——每一張圖示、頭像與地塊表都會送進 BiRefNet General,剝除平坦的背景並回傳透明 PNG:「移除背景」。
為什麼選擇 Neta Studio
專業 ——雲端工作台運行從世界建構到素材生成再到發佈的完整流程,無需任何本機設定。穩定存取最新模型:Claude Opus 5、GPT Image 2 與 BiRefNet。
一鍵生成 ——調校過的技能驅動每一個步驟:世界建構、角色卡、圖像素材表、美術生成、背景去背與封裝。共享世界資源已內建,因此做過一次的圖像素材可以在任何地方重複使用。
社群優先 ——建立無限個世界,並混搭任何公開世界。像這樣的每個粉絲專案都從一句話開始,並可被下一位創作者分支、重新設計風格與重新想像。
工作室內部
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開始創作
這款遊戲由 Neta Studio AI 從一句話生成。世界的誕生只花了幾分鐘,圖像素材只花了幾分鐘,遊戲版本也只花了幾分鐘。你也可以做到 ——改造這座農場,或從任何 IP 重新開始。無需撰寫程式碼,免費就能開始。
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