South Park —— 必須採取行動:人工智慧視覺小說 | 立即線上遊玩
South Park —— 必須採取行動:人工智慧視覺小說 | 立即線上遊玩

免費遊玩《South Park —— 必須採取行動》,一款瀏覽器人工智慧視覺小說:你將扮演史丹·馬許,度過一個道德恐慌的上學日。即時大型語言模型對白、友誼/恐慌/掌控三條計量表、六張角色立繪、五張場景背景,以及三種分支結局。無需下載。

最終成品:South Park —— 必須採取行動

South Park —— 必須採取行動 是一款可遊玩的人工智慧視覺小說,背景設定在科羅拉多州白雪皚皚的 South Park 小鎮。一個爆紅的兒童風潮讓大人們陷入全面的道德恐慌:家長會想要全面禁止、蘭迪想要召開鎮民大會,而卡特想把那些被禁的東西從背包裡拿出來用三倍價賣掉。你將扮演 史丹·馬許 —— 這個小團體腳踏實地的道德中心 —— 而你只有一個上學日的時間,讓朋友們團結在一起,撐到足以阻止小鎮把「童年」本身列為違禁品。

故事從公車站一路推進到學校餐廳、湧入鎮民廣場的人群,再延伸到史塔克池塘凍結的寂靜之中。安撫你的朋友、戳破大人們的虛偽,或是順勢擁抱混亂——每一句對白都是即時撰寫,每一步行動都會牽動三條計量表:友誼、恐慌與卡特掌控。把友誼推高,兄弟們永遠優先;餵養恐慌,小鎮就會燃燒;玩卡特的遊戲,他就會贏。

立即遊玩: South Park —— 必須採取行動 →

遊戲特色

  • 人工智慧撰寫的故事與對白 —— 《必須採取行動》的每一句對白、每一個選擇、每一段情節,都由大型語言模型以這個世界專屬事件卡片的語氣即時撰寫——史丹腳踏實地的碎念、凱爾的道德說教、卡特的撈錢計畫,全都忠於角色(deepseek-v4-flash 即時敘事)。
  • 三條即時計量表 —— 友誼、恐慌與卡特掌控會隨著你的每個行動上下跳動。介面面板從不說謊:安撫男孩們,友誼就會攀升;餵養群眾,恐慌就會吞沒小鎮;照著卡特的計畫走,掌控就會把勝利拱手讓給他。
  • 扮演史丹·馬許 —— 你是這個小團體中相對腳踏實地的領袖,那個替觀眾說出道德心聲的人——直到 South Park 把你打趴為止。自由輸入讓你能決定史丹接下來要說什麼。
  • South Park 角色群 —— 史丹、凱爾、卡特、肯尼、巴特斯與蘭迪·馬許,以原創的全身立繪登場——去背成透明背景圖——搭配這個世界扁平剪貼紙風格的場景背景。
  • 分支結局 —— 一場上學日的危機,三種結局:兄弟優先、卡特獲勝,或是小鎮燒起來。重玩時,對白、選擇與每一次恐慌的代價都會改變。
  • 瀏覽器即可遊玩 —— 直接在瀏覽器中運行,無需下載。點擊推進劇情、做出選擇來下定決心,或輸入你自己的行動,看看人工智慧如何接招。

角色立繪

製作流程拆解

階段一:世界觀建構claude-opus-5
人工智慧收到「打造一個 South Park 世界,讓四個滿嘴髒話的八歲小孩每週都要對抗名人、邪教、外星人與他們自己的父母」的指令,並生成出這個世界——共 19 張原子卡:8 名角色、5 個地點、3 個事件與 3 條小鎮傳說。每張卡都帶有原創描述、封面美術與彼此之間的關聯——包括奠定這款遊戲基調的「小鎮選擇恐慌」事件。
階段二:遊戲設計與美術gpt-image-2
人工智慧以原子卡為基礎設計遊戲:圍繞道德恐慌撰寫故事規則、設計從公車站到史塔克池塘的場景流程,並生成全部美術——積雪的標題主視覺、五張場景背景,以及六張全身角色立繪。每張立繪都以純白背景上的全身立繪指令生成,再透過 BiRefNet 去背成透明背景圖。
階段三:建置與發佈deepseek-v4-flash
遊戲一鍵建置並發佈,馬上就能在線上分享。分支故事圖、友誼/恐慌/掌控計量表與分級結局,都在瀏覽器中搭配大型語言模型撰寫的對白即時運作——大約十分鐘就能體驗一場完整的上學日危機,且可重玩朝向全部三種結局。

場景背景

素材生成指令

標題主視覺指令gpt-image-2
South Park 剪貼紙動畫風格、扁平的彩色卡紙質感、大膽簡單的幾何造型、粗獷的卡通比例、有限的基礎色調、乾淨的黑色輪廓、沒有寫實陰影、沒有日系動畫、沒有 3D 渲染。寬 16:9 的標題主視覺:科羅拉多州 South Park 積雪公車站的寧靜早晨、木造候車亭、白雪覆蓋的山巒、空蕩的道路、淡藍色的天空,沒有角色、沒有文字、沒有標誌、沒有介面,左下角預留安靜的深色區塊放標題文字,只要乾淨的環境背景。
公車站背景指令gpt-image-2
South Park 剪貼紙動畫風格、扁平的彩色卡紙質感、大膽簡單的幾何造型、粗獷的卡通比例、有限的基礎色調、乾淨的黑色輪廓、沒有寫實陰影、沒有日系動畫、沒有 3D 渲染。寬 16:9 的乾淨場景背景:積雪中的 South Park 公車站、木造候車亭、山巒、淡色天空,沒有角色、沒有文字、沒有介面,為視覺小說準備的空曠環境。
小學背景指令gpt-image-2
South Park 剪貼紙動畫風格、扁平的彩色卡紙質感、大膽簡單的幾何造型、粗獷的卡通比例、有限的基礎色調、乾淨的黑色輪廓、沒有寫實陰影、沒有日系動畫、沒有 3D 渲染。寬 16:9 的乾淨室內背景:South Park 小學的走廊與餐廳門口、日光燈、廉價海報、油氈地板、窗外可見的白雪,沒有角色、沒有文字、沒有介面。
鎮民廣場背景指令gpt-image-2
South Park 剪貼紙動畫風格、扁平的彩色卡紙質感、大膽簡單的幾何造型、粗獷的卡通比例、有限的基礎色調、乾淨的黑色輪廓、沒有寫實陰影、沒有日系動畫、沒有 3D 渲染。寬 16:9 的乾淨室外背景:積雪中的 South Park 鎮民廣場,木造店面,供鎮民大會使用的舞台或階梯,以空白形狀而非可讀文字呈現的標語暗示憤怒的抗議氣氛,淡色天空,沒有角色、沒有介面。
史塔克池塘背景指令gpt-image-2
South Park 剪貼紙動畫風格、扁平的彩色卡紙質感、大膽簡單的幾何造型、粗獷的卡通比例、有限的基礎色調、乾淨的黑色輪廓、沒有寫實陰影、沒有日系動畫、沒有 3D 渲染。寬 16:9 的乾淨室外背景:South Park 的史塔克池塘,結凍的池面、光禿的冬樹、鬆軟的白雪、安靜的氣氛、山巒,沒有角色、沒有文字、沒有介面。
立繪指令(史丹·馬許)gpt-image-2
South Park 剪貼紙動畫風格、扁平的彩色卡紙質感、大膽簡單的幾何造型、粗獷的卡通比例、有限的基礎色調、乾淨的黑色輪廓、沒有寫實陰影、沒有日系動畫、沒有 3D 渲染。供文字冒險遊戲運行使用的視覺小說全身角色立繪原始圖。一名角色以自然中立的姿勢直立,全身從頭到鞋完整可見,居中並在頭髮、手、服裝與腳部周圍保留充足邊距。純白霧面背景(#ffffff)以便乾淨去背;不可有場景、不可有室內、不可有室外、不可有裝飾背景、不可有漸層、不可有陰影環境、不可有棋盤式透明圖樣、不可有像素格、不可有假透明背景。保留已核准的視覺風格、臉部、服裝、輪廓與色調。不可有文字、標誌、浮水印、邊框、卡片外框或介面。來自 South Park 的史丹·馬許:八歲男孩、藍色帽子綴著紅色毛球與紅色帽簷、棕色夾克、藍色手套、藍色褲子、黑色鞋子、簡單的橢圓臉、沉著中性的表情。
立繪指令(艾瑞克·卡特)gpt-image-2
South Park 剪貼紙動畫風格、扁平的彩色卡紙質感、大膽簡單的幾何造型、粗獷的卡通比例、有限的基礎色調、乾淨的黑色輪廓、沒有寫實陰影、沒有日系動畫、沒有 3D 渲染。供文字冒險遊戲運行使用的視覺小說全身角色立繪原始圖。一名角色以自然中立的姿勢直立,全身從頭到鞋完整可見,居中並在頭髮、手、服裝與腳部周圍保留充足邊距。純白霧面背景(#ffffff)以便乾淨去背;不可有場景、不可有室內、不可有室外、不可有裝飾背景、不可有漸層、不可有陰影環境、不可有棋盤式透明圖樣、不可有像素格、不可有假透明背景。保留已核准的視覺風格、臉部、服裝、輪廓與色調。不可有文字、標誌、浮水印、邊框、卡片外框或介面。來自 South Park 的艾瑞克·卡特:矮胖圓潤的八歲男孩、青綠色針織帽綴著黃色毛球與黃色滾邊、紅色夾克、黃色連指手套、棕色褲子、圓滾滾的身材、中性的表情。

為什麼選擇 Neta Studio

專業 —— 雲端串接系統支援從世界觀建構到遊戲發佈的完整流程,全部在雲端運行,不必在本機安裝設定。穩定使用最新模型:Claude Opus 5 GPT Image 2 DeepSeek V3

一鍵生成 —— 官方調校的技能驅動每一個步驟:世界觀建構、角色設計、美術生成、遊戲封裝。世界分叉資源共享,讓你能夠繼承任何公開世界中的角色、地點與事件,再改寫成你想要的樣子。

社群優先 —— 使用者可以打造無限多個世界,所有公開世界都可以分叉、重混、重新想像。線上學習社群提供教學與即時支援——從你的第一個世界到你的第一款遊戲。

工作室內部

開始創作

這款遊戲是 Neta Studio 人工智慧從一句話生成的。世界只花了幾分鐘,遊戲也只花了幾分鐘。 你也做得到 —— 改編這個世界,或從任何一部作品重新開始。不必寫程式,免費開始。

世界:South Park類型:視覺小說19 張原子卡 · 6 張立繪 · 5 張背景 · 1 張封面分享:開始遊玩 →
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