裂隙之鐘——互動式 Stranger Things 霍金斯冒險遊戲|線上遊玩

裂隙之鐘——互動式 Stranger Things 霍金斯冒險遊戲|線上遊玩

遊玩《裂隙之鐘》,一款以 Stranger Things 霍金斯世界為背景、由 AI 生成的超自然懸疑冒險。從十位可扮演角色中挑選一位,接聽那些傳來顛倒世界求救訊號的電話,並追查四條交織的調查線——訊號本身、一卷標著 8 號線的失落實驗錄音帶、每一通電話之後的夢境,以及 11:08 的遊樂場停電——故事會回應你輸入的任何內容。即時大型語言模型敘事,在瀏覽器中免費遊玩。

最終成品:裂隙之鐘

午夜時分,惠勒家的電話響起,話筒裡傳來一個孩子的聲音:別讓他們找到 8 號線。

裂隙之鐘是一款以 Stranger Things 霍金斯世界為背景的可遊玩 AI 冒險——將角色、地點、事件、傳說與派系共 47 個原子,編織成一個充滿超自然謎團的夜晚。霍金斯的深夜電話線開始播放來自顛倒世界的求救錄音,而每一次接聽,都讓小鎮的舊傷再度裂開。選擇你是誰——十一、麥克、威爾、霍珀、達斯汀、南西、麥克斯、史提夫,或十人中的任何一位——也可以加上你自己的開場白,然後讓故事引擎開始運轉。

遊戲交給你四條彼此交疊的調查線:是誰在求救(主線——為什麼霍金斯各處的電話會在同一瞬間響起,傳來同樣微弱的聲音?)、實驗室殘黨與一輛無標誌車輛都在追尋的、標著 8 號線的失蹤實驗錄音帶、每一通電話之後的夢境背後那被選中的記憶,以及 11:08 的遊樂場停電——它讓皇宮遊樂場意外成了裂隙網絡的地圖。你追查的每一條線索都伴隨代價:你越接近真相,每個角色最難以承受的記憶就暴露得越多,而那扇門也越想從另一側打開。輸入任何你想讓角色做的事——沒有固定的對話選項。

立即遊玩: 裂隙之鐘 →

遊戲特色

  • 即時大型語言模型敘事——整個世界與這一夜都由 AI 執導:Stranger Things 霍金斯世界、它的 47 個原子、孩子們與大人們之間的關係網,以及一段會回應你輸入每一句話的冒險——全部由大型語言模型即時敘述(deepseek-flash 即時敘事)。
  • 扮演十人中的任何一位——在第一通電話被接起之前,取得十一、麥克、威爾、吉姆·霍珀、達斯汀、盧卡斯、麥克斯、南西、強納森、喬伊絲或史提夫的視角;你選擇的身分會改變小鎮傾聽你的方式,也會改變訊號能從你身上拉出什麼。
  • 四條可調查的線索——主訊號線與三條次要調查(8 號線實驗錄音帶、被選中記憶的夢境,以及 11:08 的遊樂場停電)交織成同一個案件,各自擁有專屬的線索、行動與真相揭露。
  • 自由文字行動——輸入任何你想讓角色做的事:比對各戶人家的通話紀錄、用達斯汀的無線電裝置追蹤頻率、問威爾哪裡最冷,或讓十一觸碰電話的記憶。故事以散文回應,而非選單。
  • 有預警的心靈恐怖——威可那的攻擊總會先露出徵兆:發霉的壁紙、變暗的燈泡、一段揮之不去的童年旋律。音樂、堅強的現實羈絆與同伴的介入都是真正的防禦,沒有任何攻擊是無法避免的。
  • 任何瀏覽器皆可遊玩——直接在瀏覽器中運行,無需下載、無需安裝,桌機或手機皆可;每一次遊玩都從世界自身的原子與其即時敘事引擎重新開始。

角色精靈圖

製作流程拆解

第一階段:世界建構deepseek-flash
世界從一個前提擴展——1980 年代的小鎮,政府的靈能實驗把牆壁削薄,通向一個充滿敵意的鏡像維度——成長為 47 個原子:15 個角色、12 個地點、5 個事件、9 條傳說規則與 6 個派系,從霍金斯水塔到顛倒世界。
第二階段:視覺方向與場景美術gpt-image-2
視覺語言鎖定為半寫實的厚塗式主視覺,每個原子都獲得一張封面——15 張角色肖像、12 個地點場景,以及事件、傳說與派系看板——另外還為世界的媒體素材集生成了三幅電影感主視覺場景。
第三階段:角色精靈圖與去背gpt-image-2birefnet-general
八位主要角色以 BiRefNet 從其彩繪封面裁切成透明 PNG,讓同一套精靈圖能重複用於冒險、世界看板與未來的重混作品。
第四階段:冒險設計與敘事引擎deepseek-flash
故事前提、八環關係圖、四條可調查線索及其線索、行動與揭露、開場引子、故事走向與任務規則,都被編寫進一個會回應你輸入任何內容的即時敘事引擎。
第五階段:品管與一鍵發布deepseek-flashgpt-image-2
完整流程會在桌機與手機上實際遊玩並檢查——角色選擇、第一通電話、每項調查及其揭露——接著完成後的冒險只要一鍵即可發布為任何人都能開啟的分享連結。

場景背景

素材提示詞

地下室主視覺提示詞gpt-image-2
“@十一/珍·霍珀、@麥克·惠勒,為 Stranger Things 霍金斯世界圖像建立一幅電影感主視覺場景。場景:十一/珍·霍珀與麥克·惠勒夜間緊挨著坐在麥克·惠勒家的地下室裡,四周是龍與地下城的紙張、對講機、一盞桌燈、卡式錄音帶與手繪地圖;十一神情戒備卻信任,麥克忠誠而憂心,兩人一同聽著對講機傳出的雜訊,彷彿霍金斯即將出錯。構圖:中遠景,前景為溫暖的地下室燈光,身後是深藍色陰影,情感焦點落在兩人的臉龐與靠近無線電的雙手。風格:半寫實、厚塗筆觸、遊戲主視覺、1980 年代小鎮超自然氛圍。文字:無文字。限制:人類角色僅限十一/珍·霍珀與麥克·惠勒,不得有現代手機、不得有標誌、不得有浮水印、不得有亂碼文字。”
米爾克伍德奔跑主視覺提示詞gpt-image-2
“@十一/珍·霍珀、@麥克·惠勒,為 Stranger Things 霍金斯世界圖像建立一幅電影感主視覺場景。場景:十一/珍·霍珀與麥克·惠勒一起奔跑在印第安納州霍金斯附近的幽暗林間道路上,腳踏車散落一旁,手電筒切開濃霧,飄浮的孢子與遠處的紅藍閃電暗示著顛倒世界;十一帶著靈能專注向前伸手,鼻下滲出細微血跡,麥克拿著手電筒緊隨其側,滿是保護的急切。構圖:動感遠景、低角度,葉片與夾克上帶有動態模糊,道路通向黑暗,兩名角色居中形成一對忠誠的搭檔。風格:半寫實、厚塗筆觸、遊戲主視覺、1980 年代超自然冒險恐怖。文字:無文字。限制:人類角色僅限十一/珍·霍珀與麥克·惠勒,符合時代的 1980 年代細節,不得有現代手機、不得有標誌、不得有浮水印、不得有亂碼文字。”
裂隙走廊主視覺提示詞gpt-image-2
“@十一/珍·霍珀、@麥克·惠勒,為 Stranger Things 霍金斯世界圖像建立一幅戲劇性的電影感主視覺場景。場景:十一/珍·霍珀與麥克·惠勒夜間站在一處廢棄的霍金斯學校走廊,面前是一道通往顛倒世界的脈動有機裂隙;藤蔓爬過置物櫃,灰燼般的粒子飄浮在空氣中,十一站在前方舉手施展念力,麥克緊貼在她身後與身側,滿心恐懼卻毫不動搖,手中拿著對講機與手電筒。構圖:英勇的雙人剪影,裂隙光芒在其身後,強烈的紅與青色輪廓光,中遠景對稱海報式取景,情感焦點落在勇氣與信任。風格:半寫實、厚塗筆觸、遊戲主視覺、超自然恐怖冒險。文字:無文字。限制:人類角色僅限十一/珍·霍珀與麥克·惠勒,前景不得有額外角色或生物,不得有現代手機、不得有標誌、不得有浮水印、不得有亂碼文字。”
裂隙之鐘封面提示詞gpt-image-2
“16:9 電影感遊戲封面主視覺。風格:半寫實、厚塗筆觸、遊戲主視覺。一部以印第安納州霍金斯為背景的 1980 年代小鎮超自然恐怖冒險。構圖:1985 年的夜晚,一條寧靜的美國郊區街道裂了開來,露出一道通往幽暗腐敗鏡像維度的發光有機裂隙——濃密的黑色藤蔓、飄浮的灰燼般孢子與紅色閃電傾瀉而出。前景是一群堅定的 1980 年代青少年——一名剃著光頭、鼻下滲著淡淡血痕並舉起一隻手的女孩,以及幾名穿著防風外套、拿著手電筒與對講機的男孩——他們背對著冰冷的青色裂隙光,襯著溫暖的琥珀色路燈。一具復古轉盤式電話懸在半空、鈴聲大作,鈴響的震波沿著電話線朝裂隙傳去。陰鬱的體積霧、深藍黑色的陰影、戲劇性的輪廓光、高細節、厚塗筆觸、對稱的電影海報式取景。大型粗體標題文字:「裂隙之鐘」,採復古 1980 年代襯線字體,須完全正確拼寫。不得有浮水印、不得有標誌、不得有亂碼文字、不得有現代手機。”
角色精靈圖基礎提示詞gpt-image-2birefnet-general
“1980 年代超自然冒險的獨立遊戲精靈圖素材。單一角色,置於純色背景中央,無文字、無浮水印、無額外角色。半寫實、厚塗筆觸、遊戲主視覺。一幅忠實呈現 1980 年代小鎮青少年的肖像,可作為可重複使用的角色精靈圖。”

為什麼選擇 Neta Studio

專業——雲端框架涵蓋從世界建構到冒險發布的完整工作流程,全程在雲端運行,無需任何本機設定。穩定取用最新模型:gpt-image-2 deepseek-flash birefnet-general

一鍵生成——官方調校的技能驅動每個步驟:世界建構、場景美術、精靈圖去背與敘事封裝。本專案中的每一則提示詞、每一張精靈圖與每一個場景都留在世界裡,隨時可重混。

社群與智慧財產優先——分叉任何公開世界,或從一句話重新開始。保留你的角色、提示詞與場景,隨時將它們重混成全新的冒險——無需編寫程式。

工作室內部

開始創作

這款冒險由 Neta Studio AI 從世界自身的原子生成。世界只花了幾分鐘,冒險也只花了幾分鐘。你也可以做到——改編這個世界,或從任何想法重新開始。無需編寫程式,免費即可開始。

世界:Stranger Things 霍金斯 · 類型:互動式遊戲——AI 超自然懸疑冒險 · 10 位可扮演角色 · 四條可調查線索 · 即時大型語言模型敘事 · 47 個世界原子(15 個角色、12 個地點、5 個事件、9 則傳說、6 個派系) · 8 張角色精靈圖 · 分享: 遊玩 →
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