Sunbreak — 騎乘獅鷲的照片級寫實真人版戰鬥天使(AI 影片)

最終影片:Sunbreak

一名戰鬥天使騎在昂首人立的獅鷲上,一道陽光穿透暴風——八秒鐘的照片級寫實真人戰爭,由 AI 渲染而成。

Sunbreak 是一部八秒、超寫實的真人電影感鏡頭,在 Neta Studio 世界中生成,而這個世界始於一句打下的句子。在暴風黃昏下廣闊的煙火戰場上,一名兇悍的帶翼天使端坐在巨大的獅鷲背上,讓坐騎立定,展開寬闊的白翼,高舉長劍,同時一道金色陽光劈開雲層。一個連續的廣角長鏡頭、一個地點、一款調色——翻攪的黑泥、飄散的火星、厚重的膠片顆粒,而且完全沒有配樂:只有風聲、劈啪作響的火聲與低沉滾動的雷鳴。同一個世界還長出了一部雙鏡頭續作,讓獅鷲全速衝進逐漸擴散的光中;另有一段十五秒的第一人稱奔馳,將騎手舉向敵軍陣線。

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影片

16:9 · 8 秒 · 從低角度單向連續推進——以 Seedance 2.0 從此世界自身已核准的天使角色設定圖、獅鷲參考圖與戰場底圖渲染而成,鎖定暴風黃昏的調色。

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製作方式

製作流程解析

第一階段:一句話化為一個世界gpt-image-2
這個世界從一句打下的簡介展開——一名戰鬥天使展開雙翼、高舉長劍,騎在昂首人立的獅鷲上、身處煙火戰場,一道陽光穿透暴風雲層照亮她。這一行文字定下了整個觀感:超寫實的真人影像、不是 CGI、一個地點,以及每個鏡頭共享的同一款暴風黃昏調色。
第二階段:開拍前先鎖定參考圖gpt-image-2
在任何影片被渲染之前,先有三個錨點被生成並核准:一張四視角角色設定圖,釘住天使的臉、鎧甲與雙翼;一張獅鷲的乾淨攝影棚參考圖;以及一張 16:9 戰場底圖,固定了光線、泥地與煙霧。此後每一次渲染都必須與這三張圖完全吻合。
第三階段:為節拍繪製分鏡gpt-image-2
在炭灰色的製作紙上畫出三格分鏡——灰燼之野、昂首人立、破曉陽光——將這個單一鏡頭逐拍拆解,並把聲音鏈鎖定為風 → 火 → 雷。它將攝影機設定為一個連續的廣角推進,並把時間定為 0–3 秒蓄勢、3–5 秒昂首人立、5–8 秒破光。
第四階段:渲染這顆八秒一鏡到底seedance-2-0
三張已核准的參考圖連同一份明確的場面調度表——獅鷲站在何處、天使坐在何處、倒下的士兵躺在何處——被送進 Seedance 2.0,外加一份節拍時間軸,以及關於雙翼附著與握劍方式的硬性限制。整份節拍腳本、破光時刻與純音效的聲音,都在一次八秒渲染中完成。
第五階段:延伸、捨棄、重新渲染seedance-2-0
這個世界並未止步於一個鏡頭,而是被推進成一個序列:第二拍 <strong>The Charge</strong> 由第一個鏡頭的最後一格生成,讓獅鷲從昂首人立的姿態落下、奔進逐漸擴散的光中;第三拍 <strong>Into the Light</strong> 則以那個鏡頭的最後一格為起點,安排成一段十五秒的第一人稱奔馳。更早那些場面調度失準的鏡次被捨棄並重新渲染,而完成的作品如今會發布成一個連結,在任何瀏覽器中都能直接播放、無需下載。

生成提示詞

8 秒。超寫實的真人電影感影像,照片級寫實的膠片質感,帶有自然的膠片顆粒,邊緣處焦點略微失準,輕度壓縮,自然的動態模糊,沒有 HDR,沒有美顏濾鏡——不是 CGI,也不是遊戲渲染。環境:暴風黃昏下廣闊的煙火戰場;翻攪的黑泥中散落著身穿凹陷鎧甲的陣亡敵軍士兵;一柱柱濃煙與四散的火堆;頭頂厚重的暴風雲層。附加的三張參考圖分別是天使角色設定圖、獅鷲與戰場場景;天使、獅鷲與戰場都必須與它們完全吻合。事件目標:獅鷲昂首人立,天使展開雙翼並高舉長劍,同時一道陽光穿透暴風雲層灑落在她身上。一切動作之前的場面調度:獅鷲立於畫面中央、正面朝前,前爪插入泥中;天使坐在牠背上,寬闊的白翼收攏;陣亡士兵散落在前景的泥地中;暴風雲層布滿天空。攝影機:一個連續的廣角鏡頭,從低角度緩慢推進,並在整個鏡頭中保持不動。節拍時間軸:0-3 秒獅鷲插下前爪並蓄勢,煙霧飄過戰場;3-5 秒牠昂首人立,前爪在空中刨抓,臀腿四周揚起塵土與火星,天使大大展開寬闊的白翼,面容兇悍;5-8 秒她將長劍高舉過頭,一道陽光穿透暴風雲層,在雙翼保持全開時灑落在她身上。聲音:只有音效,沒有背景音樂——風聲、劈啪作響的火聲、沉重的振翅聲,以及光線破開時一聲低沉的雷鳴。硬性限制:一位天使、一頭獅鷲,雙翼始終附著於她背上,長劍始終握在她手中,不得有重複的角色、不得有多餘的肢體、不得有手部穿模。

模型: Seedance 2.0——以此世界已核准的天使角色設定圖、獅鷲參考圖與戰場底圖進行參考圖生影片;8 秒,16:9,一個連續的廣角鏡頭,內含三個節拍 0–3 秒 / 3–5 秒 / 5–8 秒,以及純音效的聲音。

素材提示詞

世界種子——一句話簡介gpt-image-2
「一段戰鬥天使雙翼開展、長劍高舉,騎在一頭昂首人立的獅鷲上、身處煙火戰場的影片,她四周散落著倒下的敵軍士兵,戲劇性的光線宛如一道陽光穿透暴風雲層,電影感廣角鏡頭,超寫實,看起來不像 CGI。」
天使角色設定圖——四視角身分鎖定gpt-image-2
「乾淨純白背景上的照片級寫實角色設定圖:同一位戰鬥天使出現四次,由左至右排成一列——正面視角、四分之三側面視角、背面視角,以及一張臉部特寫肖像。一名三十多歲的兇悍女戰士,面容飽經風霜,深色頭髮鬆散地編成被風吹亂的辮子,冷峻的灰色眼睛,一邊臉頰有一道細疤,身披華麗的銀金板甲,肩甲呈翼形,胸甲上有太陽紋章,寬闊的白色羽翼收在背後,手持一把裝飾鍍金十字護手的雙刃長劍。均勻柔和的攝影棚光線,背景沒有陰影,沒有文字,沒有標籤,沒有邊框,沒有浮水印,攝影般的寫實感。」
獅鷲參考圖——坐騎的身分鎖定gpt-image-2
「乾淨純白攝影棚背景上一頭巨大戰鬥獅鷲完整側面站姿的照片級寫實參考照片:鷹首與彎曲的喙,兇猛的琥珀色眼睛,金棕色的羽翼收攏於身側,強壯的茶褐色獅身,頸部披著深色鬃毛,傷痕累累的獸皮,粗壯的利爪。均勻柔和的光線,沒有文字,沒有標籤,沒有浮水印,攝影般的寫實感。」
戰場底圖——光線、泥地與煙霧gpt-image-2
「暴風黃昏下廣闊煙火戰場的照片級寫實電影感廣角鏡頭,16:9:翻攪的黑泥中散落著身穿凹陷鎧甲的陣亡敵軍士兵,燃燒的殘骸,一柱柱濃煙升起、沒入頭頂厚重的暴風雲層,地平線上有遠處的火光,雲層中透出微弱初現的一線蒼白光芒,空氣中飄著灰燼。超寫實真人電影劇照,自然的膠片顆粒,沒有文字,沒有浮水印。」
空中戰場——奔馳節拍的敵軍陣線gpt-image-2
「暴風黃昏下廣闊煙火戰場的照片級寫實空中俯瞰視角,從高處鳥瞰,16:9:翻攪的黑泥原野上散布著四散的火堆與一柱柱濃煙,遠方地平線上有一道敵軍陣線,帶著暗色旗幟與成排長矛橫跨遠方,一道寬闊的淡金色陽光穿透厚重的暴風雲層灑落整片原野,空氣中飄著灰燼與火星。超寫實真人電影劇照,自然的膠片顆粒,沒有文字,沒有浮水印。」
分鏡——一鏡到底的三拍計畫gpt-image-2
「一張電影感奇幻戰爭片的分鏡板,印在深炭灰色的製作紙上,帶有淡淡的煙霧紋理顆粒,橫向 16:9。不是剪貼簿,沒有紙膠帶,沒有摺痕。一條橫向排列的三格分鏡,大小相同、淺色細邊框,由左至右依故事順序排列,全部採用同一款暴風雨光影的煙霧調色,是來自一個連續廣角鏡頭的照片級寫實真人劇照。天使在每一格中都是同一位女子:一名三十多歲的兇悍戰士,面容飽經風霜,深色頭髮編成被風吹打的辮子,身披華麗的銀金板甲,肩甲呈翼形,胸甲上有太陽紋章,寬闊的白色羽翼:1. 從低角度廣角望去的暴風黃昏下廣闊煙火戰場;翻攪的黑泥中散落著身穿凹陷鎧甲的陣亡敵軍士兵;一柱柱濃煙與四散的火堆;頭頂厚重的暴風雲層;一頭巨大的獅鷲背著天使立於畫面中央,在滿目瘡痍中顯得渺小;2. 獅鷲昂首人立,前爪在空中刨抓,臀腿四周揚起塵土與火星;牠背上的天使大大展開寬闊的白翼,辮子在風中甩動;3. 天使將長劍高舉過頭,鍍金的十字護手接住第一道光的邊緣;就在她正上方,一道陽光正開始劈開暴風雲層,光線朝她高舉的劍刃傾瀉而下——那是全面破光前的一刻,天空大多仍舊昏暗。每一格下方各有一個手寫小標籤:"field of ash" / "the rear" / "sunbreak"。橫條下方有一小段聲音鏈:"wind -> fire -> thunder"。角落有一個小標題:"SUNBREAK"。只允許出現上方所列的英文文字——清晰、拼寫正確,沒有亂碼,沒有額外字幕,沒有區域標籤,沒有規格區塊,沒有圖表,沒有標語。照片級寫實劇照,真人寫實質感,不是動畫,不是插畫。」

參考幀

為什麼選擇 Neta Studio

Neta Studio 把一句話變成一個完成的鏡頭。從任何想法出發,用 GPT Image 2 等圖像模型鎖定這個世界的觀感,核准一張角色設定圖、一張生物參考圖與一張地點底圖,接著用 Seedance 2.0、Seedance 2.5、Kling、Veo 與 MiniMax H3 等業界模型渲染影片——讓你簽核過的參考圖與每一張臉、每一頭坐騎與每一處地點保持一致。

反覆迭代,直到感覺真實。捨棄場面調度失準的鏡次、從鏡頭自身的最後一格延伸鏡頭、留下你喜歡的那一顆:這正是這個八秒場景與其兩部續作的製作方式。發布一個隨處可播放、無需下載的連結,並讓同一個世界繼續長出它的下一個節拍。

工作室內部

開始創作

Sunbreak 由 Neta Studio AI 從一句話生成——打造世界只花了幾分鐘,製作鏡頭也只花了幾分鐘。你也可以做到:搭建同一個戰場,或從任何想法重新開始。無需撰寫程式碼,免費即可開始。

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