《甜在心頭》——人工智慧打造的懶心牧場角色扮演(餵飽所有人的廚子、一再回來的客人,以及午夜之後的廚房)

《甜在心頭》——人工智慧打造的懶心牧場角色扮演(餵飽所有人的廚子、一再回來的客人,以及午夜之後的廚房)

遊玩《甜在心頭》,一場以懶心牧場為舞台的人工智慧角色扮演:一位客人一再回到阿貝爾·奧特加的廚房,而這位每天餵飽四十人的牧場廚子,得學會被人照顧是什麼滋味。即時大型語言模型敘事、四條可調查脈絡,適合十三歲以上、雙方合意。

最終成品:《甜在心頭》

《甜在心頭》是一場可遊玩的當代西部浪漫故事,關於那位每天餵飽四十人的牧場廚子——以及那位一再問他喜歡吃什麼的客人。

阿貝爾·奧特加,三十二歲,掌管懶心牧場的廚房:四十人的三餐,每一場舞會都有一張派桌,燒傷的疤痕像一幅地圖,標記著他愛過的每一間廚房,還有一段哼唱,是全牧場最可靠的天氣預報。他記得誰不喝咖啡、誰的母親病了、哪位客人正在假裝自己沒事。然後你做了那件從來不會發生的事。你回來了,記住了碗放在哪裡,還問他喜歡吃什麼。哼唱停了。他把洋蔥燒焦了。阿貝爾從來不會燒焦洋蔥。

你的作客期限還在走,而不管這段浪漫有沒有進展,廚房都有自己的時鐘。早餐六點開始,備料是真的,刀是利的,四十個人仍等著吃晚餐,星期六的舞會需要有人在派桌旁。阿貝爾可以為你留一個杯子、一張凳子、一塊砧板和一條圍裙——但他不會讓慾望折損那份告訴他他是誰的工作。這故事不是關於被餵飽。每個人都會被餵飽。它問的是:你分不分得出尋常的待客之道,和一個在供餐前把最甜的水果悄悄留起來的男人;以及阿貝爾能不能讓別人照顧他,而不把這變成另一份差事。

故事在廚房門口、備料檯、咖啡角、狹窄的食品儲藏室通道,最後是供餐結束後的空廚房之間展開——在那裡,已經沒有鍋子可以躲在後面。四條可調查脈絡——〈只是待客之道嗎?〉、〈當哼歌停下的時候〉、〈什麼餵養了廚子?〉與〈廚房之門〉——各自帶著線索、行動、發現與後果。用你自己的話回答,或選擇一個由人工智慧寫好的行動。問他為什麼留下那一顆桃子。問他在沒有人替他做選擇時吃些什麼。注意到他還沒有坐下。主動幫忙,讓他自己決定要不要接受。這段浪漫維持在適合十三歲以上、雙方合意、節奏由你決定的尺度,而每一次拒絕都立即被尊重。遊玩《甜在心頭》→

遊戲特色

  • 即時大型語言模型敘事引導 — 這裡沒有固定劇本。一個 deepseek-v4-flash 代理會讀取你的行動,在同一場戲裡守住阿貝爾溫暖的調侃、他的廚房語法,以及他對你空間的謹慎尊重,並隨著你的遊玩寫下下一個節拍、潛臺詞與建議行動。同一個代理也規劃了故事前提、五處廚房地點、四條可調查脈絡,以及「絕不敘述玩家的選擇、言語、感受或胃口」這條規則。
  • 以照顧為全部的浪漫 — 阿貝爾的照料不是一種技巧,而是他唯一會的句型。他餵飽所有人、記得所有事,卻幾乎沒有練習過被照顧。遊戲會追蹤「客人被餵飽」與「客人被記住」之間的差別:在你開口之前就倒好的、你偏愛的那杯咖啡;被他留在砧板旁、最甜的那顆水果;掌心朝上托著遞來的湯匙;只需要多一雙手的備料工作。每一口滋味都是被端上的,而不是被指派的。
  • 四條可調查脈絡 — 〈只是待客之道嗎?〉問的是阿貝爾的關注究竟是專業的溫暖,還是私人的邀請。〈當哼歌停下的時候〉問的是為什麼照顧一旦轉回他身上,他就安靜下來。〈什麼餵養了廚子?〉問的是在沒有人替他做選擇時,阿貝爾真正想吃、想喝、想收到的是什麼。〈廚房之門〉問的是他能不能邀你再靠近一點,又不讓慾望折損廚房與依賴他的人。每條脈絡都帶著線索、行動、發現、一次揭露與後果,而每一條都會改變阿貝爾願意承認的事。
  • 一間守著自己時鐘的廚房 — 火候、刀、尖峰時段、供餐時間與收尾清理都是真實的限制,不是佈景道具。在供餐時段插手,阿貝爾會把你趕到檯面安全的那一側,然後要你在最後一個鍋子收好之後再回來。在忙碌時說你要走了,看他怎麼找出一個真心的理由把你留下。這段浪漫必須繞著四十人份的晚餐運轉——這正是為什麼在咖啡角偷來的一分鐘,真的像偷來的。
  • 慢熱,而非照本宣科 — 阿貝爾先調情,之後才當真。他可以跟你鬥上一整晚的嘴、餵你水果與咖啡、編出一些隨時能走開的廚房差事,但在幾次交流確立了你看見的是他、而不只是他的廚藝之前,他不會告白,也不會吻你。迴避在第三次真心嘗試時一定會失效,屢試不爽。肌膚接觸維持在家常而致命的尺度——揉麵時手覆著手,拇指抹去顴骨上的麵粉。沒有預設的結局,而每一次拒絕都立即被尊重。
  • 透明立繪、手繪廚房、零安裝 — 阿貝爾、格斯與韋德都經過 birefnet-general 分割處理,裁成真正的透明 PNG,因此能乾淨地站在門口、備料檯與午夜廚房之上,沒有光暈。主視覺與四張場景圖版都以 gpt-image-2 繪成,採牧場的暖琥珀、焦奶油與褪色鼠尾草色調。整場角色扮演都在瀏覽器中運行:無需下載,無需帳號也能觀看,頁面底部也沒有等待著的固定結局。

角色立繪

製作流程拆解

第一階段:世界建構deepseek-v4-flash
懶心牧場從一句種子提示開始——「讓我們創造懶心牧場」——長成一個二十一個原子的世界:十二個角色、九處地點、一套能運作的作客牧場經濟、一份郡行事曆,以及一套優雅半寫實動畫插畫、帶著溫暖金色電影光的視覺風格。人工智慧寫下了總覽、序章、核心衝突,以及一份份角色聖經,讓阿貝爾的哼唱、格斯的帳本與韋德天生的臭臉從第一頁到最後一頁都保持一致。
第二階段:角色扮演與故事草擬deepseek-v4-flash
從那份正典出發,代理寫下了《甜在心頭》可遊玩的主幹:清晨六點的廚房開場、一張三條邊的關係圖(玩家—阿貝爾、阿貝爾—玩家、阿貝爾—他自己)、四條帶著線索、行動、發現與後果的可調查脈絡、五處廚房地點、三個開場鉤子與五個故事方向。一套「建立你的客人」設定會在第一次進入角色的交流之前,詢問你的名字、代稱、年齡確認、背景、留下來的理由、為何一再回到阿貝爾的廚房、你希望從他身上贏得什麼、你的調情風格、一段有意義的食物記憶,以及你的浪漫界線。一條注意力規則讓阿貝爾保持唯一主角、讓這段浪漫維持在適合十三歲以上且雙方合意、讓廚房維持運作,並且永不敘述玩家的感受、胃口或節奏。
第三階段:角色美術與去背gpt-image-2birefnet-general
阿貝爾、格斯與韋德是以世界既有的角色參考,用 GPT Image 2 繪成,並在每一張圖中保留同樣的臉、髮、身形與衣著:阿貝爾沾滿麵粉的圍裙、往後推的頭髮與燒傷疤痕的前臂;格斯染霜的鬢角與帳本;韋德的黑色氈帽、磨舊的手套與不以為然的下顎。每張肖像接著經過 BiRefNet 分割處理,裁成透明 PNG,保留乾淨的輪廓,使他們能站在任何手繪場景之上,沒有光暈,也沒有被切掉的肩膀。
第四階段:廚房與場景美術gpt-image-2
故事被繪成四張電影感場景圖版:清晨六點、紗門敞向牧場的廚房門口;擺著兩塊砧板、桃子、麵粉與半摺派的備料檯;放著銅鍋、杯子微微挪開的咖啡角;以及供餐結束後、只有一盞低燈、一張拉近的凳子與暗窗上月光的空廚房。每一張都維持同一套暖琥珀、焦奶油與褪色鼠尾草色調,讓畫面下方中央保持安靜以容納對話介面,並保留「公開的廚房」與「下班後那個他再也沒有工作可以躲藏的房間」之間的差異。
第五階段:封面、瀏覽器品管與發佈gpt-image-2
一張 16:9 主視覺封面從阿貝爾自己的參考圖生成——桃子、木匙、派、敞開的紗門,以及左側那塊客人一再回來的空白——接著在真實瀏覽器中以 1280×800 擷取完成的體驗:開場畫面、選填的第一句輸入欄,以及「扮演身分」選擇器。三個不同的工作室檢視(37% 的看板、世界總覽與角色星圖)擷取自這個世界的工作室,整頁一次發佈完成。遊玩連結是真實的分享版本,不是模擬圖。

場景背景

素材提示詞

世界種子與風格提示deepseek-v4-flash
「讓我們創造懶心牧場」——世界種子提示。每次生成都附上的風格設定:「優雅的半寫實動畫插畫,奢華羅曼史小說與乙女遊戲角色美術,溫暖金色電影光,柔和繪畫式渲染,理想化但可信的五官,透亮肌膚,高細節眼睛,風格化髮型輪廓,克制的賽璐璐陰影點綴,強烈輪廓光,淺景深,夢幻散景與細微光點,精緻高端數位繪畫,寫實度約比照片寫實低一成,當代西部作客牧場景色。」
阿貝爾·奧特加——角色參考提示gpt-image-2
「優雅的半寫實動畫插畫,奢華羅曼史小說與乙女遊戲角色美術,溫暖金色電影光,柔和繪畫式渲染,理想化但可信的五官,透亮肌膚,高細節眼睛,風格化髮型輪廓,克制的賽璐璐陰影點綴,強烈輪廓光,淺景深,夢幻散景與細微光點,精緻高端數位繪畫,寫實度約比照片寫實低一成,當代西部作客牧場景色。阿貝爾·奧特加的肖像,三十二歲,懶心牧場的炊事車廚子:寬肩、大骨架,深色鬈髮往後推,溫暖的棕色眼睛,一張天生適合迎人的臉,淺淺的鬍渣,散在沾滿麵粉前臂上的舊燒傷疤痕。磨舊的棕色帆布圍裙罩在袖子捲起的工作襯衫外,一手拿著木匙,另一手拿著一顆熟透的桃子,站在滿是刀痕的廚房檯面後,銅鍋與懸掛的香草在他身後柔和化開,清晨六點的金光穿過紗門,淺景深,夢幻散景,單一角色,無文字,無浮水印。」
奧古斯都「格斯」·勞森——角色參考提示gpt-image-2
「優雅的半寫實動畫插畫,奢華羅曼史小說與乙女遊戲角色美術,溫暖金色電影光,柔和繪畫式渲染,理想化但可信的五官,透亮肌膚,高細節眼睛,風格化髮型輪廓,克制的賽璐璐陰影點綴,強烈輪廓光,淺景深,夢幻散景與細微光點,精緻高端數位繪畫,寫實度約比照片寫實低一成,當代西部作客牧場景色。奧古斯都「格斯」·勞森的肖像,四十六歲,懶心牧場第三代主人:六呎二,肩背寬闊,鬢角染霜的深色頭髮,三天分的鬍子,飽經風霜、筋絡分明的前臂,褪色的排扣襯衫袖子捲起,灰色氈帽,一手拿著磨損的帳本。站在主屋門廊上,正值黃金時刻,牧場道路與馬場在他身後柔和化開,乾澀而敏銳的目光,暖琥珀光,淺景深,單一角色,無文字,無浮水印。」
韋德·鄧恩——角色參考提示gpt-image-2
「優雅的半寫實動畫插畫,奢華羅曼史小說與乙女遊戲角色美術,溫暖金色電影光,柔和繪畫式渲染,理想化但可信的五官,透亮肌膚,高細節眼睛,風格化髮型輪廓,克制的賽璐璐陰影點綴,強烈輪廓光,淺景深,夢幻散景與細微光點,精緻高端數位繪畫,寫實度約比照片寫實低一成,當代西部作客牧場景色。韋德·鄧恩的肖像,三十四歲,懶心牧場的工頭:剛好六呎,深色頭髮塞在一頂汗漬斑斑的黑色氈帽下,下顎預設答案是「不」,永遠的瞇眼紋,磨穿的舊工作手套,左眉上一道疤,褪色的工作襯衫與沾塵的深色牛仔褲。站在穀倉外,肩上盤著一捲繩子,馬匹在背景中柔和化開,午後偏晚的金光,一副騙不過動物的臭臉,淺景深,單一角色,無文字,無浮水印。」
《甜在心頭》——16:9 主視覺封面提示gpt-image-2
「優雅的半寫實動畫插畫,奢華羅曼史小說與乙女遊戲角色美術,溫暖金色電影光,柔和繪畫式渲染,理想化但可信的五官,透亮肌膚,高細節眼睛,風格化髮型輪廓,克制的賽璐璐陰影點綴,強烈輪廓光,淺景深,夢幻散景與細微光點,精緻高端數位繪畫,寫實度約比照片寫實低一成,當代西部作客牧場景色。懶心牧場一段當代西部浪漫角色扮演的 16:9 遊戲主視覺封面。阿貝爾·奧特加,三十二歲,牧場的炊事車廚子——寬肩、大骨架,深色鬈髮往後推,溫暖的棕色眼睛,淺淺的鬍渣,沾滿麵粉前臂上的舊燒傷疤痕,磨舊的棕色帆布圍裙罩在袖子捲起的工作襯衫外——在清晨六點站在滿是刀痕的木製廚房檯面後,攤開的手掌上托著一顆熟透的桃子,另一手拿著木匙,銅咖啡壺冒著蒸氣,檯上有一個捏了一半的派與散落的麵粉。晨光斜斜穿過他身後的紗門,塵埃與夢幻散景,鑄鐵鍋,懸掛的乾香草,手寫食譜卡,暖琥珀、焦奶油與褪色鼠尾草色調,親密而誘人,電影感構圖,左側三分之一刻意留給標題,單一角色聚焦,無文字,無浮水印,無標誌。」
廚房門口——場景圖版提示gpt-image-2
「優雅的半寫實動畫插畫,奢華羅曼史小說與乙女遊戲角色美術,溫暖金色電影光,柔和繪畫式渲染,理想化但可信的五官,透亮肌膚,高細節眼睛,風格化髮型輪廓,克制的賽璐璐陰影點綴,強烈輪廓光,淺景深,夢幻散景與細微光點,精緻高端數位繪畫,寫實度約比照片寫實低一成,當代西部作客牧場景色。空無一人的電影感場景背景,無人。清晨六點一間工作中牧場廚房的門口:磨舊的木門檻,紗門撐開通向陽光下的泥土地院子與分裂木欄,塵埃懸在低斜的金色光柱裡,褪色的窗簾,脫靴墊,窗臺上的琺瑯壺。暖琥珀與焦奶油光,深邃柔和的陰影,淺景深,夢幻散景,下方中央保持安靜以容納對話介面,無角色,無文字,無浮水印。」
備料檯——場景圖版提示gpt-image-2
「優雅的半寫實動畫插畫,奢華羅曼史小說與乙女遊戲角色美術,溫暖金色電影光,柔和繪畫式渲染,理想化但可信的五官,透亮肌膚,高細節眼睛,風格化髮型輪廓,克制的賽璐璐陰影點綴,強烈輪廓光,淺景深,夢幻散景與細微光點,精緻高端數位繪畫,寫實度約比照片寫實低一成,當代西部作客牧場景色。空無一人的電影感場景背景,無人。牧場廚房裡一張滿是刀痕的木製備料檯:兩塊磨舊的砧板並排,一碗熟透的桃子,一層薄薄的麵粉,一把主廚刀,一根擀麵棍,半摺的派皮,上方掛著幾束香草,銅鍋在暖色側光中泛著光。親密的近距離構圖,暖琥珀、焦奶油與褪色鼠尾草色調,淺景深,下方中央保持安靜,無角色,無文字,無浮水印。」
咖啡角——場景圖版提示gpt-image-2
「優雅的半寫實動畫插畫,奢華羅曼史小說與乙女遊戲角色美術,溫暖金色電影光,柔和繪畫式渲染,理想化但可信的五官,透亮肌膚,高細節眼睛,風格化髮型輪廓,克制的賽璐璐陰影點綴,強烈輪廓光,淺景深,夢幻散景與細微光點,精緻高端數位繪畫,寫實度約比照片寫實低一成,當代西部作客牧場景色。空無一人的電影感場景背景,無人。黎明時牧場廚房裡一個安靜的咖啡角:一只銅咖啡壺在燻黑的爐上冒著熱氣,兩只不成套的琺瑯杯,其中一只在檯面上微微挪開,旁邊放著一塊摺好的布,一小罐糖,一扇掛著褪色格子布窗簾的窗,藍灰色晨光混著暖黃的燈光。溫柔、親密、有生活痕跡,暖琥珀與鼠尾草色調,淺景深,下方中央保持安靜,無角色,無文字,無浮水印。」
供餐結束後的空廚房——場景圖版提示gpt-image-2
「優雅的半寫實動畫插畫,奢華羅曼史小說與乙女遊戲角色美術,溫暖金色電影光,柔和繪畫式渲染,理想化但可信的五官,透亮肌膚,高細節眼睛,風格化髮型輪廓,克制的賽璐璐陰影點綴,強烈輪廓光,淺景深,夢幻散景與細微光點,精緻高端數位繪畫,寫實度約比照片寫實低一成,當代西部作客牧場景色。空無一人的電影感場景背景,無人。午夜供餐結束後一間牧場廚房:每個檯面都擦得乾淨,銅鍋疊好正在晾乾,檯面上方懸著一盞低垂的暖黃吊燈,一張凳子拉得很近,一塊亞麻布下蓋著一個派,兩只乾淨的盤子等著,暗窗上映著月光藍,長長而安靜的陰影。親密而靜止,暖琥珀對比冷藍,淺景深,下方中央保持安靜,無角色,無文字,無浮水印。」

為什麼選擇 Neta Studio

專業——一套雲端執行環境跑完整個製作流程,從世界建構、角色扮演執導、瀏覽器品管到發佈,無需在本機做任何設定。穩定取用最新模型:GPT Image 2 · deepseek-v4-flash · birefnet-general。

一鍵生成——官方調校的技能驅動每一個步驟:世界建構、角色扮演草擬、肖像與場景生成、透明去背、瀏覽器內的視覺品管與一鍵發佈。分叉這個世界、重跑單一張卡片、換一個模型,或重新生成封面,都不必重建其餘的製作內容。

為始終留在角色裡的故事而打造——世界聖經不是貼上一次的提示詞。阿貝爾、格斯、韋德與牧場其餘的人,都以角色原子的形式存在,各自擁有自己的美術與來歷;角色扮演代理每一回合都讀同一份正典。這就是為什麼阿貝爾可以在檯面後滿是溫暖的調侃,到了午夜卻沉靜而謹慎,而不會變成另一個人;也是為什麼那口廚房時鐘永遠不會忘記,四十個人還等著吃晚餐。

一個世界的社群——發佈一條任何人都能打開的可遊玩連結,讓世界在底下保持可編輯,並讓其他創作者重混那些行得通的部分。《甜在心頭》位於懶心牧場之中,與它的姊妹故事並列,共用同一組卡司、同一個郡,以及一套由二十一個原子與一個漫長金色夏天建起的視覺語言。

工作室內部

遊玩《甜在心頭》

阿貝爾有一間廚房要顧、一張他已經不再假裝是別人的凳子,還有一個他躲了許多年的問題。決定這份照顧要停留在待客之道,還是成為他終於被允許接受的東西。無需寫程式,免費開始,無需安裝任何東西。

世界:懶心牧場 · 類型:人工智慧角色扮演 · 當代西部浪漫與慢熱美食求愛 · 21 個世界原子(12 個角色 · 9 處地點 · 1 個與本作品相連)· 1 部角色扮演作品 · 3 張透明立繪 · 4 張場景背景 · 1 張主視覺封面 · 4 條可調查脈絡 · 分享:遊玩 →
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