湯屋不催人 — 互動式療癒三消遊戲

湯屋不催人 — 互動式療癒三消遊戲

來玩《湯屋不催人》,一款以溫泉村落苔徑溫泉鄉為舞台的療癒系網頁三消遊戲。雪夜裡,你是老杉木湯屋的年輕掌屋人阿瑤:交換相鄰的季節棋子——烤栗子、銀杏葉、柿餅、紫羅蘭、螢火蟲與雪花——連成三個以上即可消除,把每一組消除化為暖意,送給正在等待的客人。七位客人輪番上場,各自帶著一個小小的心願:從九歲栗子的一盤烤栗子,到郵差小滿的一包曬柿餅,再到湯婆奶奶的收尾之夜。沒有計時器,也沒有懲罰:無效的交換不扣任何步數,棋盤無步可走時還會悄悄重新排列。打開瀏覽器就能玩,無需下載。

成品:湯屋不催人

一款安靜、從容的雪夜三消遊戲,背景設在苔徑溫泉鄉——你是杉木湯屋新接手的掌屋人,而這裡的湯屋從不空著。每一位客人都帶著一個小小的心願上門,而每個心願都是這座村子真正種得出來的東西:栗子、銀杏、柿子、紫羅蘭、螢火蟲與雪花。

湯屋不催人是一款可直接遊玩的網頁三消遊戲,沒有計時器,也沒有懲罰。村裡那條不成文的規矩是:湯屋從不催促任何人,而這款遊戲守住了這個承諾——交換相鄰的季節棋子,連成三個以上,每一組消除都會化為送給客人的一小簇暖意。客人輪番上場——九歲的栗子想吃烤栗子,郵差小滿想要曬柿餅,而湯婆奶奶則用一個同時要湊齊三種棋子的一夜為這一輪收尾。

夜晚以夜色(步數)計量,湯屋則以湯花(暖意/分數)計量。在步數用盡之前完成客人的心願,他們就會心滿意足地離開;就算用盡了也什麼都不會失去——「客人披上外套,明晚再來。」七個夜晚,大約十到十五分鐘,然後你會想再留一夜。

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遊戲特色

  • 即時大型語言模型遊戲設計 ——整座湯屋都是在建造過程中由人工智慧即時操刀:世界的一句話種子「一個休閒解壓治癒的世界」化為苔徑溫泉鄉,長出四位角色、三個地點與一個事件,接著又生出七夜三消循環、六枚季節棋子與客人的心願——全程即時設計與編碼,直到遊戲能在瀏覽器中運行(deepseek-v4-flash 即時建置)。從一句話到一款完成的療癒小品。
  • 七位客人七個夜,一夜一位 ——七個關卡,每一關都是一位新客人掀開門簾、帶著新的心願登場:為栗子湊齊栗子、為小滿湊齊柿餅,還有更多;最後在湯婆奶奶的一夜收尾,那一夜要同時湊齊三種棋子。每個關卡的目標、步數與分數門檻都以資料驅動,所以難度曲線始終溫和。
  • 六枚季節棋子 ——棋盤上填滿了村子的四季:油亮的烤栗子、扇形金黃的銀杏葉、裹著糖霜的柿餅、紫色的紫羅蘭花、發光的螢火蟲,以及六角的雪花。它們的色相刻意拉開距離,只要瞄一眼就能看懂整個棋盤。
  • 「不催促」規則組 ——沒有倒數計時器,也沒有懲罰。無效的交換只會晃一下再彈回原位,不扣任何夜色;棋盤再也走不出步時,它會悄悄自行重排。就算是輸掉的一夜,也依然保留那句溫柔的話:「客人披上外套,明天再來。」
  • 客人、心願與暖意 ——每位客人都以一幅手繪半身像登場,並親口說出請求——「想吃一盤烤栗子,要剛出爐的那種」——棋盤上方還有目標計數(0/8,然後 8/8)。每一組消除都會為這一夜添上湯花(暖意),顯示在棋盤下方,緊鄰那盞顯示還剩多少夜色的燈。
  • 瀏覽器直接玩,再留一夜 ——完全在瀏覽器中運行,無需下載、無需安裝。湯屋以一張標題畫面開場,在連鎖與連擊中走過七個夜晚;送走最後一位客人後,掌屋人還能就這樣再開一夜,重新開始。

角色立繪

製作流程拆解

第一階段:世界建構deepseek-v4-flash
人工智慧收到世界的一句話種子——「一個休閒解壓治癒的世界」——並據此建構出苔徑溫泉鄉:世界總覽與序章、清河旅遊勘察隊上山這條核心衝突、「柔和扁平水粉」的視覺風格,以及八個世界原子——四位角色(阿瑤、湯婆奶奶、小滿、栗子)、三個地點(杉木湯屋、湯川與石橋街、霧見淵),還有一個事件:勘察隊的到來。
第二階段:遊戲與關卡設計deepseek-v4-flash
接著,人工智慧在這套世界觀之上設計遊戲,並完整保留了湯屋自身的規矩:玩家就是在湯池邊的阿瑤,客人帶來一個個小小的季節心願,而棋盤就是她身旁那只裝著四季物產的抽屜。它寫出了七個夜晚、六枚棋子組、每個關卡的目標/步數/分數資料、溫柔的失敗文案,以及「無計時器、無懲罰、自動重排」的規則組。
第三階段:美術與棋子生成gpt-image-2
每一項可見素材都依世界的「柔和扁平水粉」風格生成:作為壓暗棋盤底圖的寬幅「雪夜湯屋」背景、三幅客人半身像,以及六枚季節棋子圖示(烤栗子、銀杏葉、柿餅、紫羅蘭、螢火蟲、雪花),每一枚的色相都經過刻意安排,一眼就能與其他棋子區分開來。
第四階段:透明去背birefnet-general
四幅角色畫像以 BiRefNet 從手繪背景中裁切下來,處理成乾淨的透明 PNG,因此它們能俐落地出現在客人橫幅與立繪圖庫中,看不出任何去背邊緣。
第五階段:建置、品質驗收與一鍵發布deepseek-v4-flash
三消引擎是即時編寫出來的——交換、三個以上連線、連鎖、補棋、無步可走時重排,以及一位客人接一位客人的關卡循環——接著在一個個夜晚中從頭到尾實測,最後一鍵發布為可分享的網頁遊戲。

場景背景

真實生成提示詞

封面主視覺提示詞(16:9)gpt-image-2
「療癒系三消遊戲《湯屋不催人》的 16:9 電影感主視覺封面……柔邊扁平水粉插畫,圓潤簡化的造型,霧面扁平色塊,淺而柔和的陰影,不用線稿輪廓;以珊瑚色、暖灰、灰藍與乳白編織出的低飽和柔和色調;溫暖、平靜、不催促的氛圍。場景:雪冬夜裡,老杉木溫泉湯屋溫暖昏黃的室內……畫面中央是年輕掌屋人阿瑤……她四周是湯屋的客人們……棋盤上方輕盈漂浮著宛如溫暖火星的六枚遊戲季節棋子——油亮的烤栗子、金黃的銀杏葉、一枚柿餅、一朵紫色紫羅蘭、一點發光的螢火蟲,以及一片精巧的雪花。無文字、無字母、無說明文字、無浮水印、無標誌、無邊框。」
湯屋雪夜背景提示詞gpt-image-2
「雪冬夜裡老杉木溫泉湯屋的寬幅室內場景,16:9 寬版遊戲背景。溫暖昏黃而安靜的房間:深色杉木樑柱與斑駁木牆、兩盞散發柔光的琥珀色紙燈籠、緩緩飄散的蒸氣、一扇木框結霜窗與半掩的門,門外是深藍夜色中飄落的白雪;角落隱約可見冒著蒸氣的石砌湯池,旁邊擱著木勺與疊放的小木桶。空無一人的房間,沒有任何人影,低對比,畫面中央與下半部保留平靜偏暗的留白,供遊戲棋盤疊加使用……無文字、無字母、無浮水印。」
客人半身像提示詞gpt-image-2
「依參考圖繪製的湯屋老奶奶頭肩半身像:滿頭銀白、梳成俐落的低髮髻,滿是皺紋卻極其慈祥的臉,柔和微笑,深藍色棉襖下襯乳白色內衫,罩著一條褪色的灰圍裙,一手握著編織的蒲扇,置中,微微朝向觀者。單一圖案,單純的平塗暖乳白背景……無文字、無字母、無浮水印。」
季節棋子提示詞——烤栗子gpt-image-2
「一枚飽滿烤栗子的單一遊戲棋子圖示:油亮的暖深棕色外殼,一道小小的金黃裂口露出鬆軟的金黃果肉,圓潤造型、底部略平,單一物件置中並在畫面中放大,下方有柔和的圓形陰影。與參考圖相同、溫柔手繪療癒風格的柔邊扁平水粉插畫,圓潤簡化的造型,霧面扁平色塊,淺而柔和的陰影,以珊瑚色、暖灰、灰藍與乳白編織出的低飽和暖色調。無文字、無字母、無浮水印。單純的平塗暖乳白背景。」
季節棋子提示詞——螢火蟲gpt-image-2
「一點螢火蟲在黑暗中發光的單一遊戲棋子圖示:主要視覺是牠發亮的腹部,如同一盞明亮溫暖的黃綠色燈籠,周圍環繞柔和的光暈;小小的深色頭部與收攏的翅膀維持細小、幾乎看不見,身旁有三、四點漂浮的微小光點,像飄散的火星,單一物件置中並在畫面中放大……單純的平塗暖乳白背景,無文字、無字母、無浮水印。」
立繪去背階段birefnet-general
四幅手繪客人畫像以 BiRefNet 從平塗的乳白背景中擷取出來,得到乾淨的透明 PNG,供立繪圖庫與遊戲內客人橫幅使用——你在湯池邊遇見的那些角色,正是本頁展示的同一批立繪。

為什麼選擇 Neta Studio

專業——雲端駕馭系統支援從世界建構到遊戲發布的完整流程,全程在雲端運行,無需本機環境設定。穩定取用最新模型:deepseek-v4-flash · gpt-image-2 · birefnet-general。

一鍵生成——官方調校好的技能模組推動每一個步驟:世界建構、遊戲與關卡設計、背景與棋子生成、立繪去背與遊戲封裝,並內建世界分支與資源共享。

社群優先——使用者能建造無限多個世界;每一個公開世界都能被社群分支、重組與重新想像。

工作室內部

開始創作

這座湯屋是 Neta Studio 人工智慧用一句話生成出來的。世界只花了幾分鐘。遊戲也只花了幾分鐘。你也做得到——改編這個世界,或從任何原創 IP 重新開始。無需寫程式,免費就能起步。

世界:苔徑溫泉鄉 · 類型:互動式療癒三消遊戲 · 8 個世界原子(4 位角色 · 3 個地點 · 1 個事件)· 7 位客人夜晚 · 6 枚季節棋子 · 1 張封面 · 3 張遊戲畫面 · 分享:遊玩 →
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